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Brèves de Paddle : Masaya Matsuura

Posté par Dereck le 30.07.09 à 10:24 | tags : game design, citation

Masaya Matsura, Game Designer et créateur de PaRappa, Retour aux sources
"Je pense que la PS3 a un très grand potentiel pour plaire au marché, même si ce n'est pas vraiment le cas actuellement. {...} Je pense que peut-être très peu de gens, peut-être que je veux faire partie de ce groupe, mais donc très peu de gens peuvent faire de la bonne création pour la PS3. Je pense, par exemple, que Flower est un très bon exemple. Cela nécessite un très grand niveau de connaissance, d'expérience et d'ambition pour travailler sur PS3, donc peut-être que ces choses sont nécessaires pour travailler sur PlayStation. {...}
.
Sony a un énorme pouvoir marketing, mais cela ne l'empêche pas de se débattre avec son conservatisme. Ce type de conservatisme ferme les possibilités pour la PS3, donc je suis im'inquiète du fait que si une boîte comme Sony n'est pas assez entreprenante dans cette industrie, c'est très mauvais pour des créateurs exceptionnels comme Jenova Chen ou moi.


Le jeu de l'année pour Masaya Matsuura, vous l'avez deviné, c'est Flower de Jenova Chen. A croire qu'il n'a pas encore entendu parler de Nobi Nobi Boy. Dans son interview, Matsuura explique que les diteurs se concentrent beaucoup sur la DS, mais que parallèlement, les acteurs du marché ont le sentiment qu'elle va bientôt perdre de son attrait, et qu'ils vont devoir trouver une autre solution.
C'est là qu'il lance l'idée de retourner sur une machine Sony, après avoir réalisé Major Minor's Marching Band sur Wii, un titre qui a floppé, malgré son concept et sa direction artistique.

Matsuura croit au potentiel de la PS3, mais voudrait que Sony laisse plus de place aux idées nouvelles sur sa plateforme. L'intention est louable, pourtant Matsuura s'est déjà répondu en détaillant la différence entre Square Enix et son propre studio de développement, Nana-On Sha.
Square Enix est prisonnier de schémas et de franchises qu'il doit faire fructifier, ce qui nous donne Dragon Quest IX et Final Fantasy Anecdote. Tant que le public est réceptif, il poursuivra ses déclinaisons, tout comme Sony continuera à donner au public qu'il a identifié les produits qu'il attend.

La structure de Sony Entertainment est semblable à celle de Square Enix dans le sens où plus une entreprise est grande, plus elle doit jouer la sécurité pour maintenir sa croissance. Parfois, des choses inattendues font surface, sans pourtant fondamentalement avoir d'impact sur le parc installé.
Dans cette dynamique du "Logiciel qui mène le matériel", on constate que la Wii s'en tire beaucoup mieux parce qu'elle s'est positionné autrement dès le départ. Nintendo suit sa logique, introduit de nouveaux développements à sa console, mais son attitude ne destabilise pas, parce que tout est dans le prolongement de ses autres initiatives.

il faut se demander alors s'il y a de la place pour le ludisme alternatif su PS3, si Sony le voit comme un accessoire, une caution artistique entre deux tranches de FPS. il faut se demander si en dehors du segment gamer-curieux ascendant intello-vintage, l'immense majorité du public potentiel de la PS3 voit un quelconque intérêt dans Flower et ses pairs.

LittleBigPlanet avait presque réussi à influencer la tendance, au prix d'un plan communication énorme. Sony ne peut pas faire ce type d'efforts pour chaque jeu indépendant ou novateur qui se présente au portes du PS Network.

Comment passer d'un intérêt très ponctuel, motivé par l'omniprésence médiatique, à un intérêt spontané, continu ? La PS3 est-elle seulement la bonne plateforme pour le gaming indépendant, le gaming différent ?

Eclairez-moi, éclairez-nous.

- Via -





Commentaires

De Glam, posté le 30.07.09 à 15:09 Prévenir les modérateurs en cas d'abus
"Comment passer d'un intérêt très ponctuel, motivé par l'omniprésence médiatique, à un intérêt spontané, continu ? La PS3 est-elle seulement la bonne plateforme pour le gaming indépendant, le gaming différent ?" => Ca résume assez bien ma méfiance à l'égard de la next-gen. Son potentiel (d'exploitation onéreuse) sert essentiellement à ce qui est rentable, donc ce qui a marché par le passé... d'un autre côté, ça fait un moment que le JV marche comme ça et qu'on ne sait plus vraiment quoi faire de neuf avec les outils qu'on nous donne. Donc je demande une next-next-gen moins puissante que la next-gen pour remettre les cerveaux au travail.

De Aymar, posté le 30.07.09 à 16:37 Prévenir les modérateurs en cas d'abus
Je pense que la next gen, propose des alternatives ultra intéressantes par le biais d'un modèle économique digital performant.

Je trouve l'article intéressant, encore plus le jour de la sortie de Fat Princess sur PSN. Je fais partie des gens qui achètent régulièrement des jeux sur le PSN et le XBL parce qu'ils sont originaux, différent, et vraiment pas cher. Ce modèle économique pour les jeux indépendants, m'a permi de jouer à Goo, Braid, Castle Crasher, Wipeout HD, Bionic Comando remix, SFII HD, FFVII (encore et encore), Flower, Nobi Nobi Boy, Echochrome, Eden etc...

Si on commence a regarder ces listes de titres, on ne peut que saluer la démarche, qui permet de rejouer à des classiques, parfois dans des versions remixées, ou de découvrir des perlers et des ovnis pour un prix abordable.

De Hell Pé, posté le 01.08.09 à 18:43 Prévenir les modérateurs en cas d'abus
Pour stimuler la création sur ses machines, Sony peut éventuellement la libérer. Ca semble marcher pour l'iPhone, j'ignore si ça marchera pour la PSP (ils songent à faire un magasin séparé c'est ça ? ça risque de faire tâche). Peut-être même qu'on pourrait aller plus loin qu'Apple et permettre un développement vraiment libre, comme sur PC. Mais ce serait sabrer les "avantages" des consoles (contrôle de la distribution, du piratage, SDK, royalties, etc.)

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