James Barnett lache les fauves sur les jeux vidéo On avait eu le droit au Pop-Art et au pointillisme, voilà maintenant que le fauvisme s'incruste dans l'univers vidéoludique. Le fauvisme, mouvement pictural éphémère et expérimental, laissa néanmoins son empreinte dans l'histoire de l'Art grâce à son orientation coloriste radicale, son rejet de la profondeur et de la peinture conventionnelle lisse et vernie. De grands aplats de couleurs choisies arbitrairement qui reflétaient la vision du peintre et non pas un pseudo-réalisme dicté par l'académisme.
James Barnett a réalisé des peintures de décors issus de Grand Theft Auto IV, Fallout 3 et Team Fortress 2, en utilisant le style des Fauves. Son postulat repose sur une observation : "Vous avez des équipes d'artistes et designers très talentueux, et vous essayez seulement d'imiter cette bonne vieille réalité ?" Commentaires
De Glam, posté le 25.06.09 à 14:04
![]() DINGDINGDING ! Perso je soutiens entièrement la démarche du bonhomme, et serais même partisan de la voir appliquée à pas mal de jeux dont la palette s'étend entre le gris-métallique et le marron-terreux... comme tu le dis, le fauvisme vise à rompre avec l'académisme (enfin, comme l'impressionnisme, en plus radical quoi), et le JV aurait de son côté bien besoin de rompre avec la tradition de ce point de vue. En tout cas moi j'aimerais bien ._. De Simonvd, posté le 25.06.09 à 14:43 ![]() Putin dereck t'es un génie, j'adore chamboultout, mais la tu dépasses les bornes, c'est trop génial pour être du jeuxvideo ce truc. il y a que sur fluctuat que l'on découvre des trucs pareilles. Merci pour tes anal-yses et information hors norme. ça me fait aimer encore plus le jeuxvideo. De Dereck, posté le 25.06.09 à 15:08 ![]() Je comprends que pour compenser les nombreuses fois où je me fais traiter comme de la merde dans les commentaires, il faut parfois un compliment, mais là, comment dire, c'est un peu too much. :D Glam> Sur Second Life et dans certains Mods Unreal Tournament III par exemple, certains utilisateurs ont cherché à obtenir un rendu différent, soit par trompe-l'oeil, soit en touchant directement au moteur du jeu. Différents outils et filtres pour le Source Engine d'Half Life 2 premettent aussi des altérations intéressantes. De loloboy, posté le 25.06.09 à 16:10 ![]() Bonjour, vous parlez de Pop Art et de pointillisme... Dans quels jeux ? De Dereck, posté le 25.06.09 à 16:42 ![]() Loloboy> Pas dans des jeux, mais comme ici, lors de réinvestissements hors jeux à travers des peintures ou des oeuvres pastiches qui reprennent des contenus de jeux. De loloboy, posté le 25.06.09 à 17:15 ![]() Okidoki. Merci de la précision. De Glabeul, posté le 25.06.09 à 22:04 ![]() Pour équilibrer le tout et que Dereck ait sa dose minimale : _________ C d'la merd ton truk ! Tougeoure Ôssi pouri issi a se ke je voit ! T'fasson C mem pa dè jeu Wii donc C null ! Et GTA C pas fé poure ètr transformai en peintur de merde ! GTA C de l'ar tou ceul Vazy, r'tourne dans ton musée là _________ De rien =) De Glabeul, posté le 25.06.09 à 22:06 ![]() Sinon, rien de prévu pour l'anniversaire de notre Christine A. préférée ? De cosmo, posté le 25.06.09 à 22:52 ![]() Marrant. A mon avis ce qui se rapprocherait le plus de ça, ce serait l'utilisation du cell-shading qui réintroduit une dimension 2D purement picturale. De Clem, posté le 26.06.09 à 09:13 ![]() Excellent. Je verrai trés bien la peinture de HL2 dans mon salon. De Glabeul, posté le 26.06.09 à 15:37 ![]() D'ailleurs, quels jeux sont représentés dans les exemples de l'article ? Parce que bon, j'ai été trop longtemps NBoy pour connaître ces jeux ... Je reconnais HL² (en partie grâce au lambda sur la caisse) mais je ne reconnais rien de TF2 et, en tant qu'inculte, ne connais rien de GTAIV et Fallout 3 ou juste dans les grandes lignes ... De DDams, posté le 27.06.09 à 15:40 ![]() Super Sympa ! A quand un jeu complet avec ce type de rendu ? Pour ceux que les mods "rendu non-réaliste" pour des jeux classiques intéresse, un des pionniers du genre me semble être Non-PhotoRealistic Quake. Si le jeu original, qui date de 1996, propose aujourd'hui des graphismes "datés", ces rendus non-réalistes ont un certain charme intemporel. Ce mod propose trois rendus différent : coups de pinceau, plan d'architecte, et crayonné. De Nel, posté le 28.06.09 à 13:27 ![]() Non mais sérieusement, vous imaginez des jeux avec un rendu pareil ? Bonjour la lisibilité et le confort visuel ! Moi je suis sûr que les personnes qui ont passé quelques heures sur No More Heros, Killer 7, ou MadWorld ont eu les yeux qui piquent à un moment ou ont perdu en acquité visuelle... De Glam, posté le 28.06.09 à 16:26 ![]() Nel => Tout à fait, comme ceux qui jouaient sur game boy et sur la plupart des consoles pré-32 bits. (c'qu'y faut pas lire...) De Nel, posté le 30.06.09 à 10:36 ![]() Du calme Glam, il ne s'agissait là que d'une simple plaisanterie. :-) Ceci dit je tenais à mettre le doigt sur le fait que rechercher l'originalité visuelle à tout prix, ou faire des expérimentations graphiques, sans se préoccuper du confort visuel ni de la lisibilité n'est pas vraiment à mon sens une approche intelligente de la créativité... que cela soit dans le jeu vidéo ou dans d'autres domaines d'ailleurs. Donc s'il s'agit de rester dans le cadre d'expérimentations, pourquoi pas. Mais s'il s'agit de réaliser un jeu dans un but commercial, je pense que le facteur "confort de jeu" est à prendre en compte. Ajouter un commentaire |
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