
Attention, spoilers. Ce qui m'agace le plus dans un jeu vidéo, c'est lorsqu'il ose se terminer comme un épisode de La petite maison dans la prairie avec un "To be continued", alors que je me suis cogné son scénario bidon pendant presque 10 heures. Prince of Persia fait partie des ces jeux à la conclusion fainéante.
Je n'ai pas apprécié d'avoir perdu un week-end à ramasser des boules d'énergie façon Pac-Man acrobate pour débloquer tous les niveaux de manière obligatoire et linéaire, dans le but de fesser des boss stupides en 5 minutes top chrono. Je n'ai pas digéré de devoir purifier tous les niveaux un par un, dans l'espoir de renfermer le démon à grosse voix, pour que les dernières minutes gâchent tous mes efforts.
Que cette gourde d'Erika meurre en rendant toutes ses orbes lumineuses et restaure l'arbre de vie, certes. Que le héros fasse la même erreur que son père et se mette en tête de trancher les autres arbres élémentaires pour rendre la vie à Erika et libérer le démon qu'on a passé les 10 dernières heures à sceller, non.
Aucun choix, aucune alternative, on est obligé de les abattre pour terminer le jeu. Impossible de sacrifier Elika sur l'autel du bien commun. Les arbres s'écrasent lourdement et le vilain démon s'échappe en répandant la terreur sur son passage. Il survole le héros, portant Elika dans ses bras, puis fondu au noir avec un To be continued du pauvre.
Tout ça pour ça ? pisser dans un violon aurait été pareil.
Après nous avoir bien arnaqué avec sa conslusion pourrie, Ubisoft ose sortir un contenu téléchargeable nommé "Epilogue", où l'on poursuit l'aventure le temps d'un niveau sous le Palais. Au bout du tunnel, on se battra contre deux boss recyclés par le biais d'un Shapeshifter, tout en remportant deux pouvoirs au passage.
Epilogue est donc censé apporter une vraie fin au jeu. A condition de payer.
Recracher au bassinet après une galette à 70€, pour le plaisir d'avoir ce qui aurait déjà dû se trouver dans le jeu d'orgine ? Il y en a qui ne doutent de rien.
Et d'autres qui seront assez bêtes pour payer.
- Via -
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J'ai quand même l'impression que c'est un peu un piège à cons, le nouveau truc trouvé pour te faire cracher plus de tunes ;
Soit le jeu à la base est pas vraiment fini et tu raques 10 euros de plus pour avoir le droit de voir la fin, et c'est vraiment l'abus.
Soit tu as droit à une extension franchement bidon style fable 2.
A mon avis, le cas où l'extension sera un vrai ajout à un jeu bien fini et qu'elle sera intéressante ne va pas se présenter très souvent... Déjà qu'avec les add ons on avait droit à de beaux foutages de gueule, la vitesse à laquelle sortent ces fameux DLC ne semble pas vraiment pouvoir garantir un réel travail sur le produit sorti.
y'à des gens qui ne sont pas d'accord ?
Pour cause de grosse dépression devant un franchise sympatoche sacrifiée devant l'hotel du casual. un level design digne digne des plus mauvais jeux d'aventure sur PSX. Un gameplay inexistant à base de QTE continuel.
Et des personnages qui ferraient mieu de se coudre les levres au barbelé électrifié.
Fallout 3 est déjà assez consistant sans le contenu additionnel. Enfin, disons qu'il y a du temps de jeu si tu veux tout explorer/faire toutes les quêtes blabla.
Pour Prince of Persia... bah c'est juste triste. Un contenu additionnel intéressant aurait été de pouvoir jouer le méchant le temps d'un niveau et tenter de kicker ce prince de merde et sa grognasse. Mais je suppose que ce n'est pas assez casual.
Monde de merde.
Après, on peu consédérer les "DLCs" en 3 catégories :
-le goodie : changer la couleur de l'armure, le skin, tout débloquer pour pas avoir à le faire soit même etc. => C'est un attrape couillon, du pur et dur. Mais les gens sont prévenus. C'est cher, abusé, mais tout le monde est d'accord. Si les acheteurs potentiels sont ok pour dépenser leur fric la dedans, pourquoi pas, c'est leur droit.
-l'extension : rajouter un véritable contenu à une histoire, lui ajouter une bonne branche. => En général un peu cher, mais si c'est de bonne qualité, pourquoi pas. Si ça se torche pas en quelques minutes, pourquoi pas.
-la baise totale : 3 nouvelles cartes/circuits/bagnoles multi pour un jeu, un niveau/quête/zone explorable en 1 heure etc. Payer pas mal de tunes pour ne rien apporter au final. Et par malheur, on dirait que ça se démocratise. Hop, 10€ dans la poche pour que dalle. 1/7 du jeu.
Et la, UbiSoft sort la fin de son jeu en DLC. Super. Payons les jeux 70€, et encore 10€ pour voir ce qui se passe juste après la fin et encore 10€ pour explorer une zone qui n'apporte rien puis encore une pour battre le vrai boss final. SU-PER. Ca me rappelle la politique de Nintendo : pour débloquer ci dans ton jeu, il te faut cet accessoire. Pour avoir le jeu complet, il te faut les 2 exemplaires. Vendons des jeux en kits, les gens sont content qu'on les enc*** et en redemandent.
C'est comme la nouvelle mode des trilogies. On créé une base, et hop que du vide derrière. Et oué, comme le dit Dereck, "To Be continued !" (Assassin's Creed, tu m'entend ? Gears Of War ? Mirror's Edge ?)(bon, j'absou Gears of War en fait. Niveau technique et plaisir de jeu, c'est que du bonheur. Le scénario est un peu creux et les fin lamentable, mais on en a pour son argent car le jeu est somme toute assez complet si on prend assez de recul. Mais les autres sont COUPABLES !).
Bref. C'est la faute de la crise économique. Les jeux coutent trop chère à développer, donc faut rentabiliser un max les licences hein ? Dereck nous en a suffisamment parlé. Mais n'empèche que plutôt que faire la course au graphismes, tu créé une techno bien et tu la ré-invesit après au lieu de refaire un truc encore plus top la balle. Qui coute Über cher. Pour plus laisser de tunes pour le reste. Les anciennes consoles l'on très bien vécu se système.
Ha mais chui con, les kikoulol n'achèterons plus les jeux si ils ont les mêmes graphismes que y'a 6 mois.
J'ai l'impression d'être un paria piégé entre 2 feux. D'un coté le marché du casual qui bouffe tout et de l'autre les kikoo qui boude un jeu dés que c'est plus au high top de la techno. Le bon vieux joueur est en voie d'extinction, c'est moi qui vous le dit ma bonne dame...
Mais maintenant on peut comprendre une des raisons en dehors de celle de se faire plein de bourzouf.
EA, ubi et d'autres editeur ont reproché ces derniers mois en dehors du piratage un manque a gagner à cause du marché de l'occasion, le fait que le DLC est rattaché a un compte leur permet de récupérer un peu de sous sur le marché de l'occasion au cas ou le joueurs ayant acheté le jeux d'occaz ai envie de voir le DLC.
Dans un sens je les comprend , l'occasion qui est une bénédiction pour nous joueurs est un calvaire pour les éditeurs et surtout pour ceux qui font des jeux a peu de rejouabilité.
Maintenant c'est leur approche qui est super maladroite ou plutot venu de l'esprit pervers de marketeux qui ne savent pas qu'a force de jouer les cons comme ça, ils ne font que rendre le piratage plus fort ( voir Spore ), ils sont en train de tuer la poule aux oeufs d'or.
Quand je disait maladroit , leur systeme serait viable si le jeux sortait a 50 euro ( 40 euro serait bien meilleurs , je trouve les jeux bien trop chère maintenant ) au lieu de 70 euro et de proposer derrière 1 ou 2 DLC a 10 euro, qui au final ferais le meme prix que le jeux de base mais avec 10 à 20 euro qu'il pourrait récupérer sur le marché de l'occase.
Biensur si le jeux ne plait pas les gens , n'acheterons pas le DLC mais la c'est un autre problême, c'est à la société de jeux vidéo de faire un produit interressant et non de faire des jeux de license super nase.
Personnellement j'ai terminé le nouveau Pop, je l'ai trouvé trop chère pour son contenu en le comparant a un fallout 3 qui m'a couté le même prix en version collector et que j'ai finit 2 fois avec 2 approches completement différentes et un total de 60 heures de jeux.
Donc pour moi si ubi soft continue dans leur lancé , je les boycotterais .
Tout de façon chez ubi reste quoi comme bon jeux à attendre ?
Magnifique non ?
http://news.bigdownload.com/2009/02/02/ubisoft-no-prince-of-persia-pc-dlc-for-you/
Et d'autres qui seront assez bêtes pour payer."
T'as été assez con pour payer non ? Espèce de trouduc' Geeko-Troll débilisé.
Faillait lire le test mon bonhomme, avant de l'acheter ta galette à 70euros...
Allez, je suis sur que ca va mériter un article anti-Capcom bullshit parce que t'as été assez stupide pour payer un Prince of Persia raté.
Allez ciao, trolls ...
1. Prince of Persia est d'Ubisoft et pas de Capcom
2. Le test de Prince of Persia se trouve ici sur Flu le Mag
3. Je n'ai pas payé le jeu, je l'ai reçu en service presse
Bienvenue dans le musée de la bêtise humaine.
Je passe ici par hasard pour me renseigner sur l'épilogue, j'en profite donc pour poser mon comentaire.
J'ai trouvé ce jeu rafraichissant. Il est facile, très facile (et pourtant je ne suis pas une brute). Très orienté casual : en rentrant d'une grosse journée de boulot, ça m'a fait plaisir de faire deux-trois niveaux pour décompresser, sans se prendre la tête sur le timing, les séquence de boutons à surtout pas rater, etc. ce qui m'avait fait lâcher le pop T2T d'ailleurs (je vous avais dit que j'étais pas une brute :) ). Après, c'est vrai que 70€, c'est trop cher pour cette durée de vie ridicule.
@Nem qui parle de réinvestir les technos : il me semble que le moteur 3D du jeu est le même qu'assassins creed.