Brèves de Paddle : Cliff Bleszinski
Commentaires
De Teenage, posté le 06.07.09 à 11:10
![]() Est-ce qu'une joint-venture Jacques Dessange/ Tony & Guy va engager une équipe R&D pour réimplanter le brushing dans nos moteurs 3D préférés ? L'agent 47 pourrra-t-il afin se réaliser le rêve de sa vie et lancer une franchise "Dance Dance Revolution : Tektonic" ? De clémentine éléctrik, posté le 06.07.09 à 11:23 ![]() J'aime bien son explication, elle me fait rire... Mais c'est surtout que personne ne s'en est occupé sérieusement parce que un moteur pour les cheveux, c'est sûrement possible rien qu'en améliorant la technologie pour les effets de fourrures, ou bien les mecs de Rare sont des putains de dieux... et un pauvre écureuil alcoolique fout la honte à une armée de monstres de guerres. De Amalsek, posté le 06.07.09 à 12:37 ![]() D'un autre côté, je suis pas spécialement pressé de revoir des coupes a la McGuyver .... De bahamut, posté le 06.07.09 à 14:04 ![]() Haha le gros Epic Fail. Les cheveux c'est clairement ce "pain in the ass" du jeu vidéo (avec les scénarios de merde et les fantasmes de gros dur/de gros seins). De même que la fourrure. Autant en pré calc, on peut en foutre partout. Autant dans un moteur même next gen, c'est à utiliser avec parcimonie. Il me semble d'ailleurs qu'aucun moteur "mainstream" (unreal, cryengine, etc, etc), n'est capable d'afficher une chevelure full render. C'est toujours que des aplats des poly avec de l'alpha. Même pour les poils d'écureuils. De Glam, posté le 06.07.09 à 14:32 ![]() Donc pour se rapprocher du réalisme, on fait des personnages chauves et des palettes oscillant entre aluminium et boue ? Et si on veut un truc *un peu* moins réaliste, on peut avoir droit à cette chevelure ô combien importante ? De Jo 2.1, posté le 06.07.09 à 16:36 ![]() C'est bien de citer les génies de notre temps... Il prend une explication globale mais qui s'applique qu'a son moteur, ce mec vous prends pour des cons et il a raison. De Angugus, posté le 06.07.09 à 16:56 ![]() Ce serait pas juste une grosse feignasse ? De baboule, posté le 06.07.09 à 17:07 ![]() Euh... je suis le seul à penser que le gugus fait de l'humour ? Sinon il y a toujours la solution de la ponytail ! De nathan, posté le 07.07.09 à 03:43 ![]() Dans Shrek3 (ou un autre bidule récent en 3d), y'a en supplément un reportage sur comment ils ont animé les cheveux (spécialement pour le prince) Je ne pense pas que le budget soit le même pour un film comme Shrek et pour un jeu video, donc au pire, je me contenterais des Spaces marines chauves De nathan, posté le 07.07.09 à 03:46 ![]() Seconde possibilité : remplacer les persos de fps par des piliers et poutrelles (si ils savent si bien les faire) De juju, posté le 07.07.09 à 22:20 ![]() non baboule, rassures-toi, même si certains ont du mal avec ce concept ^^ Ajouter un commentaire |
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