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L'évidence nous crevait les yeux depuis le début, tellement qu'on regardait sous le tapis pour trouver un autre concept caché. Noby Noby Boy est un jeu de lombric qui rappelle celui du serpent, mais sans le Game Over et sans la nécessité d'avoir des reflexes. On mange et digère des objets qui vont rallonger notre corps, se parant de couleurs rappelant celles des éléments avalés. Le tout dans un bac à sables bordélique.
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Purement ludique, limpide, c'est du jeu dans son sens le plus simple et pourtant il ne s'aligne pas sur la mouvance du gaming light. S'il est léger c'est par son approche et son regard, pas uniquement par un manque de contenu et d'inspiration. Keita Takahashi semble avoir conçu un autre titre original, dont l'idée remonte aux origines du jeu, lorsque tout était divertissant sans artifices.
Avant qu'on ne donne des béquilles à notre imagination.
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