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L'Easter Egg de Donkey Kong n'est plus vraiment extra-frais

Posté par Dereck le 07.07.09 à 12:48 | tags : retrogaming, mario, atari, geek

Environ 26 ans après sa publication, la version pour Atari 400/800 de Donkey Kong sort son Easter Egg du panier. En mars 2008, Landon Dyer avait publié sur son blog une partie de ses mémoires de codeurs, lorsqu'il avait été recruté par Atari pour faire en 15 jours le portage de Donkey Kong. Il s'était fait connaître par un clone de Centipede autrement mieux codé que l'original, et après une histoire riche en rebonsissements, se retrouvait incorporait à l'équipe de développement d'Atari.

Dans son billet de blog, il confiait avoir placé dans le code du jeu un Easter Egg, qui selon lui "n'en valait pas la peine". Il ne se souvenait même plus comment on pouvait le dénicher. Suite à cette déclaration, Digital Press, qui offre en permanence des récompenses modestes pour l'exhumation d'Easter Eggs, avait mis la tête de Donkey Kong à prix pour 75$. Autant dire que les candidats le feraient plus pour la gloire que pour l'argent.

Don Hodges a trouvé la semaine dernière comment faire apparaître l'Easter Egg du jeu :
- Faites une partie et obtenez un score entre 33.000 et 33.900, qui doit impérativement être le nouveau high score.
- Séparez-vous de vos vies restantes, en terminant la dernière par un saut mortel
- Changez la difficulté du jeu à 4 en pressant le bouton Option à trois reprises
- Attendez quelques minutes et l'écran de démonstration où DK sautille va apparaître
- L'écran-titre apparaît, révélant l'Easter Egg


Un Easter qui est... LMD. En petit. En dessous du titre. Félicitations, vous venez d'obtenir les initiales de Landon M Dyer.

La démarche pour trouver la méthode n'est pas née du hasard mais de l'observation méticuleuse des pages e code. A un moment, un enchaînement de lignes stipule : "Load number of lives - Mix with high score, ten thousands - Mix with high score, thousands - Mix with difficulty - Mix with Mario's last state - Result == 3 ? - No, skip easter egg"

Don Hodges a dû déduire quelles étaient les paramètres qui possédaient la valeur de trois dans chaque échelle respective. Le nombre de vies et les chiffres du high score étaient assez évidents, ce qui oblige à un score entre 33.000 et 33.900. Quant à la difficulté, la difficulté 1 a une valeur de zéro, et donc le niveau 4 a une valeur de 3. Dans les statuts du sprite de Mario, la mort par chutre équivaut au statut 3.

Pour une manipulation en apparence absurde, un processus logique a permis d'isoler les facteurs nécessaires et percer le secret de l'Easter Egg.

Elémentaire mon cher Kong.
.

- Via -





Commentaires

De ota, posté le 07.07.09 à 15:14 Prévenir les modérateurs en cas d'abus
Wahouh!

De Glam, posté le 07.07.09 à 17:20 Prévenir les modérateurs en cas d'abus
C'est l'easter egg le plus minable qu'il m'ait été donné de voir.

De Killerd@rk, posté le 08.07.09 à 08:46 Prévenir les modérateurs en cas d'abus
En exclusivité, l'avis de Kong: gmrbl.

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