
Dans un univers où seuls les robots existent, détachés de toute vie organique, tout fonctionne comme une mécanique bien huilée. Les individus déambulent indéfiniment sans que rien ne vienne jamais troubler leurs balanciers. Jusqu'au jour où la centrale qui diffuse l'electricité à toute la planète s'arrête subitement, provoquant la fin de tout.
Des années plus tard, un éclair tombe sur l'un de ces robots et le ramène à la vie. Sa première directive ne sera pas de prendre une douche au Framéto ou un bain de bouche au Motul. Seul dans un cimetière de carcasse metalliques, il se dirige aussitôt vers la centrale pour rétablir le courant, et ressusciter une civilisation éteinte.
De ce point de départ, Little Wheel déroule une histoire mélancolique sur fond de jeu d'aventure Point & Click. A la différence des systèmes traditionnels de type SCUMM, les objets avec lesquels interagir pour résoudre les énigmes sont encerclés. Les puzzles reposent en effet plus sur l'enchaînement des actions que sur la fouille au corps d'un lieu pour se retrouver avec une poulie et un poulet en caoutchouc dont on ne saura pas trop quoi faire.
Le charme de Little Wheel repose sur son accessibilité, la limpidité de son gameplay, et avant tout sur son esthétique. Sa courte durée de vie en fait finalement une animation interactive avec laquelle on expérimente le temps de passer au tableau suivant.
Little Wheel est trop court, certes, mais toutes les bonnes choses ne sont-elles pas ?
- Via - Merci à Trickster -
De Brainkite, posté le 15.06.09 à 21:35 
Wa-hou
C'est absolument merveilleux ces inspirations de l'age industriel, l'ambiance ultra bien gerée.
Superbe
Manque juste un peut de difficulté et de profondeur.
Mais pour un jeu de 5 minutes, c'est un diamant.
De ZeBlackRider, posté le 15.06.09 à 23:11 
Merci pour m'avoir fait découvrir ce jeu.
De La question, posté le 15.06.09 à 23:42 
Stylé et technologiquement très impressionnant.
De Nolendil, posté le 16.06.09 à 13:47 
Joli et agréable. Que demander de plus ?
De Teenage, posté le 16.06.09 à 14:46 
@ Nolendil : Un sdk pour que quelqu'un ponde une historie plus longue et avec un minimum de difficulté ?
A la place du game designer, je serais vert de voir perdre un tel potentiel dans un jeu rigolo de 5mn...