David Braben, Fondateur de Frontier Developments et Game-designer
"Il est très intéressant de voir comment la tendance est en train de se diriger vers la distribution numérique. Je veux dire, regardez ce que Microsoft fait en scindant Fable 2 en plusieurs parties téléchargeables. Il est intéressant, d'un point de vue psychologique, de constater avec quelle subtilité le centre de gravité se déplace lentement de mois en mois. {...}
Nous avons de jolies choses sortir sur les trois plateformes {console} de distribution numérique, nous pensons que c'est quelque chose de positif, et nous voulons soutenir cela autant que nous le pouvons.
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Mais une des choses qui m'agace vraiment, c'est lorsque les gens voient le Xbox Live, le PS Network et le WiiWare comme une décharge, en adoptant cet état d'esprit du "Pas besoin de faire autant d'efforts". VRaiment, c'est plutôt le contraire. C'est de la même manière que les romanciers abordent une histoire courte. C'est une manière d'essayer une idée radicale, et la plupart du temps, beaucoup de ces travaux deviennent des nouvelles.
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Ce que je n'aime pas, c'est cette idée qu'ont les gens, de pouvoir pondre un jeu le temps de se curer le nez, comme j'ai pu l'entendre lors de conférences."
Fier d'avoir enfanté LostWinds, David Braben a démontré qu'on pouvait créer un jeu de qualité sur un format tel que le WiiWare. La plateforme s'est taillée une réputation de poubelle à shovelwares et autres portages retrogaming facturés au prix fort, et pourtant, LostWinds et quelques autres titres se placent au-dessus de cette norme involontaire.
Le XBLA et le PSN ne sont pas forcément mieux lotis, entre les remakes mal branlés ou les ludothèques passées, émulées par-dessus l'épaule. Ce n'est pas tous les jours qu'un Fat Princess ou un Shadow Complex se retrouve dans le catalogue. Les autres jours, c'est sandwich à la merde.
La frustration de David Braben est justifiée, parce qu'elle se détache des notions de casual ou de core gaming, pour se concentrer sur le produit final. La qualité d'un jeu ne devrait pas dépendre de son mode de distribution, ni de sa cible. Et là, je m'adresse tout particulièrement aux glandus qui ont osé sortir Baby Foot Wii.
Faites pas les malins, Arc System Works, j'ai pas oublié Family Glide Hockey non plus.
- Via -
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Le Wiiware est une fête du retrogaming facturé au prix fort et les bons titres ne sont pas pour le moment aussi abondant que sur le PSN et le XBL. Mais sur ces deux derniers y'a de quoi faire:
Super Street Fighter HD
Marvel VS Capcom 2 HD
Trial HD
Shadow Complex
Braid
Flower
Wipeout HD
Fat Princess
Monkey Island Remix et episods
Et là je parle que de ceux que j'ai acheté :p
Je te donne cependant raison, ce n'est pas tous les jours MAIS, ca devient une tendance. En fait si tu regardes presque tous ces jeux sont sortis ces 8-10 derniers mois. On a une vrai tendance, et maintenant que les joueurs ont répondus positivement à la présence de vrais bons jeux, l'exigence des joueurs est monté d'un cran (la mienne aussi), et du coup je te parie que ca se ressent dans le line up des éditeurs qui consacreront plus de temps, de budget et d'énergie dedans (si, si, crois moi ;))