Dépendance aux jeux vidéo : Partie 1 - Le point de vue scientifiquePosté par Dereck le 27.11.08 à 13:31 | tags : gaming société
Commentaires
De Ouro, posté le 27.11.08 à 12:44
![]() Jouez, mais pas trop.... sinon vous deviendrez dépendant Mangez, mais pas trop... sinon vous deviendrez obèse Buvez, mais pas trop... sinon vous deviendrez alcoolique merci.... encore de l'argent bien dépenssé ! quelqu'un peut il me dire combien d'études de ce genre sur le jeux vidéo sont faites? et combien elles coutent? et surtout... à qui elles rapportent ? De Bishop, posté le 27.11.08 à 12:49 ![]() Et tu as bien lu? C'est une clinique qui a ouvert ses portes aux cas de "dépendances aux jeux vidéos". Puisque certains parents estiment que leurs enfants ont ce problème (certains joueurs aussi d'ailleurs). Du coup ils ont étudiés la question. Du coup c'était assez interne comme étude, et puisque cela combat des préjugés débiles c'est une bonne chose. De Thomas, posté le 27.11.08 à 13:18 ![]() Bonjour, puisque en ce moment c'est le sujet, j'en profite (bassement) pour présenter notre association (qui s'était déjà vu offert une rubrique:) mais qui apportera je l'espèce des éléments de débats. Je suis Thomas, Co-fondateur et directeur de l'Association Aux Frontières Du Pixel ou AAFDP. Le but de l'association est la création de lien social autour du jeu vidéo ainsi que la promotion et l'information autour de tous les supports vidéo-ludiques. Dans le volet information, la cyber-addiction en fait partie intégrante. De notre côté nous nous spécialisons plutôt sur l'éducation aux loisirs numériques et sur les façons d'appréhender le jeu vidéo en tant que pratique. En effet, d'une part on est pris dans un phénomène de massification du jeu vidéo (l'industrie du JV est la plus grosse dans l'industrie du loisir). Seulement en France il est très difficile d'appréhender le jeu autrement que par le couple canapé-télé (ou fauteuil/Pc pour les pécéistes). Le jeu est encore considéré comme un jouet alors qu'il devient une véritable institution avec ses codes, ses règles, ses communautés. Mais il n'existe aucun lieu de pratique qui prenne réellement en compte les besoins des joueurs. Il n'existe aucun centre d'information pour les non-joueurs. il y a un véritable besoin d'encadrement du jeu vidéo : car qui dit massification des pratiques, sous entends des abus potentiels qui peuvent être canalisés par un encadrement et des actions précises. Nos actions sont nombreuses et nous travaillons sur le développement de notre association, la mise en place et le financement de nos nouveaux locaux et des prochains postes de travail, ce qui explique que l'on soit un peu absent sur la sphère information. Nous éditerons bientôt des plaquettes. Pour en revenir à la Cyber-addiction il ne faut pas être alarmiste mais bien conscient que le danger peut-être là. Un des problème viens aussi du manque d'interface, un dialogue n'arrive pas à s'instaurer entre les pratiquants (constamment sur la défensive) et les politiques (à l'attaque vu que les familles ont peurs)... Et pourtant il suffit d'un peu de bonne volonté et déjà sensibiliser les élus locaux, conseiller généraux mais aussi les équipes éducatives à la question d'une part, mais aussi sur la mise en place de solutions. Notre nouveau site internet présentera toutes nos actions. Nous partons du constat que si le jeu vidéo ne s'est jamais autant développé en France, il n'a jamais été aussi mal compris... Mais c'est un vaste débat qui mériterait un autre gros pavé :) De Champs, posté le 27.11.08 à 17:58 ![]() Mais enfin !!! ce Docteur BAKER a reçu de gros pots de vins de l'industrie vidéo ludique, c'est évident ! il ne peut en être autrement ! C'est peut-être le discourt que nous aurons prochainement... encore faut-il que cette information soit véhiculée dans les médias nationnaux, ont peut toujours rêver.Quoi que les fabricants de services à fondues numériques avec le pack Plombier rital vont peut-être relayer l'information pour tenter de faire plus de ventes à Noël, qui sait. De Teenage, posté le 28.11.08 à 15:37 ![]() A chaque décennie son démon : - 50's : les comics, le rocknroll, - 60's : la drogue et l'amour libre - 70's : les pounks et les idées de gauche - 80's : le heavy metal (AnteChrist DevilChild) - 90's : le jeu de rôle (Carpentras, le satanisme, Mireille Dumas, chick prod) - 00's : le jeux-vidéo De Doud', posté le 04.01.09 à 03:03 ![]() Tout à fait d'accord avec Teenage ! Il n'empèche que de nombreux démons sont toujours diabolisés ! Enfin ça sera bien fun quand les papis ré-écouteront leur vieux disque de heavy !!! Ajouter un commentaire |
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