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Brèves de Paddle : Cliff Bleszinski

Posté par Dereck le 06.07.09 à 10:28 | tags : game design, geek

Cliff Bleszinski, Game Designer chez Epic Games, garçon-coiffeur
"Je pense simplement que la technologie de cette génération est très bonne lorsqu'il s'agit de faire des rendus de métal, de pierre et des éclairages dramatiques, ce qui explique pourquoi vous voyez beaucoup de pilliers, de poutrelles et de terrains détruits, parce que le Bump-Mapping fait ça très bien.
.
En même temps, pour cette génération, les effets de transparence sont très durs à obtenir. C'est pourquoi tout le monde voit autant de personnages chauves et qu'on se demande pourquoi les jeux mettent en scène autant de putains de Space Marines. Et bien, la technologie est bonne pour faire des armures, mais elle ne l'est pas assez pour faire des cheveux.
.
C'est pourquoi vous avez des Space Marines chauves. Voilà votre réponse, les gens."

Et moi qui pensait que la calvitie des héros futurs avait une autre explication. Genre la faillite de Petrole Hahn ou la disparition du Karité. Vous nous avez sauvé de l'ignorance, merci Monsieur Cliff Bleszinski.

- Via -





Commentaires

De Teenage, posté le 06.07.09 à 11:10 Prévenir les modérateurs en cas d'abus
Est-ce qu'une joint-venture Jacques Dessange/ Tony & Guy va engager une équipe R&D  pour réimplanter le brushing dans nos moteurs 3D préférés ?

L'agent 47 pourrra-t-il afin se réaliser le rêve de sa vie et lancer une franchise "Dance Dance Revolution  : Tektonic" ?

De clémentine éléctrik, posté le 06.07.09 à 11:23 Prévenir les modérateurs en cas d'abus
J'aime bien son explication, elle me fait rire... Mais c'est surtout que personne ne s'en est occupé sérieusement parce que un moteur pour les cheveux, c'est sûrement possible rien qu'en améliorant la technologie pour les effets de fourrures, ou bien les mecs de Rare sont des putains de dieux... et un pauvre écureuil alcoolique fout la honte à une armée de monstres de guerres.

De Amalsek, posté le 06.07.09 à 12:37 Prévenir les modérateurs en cas d'abus
D'un autre côté, je suis pas spécialement pressé de revoir des coupes a la McGuyver ....

De bahamut, posté le 06.07.09 à 14:04 Prévenir les modérateurs en cas d'abus
Haha le gros Epic Fail.
Les cheveux c'est clairement ce "pain in the ass" du jeu vidéo (avec les scénarios de merde et les fantasmes de gros dur/de gros seins). De même que la fourrure. Autant en pré calc, on peut en foutre partout. Autant dans un moteur même next gen, c'est à utiliser avec parcimonie. Il me semble d'ailleurs qu'aucun moteur "mainstream" (unreal, cryengine, etc, etc), n'est capable d'afficher une chevelure full render. C'est toujours que des aplats des poly avec de l'alpha. Même pour les poils d'écureuils.

De Glam, posté le 06.07.09 à 14:32 Prévenir les modérateurs en cas d'abus
Donc pour se rapprocher du réalisme, on fait des personnages chauves et des palettes oscillant entre aluminium et boue ? Et si on veut un truc *un peu* moins réaliste, on peut avoir droit à cette chevelure ô combien importante ?

De Jo 2.1, posté le 06.07.09 à 16:36 Prévenir les modérateurs en cas d'abus

C'est bien de citer les génies de notre temps...

Il prend une explication globale mais qui s'applique qu'a son moteur, ce mec vous prends pour des cons et il a raison.



De Angugus, posté le 06.07.09 à 16:56 Prévenir les modérateurs en cas d'abus
Ce serait pas juste une grosse feignasse ?

De baboule, posté le 06.07.09 à 17:07 Prévenir les modérateurs en cas d'abus
Euh... je suis le seul à penser que le gugus fait de l'humour ?

Sinon il y a toujours la solution de la ponytail !

De nathan, posté le 07.07.09 à 03:43 Prévenir les modérateurs en cas d'abus
Dans Shrek3 (ou un autre bidule récent en 3d), y'a en supplément un reportage sur comment ils ont animé les cheveux (spécialement pour le prince) Je ne pense pas que le budget soit le même pour un film comme Shrek et pour un jeu video, donc au pire, je me contenterais des Spaces marines chauves

De nathan, posté le 07.07.09 à 03:46 Prévenir les modérateurs en cas d'abus
Seconde possibilité : remplacer les persos de fps par des piliers et poutrelles (si ils savent si bien les faire)

De juju, posté le 07.07.09 à 22:20 Prévenir les modérateurs en cas d'abus

non baboule, rassures-toi, même si certains ont du mal avec ce concept ^^



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