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Brèves de Paddle : Michael Khaimzon

Posté par Dereck le 04.10.06 à 17:37 | tags : fps, citation, pc, game design
Le nouvel enfer vert.Michael Khaimzon, Directeur Artistique de Crytek pour Crysis
"C'était fou... nous voulions que chaque feuille ait son propre ombrage. C'était très important pour nous. Nous devons modéliser chaque feuille séparément. Il y a un nombre insensé de polygones."

La Convention des Développeurs de Jeu de Londres a pu confirmer nos peurs. Les gens de Crytek planent au-dessus de nos contraintes matérialistes de joueurs aux PC soufreteux. Je ne suis pas super chaud pour organiser un casse au Pentagone, afin d'avoir une machine capable de faire tourner leur foutu jeu sans ramer.

- Via -

Commentaires

De Ness, posté le 04.10.06 à 18:20 Prévenir les modérateurs en cas d'abus
Boarf. La seule difficulté à laquelle se heurte les developpeurs réside apparemment dans le nombre de polygones que contient une feuille... wouah. Toujours plus de détails pour toujours plus d'euros à débourser pour tenir son matos à jour. Si c'est ça l'avenir du jeu, ça risque de devenir aussi chiant qu'une partie de scrabble sans voyelle.
Merci aux génies qui ont "inventés" ou popularisé des concepts (DS-Wii) et les jeux qui vont avec (LocoRoco, Kirby DS, Okami, Animal Crossing).

De Frederico Brinca, posté le 04.10.06 à 18:31 Prévenir les modérateurs en cas d'abus

Le truc idiot c'est que c'est complétement trivial de coder un truc qui gère des millions de facteurs super hi-tech. Ce qui est dur c'est de faire cracher un maximum de frame par seconde avec ce feux d'artifice visuel.

Si on juge à l'aune du Far Cry, les mecs de Crytek sont pas super fort dans l'optimisation du code.



De fra, posté le 05.10.06 à 10:04 Prévenir les modérateurs en cas d'abus
Moi je tiens une info du gardien de l'immeuble dans lequel habite le frère d'un des codeurs chargés de porter Far Cry sur XBox (la 1ere XBox). Et de source sûre, tj d'apres ce gardien d'immeuble, le moteur 3D de Far Cry etait tellement ecrit à la bourrin qu'il balançait en permanence la totalité de la géometrie dans la carte 3D. Aucun partitionnement de poly, pas de BSP, rien du tout. Et comme la XBox a un petit peu fait la gueule, ils ont du réimplementer une partie du moteur pour que ça tienne la route. Ce qui confirme bien que les Next Gen n'auront pas assez de patate pour gere l'afflux MASSIF de données des futurs jeux Crytek :)

De RouDy, posté le 06.10.06 à 13:49 Prévenir les modérateurs en cas d'abus
"Et les developpeurs de chez Crytek feront un holocauste des pauvres qui vireront les ombres." Gen. 34-48

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