Le CryEngine 3 mérite une larme
Le CryEngine 3 est officiellement ouvert à la vente pour les développeurs tiers qui voudraient l'utiliser lors de leurs prochains projets. Il introduit le PC comme plateforme lead, mais avec la possibilité de l'adapter automatiquement au cours du développement pour les autresplateformes de jeu HD du moment, c'est à dire la Xbox 360 et la PS3. Quand on compare Bayonneta 360 et PS3, codés par deux équipes différentes pour un résultat inégal, on comprend qu'une génération automatisée de versions parallèles a de quoi séduire les studios. .
Commentaires
De Aymar, posté le 19.10.09 à 16:50
![]() Cool, mais le plus gros problème des routines automatisées (outre la kyrielle de bugs que tu bouffes), et que le code n'est jamais aussi propre que si il avait développé pour le système. En plus l'optimisation se fait par le bas, on se limite à la plate forme la moins puissante pour lisser les performances. En contrepartie ca fait gagner un temps dingue et enormement d'argent, et quand on se tourne vers le middleware c'est ce qu'on recherche. Quand l'engin est bon comme l'Unreal Engine ca permet de sortir du gros jeu quand même ;) Ajouter un commentaire |
Discussions en cours sur le forum jeux-vidéo :
|