Call of Duty three : un petit pas pour le FPS, un grand pas vers la Next-Gen ? Les figures imposées que propose le FPS ne renouvellent que très peu le genre, dans son fond. Dans la forme, pourtant, ce style de jeu, immersif par essence de par la vue subjective, monte graduellement les palliers vers l'immersion hyper-réaliste. Comme autant de preuves de crédibilité aux yeux des joueurs.Ainsi, Call of Duty 3 (ci-contre) annonce une série de petites innovations dans son moteur :
Ces quelques avancées ponctuelles annoncent surement d'autres montures séduisantes pour nos lunettes a réalité augmentée. Commentaires
De jypegue, posté le 16.06.06 à 15:08
![]() "qui répondent à une exigence grandissante" voire, "qui suscitent une exigence grandissante" la loi de l'offre et la demande appliquée à la next-gen De Guybrush, posté le 16.06.06 à 15:09 ![]() À part les 3 derniers trucs sur le vent (et encore, des mods Flight Sim doivent faire ça), il n'y a rien d'innovant dans cette liste. De Mathieu, posté le 16.06.06 à 15:17 ![]() Qu'ils sont cons ces joueurs... De Dereck, posté le 16.06.06 à 15:18 ![]() Les surfaces sont sensées provoquer des ricochets, le sol change de propriété avec les dégats de grenades et vu el moteur rigide du précédent Call of Duty, les décors destructibles et l'herbe qui se tasse sont des évolutions indéniables du moteur. Les innovations concernent le moteur, pas "l'avenir du jeu vidéo en lui-même". Mais il est vrai que certains ajouts témoignent d'une évolution par rapport aux jeux, globalement. De Guybrush, posté le 16.06.06 à 15:25 ![]() Ah ben tu ne dis plus la même chose là : changement de propriété du sol = il deviendrait mou à cause de la terre retournée ? Quoiqu'il en soit, ça ne peut pas avoir une grande incidence sur le gameplay très rapide de la série, et puis je mise sur BiA3 : Hell's Highway. :-) Ajouter un commentaire |
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