World of Goo Pay-what-you-want : Un premier bilan
Bien que l'ami Xxspe ait quitté la rédaction du Journal du Gamer pour aller s'encanailler à l'ENJMIN dans une formation de chef de projet, il continue à écrire. Sur son blog, dans un petit recoin d'internet, il s'est installé pour publier ses digressions d'économe repenti, avec maintenant un point de vue plus proche de l'industrie. Xxspe n'est donc pas qu'un -------------------------
------------------------- Maintenant, vous êtes bien obligé de lire le reste, puisque le plus croustillant est à venir. Commentaires
De Black, posté le 28.10.09 à 13:03
![]() Je me suis fait avoir comme un bleu par ton teasing. De Hell Pé, posté le 28.10.09 à 13:41 ![]() Merci mille fois à Dereck et Xxspe ! Les conclusions que tu as tirées dans ton bilan m'intéressent au plus haut point, et j'aurais tendance à les partager. Je m'interroge aussi sur les modalités de téléchargement - comment produire une preuve d'achat efficace, doit-on préférer l'inscription sur le site web de l'éditeur, passer par des DRM nécessitant une connexion Internet à chaque lancement du jeu, ou alors faut-il carrément laisser à l'acheteur la possibilité de copier à volonté le fichier qu'il reçoit ? Dans tous les cas, j'espère que d'autres développeurs que 2D Boy tenteront l'expérience à leur tour - et à ces devs courageux, je répondrai toujours présent. De Kushulain, posté le 29.10.09 à 10:43 ![]() L'idée "Pay-what-you-want" est excellente, notamment quand on voit les resultats plutot encourageant de world of goo, une idée qui pourrais encouragé les petits studio indépendant a concevoir sans compter ![]() Après pour les jeux a plus gros budget, je voi mal les éditeur distribuer leurs jeux de cette manière. On a pas fini de raquer >< De Xxspe, posté le 03.11.09 à 08:40 ![]() Y'a pas encore les putes roumaines mais y'a la drogue, viendez! Ajouter un commentaire |
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