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Call of Duty three : un petit pas pour le FPS, un grand pas vers la Next-Gen ?

Posté par Dereck le 16.06.06 à 15:06 | tags : fps, pc, next-gen
Un des premiers écrans de Call of Duty 3Les figures imposées que propose le FPS ne renouvellent que très peu le genre, dans son fond. Dans la forme, pourtant, ce style de jeu, immersif par essence de par la vue subjective, monte graduellement les palliers vers l'immersion hyper-réaliste. Comme autant de preuves de crédibilité aux yeux des joueurs.

Ainsi, Call of Duty 3 (ci-contre) annonce une série de petites innovations dans son moteur :
  • l'herbe reste aplatie là où vous l'avez foulée
  • les grenades brûlent le terrain et le modifient
  • les surfaces réagissent différemment suivant leur densité
  • du décor de bâtiment destructible
  • le vent modifie les colonnées de fumée des grenades fumigènes
  • quand un objet solide traversera les fumigènes, la fumée se fendra à son passage
  • les feuillages et herbes bougeront au gré du vent
Des détails mineurs, mais qui répondent à une exigence grandissante de la part des joueurs. Nombreux étaient ceux qui ont regretté que, malgré le superbe moteur d'Oblivion, aucune créature ne laisse de traces dans la neige, ou que les feuillages et herbes ondulent machinalement par tout temps.
Ces quelques avancées ponctuelles annoncent surement d'autres montures séduisantes pour nos lunettes a réalité augmentée.

Commentaires

De jypegue, posté le 16.06.06 à 15:08 Prévenir les modérateurs en cas d'abus
"qui répondent à une exigence grandissante" voire, "qui suscitent une exigence grandissante" la loi de l'offre et la demande appliquée à la next-gen

De Guybrush, posté le 16.06.06 à 15:09 Prévenir les modérateurs en cas d'abus
À part les 3 derniers trucs sur le vent (et encore, des mods Flight Sim doivent faire ça), il n'y a rien d'innovant dans cette liste.

De Mathieu, posté le 16.06.06 à 15:17 Prévenir les modérateurs en cas d'abus
Qu'ils sont cons ces joueurs...

De Dereck, posté le 16.06.06 à 15:18 Prévenir les modérateurs en cas d'abus
Les surfaces sont sensées provoquer des ricochets, le sol change de propriété avec les dégats de grenades et vu el moteur rigide du précédent Call of Duty, les décors destructibles et l'herbe qui se tasse sont des évolutions indéniables du moteur.

Les innovations concernent le moteur, pas "l'avenir du jeu vidéo en lui-même". Mais il est vrai que certains ajouts témoignent d'une évolution par rapport aux jeux, globalement.

De Guybrush, posté le 16.06.06 à 15:25 Prévenir les modérateurs en cas d'abus
Ah ben tu ne dis plus la même chose là : changement de propriété du sol = il deviendrait mou à cause de la terre retournée ?
Quoiqu'il en soit, ça ne peut pas avoir une grande incidence sur le gameplay très rapide de la série, et puis je mise sur BiA3 : Hell's Highway. :-)

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