
Autant être honnête, la seule chose qui me sépare de Dream Club et de sa débauche de polygones salaces est la barrière du langage. J'ai pourtant longuement hésité lors de mon voyage au Japon, savoir si j'investirais dans la Dating Sim de D3 Publisher.
Draguer des hôtesses déguisées en maid, choisir son fantasme féminin dans toute une galerie de stéréotypes un peu borderline, ça m'aurait rappelé la grande époque de Yakuza 1 & 2, où je passais plus de temps dans les bars qu'à tabasser des malfrats.
Dream Club est une simulation de drague de type harem dont le seul but est d'obtenir une "fin heureuse" avec l'hôtesse que vous harcèlerez aurez choisi. Dans l'idée, on se trouve dans la tradition des jeux hentai et de toutes les dating sims du marché, à la différence près que l'argent et les mnin-games ont une importance prépondérante dans la réussite de votre court. Et qui dit court dit amour courtois, l'amour qui ne baise pas. Dream Club est donc très soft, à deux doigts du niais, mais garde un je-ne-sais-quoi de glauque qui affleure sous le vernis.
D3 Publisher vient de faire son coming out en mettant à disposition des utilisateurs du contenu téléchargeable payant qui permet de rhabiller les hôtesses. Suivant le même business model que Namco Bandai, qui s'est fait des boules en or massif avec les DLC Idolm@ster jusque dans Ace Combat, D3 Publisher propose donc des costumes de Race Queens et d'écolières de maternelle. OMG LOLICON.
Chez nous, Familles de France lèverait les bras au ciel et France 2 nous ferait un reportage bien gaudriolé sur ces salopards de cyber-pédophiles. Au Japon, on se demande encore pourquoi ils ont attendu 3 mois.
C'est la beauté du paradoxe culturel. Et indirectement, c'est aussi ce qui provoque la dégénérescence des relations homme-femme au pays du soleil levant.
- Via -
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Mais encore ?
mouais, c'est peut-être un peu expéditif de coller ça sur le dos des lolis, dont le marché existe depuis la saint glinglin.
Si problème il y a, je vois plutôt ça comme une conséquence que comme une cause de cette fameuse dégénérescence sociale, qui il est vrai est bien présente. A ce qu'il paraît, la source serait plutôt à chercher du côté des femmes japonaises, de leur attentes et de leur mentalité. M'enfin je dis ça je dis rien, hein.
Donc on la fait simple : Tu te carres ta leçon sur les raccourcis et les clichés bien profond tant que toi-même tu feras des interprétations foireuses.
@Dereck: Bon alors dans ce cas là je ne comprend pas. Qui joue à ce genre de jeux? Le segment "otaku", non? Ton article traite bien d'un jeu qui vise le public "otaku", ou un type qui s'en approche, non? Ceux qui "preferent une petite amie virtuelle" selon Tomakun, il me semble qu'on peut les definir (certe pas finement, mais c'était l'objet de mon commentaire precedent) par ce terme. Mais corrige-moi si je me trompe.
Et je ne veux pas utiliser d'arguments ad-hominem, mais je trouve à cette occasion que pour un journaliste, être vulgaire avec ses lecteurs, c'est pas forcement une bonne strategie...
Ce n'est pas un problème d'otaku, mais un symptome d'une société où l'on ne peut plus se permettre financièrement d'avoir une famille, de se marier ou d'avoir une petite amie. Naissent alors des comportements paliatifs.
Dream Club pour sa part s'est vendu auprès des otakus, mais également auprès de ceux qui n'ont plus/pas les moyens d'aller dans des bars à hôtesses, un loisir très prisé des hommes seuls.
Dernier point, je peux être journaliste et te dire que tu es un chieur si tu agis comme tel. Il est plus vulgaire de comparer ce que j'écris aux "amalgames et raccourcis dignes de TF1" quand on ne connait rien à son sujet, que de se faire remettre en place parce que justement, on ne sait pas de quoi on parle.
@Dereck: Oui mais justement c'est ce qui aurait du apparaitre dans l'article, et si possible en mettant en avant non pas les effets (le fait que certains achetent ce genre de jeu, qu'ils refusent des contacts humains, pour faire vite) mais les causes, à savoir que face à une recession économique qui touche de plein fouet le Japon, face à des salaires précaires, le retrait d'une certaine couche de la population vers ce genre de loisir se comprend non pas d'un point de vue culturel mais parce qu'ils font à une situation bien plus globale et complexe.
Le dernier paragraphe de l'article apparaît donc assez ambiguë, dans le sens où il semble dire que "ah vous voyer ma bonne dame nous en France on a desgens qui crierait au scandale alors qu'au Japon ils se paluchent sur des petites filles mais bon en fait c'est normal c'est culturel".J'imagine (j'espere) que ce n'est pas ta pensée, mais c'est un peu comme ça que ça sonne. Peut être aurait-il mieux fallu devellopper...
C'est un peu ce qui m'a génée dans ton article, qui apparait alors un peu anecdotique...
C'est d'autant plus dommage, Dereck, que tu as écrit des articles fin et interressant où tu met bien en valeur l'opinion d'une certaine partie des medias qui considère que le comportement violent de certains enfants est du à leur usage intensif de jeu vidéos, alors qu'il s'agit en réalité de phénomènes bien plus complexes.
De même, le commentaire de Alleaffar m'a choquée (enfin, c'est un grand mot), car il semble dire que SI les femmes japonaises cherchent des hommes riches avant tout C'EST parce qu'elles ont de toute façon cette "mentalité", et donc qu'au fond c'est culturel. C'est ici aussi confondre cause et effet, car ce phénomène (qui est avéré, je ne le nie pas) s'explique surtout par la parité homme/femme defaillante au Japon (les differences de salaire entre homme et femme au Japon sont les plus élévées des pays devellopés). Face à cette situation, leur réaction est dès lors compréhensible (d'un certain point de vue)
Voila, désolée pour la dissert, mais bon, j'aime bien que ce soit clair...
C'est possible, oui