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Brèves de Paddle - E3 Edition : Peter Moore

Posté par Dereck le 05.06.09 à 15:04 | tags : electronic arts, e3, microsoft, xbox 360, industrie, citation

Peter Moore, Président d'Electronic Arts Sports, Livré sans accessoires
"Nous avons vu Natal et Sony Motion Controller il y a plusieurs mois de cela. Donc on cherche déjà des opportunités pour transposer nos produits licenciés et nos produits fitness sur ces interfaces. {...} Le défi de la détection de mouvement est que oui, "Avons-nous besoin de quelque chose" ? C'est toujours ce dont il est question, on s'est penché dessus depuis des années. Avez-vous besoin de quelque chose pour contrebalancer votre mouvement, comme on le fait dans les jeux de golf, où vous avez besoin d'un club, ou d'une raquette ou d'une batte de baseball. En avez-vous besoin ? {...}
On est en permanente évaluation de la situation, et je pense que ce que vous avez avec Natal en particulier, c'est que vous devez trouver de nouvelles expériences qui semblent naturelles sans tenir quelque chose, ou quelque chose sur votre corps. Et c'est ce qui sera la clé d'un logiciel à succès pour Natal."


Pourvu que les constructeurs tiers qui fabriquent des raquettes en plastoc pour Wiimote ne lisent pas ce que dit Peter Moore. Avons-nous besoin de l'accessoire quand on entre dans le domaine de la reconnaissance gestuelle ? La Wii a imposé la réponse de par sa conception, ouvrant la porte à tous les représentants en gadgets par la même occasion.
Mais si Natal parvenait à supprimer cet interface de trop en ne gardant que l'essence du mouvement, le corps ? Cela serait pour l'évolution du gameplay une avancée déterminante, mais aussi une catastrophe pour Sony, dont le Motion Controller reste trop proche de la Wiimote.

Le Project Natal aura réussi pour cet E3, non pas à remettre en question la Wii, mais à pousser l'industrie à réfléchir ouvertement sur le développement de l'interaction joueur-logiciel à travers un dispositif théoriquement ouvert. A travers un trou de serrure, on entrevoit un monde de possibles. Natal pourrait être la clé, s'il parvient à provoquer des initiatives similaires autour de lui. Pour ma part, je ne vois pas Natal comme un messie, mais comme un prophète.

Et vous, qu'en pensez-vous ?
Lectorat, éclairez-nous, éclairez-moi.

- Via -





Commentaires

De Zapan, posté le 08.06.09 à 13:39 Prévenir les modérateurs en cas d'abus
Ni prophète, ni messie, ce n'est qu'un calice : si personne n'est foutu de le remplir avec du bon vin ce ne sera qu'un (beau) bibelot de plus.

De Dereck, posté le 08.06.09 à 13:42 Prévenir les modérateurs en cas d'abus
You made my day :D

De ostromoldave, posté le 08.06.09 à 13:55 Prévenir les modérateurs en cas d'abus
Avons nous besoin de quelque chose ? Oui c'est une bonne question, si par quelque chose on entend Natal.
Lors de sa présentation, la WII m'a fait rêver, mais vraiment.
Maintenant, le seul constat que je vois, c'est que des jeux auxquels la Wii mote / le stylet DS apportent un intérêt, je n'en vois pas 36.
Par intérêt, j'entends une amélioration du gameplay du point de vue technique ( précision... ) tant que du point de vue de l'expérience de jeu.
Qu'est ce qu'une wiimote apporte de plus qu'une souris à un fps par exemple ? Est ce que no more heroes sans la wii mote aurait apporté une expérience de jeu tellement moins intéressante ? Voire pire, ninja gaiden ds a complétement sacrifié son gameplay super précis pour une maniabilité au stylet brouillone.
C'est toujours la même chose, Natal peut exister ou non, très bien, mais y a t'il quelqu'un qui saura en faire quelque chose de vraiment intéressant ?
Est ce que c'est vraiment plus agréable de gesticuler ou parler pour sélectionner un menu que pointer un curseur dessus ?
Tout ça pour dire que comme d'hab, l'outil n'est pas important.

C'est exactement comme pour le cinéma ( un parallèle qu'on aime bien dans le jeu vidéo décidément). La parole apporterait elle vraiment plus d'expressivité à un film de Chaplin ?

Les vraies révolutions du cinéma ont concerné la manière de faire les films, pas les avancées technologiques.
Pourquoi John Lasseter veut il refaire des dessins animés en 2d?

Je fais pas mon réactionnaire, c'est très bien que cela existe, j'espère juste que ça ne deviendra pas un standard. Pour moi Natal sans pad c'est aussi con qu'un RTS sur console.

De ostromoldave, posté le 08.06.09 à 13:57 Prévenir les modérateurs en cas d'abus
Ouais sinon Zapan a parfaitement résumé :)

De wonder-wombat, posté le 08.06.09 à 14:55 Prévenir les modérateurs en cas d'abus
Je trouve surtout qu'on a l'air vachement con à gesticuler devant sa télé.
J'en reste au souris/clavier, le standing avant tout !

De Galoo, posté le 08.06.09 à 15:08 Prévenir les modérateurs en cas d'abus
Je vais peut-être paraître conservateur, mais les jeux uniquement axés sur le divertissement me font grincer des dents. J'aime encore beaucoup les jeux avec un scénario, un univers, des choix originaux, quelque chose dans lequel on peut allégrement se plonger.

Natal peut certainement proposer quelque chose de super immersif, des aventures incroyables, mais comme le métaphorise Zapan, j'ai peur pour le contenu, qui sera certainement axé large public, fun pour la famille et tout le marketing gnan-gnan qui va avec. On a vu ce qu'a donné la wii (à quelques exceptions près), après tout...

Donc en ce qui me concerne, beaucoup d'espoir mais surtout beaucoup de craintes.


De Glam, posté le 08.06.09 à 16:59 Prévenir les modérateurs en cas d'abus
Je vais partir du postulat selon lequel Natal fonctionnerait parfaitement (donc aux alentours de 100 %). On compare beaucoup avec wii et wiimote, à juste titre => c'est une démarche similaire, mais Natal est une technologie plus avancée que la wiimote (mais aussi que le motion +). Elle n'est pas "intégrée" à la 360 comme la wiimote l'est à la wii, mais ça peut se faire dès la prochaine génération. Bref. Comme on l'a dit, la wii a proposé un concept. Deux ans et demi après sa sortie, combien de jeux l'exploitent réellement ? Peu. Ca progresse, mais peu dans l'ensemble. Certains diront que c'est justement ses limites qui brident la créativité (limites que natal abolit), mais à mon avis c'est des conneries. Natal est plus puissant que la wiimote, et c'est justement ce qui risque de le perdre. Pour moi, proposer Natal sans être passé par un truc plus soft, c'est se lancer dans la peinture sans passer par les croquis au crayon. Les développeurs vont se retrouver face à une multitude de possibilités dont ils ne connaîtront pas les limites, et microsoft me semble avoir davantage proposé ça dans une optique commerciale que stratégique (contrairement à nintendo - même s'ils n'ont pas été les meilleurs pour promouvoir leur système). En clair, je ne sais pas si l'avenir de cet appareil s'annonce aussi brillant que ce que MS veut croire.

De Brainkite, posté le 08.06.09 à 21:26 Prévenir les modérateurs en cas d'abus
Je pense que Natal c'est trééééééééés bien, mais il ne fait pas que ça devienne la SEUL interface. Car le problème conceptuel du principe de reconnaissance des mouvements est qu'il limite énormément les libertés du gamedesign. Car ce principe appele naturellement à un mimétisme entre les actions réelles et les actions virtuelles, en effet, avec Natal, le virtuel doit se rapprocher du Réel pour rendre cette interface intéressante et que la différence entre mouvement effectué et mouvement virtuel ne soit pas totalement absurde et donc non immersive. Avec son minimalisme dans le réel la manette permet de libérer le gamedesign de la réalité du corps comme interface. Ainsi, le gamedesign peut être aussi délirant que possible. Or il suffis de le constater aujourdhui, les meilleurs jeux ne sont pas les plus réalistes, ce sont plus tôt ceux qui nous font rêver, et rêver, c'est rien de plus que le cerveau qui s'amuse quand il a plus notre boulet de corps à traîner. L'immersion ne passe pas QUE par le rapprochement physique entre réel et virtuel, elle passe surtout par un aller-retour entre la capacité qu'a un créateur à envoyer les bons signaux visuels et sonores et la capacité qu'a le joueur à les recevoir pour s'immerger dans le jeu. Autre chose, faut-il avoir quelquechose à tennir? OUI, car le jeu video met bien souvent en scène des interactions entre des éléments, et non pas seulement un perosnage qui gesticule dans le vide. L'immersion c'ets le contact, et il faut un avatar à ce contatc. Aujourd'hui on ne s'en rend pas compte mais, que ce passe-t-il quand on est dans un passage délicat ou stressant, on SERRE la manette, on la bouge légèrement. Mais ça c'ets annodin comparé à l'exemple du boutton R1 de ICO et Shadow of the colossus dans lequel, en le pressent, on a l'impression de sentir la main de yorda ou les poignés de poils de colosses, et lorsqu'un colosse s'agite nous faisant voltiger dans tout les sens, on s'AGRIPPE à R1 pour ne surtout pas le lacher, si non tous les efforts qu'on aura fait poru grimper jusqu'ici auront été vaint. Dans Left4Dead, à travers le coup de crosse qu'on donne compulsivement à n'importequel zombie s'approchant de trop pres, on FRAPPE littéralement le clic droit de la souris et parfois accompagon cet action d'un petit geste de la souris pour accompagner le mouvement tant ce coup de crosse et le retour visuel et sonnaure de son effet sont immersif. Mais l'immersion passe également par le temps de jeu. En effet, il faut prendre le temps de se mettre dans un contexte, une histoire, une ambiance. Et à part pour un jeu d'aventure pure qui demanderai des gestes calmes, les parties avec natal risquent d'être courte, comme avec la Wii, sauf si on propose un gameplay minimaliste en mouvements, mais là quel intérêt? Par contre, à part le gadget de la reconnaissance du corps qui vas nous donner de super wiifit, de super jeux de sports et quelque jeux conceptuels sur le XBLA, la reconnaissance facial et la reconnaissance de la voix ELLES peuvent participer au renforcement et à l'approfondissement des interactions possible dans de jeux d'aventure et d'actiont immersifs qui se passent sur la longueur.

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