Castlevania Dawn of Sorrow : Le château absorbantPosté par Pipomantis le 02.10.05 à 12:17 | tags : ds
C'est en fanfare et sur un jeu de mots plus que douteux que je démarre cette chronique de Castlevania Dawn of Sorrow (DS pour les intimes). Le jeu est la suite directe d'Aria of Sorrow, dernier épisode de la série de Konami sur consoles portables. Vous incarnez donc toujours Soma Cruz, qui outre une classe folle (mais des problèmes de design) possède la sympathique capacité d'absorber les âmes.Mais absorber les âmes, comment ça marche ? Imaginons par exemple que vous soyez en train de combattre les forces du mal dans votre cuisine, et que votre cafetière de l'apocalypse vous attaque. Si vous avez de la chance, le coup d'épée (ou de hache ou de boomerang ou de 9mm) enverra l'âme de votre cafetière maléfique sur vous et vous pourrez à présent lancer du café brulant sur vos ennemis et les ebouillanter à mort. Le gameplay de cet opus DS est donc un copié-collé de son grand frère, avec quelques ajouts tout de même. Le tactile est utilisé pour détruire des blocs de glace, indiquer des cibles à vos familiers ou bien sceller des boss après les avoir affaiblis. Et c'est là qu'on touche au principal défaut du jeu, défaut mineur s'il en est. Il faut jouer à la console et garder constamment le stylet en main, "au cas où". Et avouons que c'est loin d'être la configuration de jeu la plus confortable. Je vous passe le sempiternel paragraphe technique, tant le jeu est maîtrisé d'un point de vue graphique et sonore. Les petits détails esthétiques cotoîent les mélodies enchanteresses, elles-même entrecoupées de digits aux petits oignons. Mon conseil du jour est donc : Jetez-vous dessus, mais appuyez sur L&R au lancement pour mettre le jeu en anglais, vu la piètre qualité de la traduction française. Commentaires
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