Penumbra Game, un petit goût de pas encore vu.![]() Alors que les FPS se la jouent tous plus beau plus fort plus vite dans la course au réalisme, personne n'a jugé bon de retravailler l'interface. Les petits gars de Frictionnal Games, eux, réfléchissent avant d'entamer leur game design. Démo technique de luxe, Penumbra est une petite révolution. Sous couvert d'une ambiance Survival Horror à la première personne type Doom3, le jeu cache de bien jolies choses. Toutes les actions se font de manière "réaliste" : Il faut ouvrir une porte ? On clique dessus et on pousse la souris. Tirer une porte de casier ? On clique dessus et on tire la souris à soi. Je pense que le summum de cette idée se traduit d'une manière toute simple dans une pseudo énigme ô combien jouissive. Un bidon de fuel nécéssaire pour faire fonctionner un générateur est posé sur une étagère, mais est hors de portée. Là où l'énigme aurait consisté en un "Je suis trop petit, je dois trouver un tabouret", il suffit ici de cliquer sur l'étagère, et de tirer d'un coup sec pour faire tomber le meuble et récuperer le bidon. Un déplacement plus lent de la souris aurait "juste" fait bouger l'étagère. Cette petite démo comporte deux niveaux et y jouer un quart d'heure suffit pour compendre à quel point Frictionnal Games vient de déposer une petite bombe dans un bâtiment nommé Game design. - Trailer ici et démo là - Commentaires
De jypegue, posté le 17.06.06 à 12:19
![]() Oui cela dit on avait déjà un avant goût de la chose dans Fahrenheit, ouvrir une porte, boire un café, se lever, autant d'action que l'on accompagnait pour les mener à son terme. Dans Fahrenheit c'était gadget puisque parfaitement inutile au déroulement de l'action, mais c'était un bel avant goût (et je me suis amusé pas mal de fois à ouvrir les portes tout doucement juste pour le petit plaisir de l'interaction). Je m'en vais de ce clic télécharger cette petite démo De Piou, posté le 17.06.06 à 14:13 ![]() Ces petits gars voudraient pas develloper sur Wii par hasard? :D De Olryn, posté le 17.06.06 à 20:18 ![]() Je suis d'accord avec jypegue, fahrenheit a concrêtement apporté ce système, même si il était excessivement perfectible. Après, nombre d'actions se font suivant ce principe dans chaque épisode de Myst, par exemple le fait de tourner les pages dans le IV. Maintenant c'est vraiment bien d'associer ceci à un moteur physique et de vouloir aller plus loin. De Frederico Brinca, posté le 17.06.06 à 20:26 ![]() J'ai pas encore testé la démo, mais avoir une bonne idée c'est une chose et la faire fructifier s'en est une autre. Exemple: Half-Life 2 ou deux ou trois enigme prétexte et une arme plutôt fun sont le piètre résultat de ce qu'ils auraient pu faire avec le moteur physique. Pareil pour l'émulation des mouvements, en ce qui me concerne ça faisait plus jeu de Simon qu'imerssif (et je parle bien là de l'ouverture des portes etc, pas des QTE). Pour moi la bonne idée de Fahrenheit c'est la jauge de stresse qui pousse le joueur à faire des actions de la vie quotidienne (prendre une douche, boire un verre d'eau, etc). Tout ça pour dire: une idée, c'est bien. En faire plus qu'un gimmick, c'est mieux! De Fred ki c pa ekrir, posté le 17.06.06 à 20:28 ![]() Dans le 2eme paragraphe: L'émulation des mouvements, dans Fahrenheit donc... De Kel_Thalas, posté le 17.06.06 à 22:51 ![]() Ils comptent en faire un jeu, ou c'est juste pour montrer ce qu'on peut vraiment faire avec un moteur physique ? De mihaly, posté le 18.06.06 à 00:34 ![]() Salut Pipomantis Je trouve ce blog tré interesen ,bien ilustré avec c couleur ,biensure j'imagine que tu à passé des heure pour realisé ce bon Blog Dit moi ce que tu pense de mon nouveau Blog et çi tu as des subjection a me dener nésite pas De Kel_Thalas, posté le 18.06.06 à 09:15 ![]() Après essai, il manque quand même un truc avec ce système : le centre de gravité des objets. Essayez de mettre le tabouret debout ou le seau droit, c'est très difficile (ou alors j'ai pas trouvé la bonne méthode) De jypegue, posté le 18.06.06 à 11:16 ![]() Mihaly, c'est quoi une subjection ? (ralala, ce que je suis taquin) il est marrant ton blog, t'a une jolie collection de consoles. Pas d'accord avec Fred, le moteur physique d'Half Life 2 est bien foutu et souvent bien exploité tant par gordon que par les perso non joueurs. Evidemment c'est perfectible mais c'est déjà assez fun. De Pipomantis, posté le 18.06.06 à 12:54 ![]() Kel_Thalas : Bien evidemment, tester le jeu ne m'a pas suffit, penses-tu :) J'ai envoyé un mail aux developpeurs qui m'ont dit que Penumbra ne serait qu'une démo technique, mais qu'ils bossent sur un autre jeu, et surtout que s'ils arrivent à fignoler 2/3 trucs avec le moteur, il y a des chances que le SDK se retrouve sur le net pour que tout le monde joue à faire son propre Penumbra :) De Mwoua, posté le 18.06.06 à 13:35 ![]() C'est quoi le code pour ouvrir la porte je reste coincer dans la premiere piece?? ![]() De Mwoua, posté le 18.06.06 à 13:37 ![]() 1993 autant pour moi ![]() De Kel_Thalas, posté le 18.06.06 à 13:41 ![]() Pipomantis : En voilà des gens bien ! Si en plus ils pouvait le sortir d'ici peu (genre un ou deux mois), je pourrais profiter de mes vacances pour faire mumuse avec ! Et si il pouvait rajouter un centre de gravité sur les objets, ou au moins pouvoir les faire tourner, on pourrait faire un rubik's cube ^_^ (Bah oui, moi le sceau je pensais qu'il fallait le mettre sur la tache d'huile du générateur, et j'ai passé 10 minutes à essayer de le mettre bien droit) De jypegue, posté le 18.06.06 à 14:54 ![]() Tant que j'y suis, Sierre annonce qu'Half-Life Episode two, sortira avec six mois de retard car ils souhaitent complexifier un peu les puzzle utilisant le moteur physique, d'ajouter de nouveaux types de terrains (cache cache dans la forêt) et un coté battlefieldien. Dixit clubic. De jpige ke dalle, posté le 21.06.06 à 15:23 ![]() bonjour chui kalé dans la piece de l'ordi et jai les code mais je ne sais plus coi faire il me reste une carte éléctronic a trouvé pour ouvrir la porte mais je ne la trouve pas pouvé vous maidé plz
De RedGuff, posté le 28.06.06 à 20:30 ![]() Bonjour. C'est en français, maintenant ! De dtc, posté le 03.07.06 à 19:21 ![]() Ajouter un commentaire |
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