Les moteurs physiques se confirment comme la dernière tendance dans la sphère des jeux indé. De Crayon Physics à Tumble Waiter, les objets prennent du poids, culbutent, trébuchent. Pac Man Physics est une expérience de game-design en marge de ces jeux, qui eux se servent du moteur physique comme moyen d'augmenter le gameplay. Ce bricolage réalisé par le coréen ImWill tente plutôt de réfléchir sur l'outil avec des jeux aussi vieux que Pac Man, d'en expérimenter les effets sans chercher à préserver la jouabilité ni la lisibilité.
Pac Man Physics est un projet sans but apparent, si ce n'est de repousser les limites d'un gameplay établi et de voir à quel moment il cède. Avec un décor et des éléments qui se font aspirer lorsque vous vous déplacer, en ruinant la configuration des niveaux, le ramassage de pac-gommes devient en quelques secondes un bordel sans nom. On finit par fouiller fébrilement dans les décombres, les fantomes au derche, en espérant trouver une super gomme entre deux parpaings bleutés.
Osons ici employer le terme : Déconstructivisme. Que l'on peut remplacer aussi par "bordélisation" ou "niquage de wakka-wakka". Tout dépend si vous êtes théoricien-sodomite-de mouches, ou joueur.
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De MMoi, posté le 23.02.09 à 14:39 
Merde alors, je sais pas comment vous avez deniche ce blog dont l'auteur semble etre etudiant... du bon contenu et pas seulement sur ce post, merci pour le lien ;)