
MUGEN est un outil formidable. La plateforme de jeu de combat créée par Elecbyte en 1999 vit encore, grâce à sa communauté très active et un retour inattendu du studio sur ce projet. Depuis 2004, MUGEN était resté inchangé par ses auteurs, laissant les utilisateurs produire des hacks et patches pour améliorer les différentes fonctionnalités du moteur.
En 2007, puis en 2009, Elecbyte sortit deux nouvelles versions de MUGEN pour instaurer le support des décors et sprites Haute-Définition. Parallèlement des moteurs utilisant le code source de MUGEN sont apparu, permettant entre autres les parties en ligne.
Cette très courte histoire de MUGEN n'est là que pour vous laisser imaginer la masse de travail requise pour The Black Heart, un jeu de combat développé pendant sept ans par l'argentin Andrés Borghi. Avec "seulement" six personnages et plusieurs modes de jeu, les différents builds du jeu ont dû passer à travers plusieurs mises à jour, et certainement de nombreuses séances de playtesting. MUGEN est aussi flexible qu'il est complexe dès qu'on veut en tirer le meilleur.
Des formats de fichiers aux hit-boxes des sprites, de l'équilibrage des coups aux effets visuels, l'outil nécessite des jours, voire des mois pour dévoiler ses secrets les plus élémentaires.

The Black Heart utilise MUGEN au mieux de ses contraintes techniques, et si les graphismes ne sont pas à tomber par terre, il faut se dire que le titre est une somme de micro-victoires sur le code. Une interface vaguement user-friendly n'épargne à personne l'énorme travail de production que nécessitent les sprites et l'animation. Ce jeu est d'ailleurs l'exemple-type du projet laborieux, accouché dans la douleur d'un outil difficile.
Court mais ciselé, le résultat est un 2D-Fighter très accessible. Alliant une ambiance glauque à un gore spectaculaire, c'est un excellent défouloir à combos multiples qui cultive l'excès.
Il y a des choses pour lesquelles la vieille école reste la meilleure école, The Black Heart est l'une d'entre elles.
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De Bigmouth, posté le 05.11.09 à 01:19 
Techniquement, on est quand même loin de ce que peut proposer un doujin game comme Dot Fighters, lui aussi conçu par un seul gars :s