
Pylo Noveau est un jeu réalisé sur Game Maker par Grit, un développeur indépendant qui passe le reste de son talent à coder des jeux sur sa calculette graphique, ou sur GBA en C++. Pylo fait partie de la demi-douzaine de jeux qu'il avait en gestation, avec presque le double de projets terminés à son actif. Grit n'est pas seul sur Pylo, puisqu'il collabore avec Omnilith pour, entre autres, la touche graphique.
La version actuellement disponible ne contient que le premier monde du jeu, mais laisse envisager un produit fini très intéressant s'il arrive à terme. Pour un platformer en 2D, Pylo assume ses origines et ses contraintes, sans prétendre être autre chose qu'un petit jeu artisanal. Des touches plus audacieuses, comme les joyaux bonus et les améliorations de pouvoir, propulsent l'ensemble dans les 90's. Très conservateur, Pylo n'en reste pas moins un divertissement agréable, qui me permet de vous parler de Game Maker.
Le logiciel, lancé en 1999 par Mark Overmars afin de former les étudiants de l'Université d'Utrecht, est à l'origine un moteur très didactique pour comprendre le level & game design. Il utilise dans sa version actuelle des menus en drag & drop, gère la 3D sous Direct 3D, et peut même aller plus loin grâce à des moteurs externes comme Ultimate 3D qui gèrent jusqu'à DirectX 8.1.
Game Maker est resté en vogue aujourd'hui au sein de la communauté des développeurs indépendants, et c'est un outil qu'on utilise actuellement à l'ENJMIN pour initier les aspirants game-designers à comprendre les tenants et aboutissants de leurs projets.
Pylo est donc un exemple de ce qu'on peut faire avec Game Maker et beaucoup de volonté. Je vous encourage par ailleurs à essayer la version gratuite du logiciel, même en profanes, si vous êtes curieux de la conception vidéoludique. Vous en ressortirez transformé.
- Via -
A B C D E F G H I J K L M N O P Q R S T U V W X Y Z
Afficher par : naissance / nationalité / métiers