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Batman lutte aussi contre le petit-banditisme des pirates

Posté par Dereck le 11.09.09 à 13:48 | tags : comics, geek, pc

 

Les programmeurs d'Eidos seront plus malins que les pirates le temps de quelques jours, ce délai pendant lequel d'autres codeurs de l'ombre vont oeuvrer au profit de ces salauds de pirates qui ont voulu télécharger Batman Arkham Asylum.

Sur les forums officiels d'Eidos, un utilisateur nommé Cheshirec_the_cat s'est plaint d'un bug dans le jeu, un passage où pour sauter d'une plateforme à l'autre au-dessus d'une zone remplie de gaz mortel, le vengeur masqué n'arrive pas à déployer ses ailes. Ainsi, il chute lamentablement quelques mètres plus bas et meurt asphyxié, ressentant ironiquement la détresse d'une saucisse fumée lors de sa fabrication.

Un utilisateur lui répondit brutalement qu'il ferait peut-être bien d'acheter le jeu, puisque le jeu n'était pas officiellement sorti sur PC. A la suite de cette remarque, qui dénonçait ouvertement le méfait de Cheshirec_the_cat, un modérateur donna une réponse amusée mais définitive.
"Le problème que vous avez rencontré est un hameçon dans la protection contre la copie, pour attrapper les gens qui téléchargent des versions piratées du jeu gratuitement. Ce n'est pas un bug dans le code du jeu, c'est un bug dans votre code moral."

La méthode d'Eidos est similaire à celle de Square Enix actuellement. Plusieurs titres, dont Chrono Trigger ou Final Fantasy Crystal Chronicles possèdent des hooks qui bloquent les utilisateurs de R4 ou SuperCard à plusieurs endroits.
L'obstacle dure le temps d'être identifié par la communauté et d'être décelé dans le code de la Rom, mais cela pouvait en décourager certains qui finissent pas acheter le produit pour satisfaire leur envie. C'est l'utopie du plan, en tous cas.

A la différence de Square Enix, toutefois, Eidos ne fait pas planter pendant un chargement, il préfère directement bugger le déroulement du jeu. L'initiative des deux éditeurs vont certainement se généraliser à moyen terme sur les plateformes où le piratage atteint des proportions énormes, comme sur PC et DS. Attendez-vous donc à des boss imbattables et une maniabilité subitement foireuse dans vos prochains jeux téléchargés.

Si vous téléchargez, bien entendu.
Ce que vous ne faites jamais. Bien entendu.

- Via -





Commentaires

De Xxspe, posté le 11.09.09 à 23:06 Prévenir les modérateurs en cas d'abus
C'est ce que je fais de temps à autre, télécharger. Et c'est ce qui m'a incité à acheter divers jeux et albums que je connaissais pas avant de les avoir téléchargés.

Mais c'est un hasard. Bien sûr.

De bouboule, posté le 14.09.09 à 11:25 Prévenir les modérateurs en cas d'abus
Je suis pour !

Je trouve ça très cool comme principe.
C'est une façon pour le dévs de "jouer" avec le pirate d'en face, une sorte de easter egg à destination unique des mecs qui gravent.
Et puis celui que ça gave suffisamment de ne pas pouvoir avancer dans son jeu, et bien il l'achète.

En tout cas je comprends maintenant pourquoi je n'arrive pas à ouvrir les soldats de l'enclave avec un cran d'arrêt...

De Galoo, posté le 14.09.09 à 12:25 Prévenir les modérateurs en cas d'abus
Du coup, les jeux piratés ressemblent à des démos géantes, c'est encore le moyen le plus malin de donner envie d'acheter, histoire de combler se frustration de crever bêtement.

De MMoi, posté le 14.09.09 à 15:37 Prévenir les modérateurs en cas d'abus
Trouve ca plutot marrant comme concept, pour peu que ca soit fiable et que ca nous evite toutes les saloperies genre Securom et compagnie...

De Spicy, posté le 22.09.09 à 11:14 Prévenir les modérateurs en cas d'abus
Donc si j'ai bien compris ça rend définitivement inutilisables ces trucs http://www.pimentoo.com/linker/supercard.html et http://www.pimentoo.com/linker/r4.html ?

Ou bien c'est juste pour des jeux en particuliers ? d'autres jeux auront ce type de protection à l'avenir ?

En tout cas c'est une super idée de protection.

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