Brèves de Paddle : Peter Moore VS Shigeru Miyamoto Peter Moore, Président d'Electronic Arts Sports, Titanique"Le business model principal du jeu vidéo est comme le pont d'un bateau qui aurait pris feu. Regardez les planches sur lesquelles nous nous tenons, elles brûlent. En suivant cette idée, restez-vous sur place pour subir une mort certaine, ou sautez-vous dans l'eau pour affronter une mort probable ? La plupart d'entre vous choisiraient le second choix, c'est pour ça qu'on se dirige vers un modèle hybride de distribution numérique. . A mesure que la distribution numérique se développe, nous continuerons, en tant qu'industrie, à travailler avec les revendeurs pour distribuer nos disques, mais de plus en plus de contenu se trouvera sur le "nuage". De plus en plus de contenu sera mis en ligne quotidiennement, chaque semaine, ou chaque mois, et de moins en moins à travers l'ancien modèle des cartouches et des disques." Shigeru Miyamoto, Game Designer chez Nintendo, Oceanic 6"Le business model {de Nintendo} est globalement orienté vers le support physique. Je suis le genre de personne qui aime avoir un objet concret, plutôt qu'un produit numérique. Je préfère avoir quelque chose de matériel que je peux tenir dans la main, surtout quand c'est un joli boîtier comme celui {de New Super Mario Bros Wii}" Ceux qui sont arrivé en retard pour l'intervention de Peter Moore, lors du Play Digital Media Conference, n'ont pas dû saisir la finesse de sa métaphore. On peut la résumer ainsi : Le support physique vidéoludique est en train de couler. Shigeru Miyamoto, lui, s'en fout complètement. Il prend toujours l'avion. - Via et Via - Commentaires
De Xxspe, posté le 19.10.09 à 18:53
![]() C'est pas comme si on savait que Nintendo prenait toujours 3-4 ans de retard sur le reste de l'industrie. Quand tout le monde aura sa console dématérialisée, ils sortiront une console lecteur DVD. La dématérialisation est la réalité de demain, on rigolera des galettes dans 10 ans comme on rigole du walkman aujourd'hui. De The Trickster, posté le 20.10.09 à 08:26 ![]() En parlant de jolies boitiers, Sony nous vend 70 euros le jeu et nous proposer un simple boitier en plastique avec un notice de 3 pages en noir & blanc. On a à peine les instructions et la description du menu titre. Je me sens loin de l'époque où quand j'achetais un jeu Megadrive et que je lisait tout la notice sur le trajet du retour: de belles illustrations, une introduction au jeu, parfois un descriptif des personnages principaux ... etc. Monde de merde. De XerpuS, posté le 20.10.09 à 10:54 ![]() Je refuse de ne serait-ce que penser à une distribution tout numérique. Payer un jeu aussi cher qu'en support physique, mais sans l'objet et sans la possibilité de revendre mon bien, ça ne m'interesse pas. Le réel avantage d'une distribution uniquement numérique serait pour Robert Kotick qui pourrait enfin vendre ses jeux plus chers sans que les consommateurs puissent trouver une alternative s'ils souhaitent vraiment jouer aux jeux d'Activision. De Dom, posté le 20.10.09 à 11:39 ![]() Miyamoto s'adapte à son public. Certes Nintendo est en retard par rapport à des offres comme le XBLA, mais des services comme les Wii/DSiWare sont tout de même en place. Mais c'est clairement pas sa priorité et on peut le comprendre quand on voit l'utilisation que le grand public fait de ses consoles. Exemple type : j'ai été étonné de voir que mes petites cousines (dont la Wii prend la poussière, comme presque partout) ne savaient même pas qu'on pouvait connecter la console au net. Alors j'imagine mal ce public se tourner vers la distribution numérique pour l'instant. Le support physique est peut-être en train de couler, mais pas si vite que ça. De Dereck, posté le 20.10.09 à 12:15 ![]() Trickstah> Le manuel de Phantasy Star III, bordel ! Sachant qu'en plus les livrets Euro étaient bien moins beaux que leur équivalent japonais, c'était pas si mal. De bouboule, posté le 20.10.09 à 13:54 ![]() Pitin, pareil ! La lecture du manuel pendant le voyage boutique/maison et tu connaissais déjà l'histoire, les persos, et t'avais mémorisé la plupart des boutons et actions. Et puis souvent le petit côté artworks en édition limité... De Les Royalties, posté le 20.10.09 à 14:55 ![]() "Payer un jeu aussi cher qu'en support physique, mais sans l'objet et sans la possibilité de revendre mon bien, ça ne m'interesse pas." -- XerpuS C'est marrant, parce que les éditeurs de jeux, voir leur produit se faire vendre plusieurs fois sans toucher un kopeck, ça ne les intéresse pas non plus. De Zapan, posté le 20.10.09 à 17:24 ![]() Les Royalties> Ce qui est vrai pour tout ce qui se vend sur E-Bay ou ailleurs. C'est à dire tout. Faut p'tet arrêter de chouigner. De XerpuS, posté le 20.10.09 à 20:36 ![]() Les Royalties : Il faudrait que l'offre numérique soit plus interessante. Tant que les jeux vendus par ce biais seront aussi cher qu'en magasin, le seul intérêt sera la gain de place chez soi, car tant q'à payer le prix fort, je préfère avoir ûn boîtier et une notice. Concernant le marché de l'occasion, les éditeur peuvent aller se faire mettre. A partir du moment où j'achète quelque chose, j'estime pouvoir en disposer comme je le souhaite, et celà inclus le fait de le revendre. C'est possible pour un livre, un DVD ou un CD, je ne vois pas pourquoi le jeu vidéo devrait être une exception. De Les Royalties, posté le 21.10.09 à 00:02 ![]() Le jeu vidéo est déjà une exception: C'est le seul produit culturel dont les magasins spécialisés on plus de mètres de linéaires pour la deuxième main que pour le neuf. Pire: si tu tente d'acheter un jeu neuf dans un GameStop aux Etats-Unis, le vendeur va toujours vérifier le stock informatique pour voir si il n'a pas une version d'occasion. Pas pour les beaux yeux du client, mais parce que la marge sur l'occasion est le quintuple du jeu neuf. Et par en pourcentage, en dollars! Les éditeurs peuvent aller se faire mettre, les distributeurs peuvent aller se faire mettre, les développeurs peuvent aller se faire mettre et c'est clair que tous on une part de responsabilité dans cette situation mortifère pour la créativité, mais à force d'enculades, XerpuS, il ne faudra pas t'étonner que le petit monde du jeu vidéo sente la merde. De GTK, posté le 21.10.09 à 18:44 ![]() Moi je pense que le support numérique est une bonne chose, mais bien trop bancal à l'heure actuel :/ Déjà, oui, ça me semble aussi logique qu'un jeu vendu sans support physique coute moins cher. Mais le gros problème je dirais, c'est qu'aujourd'hui encore, c'est pas évident pour tout le monde d'acheter via le web, et qu'ensuite, c'est pas génial quand tu perds ta console pour une raison ou une autre parce que c'est galère pour récupérer ses jeux. Je crois que les versions boitiers ont encore pas mal de beau jour devant eux mais qu'effectivement, faut qu'à force, ça se tourne vers le numérique, mais dans le bon sens par pitié !!! De Hell Pé, posté le 22.10.09 à 23:18 ![]() Ça remonte à quand au juste, le moment où l'occase s'est mis à assassiner la créativité ? Depuis que les joueurs n'ont plus les moyens d'acheter neuf ? Tout sarcasme mis à part, le problème de disposer du jeu vidéo qu'on achète est peu ou prou le même problème que celui de disposer du bien culturel que l'on achète. Il fut un temps pas si lointain où les DRM régnaient en maître sur la distribution numérique de la musique commerciale. Pascal Nègre vantait la non-interopérabilité entre baladeurs comme le standard de demain ("le gars qui achète une play, c'est pas pour jouer aux jeux nintendo ; eh ben la musique c'est pareil"). Puis, bizarrement, les DRM ont disparu de la musique. Entretemps ils ont migré vers les jeux vidéo, et aucun produit téléchargeable sur console ou via Steam ne peut être légalement prêté, revendu, etc. Je suis personnellement très hostile à l'idée que toute la propriété intellectuelle ne devienne accessible que par locations forcément limitées dans le temps et fliquées à distance à chaque usage, mais j'ignore totalement s'il existe moins pire pour laisser le JV (créatif) perdurer comme il l'a fait jusqu'à présent. D'ailleurs, et là je refais du sarcasme, mais je ne sais pas non plus comment les gros éditeurs souffrent à ce point de ne pas toucher les marges des Cash Converters sur des jeux qui leur ont déjà rapporté. Ajouter un commentaire |
Discussions en cours sur le forum jeux-vidéo :
|