Shigeru Miyamoto, Game Designer, Rumormonger
"On ne peut probablement pas aller contre le courant. Les goûts des consommateurs vont devenir de plus en plus pointus. Même aujourd'hui, les consommateurs qui ont essayé la haute définition disent qu'ils ne peuvent plus revenir en arrière. {...}
Nous devons nous demander si la HD est vraiment nécessaire pour faire un Wii Fit. La HD ne serait-elle pas meilleure pour des jeux comme Pikmin ? Les développeurs devraient pouvoir choisir un format graphique plus approprié suivant le jeu qu'ils font.
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Pour Nintendo, notre problématique est de savoir comment préparer les bibliothèques des kits développeurs, pour répondre aux besoins des studios, pour que les programmeurs puissent développer leurs jeux plus facilement. En fait, Nintendo a déjà travaillé sur une mission de ce genre."
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Reggie Fils-Aimé, Président de Nintendo of America, Rumah-Killah
"Michael {Pachter} continue à être le seul à croire que cela va arriver. Je ne sais pas de quelle manière on peut dire avec plus d'insistance qu'il n'y aura pas de Wii HD."
Deux sons de cloches très différents, entre le discours officiel de Shigeru Miyamoto et celui de Reggie Fils-Aimé. Le propos de Miyamoto est d'ailleurs appuyé lors de ce rapport annuel par Genzo Takeda, chef de la division Research & Development de Big N.
La question semble donc faire débat au sein de l'entreprise. Passer à la HD pour de bon, laisser le choix aux développeurs, suivre la tendance, chaque piste est étudiée par le constructeur, qui veut conserver sa dynamique de pionnier. Une plateforme bi-formats est-elle la bonne solution quand la base utilisateur est aussi grande ? Un transfert de parc comme il se produit sur la DSi est-il envisageable avec une console plus chère et moins flexible ? Toutes ces éventualités sont évoquées lors du rapport établi par Miyamoto et Takeda. Les concepteurs s'interrogent sur l'avenir, avec toujours en tête cette idée de précéder les désirs du consommateur.
C'est ce qu'on attend d'une entreprise qui domine le marché, se remettre en cause et se demander si son produit ne doit pas évoluer pour éviter de perdre son avantage.
En attendant, quelqu'un va devoir apprendre à fermer sa grande gueule chez Nintendo.
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