Brèves de Paddle : Peter Dille
Reste pour l'industrie vidéoludique à comprendre comment reconquérir son public. Lorsqu'on ne le comprend pas, cela donne HADOPI. La paranoia légiférante d'une industrie autiste, qui n'a pas su se montrer réactive envers les habitudes de consommation, ni adapter son offre pour rester compétitive. Au lieu de résoudre le problème et d'évoluer, elle a préfèré niveler les libertés à son niveau pour que le client reste sous son contrôle. Commentaires
De Cytoplasm, posté le 22.04.09 à 13:29
![]() Quel hypocrite ce Peter Dyle, il se contredit lui-meme dans son interview. Quand a la fin le journaliste lui fait remarquer que Crisis Core et God of War se sont tres bien vendus, Dyle reconnait que si les jeux sont vraiment bon les joueurs vont sortir les sous. De rom92, posté le 22.04.09 à 13:30 ![]() «Je suis convaincu et nous sommes convaincus que le piratage a entamé une grosse partie de nos ventes de jeux sur PSP.» Il ferait bien de se remettre en question. Perso, j'ai acheté une PSP (nouveau modèle, PSP3000 je crois) en novembre, avec plusieurs jeux originaux (qui ne sont par ailleurs pas excessivement cher, 20~30€, je trouve cela très correct). Mais je suis souvent énervé par ces jeux (PES2009, MetalGearSolid et GTA), qui me semblent d'un confort bien inférieur à ce que pourraient offrir des jeux dits "piratés" : - les temps de chargement pour les disques UMD sont énormes ; - ça fait un bruit pas possible ; - il faut transporter 1 disque par jeu ! Du coup dans le RER je ne prends qu'un seul jeu, que je laisse dans le lecteur. C'est d'autant plus stupide que j'ai une carte SD de 4Go dedans, qui ne sert quasiment à rien.. Sans parler de l'attente pour le chargement due à la rotation du disque atteint parfois 30 secondes voire 1 minute. Proposez donc des jeux sans DRM à utiliser sur le support de son choix ! Je n'aurais pas hésité une seconde pour acheter 20 ou 30€ ces jeux en téléchargement (et sans doute en acquérir de nouveaux) que je pourrais mettre sans problèmes sur ma carte SD sans des restrictions bidons qui limitent l'utilisation légale. Car là j'ai l'impression de m'être un peu fait avoir... De Reineke, posté le 22.04.09 à 14:27 ![]() On peut pirater la PSP aussi???!!!!!! De Dereck, posté le 22.04.09 à 14:36 ![]() Rom> Tu dis exactement ce que Dave Perry avait suggéré il y a un an. :D Sony a du mal à voir les évidences, n'est-il pas ? De Aymar, posté le 22.04.09 à 16:17 ![]() Ouais mais non... Sur ce coup là je suis plus partagé... Comme tous les pontes, il est bon en constat, mais vachement moins en solution c'est évident. Mais j'ai quand même un truc qui passe pas pour moi : "Quand un offre ne satisfait pas la demande, le client se tourne vers l'alternative. Ici, c'est la gratuité frauduleuse. L'industrie doit comprendre comment atteindre ce point de confort où l'offre est tellement adéquate, que le téléchargement n'a plus raison d'être." La théorie c'est que quand une offre ne te satisfait pas, tu n'y adhère pas. Chercher une alternative est l'option normale, mais une alternative en terme de marché c'est un produit comparable. En gros un jeu ne te plaît pas, tu en achètes un autre. Mais avec la PSP ou la DS on est dans une autre logique cf GTA sur DS, des titres excellents ne se vendent pas parce qu'à l'instar de la musique les gens ont pris le pli du tout gratuit. Est-ce que Sony a des problèmes de design sur sa machine? Evidemment, mais la DS a quand même réussit au fil des itérations à devenir une excellente console portative avec une super ludothèque et cela n'y change rien. Je préfère même pas me lancer sur le jeu PC parce que ca me fait chialer... Que ce soit des jeux indépendants (World of Goo, Braid), des jeux sans protections (DemiGOG), ou avec DRM, tous se font massivement pirater, et le manque à gagner frappe en première ligne les studios et les gens qui bossent sur les jeux. Dans la majorités des cas, le vendeur final va se faire plus de thunes que le studio, et là où ca pique le cucul, quand on bosse dans l'industrie c'est de se rendre compte que le prix d'un jeu est doublé pour qu'un mec le mette en rayon, et que sur la valeur du jeu ca représente autant que 2-3 ans de développement avec des équipes titanesques et des investissements monstrueux... Fatalement quand des solutions comme le clouding apparaissent, les industriels trépignent en viyant là une opportunité de faire évoluer le modèle. Pour être franc, et celà n'engage que moi, j'en ai rien à foutre de l'étudiant ou du mec fauché qui pirate parce qu'il est passionné... Il a pas les moyens, et si de temps à autre il prend un bon jeu, c'Est déjà pas mal. Mais les boulimiques du game qui ont un job et qui ne peuvent simplement pas résister à l'envie de tout avoir me foutent la gerbe. Ils font un tord incroyable aux personnes qui créent tous ces jeux sur lesquels ils prennent du plaisir, et le mode de fonctionnement reste proche du vol... Boom le mot est lâché ;) Je précise, je me contrefout des pirates du dimanche, de ceux qui ont pas forcément les ressources, mais ceux qui surconsomme "parce que je peux quand même pas acheter toutes les nouveautés" "faut bien essayer pour se faire un avis" etc... Je désaprouve. Je peux avoir envie de m'acheter des fringues, des Blu Ray (et ouais c'est cool l'Amérique :p), mais je les essaie pas à la maison, et je vais pas les prendres par pack de 10 sans les payer parce que je pas tous me les payer... Je rationalise, et le problème auquel on fait face, c'est la culture du tout gratuit sans limite... Je critique, mais pour conclure sur une note positive je suis totalement en faveur des taxes Internet qui permetterait de télécharger à loisir en rémunérant les artistes et studios en fonction de la diffusion et de l'utilisation des oeuvres, mais comme ca ne passera jamais, je me dis que On live et autre consort peuvent être une alternative... De Dereck, posté le 22.04.09 à 16:38 ![]() Aymar> L'alternative, c'est aussi "l'offre concurrente". Quand tu ne veux pas payer tes tomates à 6€ le kilo parce que tu as les mêmes à 2€ à côté, tu vas les chercher à côté, même si elles sont un peu moins mures. C'est ce cas de figure que j'expose ici... Le problème du JV actuellement, c'est qu'il semble tellement plus cher que la gratuité que le consommateur passe en mode "tout ou rien". En voyant comment se positionnent les éditeurs par rapport aux revendeurs, si l'économie qu'ils font en contournant le support physique pouvait se répercuter sur le client de manière visible, en améliorant la distribution, le problème serait déjà à moitié résolu. Personnellement, si je payais mes jeux 40 au lieu de 70€ parce qu'ils sont téléchargés via un Steam quelconque, j'en achèterais beaucoup plus et l'éditeur s'y retrouverait. A croire que le support physique est trop ancré dans les habitudes, ou plutôt que les revendeurs font du lobbying. J'ai du mal à évaluer ces facteurs. De Aymar, posté le 22.04.09 à 19:15 ![]() Mais c'est là qu'on est entièrement d'accord mon ami, l'alternative à une tomate a de belles tomates à 6 euros le kilo c'est des tomates moins belles 2 euros le kilo, et c'est pas de les voler ;) En gros si un jeu Xbox 360 est trop cher, personne t'interdit de prendre une PS2, des bons jeux vidéos c'est pas ce qui manque ;) Mais concernant le point soulevé, l'argument massue du prix, là encore je suis totalement partagé :p Oui les jeux sont trop chers en Europe, je paie les miens beaucoup moins cher au Canada, ce sont les mêmes, en francais et en anglais, et si je passe par de la distribution digitale c'est encore moins cher... Je parle pas des bundles jeu+guide+accessoire à prix cassé... Mais en même temps, mauvaise excuse pour le piratage. On en revient au classique, ces fringues de marque, cette voiture etc... est trop coûteuse, je vais la voler c'est moins cher... C'est sûr gratuit c'est moins cher :P En gros ce n'est pas parce que c'est facile de télécharger que c'est légitime où que ca n'entraine pas de conséquences. Je parle pas de conséquences légales, même si certains crétins veulent envoyer en taule, ou couper internet aux gens qui téléchargent pour protéger un modèle économique qui a fait son temps, mais il faut bien reconnaître que la situation est de pire en pire pour les éditeurs... On se plaint du nombre croissant de jeux casuals et de l'absence de prise de risque des éditeurs, mais il suffit de comparer les chiffres de ventes d'un jeu casual à un GTA DS ou un Madworld pour comprendre quelle message le marché envoie aux éditeurs... De Cytoplasm, posté le 22.04.09 à 19:31 ![]() Ca changera peut-être avec des consoles complètement on-line. Si, pour un abonnement égal a au prix d'un jeu par mois, on pouvais avoir accès a tout le catalogue en ligne, la plupart des gens payeraient et se trouveraient gagnants. Sur un parc de, disons, 30 millions de consoles, 60€ par mois, ca ferait presque deux milliards d'Euros par mois. De quoi développer un tas de bon jeux. Au dernières nouvelles, les cartes illimitées n'ont pas tué le cinema. De Dereck, posté le 22.04.09 à 20:47 ![]() Aymar> Ce qui ne m'empêche pas de payer plein pot un jeu que j'aime. Mais s'il était moins cher, j'achèterais ce jeu et un autre par curiosité. Neufs. Pas en occasion 10€ moins cher pour remplir les caisses de MicroGameStop. :D Cytoplasm> Non, c'est le cinéma français qui a tué la carte illimité. Ho ho ho. De Aymar, posté le 22.04.09 à 20:58 ![]() Mais toi tu es un pur gamer comme je les aime Dereck, et je te rejoins, les jeux sont moins cher ce qui me pousse à aller plus facilement vers un jeu comme The Godfather II ou Ninja Blade ce que je ne ferais pas au prix francais... Cytoplasm, je suis entièrement d'accord avec toi, on en revient à l'abonnement global :) Par contre le Divx fait du mal au marché du DVD, au Canada, rien à voir!!! Le téléchargement est en général limité, les films valent rien, ils sortent 3 mois après la sortie en salle, et le mardi tous les cinés font toutes les séances à 5$... C'est simple on ne trouve quasiment pas de platine DIVX de salon, mes voisins ne savaient pas ce que c'était ^^ Et pourtant l'indutrie du cinéma tourne bien ici :) De Dereck, posté le 23.04.09 à 01:45 ![]() Zima> Corrigé. Pourquoi tout le monde dit "traduction automatique" quand j'utilise malgré moi un faux-ami ou que je fais une traduction trop littérale ? Sérieusement les gars, révisez vos réflexes de geeks :D Le problème d'italique est dû à Rom qui a copié collé la mise en forme de l'article. Tout comme tu as copié collé les gros caractères sans voir que tout passait en corps 14 ensuite. Boulet. Je n'ai pas accès à la mise en forme des commentaires, donc je me contente de croiser les doigts pour que les balises html des citations restent fermées une fois le commentaire validé. Sinon, ça donne ça, un beau bordel typographique. ;) De Zima8476, posté le 23.04.09 à 19:58 ![]() Certes !! ![]() De Vincent, posté le 23.04.09 à 22:10 ![]() Aymar > Bon, c'est clair pirater, c'est mal, je suis bien d'accord. (d'ailleurs après avoir "testé" (hum) Fallout 3, qui me plaît bien, je compte l'acheter. Alors PC ou Xbox à votre avis?) Mais il n'empêche, que ton discours prouve quand même que le piratage ne fait pas tellement de tort que ça à l'industrie. En gros (très gros admettons) tu dis : "si tu veux/peux pas acheter tel jeu, bin tant pis pour toi, mais tu le pirates pas." Et effectivement si les gens ne pirataient pas, ils achèteraient pas plus pour autant (ou en tout cas, pas beaucoup plus). Je trouve toujours que le piratage a bon dos, et s'ils vendent pas assez, il doivent quand même se poser des questions, pas uniquement sortir la carte "piratage" De adnstep, posté le 24.04.09 à 18:31 ![]() Carrefour s'est positionné depuis des années comme une enseigne chère, mais justifiait ses prix plus élevés par la qualité d'accueil de ses magasins, la qté des produits, et autres a côtés. Après 10 ans d'aveuglement et de pertes de part de marché, ils viennent de sortir un marque Carrefour discount, et commence à communiquer sur le prix. Tout ça pour quoi ? "Parce que ces cons de consommateurs préfèrent aller dans des hardiscounteurs pourris qu'acheter deux fois plus cher dans notre belle grande surface bien rangée qui vend des produits de marque." Beaucoup de gens ne sont pas prêts à mettre 50-70€ dans un jeu. L'alternative, c'est l'occasion, ou attendre que les jeux tombent à 10€. Et si on ne veut pas attendre, il reste le piratage. Ajouter un commentaire |
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