
Le game-design de Super Mario Bros ne brille pas par son réalisme. Pas seulement à cause des champignons qui marchent le sourcil froncé ou des obus géants au visage crispé. Tout cela fait partie de l'univers Mario, ce sont des éléments logiques dans un monde fantaisiste. Ce qui est moins plausible, c'est qu'un plombier italien obèse issu de Brooklyn débarque dans le Mushroom Patelin et soit capable de prouesses olympiques. Alors on peut parler des substances qu'il prend pour se donner la pêche. Mais ça n'explique pas tout.
J'ai toujours été frustré de ne pas voir Mario crever d'une crise cardiaque en plein niveau, rattrapé par ses artères et 30 ans de cannellonis fourrés au parmesan.
Concevoir un jeu de plateformes avec un personnage qui en bave, c'est pourtant l'idée d'Hempuli, qui a sorti il y a déjà un moment l'étrange FallOver. En reprenant un univers très similaire à celui de Mario, Hempuli propulse son héros en haut-de-forme et monocle dans des aventures fongicides.
Mais pas trop fort, car son héros a un sens de l'équilibre douteux qui le fera se vautrer si l'inertie de ses mouvements lui retourne le centre de gravité.
Dans FallOver, vos ennemis ne sont pas les précipices ou les pieux, ce sont les lois de la physique. La solution sera donc de devenir hors-la-loi, car n'oubliez pas, la gravité, c'est pour les faibles.
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