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Brèves de Paddle : Denise Kaigler

Posté par Dereck le 03.04.09 à 13:33 | tags : industrie, wii, nintendo, marketing, citation

Denise Kaigler, VP Marketing et Affaires Sociales de Nintendo US
"Vous avez vu la base utilisateur. Nous avons 100 millions de DS à travers le monde et 50 millions de Wii livrées. C'est un incroyable plateau d'argent que nous tendons à la communauté du développement. Servez-vous. On vous la donne, entre la Wii et la DS, une base utilisateur de 150 millions ? On veut que la communauté des développeurs fasse des choses pour cette base. {...}
.
{Pourquoi encourager les éditeurs tiers à travailler sur les plateformes Nintendo ?} Parce que l'industrie en a besoin. Le consommateur en a besoin. Plus on a de créativité, plus on amasse les esprits créatifs et les gens qui font des jeux pour nos plateformes, les consommateurs seront les meilleurs pour ça, n'est-ce pas ? L'industrie va devenir la meilleure pour ça. On ne peut pas tout faire et on ne veut pas tout faire. {...}
.
Donc, on dit à la communauté des développeurs "Tenez, prenez ça et donnez aux consommateurs quelque chose dont ils adoreraient avoir plus". Et ainsi, à qui cela profite ? Cela profite à Nintendo, à l'industrie, cela profite au consommateurs. On a besoin que les développeurs soutiennent notre plateforme, et on le reconnait."


A ceci près que le public de la Wii, c'est tout le monde et personne, que la logithèque Wii tourne en rond si elle doit se plier à ce que veut un public principalement interessé par du Mario et du pseudo-fitness. Le discours produit pour des machines qui se vendent sur leur philosophie plus que leur qualités intrinsèques est typique de Nintendo. Une base utilisateurs de 150 millions de clients potentiels, certes, mais pour leur servir quoi de réellement créatif ?
De tout ce que dit Denise Kaigler, il faut surtout retenir "On ne peut pas tout faire et on ne veut pas tout faire". Une ouverture fermée qui encourage la créativité, tant qu'elle suit les directives de Saint Miyamoto.

MadWorld
et House of the Dead Overkill ont fait un bide sur Wii. Ces cinquante millions de clients méritent-ils qu'on leur offre la créativité et la diversité ?

- Via -





Commentaires

De Nem, posté le 03.04.09 à 17:36 Prévenir les modérateurs en cas d'abus
C'est de la connerie complète ce qu'elle dit la madame.

150k d'utilisateurs et donc de clients potentiels, car il est quasiment impossible de couvrir tout le spectre avec un seul produit.

Une team qui va sortir un produit sur ces plateformes va se planter, car seule une niche va être tentée d'acheter le produit concerné.

C'est un bon gros discours de marketing des familles, ce truc.
Seuls les simples d'esprits peuvent se faire convaincre par ce genre d'arguments...

En plus, elle le dit bien dans sa phrase de conclusion : donnez aux gens ce qu'ils demandent, pas ce qu'ils pourrainet aimer.
WiiFit 78 et compagnie, vous êtes officiellement annoncés !
Et une chose est sur, cela ne profite qu'a Nintendo.

De Galoo, posté le 03.04.09 à 17:57 Prévenir les modérateurs en cas d'abus
Non. Simplement non. Ils ne le méritent pas. Sortez Project Zero 4 sur une vraie console, merde !

De Bahamut, posté le 03.04.09 à 18:03 Prévenir les modérateurs en cas d'abus
N'empêche... Les jeux alimentaires sont tout de même rentables..
Les machins à la ferme tendance vétérine ta prof de body.
Je suis persuadé que Hula Wii a été rentable...  Sur 150 Millions, y a tout une tripotée d'idiots, de vils consommateurs ou tout simplement de gens "illétrés" vidéoludiquement.

Comment dire à des investisseurs que c'est de la merde de faire ça... vu que financièrement ça tient la route...

Alala ma bonne dame... Le jeu vidéo est enfin devenu un média comme un autre... Y a autant de merde que dans les autres.

De WIPGreg, posté le 03.04.09 à 18:59 Prévenir les modérateurs en cas d'abus
Mais est-ce qu'on parle réellement de 150 millions de consommateurs? 50 millions de Wii livrées ça ne veut pas forcément dire 50 millions de Wii vendues. Et combien possèdent une Wii et une DS? Et combien de DS vendues ont depuis été cassées, ou perdues, ou sont en train de prendre la poussière? Les Constructeurs se gargarisent d'une base installée fantôme, alors qu'il est impossible de connaître sa taille réelle. Dommage.

De ostromoldave, posté le 03.04.09 à 20:03 Prévenir les modérateurs en cas d'abus
En même temps, madworld c'est l'antithèse du public Wii. Un jeu ultra violent interdit aux moins de 18 ans. Les développeurs n'ont pas choisi la Wii pour rien. Ils ont voulu clairement trancher avec le support, et c'est sûr que c'est risqué. House of the dead aussi c'est assez trash. On ne me fera pas croire qu'il n'existe pas plus soft pour attirer le public wii( ne répondez surtout pas no more heroes ). SI la Wii n'a pas de jeux, c'est clair que c'est en raison d"une politique particulière, mais c'est aussi parce qu'à la base, les développeurs n'y ont pas cru une seule seconde ( et n'y croient toujours pas, à part pour faire des jeux de balance en retard ).
Pourquoi crier au bullshit sur cette déclaration? Le public de la wii se lasse très vite, Nintendo le sait, et ils aimeraient bien gratter une base de joueurs plus "classique" pour que des gens continuent à jouer sur leur console. Je ne vois pas ce qu'il y a de mal là dedans, et c'est bien vrai qu'à quelques exceptions près ( ultra violentes et ultra nichées ), ils sont les seuls à faire des jeux sur Wii. La FAMIcom c'était le même principe est pourtant elle n'est pas devenue l'antéchrist.

Ostromoldave, qui aimerait bien avoir un jour envie d'acheter une wii.

De Glam, posté le 03.04.09 à 20:43 Prévenir les modérateurs en cas d'abus
J'aime bien la fin de l'article... madworld aurait été tellement meilleur à coups d'UE3 et en couleurs/HD. Merci pour les (peu nombreux certes) possesseurs de la console qui y apprécient les (peu nombreux certes) jeux originaux, autres que les 150'000 clones de gears/god of war/GTA trouvables sur les "vraies" consoles.

De Prénom/Pseudo , posté le 03.04.09 à 23:00 Prévenir les modérateurs en cas d'abus
Je partage le même avis que vous ici. J'ai l'impression qu'on est tous dégouté parce que la Wii est une super console dans l'absolu (gameplay "révolutionnaire", prix attractif, puissance correcte, etc...).
Le problème c'est que c'est Nintendo qui l'a sorti; ça veut dire que la plupart des jeux sont pour les gamins/mamies/familles, avec en plus des graphismes en deça des consoles concurrentes.
Vous allez me dire, ce sont des clients comme les autres, et ils payent donc c'est une affaire qui roule. Mais C'EST VRAIMENT DOMMAGE pour le reste des joueurs, parce que moi aussi j'aimerais bien l'acheter la Wii. Mais je ne peux pas, je ne veux pas, les jeux c'est vraiment de la merde (à 3-4 exceptions près).

Ps : je sais qu'il ne faut pas dire "c'est de la merde", mais plutôt "ça ne me plaît pas". Mais je parle du coeur ;)

De Jo 2.1, posté le 04.04.09 à 11:32 Prévenir les modérateurs en cas d'abus
Madworld vient de sortir et dire qu'il a fait un bide, ce n'est plus une analyse c'est de l'astrologie.

De Dereck, posté le 04.04.09 à 11:51 Prévenir les modérateurs en cas d'abus
Jo> Tu te sors les doigts du cul, tu vas sur le sites de charts et tu compares les semaines 1 de gros titres qui ont réussi avec les semaines 1 de titres qui se sont viandés. MadWorld a fait moins que Mirror's Edge en semaine 1 puis 2-3 fois moins en semaine 2, alors que sa base utilisateur est double. Didier Derlich te remercie.

De Cytoplasm, posté le 04.04.09 à 23:35 Prévenir les modérateurs en cas d'abus
"Une ouverture fermée qui encourage la créativité, tant qu'elle suit les directives de Saint Miyamoto"

Bah non. MadWorld (Wii) n'est pas vraiment dans le style Miyamoto, donc Nintendo n'empeche pas ces jeux. Serait-ce les develeloppeurs qui s'autocensurent?

Et GTA sur DS c'est une tuerie.

De Glam, posté le 05.04.09 à 00:16 Prévenir les modérateurs en cas d'abus
Du reste j'ai cru comprendre que le jeu s'en sortait correctement aux US et en Australie. J'irais bien vérifier sur les sites de charts mais je ne m'attends à rien d'exceptionnel, surtout quand on sait que no more heroes a comblé les attentes de l'éditeur tout en ayant des résultats assez faibles par exemple.

De Dereck, posté le 05.04.09 à 16:21 Prévenir les modérateurs en cas d'abus
Cytoplasm> Il y a des euphémismes traditionnels chez Nintendo. On n'interdit pas, on encourage à autre chose. De plus, je te recommande de lire le reste de l'interview où elle précise qu'Iwata transmet aux éditeurs, en accord avec les preéceptes de Miyamoto, ce qui conviendrait le mieux à la console et sa philisophie de jeu.

Glam> MadWorld doit s'écouler à 2-3 millions pour être rentable. Pour le moment, il peine à dépasser les 70.000 aux US. Je n'ai pas encore les chiffres européens. Pour comparer, LittleBigPlanet qui s'est viandé moins durement dès la deuxième semaine a atteint le mois dernier seulement les 2 millions d'exemplaires mondialement.
Pour un parc console aussi gros que celui de la Wii, comparativement, c'est très médiocre.

Et je trouve ça dommage quand on voit ce que des programmeurs et des game-designers arrivent à lui faire cracher.

De Cytoplasm, posté le 05.04.09 à 17:57 Prévenir les modérateurs en cas d'abus
C'est vrai que je n'ai pas lu l'article en entier car il est vraiment insupportable. Entre le journaliste complaisant, et l'optimisme hypocrite de miss relations-sociales qui vends des JV comme avant elle vendait des chaussures et comme demain elle pourrait vendre des missiles sol-air, je n'ai pas tenu jusqu'au bout. J'ai craqué apres que le journaliste pose une vraie question (there has been some tension between maybe the core gamers, who have been a little unsure of the brave new world of Nintendo...) Elle n'y repond pas et il enchaine sur autre chose...

De Glam, posté le 07.04.09 à 00:48 Prévenir les modérateurs en cas d'abus
Http://gonintendo.com/?p=78109 <= les ventes sont faibles mais ils semblent satisfaits. Tant mieux remarque.

De lab, posté le 08.04.09 à 19:11 Prévenir les modérateurs en cas d'abus
Apparemment Dereck, Sega n'a pas la même perception que toi :

" Selon Sean Ratcliffe, le Vice Président de la branche américaine de la firme, qui répondait aux questions de Venturebeat, les ventes de The House of the Dead : Overkill auraient en effet été "très bonnes, et au niveau de ce qui était attendu", tandis que le départ de MadWorld serait "également très encourageant". "

http://www.gamekult.com/articles/A0000075327/

De milo, posté le 08.04.09 à 20:29 Prévenir les modérateurs en cas d'abus
Quand on ne s attend a rien, on a forcement mieux

De ou pas, posté le 08.04.09 à 20:33 Prévenir les modérateurs en cas d'abus
@lab : si sega trouve ça très bon, c'est que leurs attentes étaient très pessimistes

http://vgchartz.com/games/game.php?id=25935&region=All

De lab, posté le 09.04.09 à 08:51 Prévenir les modérateurs en cas d'abus
@ ou pas : quand sega lance une production, elle met en corrélation le budget du jeu avec les prévisions de vente. Donc si ils estiment les chiffres très bons, c'est qu'ils vont au moins rentrer dans leur frais.

@ Derek : je suis étonné que Madworld doit se vendre à 2-3 millions pour être rentable. Cela signifie son budget doit être énorme, or de ce que j'en ai vu, ça m'avait pas l'ère d'être une production colossale. Je peux s'avoir où t'as eu cette info ?

De Dereck, posté le 09.04.09 à 10:49 Prévenir les modérateurs en cas d'abus
Lab> C'est une estimation du producteur du jeu Wanted. Google est ton ami. Je ne me fie pas trop à cette estimation, puisque une différence d'un million est assez énorme, mais pour qu'un jeu qui s'est écoulé à aussi peu d'exemplaires pour le moment soit n nombre satisfaisant, c'est que les espérances de ventes taient assez faibles.
Ce n'est pas qu'une question de budget, cest aussi une question stratégique. Certains éditeurs préfèrent "perdre" de l'argent sur un jeu mais sensibiliser une base utilisateur, en ne faisant que récupérer ses billes, ou préserver son investissement.

Il n'en demeure pas moins que pour une base aussi importante que la Wii, les ventes de MadWorld et House of the Dead Overkill sont décevantes, en comparaison avec ce qu'elles auraient été sur PS2, par exemple.
Rien que Persona 4, un jeu à l'audience très segmentée, un RPG vieille école qui a coûté une misère à Atlus grâce au recyclage des assets de Persona 3, a fait environ le triple de Madworld en première semaine. (cf VG Chartz et ses nombres très élastiques)

Il est possible aussi que l'abence du marché dans l'équation ait handicapé le lancement de MadWorld. Pour le moment, je suis fier de Sega, mais je trouve qu'on donne de la confiture à des cochons. ;)

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