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La lassitude gagne-t-elle les journalistes vidéoludiques ?

Posté par Dereck le 07.10.09 à 14:46 | tags : industrie, nintendo, sony, microsoft, wii, ps3, xbox 360

 

Lorsqu'on parle de son métier à des gens de l'extérieur, ils nous taquinent en disant qu'on en a de la chance, d'être payés pour jouer. Puis invariablement, ils nous demandent si au bout de quelques années, on n'en a pas marre de tester des jeux auxquels on n'a pas forcément envie de s'essayer.

Ils font alors le parallèle avec les critiques gastronomiques qui se retrouvent dans des gargotes à manger de la merde, un coup à être dégoûté de passer à table. Les autres comparent notre situation avec les acteurs de l'industrie pornographique. Assez cohérent, quand on sait qu'il faut parfois sucer les éditeurs pour avoir le droit de faire son travail, en échange d'un pseudo-test de convenance.

Ces gens de l'extérieur ont raison, il y a un moment où l'on se demande si l'on va chroniquer Passion Poney au pays des Nounours ou glisser ses doigts dans un mixeur à viande pour y échapper. Et fatalement, on le fout dans un coin en espérant qu'il va se biodégrader dès qu'on va tourner le dos. On peut aussi l'offrir à sa petite cousine, au risque de se fâcher avec sa famille. Chacun sa méthode.

Pour ma part, la lassitude m'étreint dès que je reçois encore un FPS de grouillots en treillis, ou qu'on me sort "on n'a pas de budget web" pour expliquer un refus de service Presse. Au bout d'un moment, je finis par choisir ce que j'ai envie de tester, pour que la rédaction d'une chronique soit un plaisir et que j'aborde le jeu sous un autre angle que graphisme/bande-son/maniabilité. En tous cas, j'essaie.

Pensez alors à ces journalistes qui reçoivent tout. Absolument tout. Ceux qui torchent les tests en 500 signes pour y coller une note bidon, parce qu'il faut bien mettre une page de contenu entre trois pages de pub.
Pensez à ces forçats qui se font solliciter par tous les éditeurs et qui croulent sous les shovelwares et les daubes démoulées trop chaud qu'on met dans leur boîte à lettres.

Il y a un moment où ils regardent ailleurs. Parce que ces gens-là n'ont pas signé que pour bouffer du Passion Poney. C'est comme pour aller bouffer de la tarte à l'étron Chez Tiburce, on se fait porter pâle.

Cette attitude, qui mérite votre indulgence, semble se manifester plus visiblement cette année qu'en 2008. L'EEDAR a publié un rapport selon lequel le taux de jeux non-testés sur un volume de titres édités serait en nette croissance pour 2009. Cela explique entre autres la meilleure note moyenne des jeux Wii, puisque 39% des jeux édités passeraient directement à la trappe. En étudiant le graphique, on peut lire des nombres en bas des colonnes, qui correspondent au volume de jeux critiqués sur la période observée, de janvier à juin.

On constate alors que la masse de jeux testés sur chacune des trois plateformes majeures est globalement le même, et que la récente amélioration de note moyenne pour les titres Wii est justifiée. En revanche, cela sous-entend aussi une augmentation des galettes foireuses qu'on n'a pas envie de booter.
D'après les estimations de Jesse Divnich, analyste pour l'EEDAR, les jeux qui ont été ignorés ne s'adressaient pas à une cible "core gamer". Comprenez par là, qu'ils se rangent dans la catégorie "jeux casual finis à la pisse".

Doit-on en déduire que les journalistes vidéoludiques sont de sales hardcores gamers snobs, ou que la nullité des titres édités sur Wii entraîne une lassitude qui nuit à l'exhaustivité ? De fait, les journalistes pourraient être accusés de ne pas faire leur travail correctement et de ne pas informer Madame Michalut que Passion Poney Insémination Edition ne mérite pas son argent. Sauf que Madame Michalut ne s'informe que peu ou pas, et quand elle daigne le faire, c'est directement sur des sites commerciaux qui débitent du communiqué de Presse paraphrasé.

Peut-on reprocher aux journalistes de réduire leur ligne éditoriale au core gaming, sachant que leur cible s'en contre-fout des poneys ?

La conséquence directe, c'est que les daubes passent sous le radar, directement dans le panier de clients non-informés. Dans un contexte où l'industrie croit trop souvent qu'elle nous rend service en nous laissant faire notre travail, ne devrait-on pas lui rendre service en retour, en crucifiant leurs shovelwares pour espérer faire une différence et la forcer à améliorer la qualité de ses produits ? On la tendance à l'oublier, mais c'est grâce aux chiffres des petits jeux qu'on finance les gros, et c'est grâce aux bons chiffres des gros qu'il reste de la place pour la création. Dans un modèle idéal et vertueux.

Cela vaut-il la peine d'aider une industrie qui creuse elle-même la tombe de sa réputation ?
Je devrais peut-être changer de métier. Et ouvrir un magasin de pelles.

- Via -





Commentaires

De Glam, posté le 07.10.09 à 15:44 Prévenir les modérateurs en cas d'abus
Le problème du jeu casual, c'est qu'il s'adresse à un acheteur qui sait plus ou moins d'avance ce qu'il va avoir et qui se fout des critères de test. Ca n'a plus tellement d'intérêt. Mais tu abordes aussi un point intéressant sur la méthode employée pour reviewer un jeu => au fond, c'est complètement con d'évaluer un jeu par la somme de ses aspects techniques, mais "c'est comme ça que ça marche". Je me demande s'il reste une quelconque substance aux reviews après des années de ce régime... et a priori, il est assez normal qu'un journaliste qui fonctionne comme ça ne veuille plus toucher à un jeu casual pas aussi fini qu'un jeu HC.

De Glam, posté le 07.10.09 à 15:53 Prévenir les modérateurs en cas d'abus
(double, sorry) Pour en revenir au sujet de l'article, comme tu le soulignes, la mère de famille ne regarde pas les sites d'actu JV. Mais parallèlement, faut admettre que les journalistes ne rendent pas la chose intéressante pour des yeux non-gamers. Histoire de te cirer un peu les pompes, Dereck, j'aime bien tes reviews parce qu'elles parlent du jeu, et pas que de ses aspects techniques pour pondre au final un "achetez" ou "n'achetez pas" sous forme numérique. Mais la majorité de la presse ne marche pas comme ça, et c'est une des raisons pour lesquelles je ne m'y fie plus vraiment. Parallèlement, ça fait une sorte de cycle, avec les développeurs qui se retrouvent pris en étau par ce système et produisent au final des jeux moins risqués (les FPS, par exemple).

De Vonder, posté le 07.10.09 à 16:02 Prévenir les modérateurs en cas d'abus
Forza poney motorsports... je suis tombé de ma chaise au bureau devant tout le monde, c'est malin ! l'image est géniale, mais ou tu les trouves ??

De morganno, posté le 07.10.09 à 17:23 Prévenir les modérateurs en cas d'abus
C'est une question que je me posais, est ce qu'un journaliste de jeux vidéo doit tester "Manon, babysitting virtuel". Mon avis est que oui, oui et OUI. Le journaliste doit se mettre dans la peau du teenager et s'adapter à la création vidéoludique et savoir différencier un "bon" jeu casual pour préadolescente d'un "mauvais" jeu de poney. C'est mon avis :)

De jimlev, posté le 07.10.09 à 17:30 Prévenir les modérateurs en cas d'abus
Forza poney motorsports c'est sur quelle plateforme, parce que les GFX déchirent.

@morganno : Je sais pas si un testeur peut vraiment faire ce genre d'extrapolation. J'ai en tête l'exemple du jeu Tamagotchi pour DS que je me refusais à acheter à ma plus jeune fille pour cause de mauvaises critiques généralisées. Un jour, elle profite sournoisement d'être chez sa grandmère pour se l'offrir... et je dois reconnaitre qu'elle y a beaucoup joué, y rejoue encore régulièrement et que sa soeur, pourtant un peu plus agée, s'est bien prise au jeu aussi. Je ne dis pas que le jeu est bon dans l'absolu, je dis juste qu'il a remplit auprès de mes filles, tous les critères qui composent une réussite. Quel testeur aurait pu me conseiller cet achat ?



De jujube, posté le 07.10.09 à 17:32 Prévenir les modérateurs en cas d'abus
Je te recommande "Léa passion: journaliste" sur DS... ou la vision du métier par Nintendo/ubisoft... :)

De Clem, posté le 07.10.09 à 18:06 Prévenir les modérateurs en cas d'abus
"j'aborde le jeu sous un autre angle que graphisme/bande-son/maniabilité. En tous cas, j'essaie."

Oui, et c'est une des trois grandes raisons pour lesquelles je te lis tous les jours depuis 2-3 ans (les 2 autres étant l'intelligence et l'humour). Alors surtout, n'arrête pas.

De Henn, posté le 07.10.09 à 20:39 Prévenir les modérateurs en cas d'abus
Par experience du cinéma ou de la littérature, un genre est rarement totalement mauvais : il y a toujours un auteur de derrière les fagots capable d'en tirer quelque chose d'intéressant. Je n'ai ni le temps, ni les moyens pour tester à mon compte les jeux de poney, mais je me demande si le casual n'est pas aujourd'hui victime d'un préjugé généralisé, qui finit d'ailleurs par nuire à son développement. De mémoire, je n'ai jamais lu aucune critique positive ou même nuancée sur un jeu de cheval. Si des auteurs se battent quelque part pour faire évoluer le média, c'est bien le rôle de la presse de les débusquer, de les mettre en avant et de leur permettre de sortir du lot pour que le genre évolue... Ou alors, les critiques de jeu ont ectivement atteint le même degré de snobisme et de fermeture d'esprit, que les "intellectuels" (ou les grand-mères) qui méprisent par défaut le jeu vidéo et ne cherchent plus à faire la différence entre "Gears of War" et "Lea passion caca"... Peut-être effectivement qu'une partie du métier de testeur consiste à creuser la merde (comme c'est le cas dans beaucoup de métiers) mais c'est cet effort qui vous permet de temps en temps de découvrir et de faire connaître un Jonathan Blow. A moins que Braid (unanimement médiatisé) n'est là encore été, là encore, qu'un alibi permettant à la presse de justifier son rôle de "trouveur de pépites"...

De jibaycx, posté le 07.10.09 à 20:39 Prévenir les modérateurs en cas d'abus
Bientôt on devrait sur les boites de daubes "testé sur (random site de jv).com!" :o

De Mr Hart, posté le 07.10.09 à 21:04 Prévenir les modérateurs en cas d'abus
Cela ne touche pas forcement que le casual, comme le souligne Dereck, on croule sous le nombre de FPS identiques. Imaginez la même chose avec le cinéma, acteurs principaux différents, titres différents, même scénario... Ya un moment ou ça lasse et ne mérite qu'un "déjà fait avant, déjà vu mille fois"

À la question de Dereck sur la nécessité de tester ces jeux usé, casual ou non, afin de rendre justice, j'apporte mon approbation. Cela dégommerait les jeux qui méritent de l'être, et si par hasard un jeu casual s'avère être génial, alors il ne passera pas à la trappe et aura droit à un test qui lui rendra hommage.

Certes, cette masse finance l'industrie, mais l'industrie fonctionnait avant, sans casual. Les couts de développement augmentent constamment, mais peut être qu'il faudrait arrêter de les augmenter en repoussant toujours plus loin le détail du graphisme et la puissance de la machine, c'est une course vers l'infini, ou presque.

De Henn, posté le 07.10.09 à 22:29 Prévenir les modérateurs en cas d'abus
Quote : " Imaginez la même chose avec le cinéma, acteurs principaux différents, titres différents, même scénario..." Ben oui, c'est comme ça au cinéma depuis un siècle ! Sauf que les critiques font leur boulot, s'envoient toute la merde, et de temps en temps ils découvrent un John Ford, un Alfred Hitchcock ou un John Woo qu'ils font connaître et qui justifie leur temps perdu... quote : "si par hasard un jeu casual s'avère être génial, alors il ne passera pas à la trappe et aura droit à un test qui lui rendra hommage" A condition que les journalistes y aient joué d'abord... J'aime beaucoup Chamboultout sur lequel je trouve beaucoup d'articles intéressants sur des jeux offs, mais je ne suis pas convaincu que la presse de jeu vidéo en général (et particulièrement en France) aille toujours voir au-delà des blockbusters et des buzz. Il me semble au contraire que l'attention médiatique est concentrée sur quelques jeux, toujours les mêmes, sur lesquels tout le monde est pressé de s'exprimer (souvent pour dire la même chose) et qu'on ne cherche pas toujours à aller plus loin...

De prout alors, posté le 08.10.09 à 00:11 Prévenir les modérateurs en cas d'abus
Il y en a  certains ici qui me font doucement sourire. Vous êtes pleins de bons sentiments, j'ai failli avoir la larme à l'oeil. Du genre "ouais, mais sous la masse de merde on peut trouver une pépite" ou encore "faut arrêter de généraliser, le casual c'est pas complètement pourri", et blablabla. Vous avez pris des cours de démagogie, ou quoi?

Le casual c'est comme les fast food. Tout le monde sait que c'est de la merde, et ça n'empêche personne d'y aller. On va pas envoyer un critique gastronomique dans tous les Quick du monde, pour trouver le seul qui sert des frites plus croustillantes que les autres, ok?

Moi je dis que même si il y a 1 jeu casual qui sort du lot, ça ne vaut pas la peine de se taper 1000 bouses pour le trouver. Moi je comprends les testeurs réticents.

De toute façon ceux qui consomment ce genre de trucs ne sont pas dans la démarche de consulter la presse spécialisée. Ils n'y penseraient même pas, quand bien même la presse spécialisée serait accessible à ces personnes.

Le snobisme, c'est aussi d'attacher beaucoup d'attention et d'energie à un petit truc merdique, juste pour le plaisir de dire "ouais on a trouvé, nous on est trop fort".
Ca me rappelle - puisqu'on fait une analogie avec le cinéma - ceux qui ne vont voir que des films d'auteurs, parce que c'est tellement moins conventionnel! Si c'est pas du snobisme, ça!

crypto : film

De Teenage, posté le 08.10.09 à 10:03 Prévenir les modérateurs en cas d'abus
@ Prout alors : toi aussi tu te roules dans la fange démago du "casual=caca", non ?
Les gars d'en face, même s'ils sont plein de bons sentiments mielleux, ont raison : il arrive (rarement) que des gars jugés "mainstream/casual" deviennent  (plustard) des génie : Mozart, Hitchock, Simeon,... Bon ok le JV n'est pas encore un art, mais ça devrait pas tarder, les années 2000 ont bien promu la BD dans le G9 artistique :)

@Dereck : au risque d'être un peu hors sujet, mais je me demande si  journaliste ne se "lasse" pas car il est passé de l'autre coté du miroir : fini la magie, bonjour les potins, les petites combines de l'industrie, les open-bars (les putes), et surtout les jeux gratos.
Est-ce que ce ne serait pas comme pour les psy : pour te soigner et être impliqué il faut lâcher l'oseille ?

Un petite devinette pour finir (et illustrer mon propos) : Comment reconnait-on un journaliste dans un concert ?
Le mec arrive une bonne demi-heure après le début du concert, récupère son invit +1à l'entrée, rejoint ses collègues à l'open bar, picole, parle potins si fort que les derniers rangs n'entend plus rien et il se barre 20mn avant le premier rappel (avec une autre +1 : "viens chez moi je te ferais écouter MON interview de Tom Y...").

Ces symptômes sont-ils les mêmes chez les journalistes du JV ?

De Dereck, posté le 08.10.09 à 13:33 Prévenir les modérateurs en cas d'abus
Teenage> Pour ma part, je me tiens en dehors des potins, je ne rentre pas dans les combines, ce qui me prive de pas mal de voyages presse ou d'envois, je suis fâché avec certains éditeurs qui font les misérables alors qu'ils font des ponts d'or à des faux tendanceurs, et l'open-bar ne m'intéresse pas car je préfère être lucide quand j'ai un jeu en free play en soirée. Quant aux jeux gratos, je t'épargne les détails logistiques, mais j'en reçois très peu. Je suis suis assez souvent obligé de payer de ma poche une cartaine partie des chroniques.

J'ai du mal à m'identifier à la communauté New Game Journalism, je me sens en concurrence sur le contenu mais pas par rapport au microcosme des, qui m'indiffère.
Il y a un sens de l'acquis chez pas mal de "confrères" que je trouve assez odieux, ça ne fait pas partie de mes valeurs. Je préfèrerais que les budgets évènementiels soient dirigés vers les budgets galettes envoyées. Même un DVD sans boîte dans un sachet Verbatim, je m'en fous. Pour qu'on puisse faire son travail sans se sentir obligé d'entrer dans des relations très politiques.

Cette opinion, évidemment, n'engage que moi.

De Nicholas, posté le 08.10.09 à 15:42 Prévenir les modérateurs en cas d'abus
Le jeu casual qui sort du lot... on en entend forcément parler à un moment donné. Genre le Professeur Layton qui a droit à son bouche à oreille, à ses têtes de gondole et même à sa campagne de pub. L'audience est telle que l'info a peu de chance de se perdre.

Le problème pour moi se situe plus vis à vis de jeux comme ICO, Shadow Of The Colossus, Okami, etc. qui ont de gros succès d'estime, mais dont le grand public n'entendra parler que pas ou très peu.

De Aymar, posté le 08.10.09 à 15:45 Prévenir les modérateurs en cas d'abus
@ Prout alors: Casual = caca... Et tu as l'outrecuidance de parler de snobisme derrière... Fort

Donc de facto les hardcores gamers sont des fins gourmets, quand les joueurs de Mario Kart sont des Fast Food junkies...

Dereck, on se connait, et outre le pote, je respecte le journaliste. On est pas toujours d'accord, mais une chose est certaine, ta plume et ton intégrité forcerons toujours mon respect.

Quand au journalisme JV, je pense qu'il évolue avec les média. Internet a permit l'émergence de blogs qui permettent à des auteurs passionnés, plus ou moins indépendant de parler de traiter de sujet qui leur tient à coeur. On a des fans de casual, de l'industrie et des potins, des RPGs, des FPS qui sont de bonnes sources d'informations, et on a le reste qui permet de lire les communiqués de presse, et souvent de lire ou même de voir des conneries.

De Henn, posté le 08.10.09 à 19:58 Prévenir les modérateurs en cas d'abus
Quote Prout alors: "Ca me rappelle - puisqu'on fait une analogie avec le cinéma - ceux qui ne vont voir que des films d'auteurs, parce que c'est tellement moins conventionnel! Si c'est pas du snobisme, ça!" Personellement je vais voir les films d'auteurs parce que je m'emmerde devant Transformers... Tout ce que je cherche à dire c'est qu'il y a des bonnes choses dans tous les domaines et qu'en général y'a pas de "mauvais genre" (ou plutôt, la plupart des genres ont été considérés "mauvais" à un moment où un autre) et je suis pas sûr que si un jeu novateur et original sortait aujourd'hui au milieu des gammes "Léa", la presse oserait le mettre en avant...

De Crab, posté le 09.10.09 à 11:43 Prévenir les modérateurs en cas d'abus
Les 3/4 de ces jeux "Casual" non testés sont des jeux pour enfants ou pour méres au foyer, un public relativement nouveau. Il y a 15 ans on aurait pas demandé à un journaliste jeux vidéos de tester une tête à coiffer barbie ou une revue de mots croisés, le probléme est le même ici. Certains jeux ne sont pas vraiment des "jeux vidéo" selon la définition historique mais plutôt des loisirs/jouets qui auraient changé de support et qui ne necessitent pas un test dans des médias qui ne sont de toutes façons pas lus par la cible.

Par contre Nicholas, dire que Layton est un jeu casual, ca devient du grand n'importe quoi là... dés qu'un jeu a du succés et qu'il ne contient pas de zombies/nazis/aliens à tronçonner, il devient mystérieusement Casual... Le dernier PES ou même Street fighter 4 collent plus à la définition du casual gaming que Pr Layton.

De Aymar, posté le 09.10.09 à 16:15 Prévenir les modérateurs en cas d'abus
Layton est un jeu casual Nicholas a raison.

Un jeu casual se définit par sa cible et de facto son contexte. Un jeu comme Layton est accessible, jouable par mamie, pépé, et les petits enfants. La cible marketing est large (cf les pubs et la communication). L

Un jeu hardcore par définition ne cible qu'une partie restreinte d'un marché, voir un marché de niche. Aujourd'hui des jeux de sport, ou CoD peuvent être percu comme des produits casual.Le soucis c'est qu'ils visent la masse, ils sont accessibles, mais possèdent plusieurs couches, les rendants agréables aussi pour les joueurs hardcore. Et si tu traines sur les forums de la scène hardcore des jeux de baston tu verras que SFIV bien que très apprécié et percu comme un pas énorme vers le marché casual.

Du coup, vieux débat, même réponse, le casual ne désigne pas un jeu mauvais, mais c'est devenu une insulte pour les gamers. Au marketing je te promets que ce n'est pas le cas, pas plus qu'en Game Design. Le jeu parfait devrait justement être simple à prendre en main, et riche en terme de contenu et de mécanisme.

Du coup si comme moi tu aimes Pr Layton, pas de honte à avoir, c'est pas grave d'aimer un jeu casual... J'aime aussi Flower, World of Goo ou Singstar quand j'ai bu. Ca m'empêche pas de martyriser des journalistes à SFIV avec mon Gouken (dédicace bichon)

De Xxspe, posté le 10.10.09 à 01:22 Prévenir les modérateurs en cas d'abus
@Dereck: L'open bar t'intéresse pas... C'est sûr qu'on amène nos propres bouteilles en attendant que les mecs désertent le bar pour piquer les résidus de champagne à 80€ la bouteille.

Mais bon, je dis ça...

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