Lily et le Géant : L'ombre d'un colosseL'ENJMIN est le bastion des forces vives du jeu vidéo Français. Stéphane Natkin, leur Directeur, avait expliqué en quoi le renouveau des créatifs et des créations était important, lors de son intervention à Paris Cinéma. La vidéo ci-dessus est le trailer d'un jeu que ses élèves ont réalisé cette année : Lily et le géant. Dans l'équipe, comptez Nicolas Roger (game designer), François Devic (programmeur), et les deux graphistes, Thomas Choux et Florent Roubinet. La réalisation a durée 4 mois et, bientôt, la demo du jeu sera disponible sur le site officiel. A noter que la fine équipe a gagné le concours de la SACD - la Société des Auteurs et Compositeurs Dramatiques -pour partir au SIGGRAPH de Boston. - Proposé par Flow - Commentaires
De Kroco, posté le 21.07.06 à 11:54
![]() merci a fluctuat de nous le faire connaitre bravo aux createurs j adore l ambiance tim burton ca a l air extra! De jypegue, posté le 21.07.06 à 12:10 ![]() Joli graphisme et belle idée que celle de protéger tout ceux qui pourraient se trouver sur la marche imperturbable d'un géant... ... me donne envie de faire du jeu vidéo ce genre de truc :) De Mazunte, posté le 21.07.06 à 12:22 ![]() Au départ, j'étais réticent à l'idée de faire courir une petite fille en parapluie car je n'aime pas le mélange poésie/jeu video, mais à regarder la bande annonce, le jeu parait pas trop mal, même si en vérité ce n'est presque pas un jeu mais plutôt une sorte de cinématique où l'on peut faire des choix. D'ailleurs, je ne sais pas ce que vous en pensez, mais il y aurait beaucoup à dire sur la volonté très française de vouloir poétiser le jeu video, qui ne me semble pas en avoir besoin. De Pixoshiru, posté le 21.07.06 à 12:52 ![]() Bande de stars... :) Bravo les gars, mais l'an prochain, je vous défonce. Mwahahahaha !! De Piou, posté le 21.07.06 à 13:47 ![]() Heu...Ne pas en avoir besoin...Ouais, devellope ton point de vue? :D Personnelement, je trouve ca bien qu'on cherche a ne pas faire seulement qu'a faire des trucs ou il faut forcement tuer des gens a longueur de temp, le jeux video c'est aussi un moyen d'expression comme un autres, alors pourquoi pas y integrer de la poesie? Puis la preuve que la poesie c'est bien dans le JV, qui n'a jamais pleurer sur le dernier GD de Shenmue II? Ah? Hein? Quoi? Je suis le seul a l'avoir fait? Et merde... De Mazunte, posté le 21.07.06 à 14:32 ![]() Je crois que c'est une fausse démarche et que dès l'instant où on veut faire du "poétique", on commence déjà à tirer plutôt vers la niaiserie, le joli. Ce qui en fait n'a rien à voir avec la poésie. Je comprend très bien qu'on veuille apporter de la fraîcheur dans les jeux mais à mon goût, Mario et Zelda sont largement assez poétiques et il n'est pas besoin d'aller chercher plus loin. Le gameplay avant tout, tel est ma devise. De Bishop, posté le 21.07.06 à 15:57 ![]() Devise complètement fausse une fois que tu sors des jeux classiques (mario, CS, Age of Empire 150) Prend the Nomad Soul ou Fallout. L'univers passe avant le gameplay et cela reste génial De Pixoshiru, posté le 21.07.06 à 16:04 ![]() Le jeu passe avant ce qu'on en raconte, c'est la mienne. De Mazunte, posté le 21.07.06 à 16:07 ![]() Ce n'était pas à prendre au pied de la lettre. De toute façon, il ne faut pas croire que je suis assez stupide pour penser que l'univers n'a aucune importance ou que le scénario ne compte pas. Je tenais juste à minimiser l'importance du côté "artistique" ou "poétique" dans les jeux video. Parce que je crois qu'en France, on fait encore des complexe à propos du divertissement, qu'on ose pas admettre que c'est une question de plaisir et donc que sous couvert d'art ou de poésie, on dénature le jeu. De toute façon, utiliser la poésie comme un accessoire, un enrobage ne peut donner que des résultats moyens. De jackjones, posté le 21.07.06 à 20:14 ![]() Je suis d'accord avec Mazunte seulement en France je dirais plus qu'on va utiliser le qualificatif d'art en parlant du jeux video, afin de rassurer le grand public, que non il n'y a pas que des autistes qui jouent mais aussi des gens sensibles... Bonne nuit De jypegue, posté le 23.07.06 à 19:51 ![]() La poésie c'est un ingrédient comme un autre, ni indispensable, ni défavorable à la réussite d'un jeu. C'est surtout le talent à mixer différents ingrédients qui fait la qualité. Shadows of the colossus est assez poétique et réussi, Far Cry ne l'es pas et pourtant il est bon aussi. non ? Un tâcheron qui essaie de faire de la poésie ça fait sourire bien sûr mais s'il ne le fait pas il risque de faire un truc ennuyeux De Pixoshiru, posté le 23.07.06 à 23:19 ![]() De toutes façons, la poésie c'est un truc de tapette. Allez, viens, Barbara, on se casse, de toutes façons il pleut sans cesse sur Brest. De kilikili, posté le 17.08.06 à 01:47 ![]() Muaaaa les stars c kler :3 De Dev, posté le 17.08.06 à 11:58 ![]() Il déchire trop ce jeu!! (quoi comme ça je suis pas objectif, comme si je faisais partie de l'équipe de dev du jeu ;) ) En tous cas merci pour vos commentaires. Quant à la poésie, oui il y'en a dans le jeu. Mais c pas moi qui l'ai mise promis juré! De Flow, posté le 25.08.06 à 13:25 ![]() Voila la demo a été mise en ligne! Ajouter un commentaire |
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