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GTA Chinatown Wars et la tendance des bons mauvais résultats

Posté par Dereck le 20.04.09 à 15:35 | tags : rockstar, sega, industrie, nintendo, ds, wii

La mélopée des jeux tiers sur plateformes Nintendo est une chanson à quatre voix. Discordantes ou à l'unisson, ces voix permettent d'entrevoir une situation étrange où ce n'est pas si grave de faire un bide quand on a eu l'outrecuidance de lancer un titre 18+ au pays des Tou-Poutou.

Première voix, celle de Nintendo : Le parc utilisateur est immense, 50 millions de Wii vendues et 100 millions de DS en circulation. Denise Kaigler, la VP du marketing Nintendo US, doit être satisfaite de son effet après avoir annoncé officiellement de tels volumes. Selon Big N et ses officiels, ses consoles s'écoulent sans discontinuer à travers le monde, promettant aux éditeurs une base utilisateur énorme dans laquelle le segment des jeux 18+ peut parfaitement s'insérer. Avec une réserve toutefois "On ne peut pas tout faire et on ne veut pas tout faire".

Ces plateformes en plein boom connaissent pourtant une perte de vitesse au Japon, avec une Wii qui stagne depuis quelques mois. L'arrivée de la DSi semble quant à elle redynamiser le marché de la portable, bénéficiant de l'effet iPhone 3G sans pour autant améliorer concrètement la dynamique éditoriale.

Nintendo reste néanmoins optimiste et sourit aux éditeurs pendant qu'il entube les indépendants avec son système de royalties sur le WiiWare.

Deuxième voix, celle des éditeurs : Les sanglots des indépendants sont étouffés par des ténors comme Sega et 2K Games qui affirment que leurs jeux ont donné des résultats "en accord avec leurs prévisions". Cela se traduit par 89.000 unités de GTA Chinatown Wars vendues aux Etats Unis depuis sa sortie en mars. Steve Singer, le VP du Licencing Nintendo, stipule de son côté que ce type de volume est dans la lignée de ceux obtenus par d'autres gros titres tiers sur la DS. Il cite Call of Duty 4 comme exemple, qui fit à peine 36.000 lors de son premier mois, pour dépasser ensuite les 500.000 unités.

Sega avait pour sa part déclaré avec entrain que les ventes molles de MadWorld étaient très encourageantes, alors que celles de House of the Dead étaient suivaient leurs prévisions. Reste à savoir si leurs estimations se basaient sur une fourchette qui allait de l'échec cuisant au bide retentissant.

On pourrait dire que les éditeurs tiers se satisfont de peu, ou qu'au contraire, le challenge est tel qu'atteindre la barre des 100.000 suffit à faire couler le champagne. Ces volumes jugés minables sur PS3 et Xbox 360 sont appréciés sur les plateformes Nintendo, qui pourtant possèdent ce parc utilisateur inégalé.

Troisième voix, celle de la Presse spécialisée : Des cris dans le désert, puisque le consommateur Nintendo actuel se contrefout des critiques, s'informe peu.
Quand cette petite peste de Déborah fait un scandale pour avoir High School Musical Wii, Papa va l'acheter mécaniquement sans se douter qu'il  investit dans une belle merde. Seuls les "core-gamers", aka "ceux qui jouaient déjà avant qu'on n'aille débaucher Tatie Gudule pour lui faire bouffer du Wii Fit", se tiennent au courant des appréciations.

Leur grande minorité n'a qu'un impact infime sur la dynamique des ventes Nintendo, où Mario Kart et assimilés trouvent preneur sans effort, faisant encore un an après leur sortie le volume qu'un gros titre tiers peine à atteindre lors de son lancement.

La Presse spécialisée aura beau encenser MadWorld et GTA, elle ne s'adresse qu'à des convertis, victime de son public segmenté en marge des démographies Nintendo.

Quatrième voix, celle des analystes : En prenant le cas récent de GTA Chinatown Wars, on peut se référér aux estimations du bureau Cowan and Company qui annonçait un démarrage en trombe à 400-450.000 exemplaires, et un volume de 2 millions de cartouches d'ici la fin de l'année.

Désillusion pour leur analyste Doug Creutz, qui avait pourtant revu ses prévisions à la baisse aux environ des 200.000. Il s'interroge "Soit le public est plus difficile à toucher que nous le pensions, soit les core gamers n'ont pas jugé que le titre était un achat essentiel à cause de la nature de la plateforme. Nous pensons que cette expérience profitera à Take Two et nous espérons encore que le jeu dégagera un bénéfice, bien que maigre. Toutefois, ces ventes très décevantes lors du premier mois renforcent notre opinion selon laquelle avoir un succès notable sur les plateformes Nintendo reste un défi très dur pour les éditeurs tiers."

Creutz et son équipe avaient visiblement surestimé l'impact des core-gamers, ou plutôt surestimé leur présence. Ajoutez à cela le fait que ces prétendus core-gamers ont probablement tous un R4 et vous en déduirez qu'ils ont téléchargé GTA au lieu d'aller l'acheter en magasin. Cela n'explique pas pour autant le très relatif succès de MadWorld.

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Ce qu'il y a de décourageant dans ce constat, c'est que les éditeurs se sont résignés à des résultats médiocres qui reposent finalement sur la longue queue des ventes. Nintendo se défend de posséder un public-type, mais en marketant son produit auprès du trio gériatrie-pédiatrie-newbie, Nintendo a surtout sécurisé l'implantation de ses jeux maison au détriment des niches. Ces niches qui trouvent de quoi se développer sur Xbox 360 et PS3, n'ont plus leur place chez Nintendo.

L'uniformisation par un ludisme universel ne permet pas aux jeux hors norme-Nintendo de trouver leur public en occident. Pour le Japon, les habitudes de consommations sont très différentes et permettent encore aux RPG et autres de trouver acquéreur. Une exception qui provoque pourtant progressivement ce recul des ventes Wii, par désamour ou par lassitude.

Les jeux 18+ ont-ils seulement leur place sur les plateformes Nintendo, qui fait régresser sa politique éditoriale au temps de la NES ? Personne n'aurait pensé à sortir un 18+ sur NES en 1989, et c'est pourtant ce que les éditeurs tentent en 2009. Cette incompréhension entre une industrie qui recherche la maturité et Nintendo qui veut reproduire le schéma de son âge d'or, risque de mener les éditeurs tiers dans une impasse.

L'absurdité d'un dialogue de sourds entre un enfant qui veut grandir et un adulte qui fait l'enfant.

- Via et Via -





Commentaires

De Cytoplasm, posté le 20.04.09 à 16:56 Prévenir les modérateurs en cas d'abus
J'ai montré avant-hier GTA Chinatown wars à deux gamers. Surprise ("mais c'est un vrai GTA", "je ne savais pas qu'ils faisaient des jeux comme ca sur DS", ect). Les deux sont repartis avec la ferme intention d'acheter une DS et GTA.

Tout ca pour dire que si le segment gamer ne semble pas très présent dans les millions de gens qui ont une DS, ca peut changer avec quelques vrais titres de cette trempe.

De Nem, posté le 20.04.09 à 17:05 Prévenir les modérateurs en cas d'abus
Je me permet d'être dubidatif sur tes 2 gamers.
Un gamer sais quand un GTA va sortir et est au courant de l'actualité JV en général.
De plus, acheter une console juste pour un seul jeu est totalement aux antipodes de la mentalité d'un gamer.

Et comme le dit si bien Dereck, un gamer a probablement un R4, donc n'achètera pas le jeu.
La plupart des possesseurs de DS qui n'ont pas de R4 (donc tous les non gamers) ne veulent pas vendre de la coke et autre joyeusetés. Ils veulent lire un bouquin de cuisine, se masturber en croyant rajeunir leurs cerveaux ou passer le temps avec du Sudoku.

De Henri, posté le 20.04.09 à 18:10 Prévenir les modérateurs en cas d'abus
Donc en gros, ceux qui possèdent une DS sont:
- Soit un gros glandu qui fait sa cuisine ou calcule son QI
- Soit un gros pirate qui n'achète pas ses jeux parce qu'il pense que au fond, il ne veut pas soutenir le système capitaliste...
Entre les deux mon coeur balance...

De bolognaise, posté le 20.04.09 à 20:11 Prévenir les modérateurs en cas d'abus
Nem, ("acheter une console juste pour un seul jeu est totalement aux antipodes de la mentalité d'un gamer")désolé je s'avait pas qui y'avait la notice de parfait ptit gamer.

Moi j'adore les GTA c'est pour ça que j'ai pas pu m'empèché d'achté une DS et j'avais fait de même pour la PSP....faut aussi savoir évaluer par soit même et non à travers ce clicher de la DS pour les vieux, les gamins ou les trentenaire encore célibataire qui regarde TF1 et qui adore Dr.House...Pour moi c'est un peu comme la wii au niveau de la ludoteque, ya plein de jeu inutile (d'ou le clicher) mais aussi de pur jeu (quelques un).

De Guytoune, posté le 20.04.09 à 20:51 Prévenir les modérateurs en cas d'abus
"Cela n'explique pas pour autant le très relatif succès de MadWorld."
Twilight Hack + Backup Launcher, bonjour.

De Aymar, posté le 20.04.09 à 20:52 Prévenir les modérateurs en cas d'abus
Henri +1

Mettre les mauvaises ventes de GTA4 sur le compte du piratage ok, mais pas l'argument de la DS console pour casual. Sur les tétrachiés de possesseurs tu as des millions de gamer, il n'y a qu'a voir le nombre de RPG, de jeux de type Castlevania et autre... GTA n'est pas le premier jeu gamer a voir le jour sur DS, mais son échec est une suprise.

Contrairement au flop de Madworld, faisant écho à Okami entre autre... Soit les gamers ont tous revendus leurs Wii, soit le marché à ce qu'il mérite. J'ai pu voir des journalistes justifier cette déroute par le fait que Nintendo a trop délaissé les gamers... C'est ridicule d'en arriver à ce point là. Tout le monde pleure et crache sur Nintendo et quand des jeux plus hardcore sortent personne ne les achètent, c'est donner raison aux éditeurs, le marché envoie un message et va falloir apprendre a ronger son frein (encore plus ;)).

En fait qui a encore une Wii et qui a acheté Madworld (les cadeaux PR comptent pas Dereck ;))

De Zima8476, posté le 20.04.09 à 21:26 Prévenir les modérateurs en cas d'abus
Guytoune +3 000

"Cela n'explique pas pour autant le très relatif succès de MadWorld." --> Wiinja, CycloWiz, WiiKey, WiiD, WiiFree, Wiirez, Wiikit, Wiisuper, Wiimagic, DuoWii, D2ckey, D2cpro, D2pro, D2pro 2, D2pro v3, Wasabi, Wasabii, D2sun, D2sun 2.01, Wiizard mod, Wiitop, W4pro, Wasp, D2lite, Wiikey 2, Wiikey en 6 Fils, D2pro 4 en 6 fils, Argon 2, Wasabi DX, Flatmod, Xenowii 2,...

Fais ton choix, camarade. La Wii est la console la plus à même d'être piratable. Les concurrentes privilégient le jeu online, donc la vérification technique de la machine. La Wii elle s'en fout, et c'est tant mieux pour les core gamers (R4 y compris).

De Dereck, posté le 21.04.09 à 01:21 Prévenir les modérateurs en cas d'abus
Zima + Guytoune> Il fallait le prendre "relatif" comme un point positif. La Wii étant très facile à pirater, en suivant la logique des ventes sur DS, MadWorld aurait dû plus se viander. Donc peut-être qu'il subsiste quelques core gamers qui payent leurs jeux.

De Reineke, posté le 21.04.09 à 10:08 Prévenir les modérateurs en cas d'abus
Elle est piratable la Wii????!!! Mince! Et moi qui m'étais fais braire à acheter Léa Passion Crapaud...

De jimlev, posté le 21.04.09 à 10:18 Prévenir les modérateurs en cas d'abus
Marrant de voir comme les profils/cases dans lesquels on range les gens peuvent être finalement difficile à manipuler. Je crois que je doit être considéré par les études comme un core gamer (au moins 2h de jeu quotidien, depuis plus de 20 ans) et pourtant je n'ai pas de R4 pour ma DS. Si je n'ai pas (encore) acheté GTA, c'est juste que cela fait bien longtemps que ma DS a été annexé par ma fille pour jouer à des trucs, à peine qualifiable de jeu. En revanche, dans la boite ou je travaille, j'ai été surpris de découvrir que 2 jeunes filles, joueuses occasionnelles, possèdent le fameux R4... et de leur propre aveux , pour s'éviter des désillusions lors de l'achat de jeu type myCats, mySims, etc... on est loin du coregaming.
N'en déplaise à Nem, j'ai TOUJOURS acheté mes consoles pour 1 jeu "qu'il me faut absolument", cela dure depuis la CoreGrafx jusqu'à ma, très récente, 360.
Ceci dit, si je me fie à mon feeling perso, je crois bel et bien que la Wii est "perdue" pour le coregaming mais je vois encore une porte de sortie pour la DS (GTA, Disgae, ShiningForce...) sauf si le raz-de-marée DSiWare passe par là. Quand on voit les hits de l'appStore de l'iphone, il y à de quoi s'inquiéter.

pardon d'avoir été bavard.

De Twinsen, posté le 21.04.09 à 16:43 Prévenir les modérateurs en cas d'abus

Pour repondre à Aymar : J'ai une Wii, et je n'ai pas acheté MadWorld. A 60 euros un jeu qui va durer environ 7 petites heures (d'apres les differents tests sur internet) merci mais non merci.
Un jeu Wii, c'est fait pour être pas cher, 40 euros max, sinon j'aurais acheté une PS3 ou une Xbox360, avec ses jeux à 70 euros piece, mais de meilleurs graphismes, et plus de fonctionnalités (jimagine). Je l'acheterais surement quand il baissera de prix, mais pas avant.

Sinon, la R4 est assez répandue : ma petite cousine (12 ans) en a une, et d'autres de ses amies en ont. Ce n'est pas difficile à commander, et quand on sait que ça permet de faire des économies, les parents sont pas trop reticent. Donc de là à dire qu'il faut être un hardcore gamer pour en avoir une...



De Aymar, posté le 21.04.09 à 18:25 Prévenir les modérateurs en cas d'abus
Merci Twinsen

Je comprends tes arguments, et il est possible qu'ils soient partagés par un grand nombre, mais l'import peut aider concernant le prix, et pour la durée de vie sur un beat them all c'est plutôt classique. En même temps sur ce point je suis pas super objectif, je considère la durée de vie par genre plutôt qu'en durée totale. Et j'ai tendance à aimer les jeux de 10-20 heures avec de la replay value ou du multi plutôt que des titans à la Oblivion, géniaux, mais usant à force.

Et de manière générale je continue de considérer la DS comme une plate-forme super ouverte, permettant du hardcore comme du casual :)

De Glam, posté le 22.04.09 à 11:47 Prévenir les modérateurs en cas d'abus
Le problème de GTA : CTW est qu'il fut immédiatement catalogué comme casual, car présenté lors d'une conférence casual, et pas vraiment marketé ensuite. Les gamers qui en avaient entendu parler le prenaient à la base pour un non-jeu, et les autres, bah... ils le connaissaient pas. Pour madworld (que j'ai acheté, tout en étant connaisseur de certaines pratiques para-légales...), il y a quand même beaucoup plus simple comme argumentaire pour justifier le flop : un jeu noir et blanc, décalé, à l'objectif plus compliqué que "pars du point A et rends-toi au point B". Concept qui résume pas mal de jeux gamer à succès...

De Reineke, posté le 22.04.09 à 14:34 Prévenir les modérateurs en cas d'abus
Mais au fait? C'est quoi la définition du hardcore gamer? Est ce que c'est juste quelqu'un qui joue au jeux vidéo mais pas à "Léa Passion range ta chambre" ou est ce que c'est plus précis que ça?
Et par la même occasion, c'est quoi un jeu hardcore?

De Glam, posté le 22.04.09 à 16:10 Prévenir les modérateurs en cas d'abus
Y'a pas de définition, c'est des termes marketing repris par des joueurs frustrés puis collés n'importe comment selon les goûts et couleurs.

De La question, posté le 23.04.09 à 16:48 Prévenir les modérateurs en cas d'abus
La situation des jeux tiers sur les machines Nintendo est très étrange et difficile à appréhender car les cycles de vente semblent être très différent, les utilisateur étant moins affecté par l'idée de "nouveauté" , du jeu du moment qui est démodé après 1 mois. Ainsi on parle des chiffres de Mad World, mais si on les compare à ceux de No More Heroes on constate qu'ils sont similaires et qu'au bout du compte, le jeu de Suda 51 s'est vendu à 400'000 exemplaires dans le monde ce qui en fait son plus gros succès. Ça fait un peu mal, mais c'est comme ça...

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