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Brèves de Paddle - E3 Edition : Alexei Pajitnov

Posté par Dereck le 05.06.09 à 10:39 | tags : citation, e3, industrie, tetris, microsoft, xbox 360
Alexei Pajitnov, Game designer et créateur de Tetris, Sage de la montagne
"Je suis un peu sceptique envers le Project Natal. Je sais comment les interfaces fonctionnent et la fiabilité de ces choses est le principal problème. Vous devez avoir 99,9% de précision, si c'est 98,9%, ce n'est pas assez. {...} S'ils n'ont pas cette fiabilité avec les nouvelles commandes, je pense qu'ils n'y arriveront pas. C'est un défi très, très sérieux. {...} Mais c'est un pas dans une très bonne direction."


Au milieu d'une foule hystérique qui marche au plafond en hurlant OMGWTFBBQ NATAL, Alexei Pajitnov rationalise les choses avec la simplicité qui lui est propre. Le Project Natal laisse entrevoir des choses qui se positionnent loin devant le gaming et sur un autre créneau que la Wiimote ou le Sony Motion Controller. L'immersion a un prix, et mimer le réel risque de perdre son attrait si les interfaces en restent au ludisme basique.
Nintendo a eu le génie de créer des envies, des besoins et d'imposer un rythme à l'industrie, de telle façon que le joueur lambda n'imagine plus régresser. Quitte à aller de l'avant et pousser le concept jusqu'à ses limites, autant le faire basculer derrière l'impasse.

- Via -




Commentaires

De nathan, posté le 05.06.09 à 16:11 Prévenir les modérateurs en cas d'abus
Ok, je veux bien mais il a fait quoi depuis Tetris ? Si vous regardez sur sa page wiki et les jeux auxquels il a contibué, ce ne sont que des tetris-like. Des tetris-like sur 360 mais ça reste des empilements de briques. Faut pas me dire que l'interface des tetris est compliquée (si il l'a developpée sur une machine 8 bits ...)

De channie, posté le 05.06.09 à 16:29 Prévenir les modérateurs en cas d'abus
Il a fait Hexic si ma mémoire est bonne.

De nathan, posté le 05.06.09 à 16:51 Prévenir les modérateurs en cas d'abus
Http://en.wikipedia.org/wiki/Hexic#Hexic_HD à la place de rectangles, des hexagones.

De Sonocle Ujedex, posté le 05.06.09 à 16:59 Prévenir les modérateurs en cas d'abus
Ouais mais c'est expert-informaticien à la base, le monsieur. Il travaillais dans un bureau de recherche à Moscou avant de faire Tetris sur son temps libre.

De lecteur masqué, posté le 05.06.09 à 17:57 Prévenir les modérateurs en cas d'abus
Certains journalistes ont eut l'occasion de tester Natal. Quand je dis certains en faite j'en sais rien j'ai lu seulement un article d'un site assez connu.
Ils commencent par présenter leurs doutes à l'égard de ce qui semble être un attrape-couillon. Ils ont testé un casse-brique 3D et Burnout. Résultat : ultra-satisfait. Ca a l'air de marcher dans le noir, derrière des objets styles tables basses, avec des "parasites" type pote bourré-chieur... Une nouvelle sensation de jeu et d'immersion qui disent.
Ca repere 48 points de ton corps afin de recreer un squelette.
Info ou intox, objectivité ou corruptibilité, qui sait ?
En tout cas je me prends à rever d'un mélange de ça avec le truc pour faire de la vrai 3D by NVIDIA, ça serait putain de classe quand-même !
Mais j'aurai jamais les moyens de m'acheter tout ça snif...

De Sonocle Ujedex, posté le 05.06.09 à 18:07 Prévenir les modérateurs en cas d'abus
Je sais pas si ce sera si cher que ça, vu qu'ils comptent vendre natal en bundle avec la console.

De Brainkite, posté le 05.06.09 à 21:06 Prévenir les modérateurs en cas d'abus
En ce qui me concerne je pense que tout le monde fantasme sur les possibilités que ça offre, mais à long terme, une adoption totale de ce système limitera grandement la liberté du JV. Car il s'agira toujours de rapprocher les actions ingame des mouvements possibles par notre corps, tandis que la manette elle, en minimisant à l'extreme les contraintes des mouvements du corps et l'importance du corps pour jouer, cela permet d'imaginer des actions ingame radicalement inconcevable dans la réalité et également de se projetter de manière optimale DANS le JV, par le même principe que la méditation (faire abstraction de son corps. Tandis que le gameplay-corporel demandera toujours au virtuel de se rapprocher du réel si on ne veut pas se retrouver à faire des geste totalement absurdes qui n'offrent aucune qualité d'immersion à part le fait de se fatiguer pour rien à brasser du vent et se prendre des crampes devant sa télé et diminuer le temps de jeu, donc l'immersion. C'est pour ça, je pense que Natal ajoute une branche à l'arbre des possibilités du jeu vidéo, mais ne devient certainement pas la SEUL branche. Et en ce qui concerne l'état actuel de Natal des psychopathes ont examiné les videos en image par image: -dans la video de présentation, les personnes étaient devat uen video et récitaient une choregraphie synchronisée avec la video, ils on constaté que parfois des actions se déclenchaient avant que la personne ne commence le geste. Et pour les démo ONSTAGE, ils ont constaté un trés net lag, donc un retard entre le mouvement réel et l'exécution dans le jeu.

De Boarf, posté le 05.06.09 à 23:14 Prévenir les modérateurs en cas d'abus
Il a peut-être rien fait à part des Tetris-like le monsieur, mais en terme de rapport "fun procuré par personne / temps, coût de développement et prix du jeu" (oui je sais, c'est un rapport à plusieurs variables), ben ça reste le master.

De nathan, posté le 06.06.09 à 22:59 Prévenir les modérateurs en cas d'abus
C'est vrai, le fun est toujours là.
Tu as oublié une autre variable : faire un jeu dans un pays communiste ...

De McKro, posté le 08.06.09 à 11:47 Prévenir les modérateurs en cas d'abus
En même temps, la précision d'une wiimote était archi pourrie, et elle s'est vendue par porte-conteneurs entiers. Niveau ventes, c'est pas la précision qui changerait grand chose.

@brainkite : le projet n'a pas pour but d'évincer la manette. D'ailleurs c'est un eyetoy en plus perfectionné... En ça ils peuvent très bien rajouté un périphérique à bouboule comme Sony l'a montré, si ça apporte un plus.

Je suis d'accord sur le fait que pour que ce genre de choses ait un intérêt en dehors de l'exercice de style ou du gimmick à casual, il faut que ça permette une nouvelle forme de jeu, pas simplement remplacer ce qui existe déjà actuellement.

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