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World of Goo Pay-what-you-want : Un premier bilan

Posté par Dereck le 28.10.09 à 12:18 | tags : geek, industrie, indépendant

Bien que l'ami Xxspe ait quitté la rédaction du Journal du Gamer pour aller s'encanailler à l'ENJMIN dans une formation de chef de projet, il continue à écrire. Sur son blog, dans un petit recoin d'internet, il s'est installé pour publier ses digressions d'économe repenti, avec maintenant un point de vue plus proche de l'industrie. Xxspe n'est donc pas qu'un blaireau qui joue à PES clone miniature et poilu d'Eric Viennot, c'est également un collègue bloggeur dont la vision du marché sait rester pertinente et limpide à travers les chiffres.

Quand il ne parle pas d'une saloperie de jeu de foot, Xxspe écrit aussi de très bonnes synthèses come celle-ci, un retour détaillé sur l'opération Pay-what-you-want de World of Goo. Il a recoupé les statistiques, trié les résultats de sondage, observé les montants pour produire un rapport très enrichissant sur un modèle économique encore très expérimental pour l'industrie. Extrait.

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En moyenne, selon 2D Boy, le jeu a été acheté à 2,03$. Au premier regard, c'est assez peu comparé à la valeur du jeu et, assez peu, tout court. Les transactions étant opérées par Paypal, qui prend une marge sur chaque opération, 2D Boy a vu, en moyenne, 13% de l'argent partir dans les caisses de Paypal. Sachant qu'en dessous de 0,30 centimes, tout allait à Paypal en frais.

Je me suis amusé à reprendre les données du graphique donné par 2D Boy sur les volumes de vente et le prix payé ( .xsls ou PDF ). Ma moyenne de prix arrive à 2,35$, ce qui est normal, car j'ai fait une moyenne de classe pour calculer le tout alors que 2D Boy a les données exactes.
Par exemple, il y a eu 67 téléchargements à des prix compris entre 12$ et 12,99$. J'ai donc fait 67 * 12,495 alors qu'il est très probable que les données ne sont pas réparties également... Il peut y avoir 95% de ces 67 téléchargements à 12$ et 5% à 12,80$, le graphique donné ne fait pas la différence, d'où la différence minime de moyenne.

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Maintenant, vous êtes bien obligé de lire le reste, puisque le plus croustillant est à venir.
C'était l'instant copinage putassier, merci d'avoir écouté.

- Lire la suite de l'article sur Faute de Cliché -





Commentaires

De Black, posté le 28.10.09 à 13:03 Prévenir les modérateurs en cas d'abus
Je me suis fait avoir comme un bleu par ton teasing.

De Hell Pé, posté le 28.10.09 à 13:41 Prévenir les modérateurs en cas d'abus
Merci mille fois à Dereck et Xxspe !

Les conclusions que tu as tirées dans ton bilan m'intéressent au plus haut point, et j'aurais tendance à les partager. Je m'interroge aussi sur les modalités de téléchargement - comment produire une preuve d'achat efficace, doit-on préférer l'inscription sur le site web de l'éditeur, passer par des DRM nécessitant une connexion Internet à chaque lancement du jeu, ou alors faut-il carrément laisser à l'acheteur la possibilité de copier à volonté le fichier qu'il reçoit ? Dans tous les cas, j'espère que d'autres développeurs que 2D Boy tenteront l'expérience à leur tour - et à ces devs courageux, je répondrai toujours présent.

De Kushulain, posté le 29.10.09 à 10:43 Prévenir les modérateurs en cas d'abus
L'idée "Pay-what-you-want" est excellente, notamment quand on voit les resultats plutot encourageant de world of goo, une idée qui pourrais encouragé les petits studio indépendant a concevoir sans compter
Après pour les jeux a plus gros budget, je voi mal les éditeur distribuer leurs jeux de cette manière.
On a pas fini de raquer ><

De Xxspe, posté le 03.11.09 à 08:40 Prévenir les modérateurs en cas d'abus
Y'a pas encore les putes roumaines mais y'a la drogue, viendez!

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