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Pourquoi Dead Space Wii a toutes les chances d'être réussi

Posté par Dereck le 13.02.09 à 10:36 | tags : survival horror, game design, electronic arts

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Tout simplement parce que le projet a fait ses débuts sur Xbox. Comme une vidéo en Shaky-Cam© nous le révèle, Dead Space est un projet bien plus vieux qu'on ne l'imagine, dont les débuts datent de 2006. Cette année-là, l'équipe de Dead Space réalisa une démo technique sur Xbox, afin de donner une chance au jeu, mais surtout montrer en action le système de démembrement stratégique.

Lors d'une conférenceà l'université de Teesside à Middlesbrough, Ian Milham, le directeur artistique de Dead Space, a passé une heure à expliquer aux spectateurs les rouages de l'horreur dans Dead Space, ainsi que des choix de Game-Design comme l'absence de Hud, les menus tête haute ou les objets en surbrillance.

Très documentée, cette conférence permet de comprendre les différences entre le survival horror et le jeu d'action de Science Fiction, et s'étoffe de vidéo très instructives sur les concepts du jeu. Un simple tableau récapitulatif permet de saisir toutee la nuance entre Resident Evil 5 et Forbiden Siren On a par ailleurs droit à une démonstration du moteur qui gère le démembrement des créatures, nous montrant à quel point son principe a été peaufiné au cours du développement.
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En voyant la démo technique du jeu, datant de 2006 sur une console old-gen, l'annonce récente d'un portage Wii nous revient en mémoire. Après la transposition foireuse de Dead Rising sur Wii, celle de Dead Space pouvait inquiéter. Heureusement, la nature du projet nous permet de croire à un produit décent : Un moteur qui faisait déjà des épates sur Xbox, des ennemis qui ne se bousculent pas au portillon, et une gestion du tir et de la caméra très facilement adaptables sur la combinaison Wiimote-Nunchuck.

Autant de fées qui se penchent sur le berceau de Dead Space Wii.
En espérant qu'il n'y en ait pas une qui glisse et qu'il ne devienne un enfant casual-débile

- Via -





Commentaires

De Glam, posté le 13.02.09 à 14:34 Prévenir les modérateurs en cas d'abus
Le tableau est intéressant mais il leur manque quand même quelques trucs. Comme "ne pas équiper le personnage principal d'un démembreur ni lui donner la possibilité d'achever ses ennemis en leur broyant le crâne", ou encore "faire clignoter les néons ne suffit pas à créer une ambiance oppressante".

De Jeremy, posté le 13.02.09 à 15:09 Prévenir les modérateurs en cas d'abus
Intéressant, et chouette conclusion, Dereck :) Je ne doute pas que la version WII puisse être très fun. Perso j'ai vite fait bien fait revendu le jeu après l'avoir torché. Une fois l'effet de surprise passé (son 5.1, ambiance de la mort qui tue etc) on se fait royalement ch**** dans un environnement et des événements super prévisibles. Je suis surpris que tu aies eu un si bon contact avec ce jeu alors que tu as craché sur Bioshock en lui reprochant justement les plus gros défauts de Dead Space : des couloirs, des couloirs, des couloirs, des allez retours... *baillement*

De Dereck, posté le 13.02.09 à 16:08 Prévenir les modérateurs en cas d'abus
Jeremy> Le vrai problème de Bioshock c'est qu'ils font passer un choix de game-design ultra-dirigiste pour une réflexion sur le déterminisme. C'est pas en claquant "Would you kindly" sur chaque choix unilatéral qu'on justifie l'absence de choix dans un jeu qui se targue de laisser un choix pseudo-moral. Dans Dead Space le choix est aussi vaste que dans Resident Evil : marche ou crève. :D

J'ajouterais qu'on devient très difficilement pris au dépourvu. Par exemple, si tu as senti le prévisible de certaines situations de Dead Space, tu vas te rouler par terre de rire en voyant des tonneaux explosifs dans Resident Evil 5. "Ha tiens, c'est bientôt le demi-boss" Ca et les maison verrouillées qui sont vides quand on regarde par la fenêtre mais qui crachent un flot de plagas dès que la cinématique a fini.
Y'a des moments à se mordre les couilles bien pires que dans Dead Space. Les gars qui pensent que RE5 a évolué en arrêtant les frais de type "chiens à travers la vitre" n'ont pas dû remarquer la grossièreté des autres ficelles. ;)

De GTK, posté le 13.02.09 à 17:38 Prévenir les modérateurs en cas d'abus
Ah ben si Dead Space sur Wii est réussi, ça fera enfin un VRAI jeu digne d'intérêt sur Wii (bon, yen a déjà quelques uns, mais sont pas foison...).

J'ai hâte :)

De Gungrave, posté le 13.02.09 à 18:29 Prévenir les modérateurs en cas d'abus
Je ne doute pas des chances d'avoir un bon Dead Space sur Wii, mon inquiétude vient plutôt de ses chances d'avoir du succès : y a-t-il encore une base d'intéressés potentiels pour Dead Space sur Wii? C'est pas Mamie Gilberte qui va l'acheter...

PS : un étudiant en journalisme qui a une adresse hotmail pour "adresse pro", ça fait pas très sérieux...

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