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Fallout Grandeur Nature : Jouer le post-apocalypse autrement

Posté par Dereck le 09.07.09 à 16:48 | tags : rpg, fallout, geek

Au cours du week-end du 19 au 21 Juin, une base aérienne désaffectée de la région de Leningrad s'est peuplée de centaines d'individus costumés. L'organisateur Andrew "Dinalf" Ledebev, l'atelier Albion et les participants d'un Grandeur Nature / GN / LARP Fallout ont mené une session de jeu de rôle grandeur nature qui n'est pas sans rappeler cette autre session de LARP Stalker qu'on avait pu voir il y a plus d'un an.

Ce n'est pas étonnant puisque c'est la même communauté de rôlistes qu'on retrouve d'un jeu à l'autre. Ils en étaient d'ailleurs déjà à la troisème itération de Stalker lorsqu'internet remarqua enfin leur présence en mai 2008.

Le groupe et sa communauté se sont agrandis depuis et ce sont donc 300 joueurs qui ont déambulé dans les ruines de la base aérienne, choisie comme reconstitution d'une Californie irradiée.

Le scénario se voulait dans le prolongement de Fallout : Galaxy News Radio a récemment parlé de tremblements de terre en Californie, mais ce sont en fait des impacts d'ogives. En effet, des sous-marins nucléaires oubliés depuis la guerre ont mis en action un plan de contre-attaque différée et leur frappe définitive se fera dans 36 heures. New Reno va devoir faire le choix entre disparaître ou s'adapter.

Certains savent ce qui se passe, d'autres non. Chacun a ses buts et préoccupations, des esclavagistes à la Fraternité de l'acier, en passant par les syndicats du crime et les pillards. Les infrastructures souterraines et les routes à l'abandon ont donné à ce LARP le cadre parfait pour des interactions typiques de Fallout.
Le racket, le prosélytisme religieux catastrophiste, la contrebande ou la nostalgie de l'avant-guerre cohabitaient dans des lieux aussi variés que des bibliothèues brûlées, un bar mal famé ou un cinéma de fortune installé dans une cave. Quand on regarde les photos de l'évènement, on ne peut qu'admirer l'investissement personnel des joueurs, pour leurs costumes et la reconstitution de l'univers Fallout.

La résolution du scénario reposait sur la fabrication de missiles type Patriot pour contrer les ogives ennemies. Alors que la Fraternité de l'acier s'échinait à trouver le matériel et pirater des terminaux, les autres joueurs pouvaient se joindre à la quête ou attendre l'inévitable.

La magie du GN a fonctionné : La Fraternité n'a pu empêcher la catastrophe et sa base a été rasée par l'explosion. Alors que certains se sont exposés volontairement aux radiations pour devenir des Super-Mutants et survivre, d'autres n'ont pas eu cette chance et sont devenus des goules.
Dernière inconnue, l'abri 13, dans lequel se sont réfugiés les survivants les plus prudents.

Scénario dynamique, organisation impeccable, ce Grandeur Nature Fallout fascine autant par son professionnalisme que par son réalisme inquiétant.

En son honneur, je ferais exploser Megaton ce soir. Pour la 12e fois.

- Via et Via -





Commentaires

De Teenage, posté le 10.07.09 à 13:44 Prévenir les modérateurs en cas d'abus
GN c'est haz-been ?

C'est moi ou ça manque un peu de radscorpes et de putes pour un Fallout (Russe) ?

De The Trickster, posté le 12.07.09 à 11:52 Prévenir les modérateurs en cas d'abus

Les graphismes dépotent grave en tout cas.

J'espère que la version PS3 ne sera pas trop aliasée.



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