
Activision a glissé, non sans ménager ses effets que Guitar Hero III était devenu le premier jeu de l'histoire vidéoludique à atteindre le milliard de dollars en chiffre d'affaires. C'est pour le moment le jeu le plus vendu de la franchise, et paradoxalement le plus mauvais.
Douze mois plus tôt, je pestais contre Guitar Hero III et sa laideur chronique. En rejouant récemment aux deux premiers épisodes, après la rude déception de World Tour, je réalise que jamais GH n'aura été aussi bon que dans sa deuxième incarnation. L'équilibre entre difficulté, lisibilité, esthétique et jouabilité avait atteint une maturité qu'on a retrouvé par bribes dans Rock Band.
Neversoft patauge encore et n'a toujours pas saisi ce qui donnait sa saveur à la recette originale. A cours de jus créatif, il voit par ailleurs sa licence première confiée au studio Robomodo, afin de redynamiser un Tony Hawk à bout de souffle.
Le succès de Guitar Hero III s'explique par une base utilisateur qui achète en mode automatique, une campagne de pub massive et une aura populaire qui le précède. De nombreux facteurs qui ont contribué à faire de lui ce milliardaire parvenu. Goût des autres 1 - Sens critique 0. La prescription aura été la plus forte.
Le cycle n'est pas près de s'arrêter, puisque qu'il n'y aura pas de Rock Band 3 en 2009, laissant ainsi la place nette à Guitar Hero pour asseoir son monopole.
Mike Griffith, le PDG d'Activision Publishing, voit le futur à son image. "Les films, la musique enregistrée et la télé, ce sont des secteurs du divertissement en stagnation ou en recul. Les jeux vidéo sont destiné à éclipser toutes les autres formes de loisir dans la prochaine décennie."
Un avenir glorieux nous attend, fait de médiocrité milliardaire et de sourires obligatoires.
Je me souhaite un cancer foudroyant d'ici là.
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De k75, posté le 13.01.09 à 17:56 
Heu, "premier jeu de l'histoire vidéoludique à atteindre le milliard de dollars en chiffre d'affaires".
Ca m'etonnerai... car il y a World of warcraft. Rien qu'avec les abonnements de l'année 2008, il y avait 10 millions de comptes en janvier 2008, 11 millions aujourd'hui x12$ (en moyenne) par mois ca fait a la louche 1,5 milliards de dollars. Plus les années precedentes, les boites de base, les extensions...
De deime, posté le 13.01.09 à 18:22 
J'imgine qu'ils ne comptent que les jeux "où on ne paye qu'une fois" ?
De k75, posté le 13.01.09 à 19:02 
Et il ne faut pas oublier que leur jeu se vend avec un truc en plastique pour gonfler la note...
De MMoi, posté le 16.01.09 à 00:07 
Marrant, je le place au meme niveau si ce n'est un poil au dessus du 2, le GH3... PO et HO un peu plus faciles, carriere coop (bien que courte)...
Bon c'est sur il apporte pas grand chose par rapport au precedent, et la difficulte est pas parfaitement dose, mais on s'en contente...
Saperlipopette, je suis un consommateur mouton