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Gaming Mobile : Apple retourne sa veste du côté qui l'arrange

Posté par Dereck le 10.09.09 à 16:24 | tags : apple, marketing, mobile, industrie

 

Apple est une entreprise que je ne porte pas particulièrement dans mon coeur, pour des raisons qui n'engagent que moi. Apple représente pour moi l'archétype de l'entreprise qui se fout de nous dans les grandes largeurs, ne serait-ce que pour avoir osé sortir une escroquerie comme l'iPod Shuffle.
Lors de l'évènement Apple "It's only rock and roll", Steve Jobs et ses amis n'ont rien annoncé de révolutionnaire. Sauf pour les applegeeks compulsifs qui se sentiront obligés d'acheter le prochain iPod Touch de troisième génération. Sa nécessité est évidente, il sera au même niveau matériel que l'iPhone 3GS. Qu'ils ont déjà.

La véritable annonce de cet évènement, c'est que Steve Jobs a reconnu officiellement l'iPod Touch et l'iPhone comme plateformes de jeux. Un revirement de situation qui tranche avec la déclaration passée de John Carmack, Lead programmer chez iD Software : "La vérité c'est que Steve Jobs n'en a rien à faire des jeux. C'est une de ces choses que je vais dire dans une interview et qui va remonter jusqu'à lui, et je vais être sur sa liste de têtes de cons pour un moment à cause de ça, jusqu'à ce qu'il ait besoin de moi pour quelque chose. Mais je pense cela et c'est mon opinion générale."

Magie marketing et engouement populaire aidant, Steve Jobs et son Vice-Président Phil Schiller ont démontré graphique à l'appui que l'iPhone OS était devenu une plateforme de référence, avec une ludothèque considérable. Ils ont dénombré 21.178 jeux pour l'iPhone OS, alors que seulement 3.680 et 607 jeux végèteraient sur DS et PSP. La classification de ces applications rentre néanmoins dans la catégorie très large des "titres de jeu et de divertissement". Ce qui doit comprendre le simulateur de rebonds de poitrine. Game of the Year, les amis.

Poursuivant la liste des comparaisons, Phil Schiller a également souligné que les autres plateformes n'avaient pas d'écran tactile multipoint, ni de service comme l'App Store. De plus, pour un même jeu, le coût est deux fois moindre sur l'App Store que sur ces autres consoles. La base utilisateur installée est aussi selon Schiller un point fort du duo iPhone/iPod, puisque les deux cumulent une base de 50 millions de clients en deux ans, contre 51 millions pour la PSP et 100 millions pour la DS, qui sont disponibles depuis plus longtemps.

Steve Jobs est le premier surpris de cette mutation, puisqu'il déclare au New York Times : "Au départ, on ne savait pas exactement comment marketer le Touch. est-ce que c'était un iPhone sans le téléhpone ? Un ordinateur de poche ? Ce qui s'est passé, c'est que les consommateurs nous ont dit ce que c'était, ils ont commencé à le voir comme une machine de jeu. On alors commencé à le marketer de cette façon, et les choses ont décollé. Et maintenant, ce qu'on voit vraiment, c'est que c'est l'accès le moins cher à l'App Store, et que c'est très attractif. Donc ce sur quoi on se concentre, c'est de réduire le prix à 199$. On n'a pas besoin d'ajouter de nouvelles fonctions. On doit seulement baisser le prix au point où chacun peut se le permettre."

Steve Job et Apple peuvent être très fier du quantitatif de l'App Store, ce sur quoi ils se concentrent au lieu de se pencher sur le qualitatif désastreux. A croire que des vétérans comme Jobs n'ont jamais entendu parler de la crisse du jeu vidéo de 1983, quand la proportion énorme de jeux médiocres produits sur console, sans contrôle qualité efficace, provoquèrent l'effondrement du marché.

Le changement de philosophie d'Apple envers le gaming sur iPod ou iPhone n'est qu'une démarche marketing parmi tant d'autres, une réaction tardive de l'entreprise par rapport à un comportement utilisateur qu'elle a été incapable de bien anticiper.

Tant qu'il tentera de refourguer un baladeur de 32 gigas pour le prix d'une PS3 Slim, tant qu'il confondra volume et qualité, Apple ne sera qu'un newbie dans le domaine du divertissement vidéoludique.

Quant aux éditeurs et codeurs amateurs qui ont permis cette ouverture des plateformes vers un nouveau marché inespéré et lucratif, ils attendent encore leurs remerciements.

- Via et Via - Crédit photo ©Engadget - Crédit punchline L. Suply -





Commentaires

De mufzewell, posté le 10.09.09 à 17:44 Prévenir les modérateurs en cas d'abus
Allllllô, quand tu parles de domaine du divertissement vidéoludique, tu penses à qui ??? Sony ?? UBISOFT ?? Micosoft ?? Tu essaies de demontrer qu'Apple est une société pour ringard qui n'a rien compris au marketing !!! Je pense que ton analyse n'est pas très sérieuse , en tout cas je ne comprends vraiment pas à quoi elle sert!

De valorum, posté le 10.09.09 à 17:52 Prévenir les modérateurs en cas d'abus
Au contraire, un point de vue éminement respectable même si je ne le partage pas en totalité.

De Dereck, posté le 10.09.09 à 18:16 Prévenir les modérateurs en cas d'abus
Mufzewell> Toi, t'as surtout démontré que tu avais lu l'article en diagonale. Félicitations.

De Mr Hart, posté le 10.09.09 à 19:51 Prévenir les modérateurs en cas d'abus
Mufzewell> inb4 apple fanboy

De Bahamut, posté le 10.09.09 à 19:52 Prévenir les modérateurs en cas d'abus
Mmmh je suis pas sur que la crise de 83 se répète vraiment. Les produits douteux n'ont pas passé le test des joueurs. Hors là, pour la plupart (ça passe aussi par la ribambelle de produits casu sur wii/ds), ces produits sont entre les mains d'un public non joueur, qui n'a aucun connaissance et qui s'en fout un peu du jeu tant qu'il a 5 minutes de fun. Voir moins. Les gamers crieront au scandale mais ça continuera à se vendre et plutôt bien, obligeant tout une gamme de développeurs à faire un poney un choix de vie. Ce qui est mal.

Enfin bref, j'espère que la crise de 83 se répétera. Histoire d'assainir tout ça, mais quand je vois le prix que peuvent mettre certains pour des sonneries de téléphones vomissantes dont le son est pire qu'un avion qui décolle pendant qu'un type vous gueule dans l'oreille, je me dis que l'absence de bon sens et de recherche de qualité n'est pas vraiment partagé dans ce bas monde.


De Hell Pé, posté le 10.09.09 à 20:12 Prévenir les modérateurs en cas d'abus
En 83, les mauvais jeux n'assuraient pas cinq minutes de fun du tout. Faut relativiser, même une simu de poney lambda sur DS est plus amusante que des titres "virtually unplayable" de cette époque, lesquels étaient en outre très moches. Par ailleurs, sur une plateforme comme l'App Store, la concurrence joue certainement plus que sur les étalages du Auchan où les acheteurs de simus de poney n'ont pratiquement qu'à saisir une boîte au hasard, le concept de tels jeux se suffisant à lui-même.

Et enfin, en 1983, la crise était due à un manque total de contrôle, dit-on. Aujourd'hui, j'ai plutôt l'impression que c'est ce contrôle-là que Nintendo a inauguré à l'époque qui devrait être remis en question, les développeurs n'ayant plus besoin de concevoir de cartouches ou d'en livrer à des magasins, mais seulement d'une documentation abordable. Certaines success story de l'App Store (et pas mal de jeux indés sur PC) prouvent que pour dix boîtes qui n'auront pas de problème à investir dans le SDK Apple et sortir quinze jeux au concept peu inspiré, on a autant de titres très intéressants qui restent cantonnés au navigateur web et aux fans avertis qui s'en servent pour les trouver - ou alors aux utilisateurs de Steam. M'est avis que si Apple envisage de redresser le qualitatif (et ils devraient, parce que c'est l'argument principal en faveur de ses concurrents), ils pourraient commencer par adopter une démarche d'éditeur et à promouvoir des jeux dont le public pourra retenir le nom, plutôt que de remettre en cause un modèle de développement que Nintendo et Sony n'adopteront probablement pas avant très longtemps.

De Xxspe, posté le 10.09.09 à 23:02 Prévenir les modérateurs en cas d'abus
Ah ah Steve Jobs nano :D

Sinon, c'est clair qu'Apple n'aura une vraie console de jeux portables que lorsqu'elle aura des jeux qualitativement comparables à ce qu'on trouve sur DS et PSP. Ca reste du casual de merde en très grande partie, leur appstore. Et 3 remakes de jeux old-school gamers.

De Crab, posté le 11.09.09 à 08:58 Prévenir les modérateurs en cas d'abus
Apple aura une vraie console portable le jour où ils en sortiront une surtout... leurs machines sont trop limitées niveau gameplay pour être appelées des consoles de jeux... là ca me fait surtout penser à des contrefaçons game & watch "450 jeux inclus".

De mufzewell, posté le 11.09.09 à 09:38 Prévenir les modérateurs en cas d'abus
Faute avouée est à moitié pardonnée. J'ai bien compris le developement de notre amis, le truc c'est qu'un peu de démago n'a jamais fait de mal... Plus sérieusement je pense que mon Ipod Touch n'est pas une console mais ton simplement un Ipod. Mon Iphone n'est pas le meilleur des smartphones dispo sur le marché. Alors pourquoi ai-je choisi de payer bien plus cher des produits apple ( mac, Imac, G3, G4, G5 Ipod v1 > touch)? je pense que cette "mécanique marketing Apple "Atteind des sommets avec leurs produits de grande diffusion (ipod, Iphone), Steeve Job ( même en version Nano) démontre que sont business plan AppStore>Ipod touch/Iphone est térriblement rentable.

De Teenage, posté le 11.09.09 à 10:20 Prévenir les modérateurs en cas d'abus
Bravo pour le "Steve Jobs Nano", cela aurait pu être le titre de l'article :)

Possesseur d'un iphone, j'avoue être déçu par les jeux, non pas à cause de la plateforme (l'OS est une petite merveille d'IHM) mais plutôt à cause de l'offre. Celle-ci est surtout composé de shovelware, je peux m'en accommoder : je crache pas sur une partie de démineur, ou un solitaire entre deux stations de métro, mais cette masse, conjuguée à l'interface un peu limite de l'Appstore, noie complètement les bons jeux, les rendant introuvables.

Cette situation facilite donc les développeurs du "dimanche" qui peuvent, graçe au SDK, créer rapidement  vingt petit "jeux" rentables, alors qu'un développeur ambitieux a peu de chance de rentrer dans ses frais en passant 6 mois sur un jeu original (et donc à l'audience limité)...

C'est dommage car l'iphone avec tout ses gadgets (écran tactile, mesure de l'inclinaison, compas, gps,  caméra) a un sacré potentiel pour des jeux décalé ou à de nouveaux concept (loco roco).

De bouboule, posté le 11.09.09 à 11:28 Prévenir les modérateurs en cas d'abus
"Mon Iphone n'est pas le meilleur des smartphones dispo sur le marché. Alors pourquoi ai-je choisi de payer bien plus cher des produits apple ( mac, Imac, G3, G4, G5 Ipod v1 > touch)?"

T'attends vraiment une réponse ?

De benj, posté le 11.09.09 à 12:31 Prévenir les modérateurs en cas d'abus
Justement, le nouvel ipod touch n'a pas d'appareil numérique intégré, il a juste été un peu rafraichi niveau hardware, et les prix ont bien baissé. En ce qui concerne les jeux, effectivement seulement 5% (stat faite à la louche) sont pas trop mal foutus. Le reste ne dépasse pas le divertissement sous- terrain qui remplace parfois les lectures désastreuses du direct matin.

De Raoul Camion, posté le 11.09.09 à 18:59 Prévenir les modérateurs en cas d'abus
"Apple ne sera qu'un newbie dans le domaine du divertissement vidéoludique". Même si je suis assez d'accord, il y a quand même eu un précédent : http://en.wikipedia.org/wiki/Apple_Bandai_Pippin

De Bob Page, posté le 12.09.09 à 20:02 Prévenir les modérateurs en cas d'abus
La Pippin... qui c'est craché la gueule comme une noob.

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