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Penchons-nous sans arrière-pensée sur les fesses de Bayonetta

Posté par Dereck le 27.04.09 à 15:42 | tags : game design, sexe et jeu vidéo

La curiosité intellectuelle qui nous caractérise, celle-là même qui nous encourage à vérifier si les cosplays de Dead or Alive sont anatomiquement corrects, va encore une fois nous mener aux frontières de la connaissance. Kenichiro Yoshimura, Graphiste 3D chez Platinum Games a publié sur le blog du studio une étude commentée de la modélisation effectuée pour Bayonetta.

Yoshi nous explique qu'il n'a fait que son travail, qu'avec un design précis, il ne fallait pas grand chose pour donner vie aux courbes de l'héroïne. C'est alors qu'il dévie lentement vers sa fascination fétichite. Il nous confie qu'il s'est concentré sur le design créé de Mari Shimazaki, sur ces jambes qui n'en finissent pas et cette tête minuscule, sur "la beauté de ses lignes féminines".
Dans un pur souci documentaire, il a regardé de nombreux magazines étrangers pour trouver un modèle ressemblant et nous avoue qu'il existe des femmes proportionnées comme Bayonetta.

L'obsession de Kenichiro Yoshimura était d'obtenir un fessier parfait, le prolongement harmonieux d'une cambrure irréprochable. Si jamais vous avez une érection surprise ou une poussée de bisexualité inattendue en jouant à Bayonetta, c'est Yoshimura et son zèle anatomique qu'il faudra remercier.

Une fois passé cet instant de béatitude, on peut retirer du texte de Kenichiro Yoshimura un guide pas à pas de sa modélisation, où il présente son projet en fil de fer, puis un rendu avec bump-mapping,. on y apprend aussi quels outils il utilise, tel ZBrush. Il démontre aussi que même un graphiste 3D ne doit pas oublier ses bases 2D pour cerner la personnalité de son sujet, lorsqu'il nous raconte comment il a dû redessiner plusieurs fois le visage de Bayonetta pour saisir son expression et la retranscrire sur son double 3D.

De même, il a demandé conseil à Mari Shimazaki à propos du maquillage à appliquer sur le visage. Comme il l'admet, "en tant qu'homme, je n'avais pas la moindre idée de par où commencer avec une chose pareille"

Kenichiro Yoshimura résume son travail à travers une synthèse de "connaissances anatomiques, d'espace 3D, et de beaucoup de travail, la partie la plus importante !"

Vous connaissez maintenant le secret pour modéliser des personnages parfaits. De la persévérance, certes, mais également des heures de matage de mannequins à demi-nus. Un énorme travail documentaire que des observateurs mal-informés pourraient prendre pour une procrastination d'érotomane.

Vous savez aussi maintenant pourquoi Square Enix est abonné à Têtu.

- Via -





Commentaires

De Trickster, posté le 27.04.09 à 18:35 Prévenir les modérateurs en cas d'abus
La dernière ligne m'a tué.

De Amalsek, posté le 27.04.09 à 18:39 Prévenir les modérateurs en cas d'abus
Moi c'est l'image d'intro

De Lancelot, posté le 28.04.09 à 08:01 Prévenir les modérateurs en cas d'abus
A quand un numero de Playboy special babe virtuelle ? :p

ps: avoir pour crypto 2be3 c'est pas cool -__-

De Galoo, posté le 28.04.09 à 08:29 Prévenir les modérateurs en cas d'abus
En tout cas, ça paye d'aller regarder dans des "magazines étrangers", Bayonetta a un de ses putains de physiques allié à un putain de charisme. Aux chiottes Nero !

C'es sur que s'ils s'était basé sur un magazine japonais, elle aurait pas eu cette tronche...

De éléméf, posté le 28.04.09 à 16:10 Prévenir les modérateurs en cas d'abus
Quel dur métier

De FraGG, posté le 29.04.09 à 14:54 Prévenir les modérateurs en cas d'abus
Le look secrétaire sexy avec des hanches et de belles fesses, moi je suis pour !


(pire que 2B3... lorie.... bon elle a des seins c'est mieux !)

De Ezhaac, posté le 01.05.09 à 17:34 Prévenir les modérateurs en cas d'abus
J'ai vraiment du mal avec son design, pour ma part, et avec la DA de ce jeu de manière générale (les ennemis et dans une moindre mesure les environnements fashion-baroques). Je ne me suis jamais plains des plastiques racoleuses, je suis d'ailleurs le premier à encourager les excés de Capcom sur SF ou les délires anatomiques de Soul Calibur (sauf sur Ivy dans le IV où j'ai atteint ma limite :p).

Non, franchement, pour tout ce que j'en ai vu dans les trailers, je la vois comme une grande asperge vulgaire avec une vieille bouille de secrétaire perverse, pas séduisante pour deux sous. Le mauvais goût de son chara' design me sape le potentiel de sexitude et fait immédiatement retomber le soufflet (ou le chapiteau, pour être plus métaphorique).
Après, tout ça est strictement subjectif, naturellement, et je sais apprécier le boulot minitieux de l'artiste. =)

De TheSlider, posté le 02.10.09 à 13:44 Prévenir les modérateurs en cas d'abus
Ma copine est amoureuse d'elle,  ais-je des raisons de m'inquiéter ? *_*
bump map != normal map. ; )

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