
La guerre ouverte entre 3D Realms et Take Two rallonge le feuilleton de quelques épisodes avec des rebondissements visiblement copiés sur la seconde saison de Dallas. Take Two avait décidé d'attaquer 3D Realms pour rupture de contrat, réclamant l'argent perdu avec l'accord de publication.
En réponse à cette offensive, 3D Realms difuse un communiqué qui tire au clair certains points. Cette déclaration affirme que si l'équipe a été licenciée, le studio ne ferme pas ses portes. Au contraire, le plan serait de faire un tri et de recentrer l'activité de l'entreprise. "Alors que 3D Realms est maintenant un bien plus petit studio, nous continueront à travailler en tant qu'entreprise et continueront à licencier et co-créer des jeux basés sur la franchise Duke Nukem."
Là où l'épisode devient croustillant, comme ce passage où JR dit à Bobby qu'il n'est pas le fils caché de Ron Burgundy, c'est quand 3D Realms jette au panier les accusations de Take Two. on apprend que Take Two n'a jamais versé d'avances ni promis de bonus à 3D Realms sur Duke Nukem Forever, mais que l'éditeur a en revanche payé 2,5 millions de dollars pour un autre projet en juillet 2008.
Les calculs s'allongent. Les 12 millions de dollars que Take Two aurait payés ont en fait été versés à GT INteractive/Infogrames en 1998. 3D Realms ne faisait pas partie du deal, bien qu'après signature, GT Interactive versa 400.000$ à 3D Realms sous forme de bonus. Selon le studio, c'est le seul argent qu'il perçut de l'accord jusqu'à juillet 2008 sur tout le développement de Duke Nukem Forever.
En comparaison, le communiqué affirme que 20 millions de dollars ont été investis dans Duke Nukem Forever depuis le début du projet, uniquement par 3D Realms.
Le studio ne cache d'ailleurs pas son envie de rompre avec Take Two, puisqu'il rappelle que si l'éditeur détient les droits e publication sur Duke Nukem Forever, 3D Realms conserve "certains droits lui permettant de le vendre directement au public". Via distribution numérique, probablement.
Qui plus est, 3D Realms avance que la plainte de Take Two n'est qu'une manoeuvre pour obtenir la franchise Duke Nukem, que cette manoeuvre n'est qu'un moyen de pression sans mérite.
Quelques détails sur la chronologie des évènements nous font graduellement pencher du côté de 3D Realms, lorsque les dernières négociations sont révélées. L'équipe de développement manquait de fonds et s'était mis d'accord avec l'éditeur sur des milestones validées, afin d'obtenir le budget nécessaire pour terminer le jeu.
Take Two aurait changé des accords en réduisant le budget, mettant 3D Realms dans une impasse où ils devraient licencier l'équipe faute d'argent. Ce à quoi Take Two répondit en offrant de racheter la franchise Duke Nukem, avec une somme permettant de financer le développement, mais privant 3D Realms de sa propriété intellectuelle.
La situation explosa le 4 mai 2009, soit deux jours avant l'annonce de la fermeture du studio, et les nombreuses fuites de contenu en cours.
De fourberie en backstab, Take Two et 3D Realms sont destinés à s'entretuer par procès interposé. Ce qui va leur coûter une fortune, alors qu'on aurait très bien pu régler ça avec un couteau pour deux dans un puits bétonné.
Le premier assaut semble imminent. Nous en saurons plus When it's done.
- Via -
De Christophe, posté le 19.05.09 à 15:03 
C'est effarant de voir à quel point la cupidité déconnecte complètement des dirigeants d'entreprise de ce pourquoi ils ont créé leur entreprise.
Un "potentiel financier" et hop ! fini le produit, les gens, bonjour les appétits !
La crise éclatante d'un système ne suffit pas à changer la nature humaine. On pourrait tous se bouffer les c... histoire de remplir nos marmites qu'on ne trouverait toujours pas le moyen d'y remédier.
De Mr Hart, posté le 19.05.09 à 22:14 
La nature humaine ? Encore fait-il justement admettre que ce genre de comportement est de ce qui relève de la nature humaine. Or, voilà bien quelque chose que je ne peux accepter. L'idéologie qui guide nos vies et notre monde n'est vieille que d'un peu plus d'un siècle, les choses n'ont pas toujours été ainsi. Mais c'est bien le problème que cette fameuse idéologie ne nous apparait même pas comme une idéologie, tellement nous l'avons accepté et la considérons comme l'évidence.
Et n'oublions pas que le but des entreprises est de faire du profit, rien d'autre. Absolument rien d'autre. Ajoutons à cela l'industrialisation des procédés de production qui a peu à peu déshumanisé le travail, alors que c'est précisément par le travail que se fait l'être humain. Nous nous retrouvons donc avec des entreprises inhumaines qui ne pense qu'a leur profit (faut bien satisfaire les actionnaires)
De son coté, 3D Realms, qui a travaillé dur (du moins, on l'espère) sur ses projets, qui a beaucoup investi dedans, se retrouve sans rien. Ils leur reste heureusement la licence de Duke Nukem, puisse-t-elle leur être utile, sans quoi ils n'ont plus aucune chance de survivre, même dans les mémoires.
Bon, fin de l'aparté philosophique.
C'est marrant, parce que « Take Two », ça évoque l'idée de la seconde chance, comme nom.
De Ezhaac, posté le 20.05.09 à 19:21 
Moi, ça m'évoque la double pénétration. (mais c'est ma fibre philosophique qui frétille)
Sinon, je retiendrai cette citation :
"nous continueront à travailler en tant qu'entreprise et continueront à licencier"Pas de doute, ils se recentrent bien sur une activité : Après les employés, ils licencient Duke. :O