Shigeru Miyamoto, Game Designer, Analogique
"De toute évidence, la récession est mauvaise pour tout le monde et cela a un impact sur certains domaines, mais une des choses auxquelles on fait attention dans le divertissement, c'est que si vous voulez vraiment quelque chose, vous allez économiser pour vous l'acheter, Non ? Et si vous croulez sous l'argent mais que vous ne voulez rien, vous n'allez pas utiliser cet argent.
On se concentre réellement sur la création de quelque chose que les gens veulent. Je pense que c'est un des points forts de Nintendo, cette capacité à se concentrer sur le prochain challenge. Et nous pensons à la façon dont une famille dépense son budget loisir. Plutôt qu'un père qui va aller acheter quelque chose qu'il veut, nous créons quelque chose que nous pouvons leur présenter en tant qu'une chose que toute la famille va utiliser. {...}
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En tant que développeur, {la distribution numérique} ne change pas la somme que vous investissez, cela ne change pas ce sur quoi on se concentre. Toutefois, je pense que cela crée beaucoup d'opportunités pour beaucoup de développeurs différents.
Personnellement, je suis un de ces gars qui, même s'il a déjà toutes ses chansons par iTunes, veut quand même le CD aussi.
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Je me sens plus rassuré avec un support physique. Le divertissement est quelque chose qui ne deviendra tout simplement pas entièrement numérique. Si je regarde le Wii Motion Plus, c'est quelque chose que vous ne faites pas à travers la distribution numérique. Le fait est que nous ne voyons pas le futur des jeux vidéo être uniquement confiné à la distribution numérique, ni faire transiter tout ou la majeure partie de nos produits par ce biais."
L'industrie du disque peut remercier Shigeru, qui est assez riche pour payer deux fois sa musique sur deux supports différents. Acheter un CD puis ripper les pistes en MP3, c'est tellement de gauche.
Par ailleurs, j'attends vos déballages de mauvaise foi pour me démontrer que Nintendo n'est pas un virtuose du marketing pervers. Le gant est lancé. Frappe, chevalier.
- Via -
De Lurieh, posté le 03.08.09 à 17:43 
C'est clair ! Il a pris des cours de bullshitage le Miyamoto-san.
De Hell Pé, posté le 03.08.09 à 19:58 
Cela dit à une époque, les CD devaient être impossibles à ripper. Comme l'effort était vain, on a tenté les DRM pour que les baladeurs ne lisent que des fichiers achetés par telle ou telle boutique (on se souvient de Pascal Nègre qui comparait les baladeurs aux consoles de jeu, dans une rhétorique brillante : "c'est normal que la Play lise pas les jeux Nintendo ; eh ben pour la musique on veut faire pareil"). D'un point de vue purement légal, certains pays doivent prohiber la copie privée, et donc l'acte de ripper même si une telle interdiction est évidemment impossible à appliquer correctement.
Bref, tout ça pour dire que même si ce que dit Miyamoto est absurde, d'autres que lui y avaient songé avant. C'est le genre de logique que l'industrie de tous les loisirs confondus aimeraient nous voir suivre ; après tout, quel quidam sait ce que signifie le verbe "ripper" ?
De Frensoa, posté le 03.08.09 à 23:38 
Ah ouais non mais Miyamoto, je trouve que bon, il est plutôt convaincant parce que voilà.
Pas facile de faire convaincant.