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Resident Evil 5 : De l'explosion d'horreur à l'horreur des explosions

Posté par Dereck le 16.03.09 à 16:34 | tags : capcom, resident evil, microsoft, sony, ps3, xbox 360, survival horror

 

Resident Evil 4 a marqué un tournant dans la série Resident Evil. Les zombies cannibales nés d'un virus chimère ont cédé la place aux parasites agressifs, le survival-horror est devenu action. Ce changement amorcé en 2000 a mis du temps à trouver ses marques, engendrant au passage Devil May Cry, à partir des pistes abandonnées.

Resident Evil 5 est l'héritier direct de ces tâtonnements, bénéficiant des expérimentations passées pour les concrétiser à travers de nouvelles prouesses visuelles. Pourtant, comme beaucoup d'héritiers nés sur un tas d'or, Resident Evil 5 est un paresseux qui vit de ses rentes. Parcours d'un enfant gâté, droit dans le mur.


Depuis les aventures de Léon contre les Plagas et la chute de l'Umbrella, l'industrie pharmaceutique et le bio-terrorisme ont connu une expansion sans précédent. Afin de contrôler la circulation d'armes dérivées des recherches Umbrella, le BSAA s'est imposé comme la seule organisation militaire mondiale capable d'endiguer la prolifération chaotique des bio-weapons.

Maintenant membre du BSAA, Chris Redfield a laissé derrière les STARS de Raccoon City pour poursuivre sa croisade personnelle. Une mission en Afrique, berceau du Virus Progenitor exploité par l'Umbrella, pourrait lui donner les derniers éléments de réponse. Les pièces manquantes du puzzle entamé il y a 10 ans dans les sous-sols du manoir Spencer.

Face aux autres jeux d'action à la troisième personne sortis sur PS3 et Xbox 360, Resident Evil 5 est certainement l'un des plus beaux, si ce n'est le plus beau. Les textures des personnages sont très fines, les grains de peau sont superbes, les modélisations sont complexes et maîtrisées. Les ambiances colorées déclinées au cours du jeu ainsi que la qualité des textures des décor forment un ensemble cohérent, photo-réaliste par moments. {...}

- Lire la suite de la chronique sur Flu le Mag -

En une décennie, le genre survival Horror a changé pour suivre les désirs supposés d'un public boulimique d'images. A l'époque du torture-porn et des remakes viscéraux, le jeu vidéo s'est senti obligé de suivre le mouvement pour maintenir l'attention.
Alors que Silent Hill réécrit complètement son mythe pour prolonger l'expérience filmique, Resident Evil cultive et diversifie son univers. Les deux sagas horrifiques ont également dévié progressivement vers l'action pure et une autre forme d'horreur, frontale.

Le cas de Resident Evil diverge néanmoins de Silent Hill sur l'évolution de son gameplay, marquée par la cohabitation de phases régressives et d'innovations inattendues. De Carpenter à Bruckheimer, sans transition, ou très peu.


Au commencement était le manoir Spencer et son parquet grinçant. En 1996, Resident Evil apparaît sur PlayStation et instaure un genre nouveau pour l'époque : Le survival horror. Prenant le contre-pied des jeux d'action, le héros est en situation critique, avec peu ou pas de ressources, et doit compter ses balles s'il veut terminer le niveau sans ramper dans son sang jusqu'à la sortie.

Il sera le premier échelon d'une saga qui se cherchera souvent et se trouvera par hasard, au gré des expériences de game-design, modifiant dans le processus son traitement de l'horreur. {...}

- Lire une rétrospective de la peur dans Resident Evil, ou la mutation du survival-horror -





Commentaires

De Nem, posté le 17.03.09 à 10:13 Prévenir les modérateurs en cas d'abus
J'ai lut les articles et je les trouve un peu dur quand même.

Bon, d'accord, RE5 n'est plus du tout un Survival Horror. Ce n'est même plus du tout un RE dans l'essence, mais il reste un excellent jeu.

Y'a des bonnes idées (le partenaire, quelques phases originales), des moins bonnes (le partenaire, la maniabilité, plus de marchand (Come back any Time !), le coffre magique+l'inventaire).
Il est techniquement irréprochable (c'est super beau, ça rame pas un pet, les effets de lumière sont top), y'a pas mal de bonus, le scénario a pas l'air trop naze (mais j'en suis qu'au chapitre 5).
Le jeu en coop est très sympa (même si le choix de l'écran splitté décalé reste discutable. Mais bon, faut bien respecter les aspects ratio).
Le bestiaire est assez varié.

Il est vrai que le partenaire reste un gros problème. Pour en profiter, il faut jouer régulièrement avec les styles de commande (attaque et soutient). Mettre le jo en Souteint et il fera un back up efficace. Mettre le jo en attaque et il se montrera très agressif et efficace (je l'ai même vu planter les Majinis au sol, sisi !).
Le laisser en soutient tout le temps équivaut à le voir préparer le terrain continuellement au lieu de se battre, et donc utiliser les herbes et soin à foison, ramasser les mines etc.
Mais mettez le en attaque avec un snipe ou n'importe quelle arme un peu puissante et la progression devient d'un coup beaucoup moins laborieuse.

Resident Evil 5 est un très bon jeu. Un mauvais Resident Evil je l'accorde, mais un bon jeu quand même.

De Glam, posté le 17.03.09 à 13:31 Prévenir les modérateurs en cas d'abus

RE4 était un (très) bon jeu... RE5 est une resucée, au même titre que RE4 wii. La différence étant que ce dernier ne s'en cache pas.

On est en 2009, ressortir les mêmes mécanismes 4 ans après, pour un genre qui exige un renouvellement constant, c'est inacceptable.



De Aymar, posté le 17.03.09 à 19:10 Prévenir les modérateurs en cas d'abus
Je l'attendais, et je ne suis pas surpris après la démo...

Le jeu est beau, techniquement réussit, mais raté au niveau du design... Nem je pense que tu soulèves des points intéressants, mais pour ma part, dès que je lis un "C'est la saga qui veut ca" je fais caca par terre. RE4 est une rupture totale et assumé par rapport au reste de la série, justifier les erreurs de gameplay via un héritage est à mon goût un non sens. C'est la raison pour laquelle je n'aime pas les Dragon Quests, l'héritage d'une série qui ne sait pas et ne veut pas se remettre en cause.

Depuis SFIV j'attends mon prochain achat coup de coeur, visiblement ce sera GTA DS, et si je devais parier sur les démos que j'ai faites... Wheelman est techniquement pas top, mais est super juissif... Wanted est... Je suis pas sur que j'aime en fait, je vais attendre les tests... Mais Ninja Blade Oo... Par les créateurs d'Otogi c'est 200% n'importe quoi... Mais le nombre de scène où je me suis dis WTF, rien que dans la démo m'ont convaincu :p

De Clémentine éléctrik, posté le 17.03.09 à 23:48 Prévenir les modérateurs en cas d'abus
/Fanboy/ Et Mad Weurld ? :( /Fanboy/

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