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Dépendance aux jeux vidéo : Partie 1 - Le point de vue scientifique

Posté par Dereck le 27.11.08 à 13:31 | tags : gaming société

Le débat qui se précise s'apparente étrangement à l'éternelle question de l'oeuf et de la poule. La clinique Smith & Jones d'Amsterdam, dont nous avions parlé ici il y a deux ans, a changé son point de vue sur la dépendance aux jeux vidéo.
En 2006, cette clinique privée, spécialisée dans la désintoxication et le sevrage des dépendants, avait ouvert une aile dédiées aux gamers compulsifs.

En deux ans d'études, le Directeur Keith Bakker a pu établir des statistiques au cours de ses observations sur les patients. Le fruit de ses recherches confirme ce que les joueurs savaient déjà, mais que le grand public peine à comprendre.

Selon Bakker, 90% des personnes dépendantes aux jeux vidéo qui ont séjourné dans sa clinique ne sont pas à proprement parler dépendants, mais victimes de problèmes sociaux qu'en meilleur encadrement des familles et éducateurs aurait pu prévenir.
Les 10% restants montrent quant à eux des prédispositions à la dépendance, envers la drogue ou l'alcool.

Keith Bakker explique que "ces enfants arrivent en montrant des symptomes semblables à ceux d'autres dépendances, chimiques ou autres. Mais plus nous travaillons avec ces enfants, moins je crois que nous pouvons appeler cela une dépendance. Ce dont ces enfants ont besoin, c'est de leur parents, et de leurs professeurs d'école. C'est un problème social.

Ce problème de jeu est un produit de la société dans laquelle nous vivons aujourd'hui. 80% des jeunes que nous voyons ont été maltraité à l'école et se sentent isolés. La plupart des symptomes qu'ils montrent peuvent être résolus en retournant à cette bonne vieille communication."


Il ajoute aussi que bien que 87% des joueurs en ligne dépendants aient plus de 18 ans, le problème provient des parents qui ont échoué dans leur tâche. Une évidence si difficile à admettre.
En dissipant les rumeurs et idées conçues véhiculées par le consensus populaire et la presse mainstream, Bakker ajoute que le comportement agressif des gamers adeptes des jeux violents provenait surtout d'une prédisposition à la violence.

Avec des données récoltées sur le terrain, la compréhension de ces comportements pourra avancer au sein du milieu médical.

Mais qu'en est-il des familles ?




Commentaires

De Ouro, posté le 27.11.08 à 12:44 Prévenir les modérateurs en cas d'abus
Jouez, mais pas trop.... sinon vous deviendrez dépendant
Mangez, mais pas trop... sinon vous deviendrez obèse
Buvez, mais pas trop... sinon vous deviendrez alcoolique

merci.... encore de l'argent bien dépenssé !
quelqu'un peut il me dire combien d'études de ce genre sur le jeux vidéo sont faites? et combien elles coutent? et surtout... à qui elles rapportent ?

De Bishop, posté le 27.11.08 à 12:49 Prévenir les modérateurs en cas d'abus
Et tu as bien lu? C'est une clinique qui a ouvert ses portes aux cas de "dépendances aux jeux vidéos". Puisque certains parents estiment que leurs enfants ont ce problème (certains joueurs aussi d'ailleurs).

Du coup ils ont étudiés la question. Du coup c'était assez interne comme étude, et puisque cela combat des préjugés débiles c'est une bonne chose.

De Thomas, posté le 27.11.08 à 13:18 Prévenir les modérateurs en cas d'abus
Bonjour, puisque en ce moment c'est le sujet, j'en profite (bassement) pour présenter notre association (qui s'était déjà vu offert une rubrique:) mais qui apportera je l'espèce des éléments de débats.

Je suis Thomas,
Co-fondateur et directeur de l'Association Aux Frontières Du Pixel ou AAFDP.

Le but de l'association est la création de lien social autour du jeu vidéo ainsi que la promotion et l'information autour de tous les supports vidéo-ludiques.
Dans le volet information, la cyber-addiction en fait partie intégrante.

De notre côté nous nous spécialisons plutôt sur l'éducation aux loisirs numériques et sur les façons d'appréhender le jeu vidéo en tant que pratique. En effet, d'une part on est pris dans un phénomène de massification du jeu vidéo (l'industrie du JV est la plus grosse dans l'industrie du loisir). Seulement en France il est très difficile d'appréhender le jeu autrement que par le couple canapé-télé (ou fauteuil/Pc pour les pécéistes).
Le jeu est encore considéré comme un jouet alors qu'il devient une véritable institution avec ses codes, ses règles, ses communautés.
Mais il n'existe aucun lieu de pratique qui prenne réellement en compte les besoins des joueurs.
Il n'existe aucun centre d'information pour les non-joueurs. il y a un véritable besoin d'encadrement du jeu vidéo : car qui dit massification des pratiques, sous entends des abus potentiels qui peuvent être canalisés par un encadrement et des actions précises.

Nos actions sont nombreuses et nous travaillons sur le développement de notre association, la mise en place et le financement de nos nouveaux locaux et des prochains postes de travail, ce qui explique que l'on soit un peu absent sur la sphère information. Nous éditerons bientôt des plaquettes.

Pour en revenir à la Cyber-addiction il ne faut pas être alarmiste mais bien conscient que le danger peut-être là.

Un des problème viens aussi du manque d'interface, un dialogue n'arrive pas à s'instaurer entre les pratiquants (constamment sur la défensive) et les politiques (à l'attaque vu que les familles ont peurs)... Et pourtant il suffit d'un peu de bonne volonté et déjà sensibiliser les élus locaux, conseiller généraux mais aussi les équipes éducatives à la question d'une part, mais aussi sur la mise en place de solutions.

Notre nouveau site internet présentera toutes nos actions.

Nous partons du constat que si le jeu vidéo ne s'est jamais autant développé en France, il n'a jamais été aussi mal compris... Mais c'est un vaste débat qui mériterait un autre gros pavé :)

De Champs, posté le 27.11.08 à 17:58 Prévenir les modérateurs en cas d'abus

Mais enfin !!! ce Docteur BAKER a reçu de gros pots de vins de l'industrie vidéo ludique, c'est évident ! il ne peut en être autrement !

C'est peut-être le discourt que nous aurons prochainement... encore faut-il que cette information soit véhiculée dans les médias nationnaux, ont peut toujours rêver.Quoi que les fabricants de services à fondues numériques avec le pack Plombier rital vont peut-être relayer l'information pour tenter de faire plus de ventes à Noël, qui sait.



De Teenage, posté le 28.11.08 à 15:37 Prévenir les modérateurs en cas d'abus
A chaque décennie son démon :
- 50's : les comics, le rocknroll,
- 60's : la drogue et l'amour libre
- 70's : les pounks et les idées de gauche
- 80's : le heavy metal (AnteChrist DevilChild)
- 90's : le jeu de rôle (Carpentras, le satanisme, Mireille Dumas, chick prod)
- 00's : le jeux-vidéo

De Doud', posté le 04.01.09 à 03:03 Prévenir les modérateurs en cas d'abus

Tout à fait d'accord avec Teenage !

Il n'empèche que de nombreux démons sont toujours diabolisés !

Enfin ça sera bien fun quand les papis ré-écouteront leur vieux disque de heavy !!!



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