
On avait eu le droit au Pop-Art et au pointillisme, voilà maintenant que le fauvisme s'incruste dans l'univers vidéoludique. Le fauvisme, mouvement pictural éphémère et expérimental, laissa néanmoins son empreinte dans l'histoire de l'Art grâce à son orientation coloriste radicale, son rejet de la profondeur et de la peinture conventionnelle lisse et vernie. De grands aplats de couleurs choisies arbitrairement qui reflétaient la vision du peintre et non pas un pseudo-réalisme dicté par l'académisme.
Le mouvement était d'ailleurs tellement disparate et diversifié que certains historiens de l'Art n'hésitent pas à remettre en cause son existence, préfarant le considérer comme une pensée commune au sein de jeunes artistes au début du siècle, plutôt qu'un réel code pictural uniforme, comme on peut l'appliquer à l'impressionisme.
James Barnett a réalisé des peintures de décors issus de Grand Theft Auto IV, Fallout 3 et Team Fortress 2, en utilisant le style des Fauves. Son postulat repose sur une observation : "Vous avez des équipes d'artistes et designers très talentueux, et vous essayez seulement d'imiter cette bonne vieille réalité ?"
Barnett a exploré chaque jeu pour trouver des points de vue qui feraient de bonnes compositions et les a conservé pour servir de base à ses tableaux. Le pastiche est réussi, le choix des compositions s'insère dans les oeuvres fauves sans dépasser du lot. Entre Port Oakes et Bateaux dans le port de Collioure, cent ans se sont pourtant écoulés.
Fabuleux coup de pub pour Barnett, qui vend son travail, prend des commandes, mais surtout recherche un lieu où exposer. Les historiens de l'Art et ceux qui ont vaguement fait un DEUG d'arts-pla soulèveront pourtant la question de la nécessicité et de l'utilité de telles peintures un siècle après la mort du mouvement. Ce type de pastiche a-t-il encore une justification en dehors de son intérêt esthétique, alors que le Fauvisme avait une raison d'être dans le contexte de 1905 ?
Nous laisserons les experts débattre du sujet entre eux. Chamboultout a épuisé son quota de culture raffinée pour l'année. Retour aux putes et aux blagues douteuses. Bordel de merde.
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il y a que sur fluctuat que l'on découvre des trucs pareilles. Merci pour tes anal-yses et information hors norme. ça me fait aimer encore plus le jeuxvideo.
Glam> Sur Second Life et dans certains Mods Unreal Tournament III par exemple, certains utilisateurs ont cherché à obtenir un rendu différent, soit par trompe-l'oeil, soit en touchant directement au moteur du jeu. Différents outils et filtres pour le Source Engine d'Half Life 2 premettent aussi des altérations intéressantes.
vous parlez de Pop Art et de pointillisme... Dans quels jeux ?
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C d'la merd ton truk ! Tougeoure Ôssi pouri issi a se ke je voit ! T'fasson C mem pa dè jeu Wii donc C null ! Et GTA C pas fé poure ètr transformai en peintur de merde ! GTA C de l'ar tou ceul
Vazy, r'tourne dans ton musée là
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De rien =)
Je reconnais HL² (en partie grâce au lambda sur la caisse) mais je ne reconnais rien de TF2 et, en tant qu'inculte, ne connais rien de GTAIV et Fallout 3 ou juste dans les grandes lignes ...
Bonjour la lisibilité et le confort visuel !
Moi je suis sûr que les personnes qui ont passé quelques heures sur No More Heros, Killer 7, ou MadWorld ont eu les yeux qui piquent à un moment ou ont perdu en acquité visuelle...
Ceci dit je tenais à mettre le doigt sur le fait que rechercher l'originalité visuelle à tout prix, ou faire des expérimentations graphiques, sans se préoccuper du confort visuel ni de la lisibilité n'est pas vraiment à mon sens une approche intelligente de la créativité... que cela soit dans le jeu vidéo ou dans d'autres domaines d'ailleurs.
Donc s'il s'agit de rester dans le cadre d'expérimentations, pourquoi pas. Mais s'il s'agit de réaliser un jeu dans un but commercial, je pense que le facteur "confort de jeu" est à prendre en compte.