Gaming Mobile : Apple retourne sa veste du côté qui l'arrange Apple est une entreprise que je ne porte pas particulièrement dans mon coeur, pour des raisons qui n'engagent que moi. Apple représente pour moi l'archétype de l'entreprise qui se fout de nous dans les grandes largeurs, ne serait-ce que pour avoir osé sortir une escroquerie comme l'iPod Shuffle.
Steve Jobs est le premier surpris de cette mutation, puisqu'il déclare au New York Times : "Au départ, on ne savait pas exactement comment marketer le Touch. est-ce que c'était un iPhone sans le téléhpone ? Un ordinateur de poche ? Ce qui s'est passé, c'est que les consommateurs nous ont dit ce que c'était, ils ont commencé à le voir comme une machine de jeu. On alors commencé à le marketer de cette façon, et les choses ont décollé. Et maintenant, ce qu'on voit vraiment, c'est que c'est l'accès le moins cher à l'App Store, et que c'est très attractif. Donc ce sur quoi on se concentre, c'est de réduire le prix à 199$. On n'a pas besoin d'ajouter de nouvelles fonctions. On doit seulement baisser le prix au point où chacun peut se le permettre." Commentaires
De mufzewell, posté le 10.09.09 à 17:44
![]() Allllllô, quand tu parles de domaine du divertissement vidéoludique, tu penses à qui ??? Sony ?? UBISOFT ?? Micosoft ?? Tu essaies de demontrer qu'Apple est une société pour ringard qui n'a rien compris au marketing !!! Je pense que ton analyse n'est pas très sérieuse , en tout cas je ne comprends vraiment pas à quoi elle sert! De valorum, posté le 10.09.09 à 17:52 ![]() Au contraire, un point de vue éminement respectable même si je ne le partage pas en totalité. De Dereck, posté le 10.09.09 à 18:16 ![]() Mufzewell> Toi, t'as surtout démontré que tu avais lu l'article en diagonale. Félicitations. De Mr Hart, posté le 10.09.09 à 19:51 ![]() Mufzewell> inb4 apple fanboy De Bahamut, posté le 10.09.09 à 19:52 ![]() Mmmh je suis pas sur que la crise de 83 se répète vraiment. Les produits douteux n'ont pas passé le test des joueurs. Hors là, pour la plupart (ça passe aussi par la ribambelle de produits casu sur wii/ds), ces produits sont entre les mains d'un public non joueur, qui n'a aucun connaissance et qui s'en fout un peu du jeu tant qu'il a 5 minutes de fun. Voir moins. Les gamers crieront au scandale mais ça continuera à se vendre et plutôt bien, obligeant tout une gamme de développeurs à faire un poney un choix de vie. Ce qui est mal. Enfin bref, j'espère que la crise de 83 se répétera. Histoire d'assainir tout ça, mais quand je vois le prix que peuvent mettre certains pour des sonneries de téléphones vomissantes dont le son est pire qu'un avion qui décolle pendant qu'un type vous gueule dans l'oreille, je me dis que l'absence de bon sens et de recherche de qualité n'est pas vraiment partagé dans ce bas monde. De Hell Pé, posté le 10.09.09 à 20:12 ![]() En 83, les mauvais jeux n'assuraient pas cinq minutes de fun du tout. Faut relativiser, même une simu de poney lambda sur DS est plus amusante que des titres "virtually unplayable" de cette époque, lesquels étaient en outre très moches. Par ailleurs, sur une plateforme comme l'App Store, la concurrence joue certainement plus que sur les étalages du Auchan où les acheteurs de simus de poney n'ont pratiquement qu'à saisir une boîte au hasard, le concept de tels jeux se suffisant à lui-même. Et enfin, en 1983, la crise était due à un manque total de contrôle, dit-on. Aujourd'hui, j'ai plutôt l'impression que c'est ce contrôle-là que Nintendo a inauguré à l'époque qui devrait être remis en question, les développeurs n'ayant plus besoin de concevoir de cartouches ou d'en livrer à des magasins, mais seulement d'une documentation abordable. Certaines success story de l'App Store (et pas mal de jeux indés sur PC) prouvent que pour dix boîtes qui n'auront pas de problème à investir dans le SDK Apple et sortir quinze jeux au concept peu inspiré, on a autant de titres très intéressants qui restent cantonnés au navigateur web et aux fans avertis qui s'en servent pour les trouver - ou alors aux utilisateurs de Steam. M'est avis que si Apple envisage de redresser le qualitatif (et ils devraient, parce que c'est l'argument principal en faveur de ses concurrents), ils pourraient commencer par adopter une démarche d'éditeur et à promouvoir des jeux dont le public pourra retenir le nom, plutôt que de remettre en cause un modèle de développement que Nintendo et Sony n'adopteront probablement pas avant très longtemps. De Xxspe, posté le 10.09.09 à 23:02 ![]() Ah ah Steve Jobs nano :D Sinon, c'est clair qu'Apple n'aura une vraie console de jeux portables que lorsqu'elle aura des jeux qualitativement comparables à ce qu'on trouve sur DS et PSP. Ca reste du casual de merde en très grande partie, leur appstore. Et 3 remakes de jeux old-school gamers. De Crab, posté le 11.09.09 à 08:58 ![]() Apple aura une vraie console portable le jour où ils en sortiront une surtout... leurs machines sont trop limitées niveau gameplay pour être appelées des consoles de jeux... là ca me fait surtout penser à des contrefaçons game & watch "450 jeux inclus". De mufzewell, posté le 11.09.09 à 09:38 ![]() Faute avouée est à moitié pardonnée. J'ai bien compris le developement de notre amis, le truc c'est qu'un peu de démago n'a jamais fait de mal... Plus sérieusement je pense que mon Ipod Touch n'est pas une console mais ton simplement un Ipod. Mon Iphone n'est pas le meilleur des smartphones dispo sur le marché. Alors pourquoi ai-je choisi de payer bien plus cher des produits apple ( mac, Imac, G3, G4, G5 Ipod v1 > touch)? je pense que cette "mécanique marketing Apple "Atteind des sommets avec leurs produits de grande diffusion (ipod, Iphone), Steeve Job ( même en version Nano) démontre que sont business plan AppStore>Ipod touch/Iphone est térriblement rentable. De Teenage, posté le 11.09.09 à 10:20 ![]() Bravo pour le "Steve Jobs Nano", cela aurait pu être le titre de l'article :) Possesseur d'un iphone, j'avoue être déçu par les jeux, non pas à cause de la plateforme (l'OS est une petite merveille d'IHM) mais plutôt à cause de l'offre. Celle-ci est surtout composé de shovelware, je peux m'en accommoder : je crache pas sur une partie de démineur, ou un solitaire entre deux stations de métro, mais cette masse, conjuguée à l'interface un peu limite de l'Appstore, noie complètement les bons jeux, les rendant introuvables. Cette situation facilite donc les développeurs du "dimanche" qui peuvent, graçe au SDK, créer rapidement vingt petit "jeux" rentables, alors qu'un développeur ambitieux a peu de chance de rentrer dans ses frais en passant 6 mois sur un jeu original (et donc à l'audience limité)... C'est dommage car l'iphone avec tout ses gadgets (écran tactile, mesure de l'inclinaison, compas, gps, caméra) a un sacré potentiel pour des jeux décalé ou à de nouveaux concept (loco roco). De bouboule, posté le 11.09.09 à 11:28 ![]() "Mon Iphone n'est pas le meilleur des smartphones dispo sur le marché. Alors pourquoi ai-je choisi de payer bien plus cher des produits apple ( mac, Imac, G3, G4, G5 Ipod v1 > touch)?" T'attends vraiment une réponse ? De benj, posté le 11.09.09 à 12:31 ![]() Justement, le nouvel ipod touch n'a pas d'appareil numérique intégré, il a juste été un peu rafraichi niveau hardware, et les prix ont bien baissé. En ce qui concerne les jeux, effectivement seulement 5% (stat faite à la louche) sont pas trop mal foutus. Le reste ne dépasse pas le divertissement sous- terrain qui remplace parfois les lectures désastreuses du direct matin. De Raoul Camion, posté le 11.09.09 à 18:59 ![]() "Apple ne sera qu'un newbie dans le domaine du divertissement vidéoludique". Même si je suis assez d'accord, il y a quand même eu un précédent : http://en.wikipedia.org/wiki/Apple_Bandai_Pippin De Bob Page, posté le 12.09.09 à 20:02 ![]() La Pippin... qui c'est craché la gueule comme une noob. Ajouter un commentaire |
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