Après l'E3, Nintendo remet ça Pour les journalistes frustrés de n'avoir pu aller à Los Angeles, Nintendo a organisé une presentation post-E3 où l'on pouvait tester 80% des softs jouables sur le salon américain, loin de la foule et des stroboscopes. La rédaction a bien entendu eu ses petits coups de coeur que nous allons vous présenter: - Zelda : Twilight Princess C'est toujours une grande joie de pouvoir s'essayer aux nouvelles aventures de notre elfe préféré, qui plus est au vu de la qualité de cette dernière fournée. 4 niveaux étaient jouables sur cette démo : un tutorial dans le village d'origine de Link, un combat à cheval dans de vastes plaines, une grotte et enfin le bosse de cette même grotte. Le jeu est d'une beauté rare et le souffle épique qui se dégage de ces premières minutes de jeu est très agréable. - Trauma Center : Under the knife J'ai pris un malin plaisir à enfiler la blouse du docteur Tsukimori et à retirer quelques tumeurs à coups de stylet. Le jeu est drôle et stressant comme il faut, le stylet repond avec précision et la mise en scène est très sympathique. Le jeu n'est pas encore prévu en Europe, mais nous vous tiendrons au courant si les ventes américaines décident Atlus et/ou Nintendo de le distribuer chez nous. - Phoenix Wright - Ace Attorney La simulation judiciaire dont nous vous avons parlé il y a quelques jours ici-même. La version DS utilise l'écran tactile sous la forme d'un gros bouton rouge sur lequel il faudra appuyer pour hurler "Objection votre honneur !" durant la plaidoirie adverse. Le jeu est graphiquement très fin et promet beaucoup pour ceux qui attendent encore un nouveau type de jeu sur DS. - Killer7 A mon sens LE jeu sur lequel il faudra compter cet été. Délire d'artiste autant que shoot gore et glauque, le jeu de Suda51 vous met dans la chaise roulante de Harman Smith, un tueur en série vieillissant possédant 7 personnalités. Cette schizophrénie permet autant de personnages differents ayant leurs capacités propres. Visuellement, le jeu utilise un cell-shading admirable, sale et vraiment troublant. L'atmosphère sonore n'est pas en reste car le seul moyen de déceler vos ennemis est d'entendre leur rire sardonique, de passer en vue subjective, et de les abattre. Un jeu mature et dérangeant, à ne certainement pas mettre entre toutes les mains. Dès le 15 juillet. Commentaires
De Captain Algeria, posté le 09.06.05 à 12:43
![]() Si c'est possible, j'aimerai revenir sur Killer7 parceque beaucoup de gens semble ne pas arriver à cerner le concept. Première chose à savoir, le jeu est (lead) designé par Suda "Suda 51" Gouichi (en japonais, 5 se dit Go et 1 Ichi donc Gouichi=5-1), Hiroyuki Kobayashi et Shinji Mikami n'étant que producteurs sur le titre (beaucoup pensent que c'est à ces deux derniers qu'on Killer7). Pour ceux qui ne le sauraient pas, Suda 51 a bossé chez Human Entertainement (devenu Spike entre temps) où il a travaillé sur Moonlight Syndrome (Playstation / 1997). En 1998, il forme Grasshopper Manufacture ( http://www.grasshopper.co.jp/en/index.html ) société de développement dont il est le directeur et a qui on doit des titres commes The Silver Case, Flower Sun & Rain (dont Suda 51 est le lead designer), Shining Soul 2 (il a participé à la conception du premier Shining Soul chez Sega) et Michigan, le jeu de voyeurisme et d'horreur psychologique de Spike. En 2000, il est integré aux équipes du studio de développement interne de Capcom, Production Studio 4. Concernant Killer7, le titre est un jeu d'aventure avec des scènes d'action (en gros, imaginez un Myst où on peu dégainer une arme lors des scènes de traveling entre les lieux clés) et non un jeu d'action avec des scènes d'aventure, comme beaucoup le pensent (les énigmes sont énormément basées sur les compétences spéciales des personnages et certaines sont dignes d'un Sam & Max -Hit The Road-: Boucher des chiottes puis se démerder un briquer pour déclencher le système anti-feu pour remplir la cuvette d'eau,...), un traitement graphique original qui rappel Interstate '76, des interludes animés produits par le studio Xebec (Daiguard, Love Hina, Tales Of Eternia, Megaman NT Battle) et il me semble que certaines pistes audio ont été signées par Mondo Grosso (Rez, Lumines) mais je ne suis pas sûr pour ce derniers point (en tout cas, ils figurent dans un DVD spécial dédié au jeu). Pour plus d'infomations: http://www.push-start.com/forums/index.php?showtopic=1198&st=0 http://ntsc-uk.domino.org/showthread.php?t=42532&page=1&pp=10 De Pipomantis, posté le 09.06.05 à 12:50 ![]() Merci de ces précisions sur mon chouchou killer7, mais je comptais reserver toutes ces informations pour un article plus detaillé. Tu remarqueras que Suda51 est mentionné, contrairement à Hiroyuki Kobayashi et Shinji Mikami. Ton post était-il sensé corriger quelque chose ou bien apporter un complément d'information? En passant, bien vu la comparaison graphique avec Interstate :) De Captain Algeria, posté le 09.06.05 à 13:02 ![]() Complément d'information. En fait, mon post est plutot indépendant de l'info, qui en passant sonne vraiment juste, surtout pour le coup du rire vu que, comme pour Space Channel 5, Killer7 semble pouvoir être joué sans maté l'écran durant les déplacements ce qui est plutot cool à mon avis, vu que dans Killer7 on va se farcir pleins d'aller-retour lorsqu'on aura vidé un niveau pour résoudres les énigmes et que personnellement je me détache totalement d'un jeu (pense à autre chose, vision qui se trouble, commandes qui deviennt mécaniques, ...) lorsque les déplacements deviennent longs et fastidieux (exemple: Doom quand on a vidé un niveau ou FF6 quand on a un niveau trop élévé, surtout quand on est -comme moi- amateur de leveling, par rapport à la difficulté du jeu). De Pipomantis, posté le 09.06.05 à 13:17 ![]() Ok :) Et à venir pour la seconde partie de Juillet un article bien plus détaillé dans la nouvelle verion de Flu. De Dereck, posté le 09.06.05 à 13:51 ![]() A l'intention de Captain Algeria, les allers retours ne servent pas vraiment aux énigmes très simplistes qui se résument à casser les portes et/ou les crocheter, mais à se faire chier à récupérer du sang sur ses ennemis pour ressusciter ses personas. Vu que les bosses sont des carnages ambulants, il semblerait que l'on fasse du bête spawn camping pour s'en tirer et revenir avec des persos tout frais. Infos d'un joueur de la version nippone de Killer7. Ajouter un commentaire |
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