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Cela faisait un moment que je n'avais pas fait un billet putassier à la gloire d'un mod Half-Life. M0rtanius est un membre de la communauté Machinima qui a transposé les assets 8-bits de Castlevania et Contra dans des maps reprenant le level-design des jeux dont elles s'inspirent. La rudesse des décors et des graphismes d'origine peuvent donner une impression de Castlevania 64 par moments, mais il faut reconnaître que cette expérience donne une nouvelle perspective sur nos aventures, et nos échecs 2D.
L'arsenal employé reste le même que dans Half-Life 2, ce qui déçoit un peu quand on voit les zombies de Castlevania se prendre des headshots.
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En revisitant des niveaux connus à travers les yeux de Gordon, on s'aperçoit surtout qu'un design 2D survit mal à sa transposition 3D, et que ses pièges nous apparaissent simplistes une fois que nous pouvons anticiper les obstacles au moins trois écrans à l'avance.
Je m'adresse tout particulièrement à toi, soldat-lanceur-de-grenades. Je n'ai pas oublié cette fois où tu m'as dépossédé de mon lance-flammes.
Et toutes les autres fois non plus, d'ailleurs.
- Il existe également dans la même série un remake de Super Mario Bros assez foireux -
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et pour moi, ce qui a beaucoup vieilli, bien plus que les graphisme 2D passés à la 3D, c'est la musique
Euh...t'as déjà joué à CastleVania?