Lettre à Sheva, ma partenaire du BSAA
Ma chère Sheva, Commentaires
De Pixoshiru, posté le 03.02.09 à 19:39
![]() Donc ça t'a plu finalement? ^^ De Aymar, posté le 03.02.09 à 19:49 ![]() Culte! Drôle, plein d'humour noir que ne renierait pas Dieudo ou Desprogres pour être plus correct, et ca souligne un des points noirs du jeu... Bien que je n'ai rien contre un article dédié au peuple des forêts, j'aimerais une news sur notre ami Gallack blanc et plein de tablette de chocolat qui parlerait de son probleme psycho moteur qui l'empêche de se mouvoir et de tirer en même temps (ce qui passait avant la sortie de Dead Space, mais surtout parce que le level design du 4 ne nous enfermait pas dans des couloirs de 2 metres de large...). Remarque il ne sait pas recharger tout seul non plus... Ah la americains... ;) PS: Ils font des shakers de prot à la pistache ? ![]() De Dereck, posté le 03.02.09 à 20:11 ![]() Pixo> Le jeu en lui-même ? La version preview s'arrêtait au 3e acte, et la NDA nous interdit de parler du jeu à partir du 3e acte. Je peux seulement dire que c'est un RE4 en HD, qui n'a pas su grandir là où d'autres survival avaient déjà pigé les bases. De Siren à Dead Space en passant par Cold Fear, soit les persos rechargent automatiquement, soit ils peuvent tirer et bouger. Ce qui met la honte à Redfield puisque par exemple les héros de Siren sont des Mr Tout-le-monde malhabiles. Le billet parle surtout de l'IA, complètement stupide. Elle sait dénicher un item sous une caisse mais pas passer au snipe pour te couvrir quand elle est sur un toit. Bravo. Le pire étant un passage où on conduit un bateau à hélice dans les marais, et où Sheva tire comme une buse sur des ennemis au petit flingue, dès qu'on passe à moins de 10m. L'art de gaspiller des balles sur des ennemis facultatifs. T'es obligé de tracer ou de faire tanguer le bateau pour la décourager de tirer. :/ En somme, si l'on ne joue pas avec un ami en coop local ou online, on est bon pour la crise de nerfs. Aymar> Merci bien. Comme dit plus haut, RE 5 n'a pas su améliorer le gameplay. Quant à l'horreur, elle est trop frontale, trop Michael-Bay-esque pour arracher un sursaut aux pires pétochards. Tu butes du monstre dans du couloir, jamais de surprises et tu vois débouler les bastons de boss à des kilomètres. Il y a des moments de shoot sur rail en jeep assez chiants aussi. PS: Les shakers à la pistache existent en Chine. Il y en a aussi au praliné et aux fruits des bois. Ils n'ont pas ça dans ton pays d'américains de synthèse ? De bokurano, posté le 03.02.09 à 21:13 ![]() Le gameplay qui ne change pas entre deux jeux, c'est pas nouveau^^ mais même si je considère la série Resident evil comme un nanar ambulant, le 4 avait selon moi bien mélangé l'action/ survival, et devoir s'arrêter pour tirer rajoute au stress(idem pour la recharge automatique...les joueurs sont pas déja assez assistés? on parle de confort de gameplay ou de frustration de joueur qui aimerait se sentir gros bill?) Tirer en courant ferait définitivement du jeu un jeu purement action. Sinon autant rendre équitable le jeu, chris court en tirant et on refourgue aux zombies une mitraillette. Restera plus qu'à renommer le jeu Gear of evil ou tous ce que vous voulez ![]() De Galoo, posté le 03.02.09 à 21:45 ![]() J'achèterais plus ce jeu pour le côté nostalgique de retrouver les anciens persos de la mythologie RE. Ce qui me fait me poser plusieurs questions après avoir vu les trailers et ton exercice de style... Enfin j'en élude quelques-unes si tu ne peux pas parler du jeu après Acte 3, mais bon surtout : - Est-ce que Wesker est vraiment ridicule et a perdu de sa superbe dans cet opus (parce que j'ai peur là) ? - Est-ce qu'il ya vraiment Cheryl ? Et surtout est-ce qu'on peut la buter, par souvenir pour Resident Evil 2 ?... Avec ce que tu dis sur l'IA de Sheva, je vais finir par croire qu'Ashley était plus compétente. Elle savait ptet rien faire sinon se faire enlever, mais elle se baissait quand il fallait et se terrait toujours juste derrière Leon bien en vue. Des regrets alors ? PS : le style épistolaire genre "Lettres Persanes" des temps moderne est bien sympa. Dereck, tu es le nouveau Montesquieu. De Aymar, posté le 03.02.09 à 22:07 ![]() @ Bokurano : Tu connais Deadspace ? Essaie tu verras qu'on peut faire un survival horror qui fait flipper, avec un personnage qui court et qui recharge tout seul. La ou je prends peur c'est que tu sembles trouver normal qu'on véhicule une tension via un systeme frustrant. Tu sais on peut aussi inverser les commandes de temps en temps, ou couper la manette pendant quelques secondes, ca rendra l'experience plus intense, mais pas plus agreable ;) Capcom a déja basculé dans le jeu d'action au moment de RE4, le probleme c'est qu'en 4 ans, d'autres jeux sont passés par là, et RE5 semble aujourd'hui être un RE4 en plus jolis avec quelques nouvelles sequences sympa et un gameplay frustrant... De Dereck, posté le 03.02.09 à 23:18 ![]() Galoo> Tout ce que je peux dire c'est que le Wesker en trench-coat que tu as vu dans les artworks du jeu est du genre super-powered, avec des capacités semblables à celles des gardes du corps du nabot dans RE 4. Il sait entre autres se téléporter sur de courtes distances pour esquiver des mandales. Et il est aussi brutal que dans Code Veronica. Je n'ai pas croisé Cheryl dans les trois actes auxquels j'ai pu jouer. Bokurano> C'est une fausse excuse, Cold Fear date de 2005, exactement la même année que Resident 4, et il incorporait déjà la visée en marchant. Resident 5 s'est trop concentré sur la poursuite d'une ligne de gameplay sans vraiment la remettre en question. En cela il est décevant. De bokurano, posté le 04.02.09 à 00:51 ![]() Totalement en accord pour ce nouvel opus, qui n'est pour moi qu'un remake du précédent, cela ne change pas le fait que je n'éprouve aucune frustration à devoir recharger de moi même, ni de ne pas pouvoir tirer en marchant. Raison? le côté stressant de la chose, oui comme tu dis, des jeux ou des ennemis vous inversent les commandes rajoute à la désorientation et reste le bienvenue pour casser toute monotonie, tu résumes très bien mes dires: "ca rendra l'expérience plus intense, mais pas plus agréable" Il n'y a rien de frustrant pour de moi d'avoir à recharger moi même, au contraire, l'oublie dans un moment crucial sera peut être un des rares moments de "oh shit!" Si on prend l'exemple de l'ennemie sans intéret de resident evil: l'homme a la tronceneuse, celui ci n'était qu'un boss maquillé, il ne représente aucun challenge, suffit de lui éraffler l'épaule pour qu'il s'acharne a frapper dans le vide...seul moment où il peut devenir l'avatar d'une peur grandissante pour le joueur? a l'arrêt de celui ci... Ce que je dis est tout simplement que si on aurait pu avoir cette capacité, les ennemis auraient perdu toute la difficulté qu'ils représentent. Et encore une fois, je suis daccord, capcom avec RE 4 est devenue action, le survival reste tout de même présent, et le gameplay y participe avec d'autres procédés(peu de munition, caméra restreint point de vue, etc...) galoo: peut être que c'est une caractéristiques de gameplay auquel ils n'ont pas "pensés", pour tout dire, je m'en fiche. Je ne fais que donner mon avis sur l'intéret que représente à mes yeux cette immobilité forcée, je ne cherche ni à trouver des exuses au jeu où à devenir son avocat. Comme le j'ai dit auparavant, un changement de gameplay conséquent demande de changer les ennemies, l'arrêt est leurs seule chance les pauvres ![]() Et j'émet encore des réserves sur le "confort" des joueurs, et leurs envie préssantes de rejeter leurs défaites sur le gameplay(tin si j'avais eu un bazooka), "un handicap" quand je joue un taré a la mitrailette face a une horde de manchot compulsif(oui ils courent quand même) ne me dérange pas^^ De Nem, posté le 04.02.09 à 00:53 ![]() Putée, j'ai joué qu'à la démo et c'est exactement ce que je me suis dit. Les devs se sont bornés à rester sur la même ligne que RE4. Les Espagnols, ça sait pas venir dans ton dos ou sur les cotés, donc pas besoins de savoir stafer en tirant. Mais Merde quoi, quand t'a joué à Dead Space, c'est un scandale de découvrir que dans un jeu orienté "Action" (car je le trouve pas très survival horror, ce RE) on ne peu pas bouger en tirant. Et les méchants de Dead Space sont relativement lents et arrivent pas de tous les cotés par paquets de 10. Et ne te décapitent pas en un coup de tronçonneuse, bordel. Et surtout ne peuvent pas te flinguer ta putain de partie en décapitant ta putain de "partenaire" qui restait tirer sur un mec à terre alors qu'un furieux avec une tronçonneuse à viande (on la reconnait à ses lames plus longues et fines) te cours après en hurlant. Et ou est le stress ? Tu arrive dans une zone, les mecs déboulent par paquets, tu les dézingues et tu passe à la zone suivante pour rebelotte. RE n'est plus qu'un Serious Sam à la troisième personne. Pas étonnant que l'industrie vidéoludique occidentale commence à prendre le pas sur le berceau des jvs. Ils sont beaucoups moins concervateurs et plus audacieux, ce qui leurs permet de pondre des bijoux (Dead Space, Gears of War pour ne citer qu'eux). De cobelpot, posté le 04.02.09 à 01:52 ![]() Article excellent, j'adore le ton irrévérencieux. j'ai ris toute les 3 lignes. Dereck bravo et merci, les occasions de franchement rire ne sont pas si répandue. Je ne poste absolument jamais, et pourtant cette fois, je n'ai pas pu résister. De monchichi, posté le 04.02.09 à 06:20 ![]() Bon article comme d'hab'. Dans code veronica, ne pas pouvoir tirer en marchant avait un sens. Veronica était un buse peureuse et il lui fallait être bien calée sur ses deux pieds pour ajuster les zombies. Ça allait avec le personnage. Mais c'est clair que pour un militaire, ça tient pas la route. Qu'ils pénalisent le tir en mouvement par moins de précision, c'est cohérent et ça se fait dans la plupart des FPS, qu'ils le surpénalisent pour éviter que ça se termine en boumboum-horreur je comprends aussi. Mais le rendre impossible c'est en effet un moyen un peu cheap de rajouter de l'horreur. De Toma, posté le 04.02.09 à 09:34 ![]() Je suis très déçu mais ça ne m'enourage que à profiter du live pour le faire en coop. Ils devraient faire l'équivalent des location test arcade pour les jeux consoles. Genre tu télécharges une démo en dev, et du dois répondre à une enquête à propos du jeu. Jveux dire, c'est à ça que ça doit servir le online sur les consoles aussi. Les réponses et les avis seraient envoyés au producteurs qui amélioreraient - modifieraient le jeu en conséquence, exactement comme pour les loc test arcades japonais... ca serait pas une bonne idée ca Dereck ? De FraGG, posté le 04.02.09 à 09:50 ![]() Excellente lettre ! ça met de bonne humeur le matin ! Perso je n'ai pas éprouvé tant de difficulté dans la démo, mais ce n'était qu'une infime partie du jeu alors que tu as le jeu complet donc un avis plus représentatif. Ce que je trouve saoulant c'est de lui filer une grande partie des munitions et de se retrouver quasiment "a sec". Après je ne comprend pas la fixation sur le fait de recharger automatiquement. Même dans Dead Space ça ne le fait pas tout seul, tout comme RE5 quand on tire à vide il recharge ou il faut le faire soit-même ! Il ne faut pas non plus être trop assistés quand même... Quand au fait de ne pas pouvoir bouger en tirant... ça m'a pas géné pour le 4 il en sera de même dans le 5 même après Cold Fear et Dead Space ce n'est pas pareil. De toute façon dans Dead Space il m'arrive réellement rarement de tirer en courant pour mieux viser je préfère m'arréter. De bokurano, posté le 04.02.09 à 09:50 ![]() Humf Nem, c'est ça ? Je dois dire que là je te trouve caricatural mais bon, c'est bien que tu trouves le jeu orienté action, il n'en reste pas moins "survival", je répète....ouiiii c'est action, on tire... mais le concept est aussi survival : peu de munition, beaucoup d'ennemis, une ambiance qui est censée faire peur (ahahah), caméra étroite pour ne pas voir arriver les ennemis sur les côtés. Et bien evidemment, ce mélange action/survival se ressent avec la difficulté, en hard les munitions seront sans doutes trèèèès pauvres. Et ouiiii vous aviez le confort avec Dead space, qui est justement très facile pour des raisons très bien précisées par Nem (merci!), le niveau difficile correspondrait à un niveau normal... et encore! ATTENTION, Dead space à une ambiance générale d'une horreur bien plus soutene qu'un Resident evil, ouiiii, ouii. Où est le stress ? demande Nem, ne cherche pas dans le déroulement général du jeu où on n'a aucune surprise de voir apparaitre la millième horde de locuste, oups pardon je me trompe de jeu. Je le répète, encore une fois, je ne parle d'un stress engendré par le gameplay et les ennemis auxquels vous avez à faire face. Il arrivent autour de toi par paquets de dix et te décapitent en un coup de tronceneuse... Et toi? Tu dois t'immobiliser pour tirer, c'est toute la tension au travers un gameplay. Ce qui aurait été une véritable frustration pour moi, c'est de mourir non pas à cause d'un manque d'attention de ma part, mais d'une automatisation du personnage! Dans Dead space, le rechargement automatique n'est pas un problème vu la lenteur et le peu d'ennemis, mais si c'est pour balancer sa dernière balle sur le zombie à deux mètres et voir Chris recharger comme un con au lieu de nous laisser le choix de fuir ou prendre son couteau.... Vu le grand nombre d'ennemis, le fait de recharger devient une gestion. Après effectivement, ils n'évoluent pas, ils ont tous simplement multipliés le gameplay par deux... en nous rajoutant une tache d'ia, mais reste à voir ce que vaut le jeu en coopération. De Pulum, posté le 04.02.09 à 10:57 ![]() "multiplié le gameplay par deux"....... ca se multiplie le gameplay ? tu dis vraiment n'importe quoi pour faire croire que tu sais de quoi tu parles !! De FraGG, posté le 04.02.09 à 11:04 ![]() Bah par là il veux dire que jouer a 2 ça multiplie le gameplay a 2 dans le sens ou tu joue plus seul, faut prendre en compte l'autre et se couvrir mutuelement, se passer rations et munitions, ne pas laisser l'autre dans la merde. Une petite part de L4D dans ce RE5. Là l'autre ne se limite pas au PNJ que peut être Erika dans le dernier Pop (dont l'extension ne verra jamais le jour sur PC) De plus on peut jouer en Coop en ligne ! Ce que je trouve génial ^^ De Bô, posté le 04.02.09 à 12:04 ![]() Superbe texte ! De Nem, posté le 04.02.09 à 12:16 ![]() Bon, quand je relis mon post je découvre que je me suis un peu enflammé. Je tient tout d'abord à préciser que je ne peste aucunement contre le rechargement automatique (de toute façon en bon joueur de fps qui sait que les balles dans l'arme ne sont pas perdue quand tu recharge, je recharge justement toutes les 2 secondes de répis), mais simplement sur l'impossibilité de se déplacer en visant. Ou même tout simplement de reculer en visant. Je suis d'accord avec le fait que ne pas pouvoir bouger a été implémenté pour donner du stress dans les combats, et j'avoue que cela fonctionne. Quand le bourrin avec sa chaine mécanique te fonce dessus et que tu te dit que tu doit arrêter de l'allumer et te barrer sinon t'es cuit, y'a une pitite pointe de stress qui apparait. Mais je trouve le système extrêmement cheap. Ou comme quelqu'un le fait remarquer plus haut si on éteint ta manette pendant un instant. Ca marche, mais c'est lame. Mais je remarque que la discusion s'égare, car le but du billet est de cracher sur l'IA de la partenaire. Et je suis d'accord. Ca doit pourtant être possible de rajouter quelques fonctions du genre : mec à terre à tes pied => Planter avec le couteau = bien, tirer dessus avec la mitrailleuse = pas bien. Ou mec au contact => Couteau, kick, ce que tu veux = bien, snipe = pas bien. Surtout que les munitions sont partagés. Et le pire, c'est que même quand elle est à poil (j'entend par la sans bastos) elle n'utilise pas le surin. Quand ton partenaire tape directement dans ta réserve de balle, ça fait quand même mal. Mais au fond, je trouve que le principal problème viens du fait qu'elle mixe automatiquement les herbes qu'elle trouve. Quand c'est une rouge et une verte, ok, c'est cool, mais quand c'est encore et toujours des vertes, ça casse un peu les burnes... Surtout quand tu sais que y'a une rouge qui traine dans la prochiane salle. De Dereck, posté le 04.02.09 à 12:36 ![]() Nem> Je me permets de te corriger légèrement. Je prive Sheva de balles exprès, et elle utilise le couteau par dépit. Il y a peut-être une différence entre l'IA de la démo et celle de la preview. Elle ne mixe les herbes que lorsque son inventaire a deux cases ou moins de place, mais ça reste un automatisme énervant. :/ On finit par se ruer sur tous les items et lui dire quoi prendre. Encore heureux qu'elle ne discute pas nos choix. Surtout dès qu'on choppe le lance-roquettes, assez tôt dans le jeu. :D De bokurano, posté le 04.02.09 à 13:09 ![]() Merci FraGG d'avoir fais la traduction pour le tout mignon pulum à qui je conseille juste en général d'essayer de vraiment comprendre ce que lui dis son interlocuteur avant de se renfermer dans ses petits préjugés trop chou. A bon entendeur.Daccord Nem; je comprend très bien que l'effet peut être cheap, et je pense aussi qu'il y aurait du avoir une meilleur réflexion à ce niveau de la part de Resident Evil. Après votre exemple de débrancher la manette est bien different de ce que mon point de vue exprime: je parle de gameplay qui obstrue le joueur(et oblige l'adaptation), pas qui l'éjecte du jeu^^ ahhhhhh eternal darkness, si vous n'avez pas essayé, je vous le conseille. On retrouvait le personnage à l'envers, des mouches sur l'écran,etc.... Sinon pour l'ia, j'avais déja eu ma dose avec la démo.... j'attends de voir la version finale, mais j'ai l'impression que le coopératif sera le véritable intéret du jeu. La gestion est primordiale dans ce genre de jeu, si l'ia est pas foutue de gérer ce qu'on lui donne, j'imagine même pas les crises de nerf en hard. ![]() De Glam, posté le 04.02.09 à 13:42 ![]() Je vous trouve indulgents avec Dead Space. Pour moi c'est un bon jeu d'action, mais c'est pas parce qu'on rend la lumière clignotante, qu'on donne des bras surnuméraires aux ennemis ou qu'on les fait apparaître en abusant de l'effet "jack-in-a-box" avec la musique qui va avec que ça donne automatiquement un bon survival. Surtout quand le personnage incarné est en mesure d'écraser des crânes ou de démembrer du monstre dès le début de la partie ! (pour RE5, rien à ajouter à ce qui a été dit) (au fait, vous avez vu ? y'aura un dead space wii) De Baboule, posté le 04.02.09 à 13:55 ![]() A partir du moment où des joueurs se plaignent d'un comportement illogique du perso (pas pouvoir tirer en courant, ia du coéquipier qui merdoie, ...), c'est du gros "fail". Basta. Il y a plein de moyen de rajouter du stress, plein de moyen de faire monter la pression sans avoir à brider le gameplay. On peut penser à l'arme qui s'enraye, surchauffe, un rechargement qui te faire perdre la moitié de tes balles si tu le fais en courant, des ennemis plus nombreux que tes balles, ... Là ça revient à te faire faire un 100m avec les jambes attachées pour que ça soit plus dramatique. Est-ce qu'il ne vaut pas mieux dans ce cas-là rajouter des haies ? (restriction/frustration vs challenge) Parce que c'est vrai que sur le principe, le militaire qui prend la pose comme au stand de tir pour aligner des zombies, c'est moyen crédible et moyen 2009 au niveau gameplay. De Nobu, posté le 04.02.09 à 14:05 ![]() Du lourd cette lettre, j'espère qu'un des développeurs de chez capcom tombe dessus. ... à condition qu'il comprenne le français. De Ender, posté le 04.02.09 à 15:49 ![]() Que dire d'autre après ce déferlement de commentaires passionnés. Pour avoir essayé la démo, j'ajouterai aux défauts le fait que Sheeva a la sale manie de se mettre dans ma ligne de mire juste quand je tire. Si seulement ça pouvait la tuer... Autre désagrément aussi, le fait que l'on ne peut pas quantifier le nombre de munitions à distribuer à son partenaire. Par contre la possibilité de jouer en coop est vraiment sympa et permet de finir le niveau bidonville sans que l'autre greluche ne finisse tronçonnée façon locuste à la mode Fénix. Je n'ajouterai rien de nouveau en disant que ce nouvel opus me donne une impression générale de RE4 HD avec un skin Far Cry 2. J'ai aussi eu l'impression que cet épisode était moins gore que les autres. Le gameplay à la RE4 a tout de même pris un coup de vieux depuis la sortie de Dead Space, c'est surtout le fait qu'il doive rester immobile quand il recharge que j'ai trouvé gênant. De Aymar, posté le 04.02.09 à 16:15 ![]() Au final, cette démo est pour nombre de joueurs une déception. L'ajout de la partenaire n'est pas un plus, mais une autre contrainte à gérer. L,ergonomie souffre de la concurrence et des choix de design. Si c'est pour se prendre des hordes de zombies en couloir, et tenter de calquer le rythme sur un jeu d'action, autant y aller franco et permettre aux joueurs de bouger... Puisqu'on en parle souvent Gears of War peut être difficile dans les modes les plus extrêmes, et pourtant on tire en mouvement, on s'abrite, et on peut recharger en manuel en prenant le risque que l'arme s'enraille... C'est un exemple typique de mécanique de jeu pouvant induire un stress sans se réveler frustrante. On a pas l'impression que quand on perd, c'est parce qu'on a pas réussit a se retourner. RE4 a fait évoluer la série dans une nouvelle direction, mais cette amorce est stoppé avec RE5. Certains aiment le gameplay, et beaucoup regrette celui des premiers opus, mais je n'en fait partie. Dead Space est cité en exemple parce que ses grands défauts sont le charisme du héros proche d'un bulot cuit, et un classissime à toute épreuve. Mais autrement c'Est un tour de force, la réalisation est sans faille, le jeu à du rythme, une ambiance, des musiques hallucinantes, un gameplay au poil, des phases présentes pour briser la monotonie (apesanteur, sans oxygene, asteriodes, cinématiques interractives etc...) La conclusion c'est que je vais attendre les tests de RE5 De Teenage, posté le 05.02.09 à 00:53 ![]() Bien que j'adore la prose de ce blog, un petit rappel factuel en bas de post pourrait servir au neophyte et au gars pressé de tirer immédiatement, non pas ta soeur, mais la substantifique moelle du susdit article (au moins le titre du jeu, a plateforme et sa date de sortie) Et que le premier qui n'a jamais vu le cercle des pouettes disparues me lance la première... euh...kayak ?!? De Clem, posté le 05.02.09 à 18:58 ![]() Alors là, d'accord à 100%. C'est terriblement ennuyeux de se trimballer cette bombe sexuelle. Ennuyeux et encombrant, c'est fou ce qu'elle sert à rien si ce n'est gaspiller tout ce qu'elle trouve. Je n'aime pas ce RE 5. Pourtant très similaire à RE 4, que j'avais vachement apprécier y'a 5 ans. Bizarre, mais celui ci, non j'accroche pas, sans doute parce que d'autre jeu sont passés par là entre les deux opus, et que maintenant tirez sans pouvoir bouger est devenu terriblement frustrant. Une réelle déception en tout cas ! Le côté Survival Horror n'existe même plus, c'est triste. De Kupper, posté le 22.02.09 à 02:09 ![]() Désolé si ça a déjà été dit : Bon primo, Sheva peut utiliser une arme plus puissant,e suffit de la mettre en mode attaque, hein? Secondo : Qu'appelez vous une recharge auto? Nan parceque quand t'as vidé ton chargeur, suffit de retirer une fois sur la gachette, et ho miracle, ça recharge... Tertio : Dans Dead Space, on ne peut absoluement pas courir et tirer, on marche a 2 a l'heure quand on vise, ce qui fait largement perdre en précision, et de plus, n'aide pas vraiment, vu qu'on est bien plus lent que les enemis... Au final, quand on veut changer d'endroit, on s'enleve du mode visé, on part se planquer, et on vise a nouveau... Comme dans RE4/5 en fait. Donc franchement, les commentaires de boulet qui ne font que répéter les inepties qu'on peut lire partout, merci bien. De milo, posté le 23.02.09 à 00:22 ![]() Parce que toi bien sur tu detiens la verite gros malin... tu dis autant des betises aussi grosses que celles que tu denonces ! sheva utilise peut etre les armes plus puissantes quand tu lui dis d attaquer mais elle ne sait toujours pas se retenir question munitions... c est meme pire que quand on lui dit de nous couvrir tu dis n importe quoi sur dead space pour la precision des tirs en marchant ! le pointeur laser ne bouge pas quand on avance... on y peut rien si tu es un cake a ce jeu tu n as rien compris on ne parle pas de tirer en courant mais de tirer en se deplacant !une petite precision pour t eviter de passer pour un boulet : la recharge automatique c est quand ton hero recharge tout seul quand il ne fait rien ou quand il marche et que son chargeur n est pas plein... ils font ca dans siren par exemple ![]() alors c est qui le boulet maintenant ?? ![]() De Kura, posté le 01.03.09 à 19:33 ![]() Et bien, je vois qu'ici il y a un beau débat ! Je dois admettre que cette "Lettre a Sheva" m'a bien fait rire. Cependant je vous comprends pas... vous comparez quasi tous le gameplay / ambiance de Resident Evil 5 et Dead Space. Je viens donc donner mon avis. Dead Space fait peur? Waouh je savais pas personnellement... passer la première heure de jeu je me suis franchement fait chier et c'est pas les boss mou du genoux a combattre qui ont changer quoi que se soit a l'expérience que j'ai retiré de cette ... bouze. (que j'ai pas acheter) Bouze? pourquoi bouze? parce qu'il ne fait que de copier des grands classiques de l'horreur sans franchement arriver a les surpasser mais qu'en plus le boss final est d'une simplicité déconcertante (on fait des pas sur le coté, on lui tire dessus , on se fait chopper, on tire sur ses points faibles , il nous lache et re belotte). Bref Dead Space j'ai pas aimer... autant en tant que Survival Horror que en jeu d'action. Au passage... le gameplay de Dead Space est copier a 100% sur resident evil 4 .... "Oh meme système de déplacement/visé du personnage !" "Oh des sous pour acheter des armes !" "Oh des upgrades sur les armes et armures !" Hmmm Resident Evil 4 quand tu nous tiens <3 Maintenant au tour de Resident Evil 5. Oh merde je suis un fan de ce jeu depuis le tout premier (ca va pas aidé hein?) Pour ceux qui dise que le rechargement automatique existe pas dans Resident Evil 5... heu dite sérieusement ca sert a quoi ? Les jeux veulent pousser le réalisme de plus en plus loin mais dans la vie on tire pas sur quelqu'un en se disant : "Oh le rechargement automatique va recharger tout seul mon flingue" Sheva gaspille trop balle... bah lui en donner pas ? Après tout quand elle ne tire plus elle court donc .... et elle fait ça bien je trouve. Vous ralez a tout va en incinuant : Le gameplay est dépasser , L'IA est a chier , ca va pas être le hit attendu.... Juste comme ça vous jouez a un jeu aussi populaire que Final Fantasy juste pour le plaisir de frager des infecté a la pelle en claquement de doigt made in Noobie Land ou pour la trame Scénaristique? j'attendais le retour de Wesker depuis Code Veronica X et Zero.... Capcom a reussi a faire frémir les fans avec la mort de Jill , le retour de Sherry Birkin , l'identité mystérieuse de Birdwoman .... Moi je l'attends avec impatience et peu importe ce que diront les sites a la con style Jeuxvideo.com pour moi quand on est fan de Resident Evil on ne peut que lui pardonner ses erreurs. De milo, posté le 01.03.09 à 21:53 ![]() Il faut pas etre tres malin pour deviner que birdwoman (?) c est ada... De Pouet, posté le 18.04.09 à 15:13 ![]() De milo, posté le 01.03.09 à 21:53 ![]() Il faut pas etre tres malin pour deviner que birdwoman (?) c est ada... => Alors tu es bien con mon pauvre! De Alisson, posté le 11.10.09 à 22:02 ![]() Et bien, cette lettre m'a bien fait rire ! C'est vraiment la vérité sur tous les points. xD Sheva est un boulet, Chris est certainement modeste dans le jeu, mais se croit en fait irrésistible et invincible. Franchement, j'aime beaucoup. Surtout ce petit "PS" de fin. Alala, ce Chris... Ajouter un commentaire |
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