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	<title>Les news Art et gaming sur le blog jeux-vidéo de fluctuat.net</title>
	<link>http://jeuxvideo.fluctuat.net/blog/</link>
	<description>Art et gaming : Quand le jeu flirte avec l'art, qu'au delÃ  du divertissement on trouve un intÃ©rÃªt subversif, politique, philosophique, ou esthÃ©tique. Petite sÃ©lection des infos sur l'art et le jeu.</description>
	<language>fr-fr</language>

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		<title>Les news Art et gaming sur le blog jeux-vidéo de fluctuat.net</title>
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		<link>http://jeuxvideo.fluctuat.net/blog/tag-art%et%gaming.html</link>
		<description>Art et gaming : Quand le jeu flirte avec l'art, qu'au delÃ  du divertissement on trouve un intÃ©rÃªt subversif, politique, philosophique, ou esthÃ©tique. Petite sÃ©lection des infos sur l'art et le jeu.</description>
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	<title>L&#039;exposition Retrogaming rouvre ses portes</title>
	<pubDate>Wed, 21 Oct 2009 12:41:00 +0200</pubDate>
	<link>http://jeuxvideo.fluctuat.net/blog/40479-l-exposition-retrogaming-rouvre-ses-portes.html</link>
	<content:encoded xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"><![CDATA[     La gracieuse Chloé Francavilla, chargée des relations publiques chez Alerte Orange, nous apprend que l'exposition " Retrogaming : 30 ans de Jeux vidéo " connait un revival après son succès de l'été dernier.     ----------------------------------       L'exposition reprend du service et ouvre de nouveau ses portes du mercredi 14 octobre au samedi 28 novembre. Bonne nouvelle, l'entrée reste gratuite pour tous ceux qui voudraient partager avec nous leurs souvenirs vidéoludiques. L'Espace 4G es...<br /><a href="http://jeuxvideo.fluctuat.net/blog/40479-l-exposition-retrogaming-rouvre-ses-portes.html" rel="nofollow">Lire la suite</a> | <a href="http://jeuxvideo.fluctuat.net/blog/40479-l-exposition-retrogaming-rouvre-ses-portes.html" rel="nofollow">8 commentaires</a>]]></content:encoded>
	<description><![CDATA[     La gracieuse Chloé Francavilla, chargée des relations publiques chez Alerte Orange, nous apprend que l'exposition " Retrogaming : 30 ans de Jeux vidéo " connait un revival après son succès de l'été dernier.     ----------------------------------...<br /><a href="http://jeuxvideo.fluctuat.net/blog/40479-l-exposition-retrogaming-rouvre-ses-portes.html" rel="nofollow">Lire la suite</a> | <a href="http://jeuxvideo.fluctuat.net/blog/40479-l-exposition-retrogaming-rouvre-ses-portes.html" rel="nofollow">8 commentaires</a>]]></description>
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	</item>
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	<title>Lose/Lose : Expérimenter la conséquence</title>
	<pubDate>Thu, 01 Oct 2009 14:54:00 +0200</pubDate>
	<link>http://jeuxvideo.fluctuat.net/blog/40109-lose-lose-experimenter-la-consequence.html</link>
	<content:encoded xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"><![CDATA[<img src="http://files.fluctuat.net/images/cms_flu/9/0/1/0/40109/49385.gif" style="max-width:400px" />     Cause et conséquence sont des concepts qu'on ne subit jamais vraiment dans le jeu vidéo. Ils se limitent à des réponses à micro-terme qui finalement ne nous handicapent jamais. Les titres sandbox et les FPS à choix moraux ne font que donner l'illusion de conséquences découlant des décisions que vous prenez.  Nous ne vivons pas avec les stigmates des vies que nous écourtons, la culpabilité des dommages colatéraux, la honte du chaos qu'on a pu causer. Une fois l'application terminée, nous ret...<br /><a href="http://jeuxvideo.fluctuat.net/blog/40109-lose-lose-experimenter-la-consequence.html" rel="nofollow">Lire la suite</a> | <a href="http://jeuxvideo.fluctuat.net/blog/40109-lose-lose-experimenter-la-consequence.html" rel="nofollow">14 commentaires</a>]]></content:encoded>
	<description><![CDATA[     Cause et conséquence sont des concepts qu'on ne subit jamais vraiment dans le jeu vidéo. Ils se limitent à des réponses à micro-terme qui finalement ne nous handicapent jamais. Les titres sandbox et les FPS à choix moraux ne font que donner l'il...<br /><a href="http://jeuxvideo.fluctuat.net/blog/40109-lose-lose-experimenter-la-consequence.html" rel="nofollow">Lire la suite</a> | <a href="http://jeuxvideo.fluctuat.net/blog/40109-lose-lose-experimenter-la-consequence.html" rel="nofollow">14 commentaires</a>]]></description>
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	</item>
<item>
	<title>Epic Mickey : Un Disneyland steampunk selon Warren Spector</title>
	<pubDate>Wed, 29 Jul 2009 16:32:00 +0200</pubDate>
	<link>http://jeuxvideo.fluctuat.net/blog/39120-epic-mickey-un-disneyland-steampunk-selon-warren-spector.html</link>
	<content:encoded xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"><![CDATA[     Warren Spector est un game-designer connu pour avoir travaillé sur la série des  Wing Commander, Ultima, System Shock, Thief  mais surtout  Deus EX . Dans un article de décembre 2008, Gamasutra faisait état d'une rumeur selon laquelle Warren Spector et son entreprise Junction Point Studios travaillaient sur un projet intitulé Epic Mickey. La rédaction déclarait alors avoir vu des concept arts du jeu, décrivant des décors steampunk ou post-apocalyptiques.  Le lien entre Junction Point et Dis...<br /><a href="http://jeuxvideo.fluctuat.net/blog/39120-epic-mickey-un-disneyland-steampunk-selon-warren-spector.html" rel="nofollow">Lire la suite</a> | <a href="http://jeuxvideo.fluctuat.net/blog/39120-epic-mickey-un-disneyland-steampunk-selon-warren-spector.html" rel="nofollow">9 commentaires</a>]]></content:encoded>
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	</item>
<item>
	<title>Le game-design s&#039;exprime : Chris Crawford &amp; Jason Rohrer sur Arte</title>
	<pubDate>Mon, 06 Jul 2009 12:38:00 +0200</pubDate>
	<link>http://jeuxvideo.fluctuat.net/blog/38742-le-game-design-s-exprime-chris-crawford-jason-rohrer-sur-arte.html</link>
	<content:encoded xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"><![CDATA[     Les noctambules qui passent leur insomnie devant la lucarne aux images sont peut-être des habitués de l'émission Au coeur de la nuit sur ARTE+7. Le principe est de faire se rencontrer deux artistes et de les laisser disserter sur un sujet commun, de tomber d'accord ou e se déchirer pour faire avancer la réflexion sur leur domaine d'expertise.  La dernière émission  aura vu Chris Crawford et Jason Rohrer discuter pendant presque une heure sur le jeu vidéo.   Crawford est un game-designer emb...<br /><a href="http://jeuxvideo.fluctuat.net/blog/38742-le-game-design-s-exprime-chris-crawford-jason-rohrer-sur-arte.html" rel="nofollow">Lire la suite</a> | <a href="http://jeuxvideo.fluctuat.net/blog/38742-le-game-design-s-exprime-chris-crawford-jason-rohrer-sur-arte.html" rel="nofollow">21 commentaires</a>]]></content:encoded>
	<description><![CDATA[     Les noctambules qui passent leur insomnie devant la lucarne aux images sont peut-être des habitués de l'émission Au coeur de la nuit sur ARTE+7. Le principe est de faire se rencontrer deux artistes et de les laisser disserter sur un sujet commun...<br /><a href="http://jeuxvideo.fluctuat.net/blog/38742-le-game-design-s-exprime-chris-crawford-jason-rohrer-sur-arte.html" rel="nofollow">Lire la suite</a> | <a href="http://jeuxvideo.fluctuat.net/blog/38742-le-game-design-s-exprime-chris-crawford-jason-rohrer-sur-arte.html" rel="nofollow">21 commentaires</a>]]></description>
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	</item>
<item>
	<title>James Barnett lache les fauves sur les jeux vidéo</title>
	<pubDate>Thu, 25 Jun 2009 13:37:00 +0200</pubDate>
	<link>http://jeuxvideo.fluctuat.net/blog/38583-james-barnett-lache-les-fauves-sur-les-jeux-video.html</link>
	<content:encoded xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"><![CDATA[     On avait eu le droit au Pop-Art et au pointillisme, voilà maintenant que le fauvisme s'incruste dans l'univers vidéoludique. Le fauvisme, mouvement pictural éphémère et expérimental, laissa néanmoins son empreinte dans l'histoire de l'Art grâce à son orientation coloriste radicale, son rejet de la profondeur et de la peinture conventionnelle lisse et vernie. De grands aplats de couleurs choisies arbitrairement qui reflétaient la vision du peintre et non pas un pseudo-réalisme dicté par l'ac...<br /><a href="http://jeuxvideo.fluctuat.net/blog/38583-james-barnett-lache-les-fauves-sur-les-jeux-video.html" rel="nofollow">Lire la suite</a> | <a href="http://jeuxvideo.fluctuat.net/blog/38583-james-barnett-lache-les-fauves-sur-les-jeux-video.html" rel="nofollow">15 commentaires</a>]]></content:encoded>
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	</item>
<item>
	<title>Brèves de Paddle : Fumito Ueda &amp; Goichi Suda</title>
	<pubDate>Thu, 26 Mar 2009 10:19:00 +0100</pubDate>
	<link>http://jeuxvideo.fluctuat.net/blog/36790-breves-de-paddle-fumito-ueda-goichi-suda.html</link>
	<content:encoded xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"><![CDATA[       ----------- Art et jeux vidéo -----------      Fumito Ueda ,  Fondateur de le Team ICO , pragmatique avant tout    "Mon équipe et moi-même faisons des jeux proches de l'Art. C'est ce que les gens disent. Personnellement, je ne suis pas de cet avis. Nous faisons un jeu pour divertir les gens. Parfois ma personnalité et celle de mon équipe peuvent se transmettre au jeu, et cela peut ressembler à de l'Art, mais c'est un jeu. Ce type de retour est le bienvenu, mais ce n'est pas ce que j'essay...<br /><a href="http://jeuxvideo.fluctuat.net/blog/36790-breves-de-paddle-fumito-ueda-goichi-suda.html" rel="nofollow">Lire la suite</a> | <a href="http://jeuxvideo.fluctuat.net/blog/36790-breves-de-paddle-fumito-ueda-goichi-suda.html" rel="nofollow">24 commentaires</a>]]></content:encoded>
	<description><![CDATA[       ----------- Art et jeux vidéo -----------      Fumito Ueda ,  Fondateur de le Team ICO , pragmatique avant tout    "Mon équipe et moi-même faisons des jeux proches de l'Art. C'est ce que les gens disent. Personnellement, je ne suis pas de cet ...<br /><a href="http://jeuxvideo.fluctuat.net/blog/36790-breves-de-paddle-fumito-ueda-goichi-suda.html" rel="nofollow">Lire la suite</a> | <a href="http://jeuxvideo.fluctuat.net/blog/36790-breves-de-paddle-fumito-ueda-goichi-suda.html" rel="nofollow">24 commentaires</a>]]></description>
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	</item>
<item>
	<title>Noby Noby Boy, la tac-a-tac-a-tique du lombric</title>
	<pubDate>Thu, 18 Dec 2008 15:15:00 +0100</pubDate>
	<link>http://jeuxvideo.fluctuat.net/blog/35046-noby-noby-boy-la-tac-a-tac-a-tique-du-lombric.html</link>
	<content:encoded xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"><![CDATA[                .  L'évidence nous crevait les yeux depuis le début, tellement qu'on regardait sous le tapis pour trouver un autre concept caché.  Noby Noby Boy  est un jeu de lombric qui rappelle celui du serpent, mais sans le Game Over et sans la nécessité d'avoir des reflexes. On mange et digère des objets qui vont rallonger notre corps, se parant de couleurs rappelant celles des éléments avalés. Le tout dans un bac à sables bordélique.  .                      .  Purement ludique, limpide, c'...<br /><a href="http://jeuxvideo.fluctuat.net/blog/35046-noby-noby-boy-la-tac-a-tac-a-tique-du-lombric.html" rel="nofollow">Lire la suite</a> | <a href="http://jeuxvideo.fluctuat.net/blog/35046-noby-noby-boy-la-tac-a-tac-a-tique-du-lombric.html" rel="nofollow"> commentaire</a>]]></content:encoded>
	<description><![CDATA[                .  L'évidence nous crevait les yeux depuis le début, tellement qu'on regardait sous le tapis pour trouver un autre concept caché.  Noby Noby Boy  est un jeu de lombric qui rappelle celui du serpent, mais sans le Game Over et sans la n...<br /><a href="http://jeuxvideo.fluctuat.net/blog/35046-noby-noby-boy-la-tac-a-tac-a-tique-du-lombric.html" rel="nofollow">Lire la suite</a> | <a href="http://jeuxvideo.fluctuat.net/blog/35046-noby-noby-boy-la-tac-a-tac-a-tique-du-lombric.html" rel="nofollow"> commentaire</a>]]></description>
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	</item>
<item>
	<title>Flash Wateufeuk : Noby Noby Boy s&#039;étire par les cheveux</title>
	<pubDate>Mon, 15 Dec 2008 13:38:00 +0100</pubDate>
	<link>http://jeuxvideo.fluctuat.net/blog/34966-flash-wateufeuk-noby-noby-boy-s-etire-par-les-cheveux.html</link>
	<content:encoded xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"><![CDATA[    Comme prévu  Noby Noby Boy  nous laisse cons maintenant qu'il se dévoile. Le prochain jeu de Keita Takahashi se dévoile enfin, après avoir brouillé les pistes  lors du Tokyo Games Show , en déballant soudainement son habit de carnaval et une personnalité grandiloquente en plein délire artsy.  Le site officiel de  Noby Noby Boy  résume le jeu ainsi :  - Ce contenu ne peut être classifié comme un prétendu "jeu" - Ce contenu choisira ses propres joueurs - C'est difficile à expliquer en détail, ...<br /><a href="http://jeuxvideo.fluctuat.net/blog/34966-flash-wateufeuk-noby-noby-boy-s-etire-par-les-cheveux.html" rel="nofollow">Lire la suite</a> | <a href="http://jeuxvideo.fluctuat.net/blog/34966-flash-wateufeuk-noby-noby-boy-s-etire-par-les-cheveux.html" rel="nofollow">5 commentaires</a>]]></content:encoded>
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	</item>
<item>
	<title>Rockin in paper : Megaman stoppe et bouge dans une jungle de béton</title>
	<pubDate>Tue, 11 Nov 2008 10:47:00 +0100</pubDate>
	<link>http://jeuxvideo.fluctuat.net/blog/34246-rockin-in-paper-megaman-stoppe-et-bouge-dans-une-jungle-de-beton.html</link>
	<content:encoded xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"><![CDATA[               .   Comment ai-je pu passer à côté de ce petit clip dévoué au culte de Megaman ? Son nom est français mais il est canadien, et il a réalisé pour un cours de Multimédia cette vidéo en stop-motion ,  sur la mélodie de ConcreteMan. Nicolas Ménard est donc à l'origine de ce court exceptionnel et vous vous devrez de le vénérer pendant ses 15 minutes de gloire, ne serait-ce que pour son application et son inventivité.  -  Via la page DeviantArt  de Nicolas Ménard -  ...<br /><a href="http://jeuxvideo.fluctuat.net/blog/34246-rockin-in-paper-megaman-stoppe-et-bouge-dans-une-jungle-de-beton.html" rel="nofollow">Lire la suite</a> | <a href="http://jeuxvideo.fluctuat.net/blog/34246-rockin-in-paper-megaman-stoppe-et-bouge-dans-une-jungle-de-beton.html" rel="nofollow">2 commentaires</a>]]></content:encoded>
	<description><![CDATA[               .   Comment ai-je pu passer à côté de ce petit clip dévoué au culte de Megaman ? Son nom est français mais il est canadien, et il a réalisé pour un cours de Multimédia cette vidéo en stop-motion ,  sur la mélodie de ConcreteMan. Nicola...<br /><a href="http://jeuxvideo.fluctuat.net/blog/34246-rockin-in-paper-megaman-stoppe-et-bouge-dans-une-jungle-de-beton.html" rel="nofollow">Lire la suite</a> | <a href="http://jeuxvideo.fluctuat.net/blog/34246-rockin-in-paper-megaman-stoppe-et-bouge-dans-une-jungle-de-beton.html" rel="nofollow">2 commentaires</a>]]></description>
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	</item>
<item>
	<title>Linger in Shadows, un soupçon de demoscene sur le PSN</title>
	<pubDate>Tue, 07 Oct 2008 13:32:00 +0200</pubDate>
	<link>http://jeuxvideo.fluctuat.net/blog/33522-linger-in-shadows-un-soupcon-de-demoscene-sur-le-psn.html</link>
	<content:encoded xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"><![CDATA[                .  Linger in Shadows  a intrigué lors de son apparition sur la toile en mai dernier. Sorti de nulle part, on se demandait à quoi rimait ce jeu, son histoire, sa finalité. Il n'en a pas. Ce n'est d'ailleurs même pas un jeu.   Rusty Buchert, le Producteur Senior d' Everyday Shooter  explique le projet plus en détails dans le blog officiel PlayStation :  C'est une expérience d'Art Numérique interactif créée par  le groupe Plastic , issu de la scène Demo. Pour ceux qui se demandent q...<br /><a href="http://jeuxvideo.fluctuat.net/blog/33522-linger-in-shadows-un-soupcon-de-demoscene-sur-le-psn.html" rel="nofollow">Lire la suite</a> | <a href="http://jeuxvideo.fluctuat.net/blog/33522-linger-in-shadows-un-soupcon-de-demoscene-sur-le-psn.html" rel="nofollow">8 commentaires</a>]]></content:encoded>
	<description><![CDATA[                .  Linger in Shadows  a intrigué lors de son apparition sur la toile en mai dernier. Sorti de nulle part, on se demandait à quoi rimait ce jeu, son histoire, sa finalité. Il n'en a pas. Ce n'est d'ailleurs même pas un jeu.   Rusty Buc...<br /><a href="http://jeuxvideo.fluctuat.net/blog/33522-linger-in-shadows-un-soupcon-de-demoscene-sur-le-psn.html" rel="nofollow">Lire la suite</a> | <a href="http://jeuxvideo.fluctuat.net/blog/33522-linger-in-shadows-un-soupcon-de-demoscene-sur-le-psn.html" rel="nofollow">8 commentaires</a>]]></description>
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	</item>
<item>
	<title>Retrogaming sonore : Sputnik Booster sort sa Robot Science</title>
	<pubDate>Tue, 17 Jun 2008 14:23:00 +0200</pubDate>
	<link>http://jeuxvideo.fluctuat.net/blog/31480-retrogaming-sonore-sputnik-booster-sort-sa-robot-science.html</link>
	<content:encoded xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"><![CDATA[<img src="http://files.fluctuat.net/images/cms_flu/7/5/4/1/31457/272.jpg" style="max-width:400px" />      Johan de Da ! Heard It Records monte sur l'estrade pour vous parler d'une nouvelle sortie du label :   Bonjour aux lecteurs de Fluctuat,  Cette fois-ci c'est notre allemand  Sputnik Booster  qui vous propose son nouvel album  Robot Science . Quinze morceaux Electrotrash/8-Bits produits grâce aux puces sonores des Commodore 64, Nintendo Game Boy & Atari ST. L'album est accompagné d'une pochette recto/verso réalisée par le dealeur de pixel  Otro .   Avec son nouvel album, Sputnik Booster rev...<br /><a href="http://jeuxvideo.fluctuat.net/blog/31480-retrogaming-sonore-sputnik-booster-sort-sa-robot-science.html" rel="nofollow">Lire la suite</a> | <a href="http://jeuxvideo.fluctuat.net/blog/31480-retrogaming-sonore-sputnik-booster-sort-sa-robot-science.html" rel="nofollow">11 commentaires</a>]]></content:encoded>
	<description><![CDATA[      Johan de Da ! Heard It Records monte sur l'estrade pour vous parler d'une nouvelle sortie du label :   Bonjour aux lecteurs de Fluctuat,  Cette fois-ci c'est notre allemand  Sputnik Booster  qui vous propose son nouvel album  Robot Science . Qu...<br /><a href="http://jeuxvideo.fluctuat.net/blog/31480-retrogaming-sonore-sputnik-booster-sort-sa-robot-science.html" rel="nofollow">Lire la suite</a> | <a href="http://jeuxvideo.fluctuat.net/blog/31480-retrogaming-sonore-sputnik-booster-sort-sa-robot-science.html" rel="nofollow">11 commentaires</a>]]></description>
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<item>
	<title>Cello Challenge : Le Philharmonique de Berlin a son Guitar Hero</title>
	<pubDate>Mon, 21 Apr 2008 15:26:00 +0200</pubDate>
	<link>http://jeuxvideo.fluctuat.net/blog/30320-cello-challenge-le-philharmonique-de-berlin-a-son-guitar-hero.html</link>
	<content:encoded xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"><![CDATA[<img src="http://files.fluctuat.net/images/c/e/cello-challenge.jpg" style="max-width:400px" />     Quand Harmonix s'est lancé dans l'aventure  Guitar Hero , c'était pour tenter d'intéresser les joueurs à la pratique d'un instrument. Le studio nourrissait l'espoir que peut-être les gamers poseraient les guitares de plastiques pour s'en acheter une vraie. Ce rêve d'évangélisation musicale par le jeu a germé lui aussi dans l'esprit du Philharmonique de Berlin. C'est ainsi que la très respectable institution a mis sur son site le jeu  Cello Challenge .  En suivant le petit cercle avec la sou...<br /><a href="http://jeuxvideo.fluctuat.net/blog/30320-cello-challenge-le-philharmonique-de-berlin-a-son-guitar-hero.html" rel="nofollow">Lire la suite</a> | <a href="http://jeuxvideo.fluctuat.net/blog/30320-cello-challenge-le-philharmonique-de-berlin-a-son-guitar-hero.html" rel="nofollow">4 commentaires</a>]]></content:encoded>
	<description><![CDATA[     Quand Harmonix s'est lancé dans l'aventure  Guitar Hero , c'était pour tenter d'intéresser les joueurs à la pratique d'un instrument. Le studio nourrissait l'espoir que peut-être les gamers poseraient les guitares de plastiques pour s'en acheter...<br /><a href="http://jeuxvideo.fluctuat.net/blog/30320-cello-challenge-le-philharmonique-de-berlin-a-son-guitar-hero.html" rel="nofollow">Lire la suite</a> | <a href="http://jeuxvideo.fluctuat.net/blog/30320-cello-challenge-le-philharmonique-de-berlin-a-son-guitar-hero.html" rel="nofollow">4 commentaires</a>]]></description>
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	</item>
<item>
	<title>Christian Lorenz Scheurer vous fait redécouvrir Lost Odyssey</title>
	<pubDate>Fri, 11 Apr 2008 13:45:00 +0200</pubDate>
	<link>http://jeuxvideo.fluctuat.net/blog/30131-christian-lorenz-scheurer-vous-fait-redecouvrir-lost-odyssey.html</link>
	<content:encoded xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"><![CDATA[<img src="http://files.fluctuat.net/images/l/o/lost-odysseyt-art.jpg" style="max-width:400px" />    Une technique impressionnante et un imaginaire foisonnant au service d'un jeu tristement classique. Au-delà de la linéarité 90's de  Lost Odyssey  et de son système de combat parfum poussière, c'est tout un univers aux architectures démesurées que l'on découvre. Bien qu'on ne fasse que les deviner de loin en loin, ces dentelles d'acier sont le travail de Christian Lorenz Scheurer, un graphiste qui a travaillé pour Mistwalker sur le projet.     Ayant déjà oeuvré sur des décors  Final Fantasy ...<br /><a href="http://jeuxvideo.fluctuat.net/blog/30131-christian-lorenz-scheurer-vous-fait-redecouvrir-lost-odyssey.html" rel="nofollow">Lire la suite</a> | <a href="http://jeuxvideo.fluctuat.net/blog/30131-christian-lorenz-scheurer-vous-fait-redecouvrir-lost-odyssey.html" rel="nofollow">1 commentaire</a>]]></content:encoded>
	<description><![CDATA[    Une technique impressionnante et un imaginaire foisonnant au service d'un jeu tristement classique. Au-delà de la linéarité 90's de  Lost Odyssey  et de son système de combat parfum poussière, c'est tout un univers aux architectures démesurées qu...<br /><a href="http://jeuxvideo.fluctuat.net/blog/30131-christian-lorenz-scheurer-vous-fait-redecouvrir-lost-odyssey.html" rel="nofollow">Lire la suite</a> | <a href="http://jeuxvideo.fluctuat.net/blog/30131-christian-lorenz-scheurer-vous-fait-redecouvrir-lost-odyssey.html" rel="nofollow">1 commentaire</a>]]></description>
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	</item>
<item>
	<title>KriegSpiel : Soyons plus Debord que Madame Debord</title>
	<pubDate>Wed, 09 Apr 2008 13:44:00 +0200</pubDate>
	<link>http://jeuxvideo.fluctuat.net/blog/30081-kriegspiel-soyons-plus-debord-que-madame-debord.html</link>
	<content:encoded xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"><![CDATA[<img src="http://files.fluctuat.net/images/k/r/kriegspiel-screens.jpg" style="max-width:400px" />    Ceux qui ont vaguement entendu parler de Guy Debord sur les bancs de la fac se souviennent qu'il était Marxiste, théoricien communiste opposé à la bourgeoisie. Il est même allé jusqu'à joindre un mouvement nommé  Socialisme ou Barbarie . Musique à nos oreilles. Plus communément, il est connu pour son ouvrage " La Société du Spectacle ", une réflexion hautement pertinente sur les médias de masse et le capitalisme. Une bible de citations fabuleuse pour qui veut briller au sein d'un débat cultu...<br /><a href="http://jeuxvideo.fluctuat.net/blog/30081-kriegspiel-soyons-plus-debord-que-madame-debord.html" rel="nofollow">Lire la suite</a> | <a href="http://jeuxvideo.fluctuat.net/blog/30081-kriegspiel-soyons-plus-debord-que-madame-debord.html" rel="nofollow">13 commentaires</a>]]></content:encoded>
	<description><![CDATA[    Ceux qui ont vaguement entendu parler de Guy Debord sur les bancs de la fac se souviennent qu'il était Marxiste, théoricien communiste opposé à la bourgeoisie. Il est même allé jusqu'à joindre un mouvement nommé  Socialisme ou Barbarie . Musique ...<br /><a href="http://jeuxvideo.fluctuat.net/blog/30081-kriegspiel-soyons-plus-debord-que-madame-debord.html" rel="nofollow">Lire la suite</a> | <a href="http://jeuxvideo.fluctuat.net/blog/30081-kriegspiel-soyons-plus-debord-que-madame-debord.html" rel="nofollow">13 commentaires</a>]]></description>
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	</item>
<item>
	<title>Portal à Toronto, Companion Cube par-dessus tête</title>
	<pubDate>Fri, 21 Mar 2008 11:58:00 +0100</pubDate>
	<link>http://jeuxvideo.fluctuat.net/blog/29705-portal-a-toronto-companion-cube-par-dessus-tete.html</link>
	<content:encoded xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"><![CDATA[<img src="http://files.fluctuat.net/images/p/o/portal-posterchild.jpg" style="max-width:400px" />    Posterchild, l'aimable trublion qui avait orné les rues de cubes à point d'interrogation issus de  Super Mario  a récidivé. Cette fois, il a installé une sculpture en deux parties dans Bloor Street à Toronto. En se basant sur  Portal , il a fait un  Companion Cube  émergeant d'un portail, tête d'un côté, cul de l'autre. Ou l'inverse. Toujours eu du mal à différencier les deux sur un cube.  Toujours aussi surréaliste, Posterchild réussit encore à nous surprendre par son insertion d'éléments v...<br /><a href="http://jeuxvideo.fluctuat.net/blog/29705-portal-a-toronto-companion-cube-par-dessus-tete.html" rel="nofollow">Lire la suite</a> | <a href="http://jeuxvideo.fluctuat.net/blog/29705-portal-a-toronto-companion-cube-par-dessus-tete.html" rel="nofollow">2 commentaires</a>]]></content:encoded>
	<description><![CDATA[    Posterchild, l'aimable trublion qui avait orné les rues de cubes à point d'interrogation issus de  Super Mario  a récidivé. Cette fois, il a installé une sculpture en deux parties dans Bloor Street à Toronto. En se basant sur  Portal , il a fait ...<br /><a href="http://jeuxvideo.fluctuat.net/blog/29705-portal-a-toronto-companion-cube-par-dessus-tete.html" rel="nofollow">Lire la suite</a> | <a href="http://jeuxvideo.fluctuat.net/blog/29705-portal-a-toronto-companion-cube-par-dessus-tete.html" rel="nofollow">2 commentaires</a>]]></description>
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	</item>
<item>
	<title>THIS IS SPARTAPON</title>
	<pubDate>Mon, 17 Mar 2008 13:42:00 +0100</pubDate>
	<link>http://jeuxvideo.fluctuat.net/blog/29615-this-is-spartapon.html</link>
	<content:encoded xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"><![CDATA[<img src="http://files.fluctuat.net/images/p/a/patapon-sparta-300.jpg" style="max-width:400px" />    Maintenant que vous êtes subjugués par cette création graphique très bien trouvée, je vous encourage à visiter  la page DeviantArt  et  le site officiel  de l'auteur, Caneco. ...<br /><a href="http://jeuxvideo.fluctuat.net/blog/29615-this-is-spartapon.html" rel="nofollow">Lire la suite</a> | <a href="http://jeuxvideo.fluctuat.net/blog/29615-this-is-spartapon.html" rel="nofollow">2 commentaires</a>]]></content:encoded>
	<description><![CDATA[    Maintenant que vous êtes subjugués par cette création graphique très bien trouvée, je vous encourage à visiter  la page DeviantArt  et  le site officiel  de l'auteur, Caneco. ...<br /><a href="http://jeuxvideo.fluctuat.net/blog/29615-this-is-spartapon.html" rel="nofollow">Lire la suite</a> | <a href="http://jeuxvideo.fluctuat.net/blog/29615-this-is-spartapon.html" rel="nofollow">2 commentaires</a>]]></description>
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	</item>
<item>
	<title>La Writers Guild reconnait l&#039;écriture dans les jeux vidéo</title>
	<pubDate>Fri, 05 Oct 2007 12:50:00 +0200</pubDate>
	<link>http://jeuxvideo.fluctuat.net/blog/25463-la-writers-guild-reconnait-l-ecriture-dans-les-jeux-video.html</link>
	<content:encoded xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"><![CDATA[<img src="http://files.fluctuat.net/images/h/a/halo-scenario.jpg" style="max-width:400px" />  La Writers Guild of America est un rassemblement entre la guild de l'est et celle de l'ouest, un regroupement faisant office de syndicat et de réseau d'influence pour les scénaristes de cinéma, de radio et de télévision d'Amérique. Chaque année, des prix sont attribués à New York et à Los Angeles par chacune des deux guilds et récompensent ceux qui ont marqué l'année par une histoire particulièrement bien écrite.  Afin d'élargir son palmarès annuel, la WGA a décidé d'ajouter un prix pour le me...<br /><a href="http://jeuxvideo.fluctuat.net/blog/25463-la-writers-guild-reconnait-l-ecriture-dans-les-jeux-video.html" rel="nofollow">Lire la suite</a> | <a href="http://jeuxvideo.fluctuat.net/blog/25463-la-writers-guild-reconnait-l-ecriture-dans-les-jeux-video.html" rel="nofollow">6 commentaires</a>]]></content:encoded>
	<description><![CDATA[  La Writers Guild of America est un rassemblement entre la guild de l'est et celle de l'ouest, un regroupement faisant office de syndicat et de réseau d'influence pour les scénaristes de cinéma, de radio et de télévision d'Amérique. Chaque année, de...<br /><a href="http://jeuxvideo.fluctuat.net/blog/25463-la-writers-guild-reconnait-l-ecriture-dans-les-jeux-video.html" rel="nofollow">Lire la suite</a> | <a href="http://jeuxvideo.fluctuat.net/blog/25463-la-writers-guild-reconnait-l-ecriture-dans-les-jeux-video.html" rel="nofollow">6 commentaires</a>]]></description>
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	</item>
<item>
	<title>Brèves de Paddle : Roger Ebert</title>
	<pubDate>Tue, 24 Jul 2007 12:51:00 +0200</pubDate>
	<link>http://jeuxvideo.fluctuat.net/blog/18617-breves-de-paddle-roger-ebert.html</link>
	<content:encoded xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"><![CDATA[<img src="http://files.fluctuat.net/images/r/o/roger-ebert.jpg" style="max-width:400px" />   Roger Ebert ,  Critique de cinéma  et Némésis de Clive Barker  NB: Ceci est la réponse  aux contre-arguments de Clive Barker  sur les JV et l'Art    "Ce que j'aurais dû dire, c'est que les jeux ne peuvent pas être un Art Majeur, tel que je l'entends.  Ils ont plus de points communs avec le sport.  Je pense que l'Art est créé par un artiste, si vous en changez le contenu, vous devenez l'artiste !  Barker a raison quand il dit que nous pouvons débattre de l'Art, sans fin. J'ai mentionné qu'une ...<br /><a href="http://jeuxvideo.fluctuat.net/blog/18617-breves-de-paddle-roger-ebert.html" rel="nofollow">Lire la suite</a> | <a href="http://jeuxvideo.fluctuat.net/blog/18617-breves-de-paddle-roger-ebert.html" rel="nofollow">11 commentaires</a>]]></content:encoded>
	<description><![CDATA[   Roger Ebert ,  Critique de cinéma  et Némésis de Clive Barker  NB: Ceci est la réponse  aux contre-arguments de Clive Barker  sur les JV et l'Art    "Ce que j'aurais dû dire, c'est que les jeux ne peuvent pas être un Art Majeur, tel que je l'enten...<br /><a href="http://jeuxvideo.fluctuat.net/blog/18617-breves-de-paddle-roger-ebert.html" rel="nofollow">Lire la suite</a> | <a href="http://jeuxvideo.fluctuat.net/blog/18617-breves-de-paddle-roger-ebert.html" rel="nofollow">11 commentaires</a>]]></description>
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	</item>
<item>
	<title>Fauteuil Pac Man : Faites-vous bouffer le cul façon design</title>
	<pubDate>Mon, 16 Jul 2007 15:28:00 +0200</pubDate>
	<link>http://jeuxvideo.fluctuat.net/blog/18390-fauteuil-pac-man-faites-vous-bouffer-le-cul-facon-design.html</link>
	<content:encoded xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"><![CDATA[<img src="http://files.fluctuat.net/images/p/a/pac-man-chair.jpg" style="max-width:400px" />  L'histoire du design mobilier est parsemée d'idées dites " trois stations ". On appelle ces idées ainsi parce qu'il n'aura pas fallu plus que 3 stations de métro au créateur pour penser, mettre sur papier et nommer son concept. Les plus roots d'entre vous diront que cela lui aura pris le temps de se curer le nez ou de se brosser les dents. Tout dépendra de leur hygiène.   Saluons donc aujourd'hui le designer Martin B. Jing, de Cologne en Allemagne, qui aura pris quelques minutes de sa carrière...<br /><a href="http://jeuxvideo.fluctuat.net/blog/18390-fauteuil-pac-man-faites-vous-bouffer-le-cul-facon-design.html" rel="nofollow">Lire la suite</a> | <a href="http://jeuxvideo.fluctuat.net/blog/18390-fauteuil-pac-man-faites-vous-bouffer-le-cul-facon-design.html" rel="nofollow">1 commentaire</a>]]></content:encoded>
	<description><![CDATA[  L'histoire du design mobilier est parsemée d'idées dites " trois stations ". On appelle ces idées ainsi parce qu'il n'aura pas fallu plus que 3 stations de métro au créateur pour penser, mettre sur papier et nommer son concept. Les plus roots d'ent...<br /><a href="http://jeuxvideo.fluctuat.net/blog/18390-fauteuil-pac-man-faites-vous-bouffer-le-cul-facon-design.html" rel="nofollow">Lire la suite</a> | <a href="http://jeuxvideo.fluctuat.net/blog/18390-fauteuil-pac-man-faites-vous-bouffer-le-cul-facon-design.html" rel="nofollow">1 commentaire</a>]]></description>
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	</item>
<item>
	<title>Brèves de Paddle : Clive Barker</title>
	<pubDate>Thu, 28 Jun 2007 11:35:00 +0200</pubDate>
	<link>http://jeuxvideo.fluctuat.net/blog/17918-breves-de-paddle-clive-barker.html</link>
	<content:encoded xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"><![CDATA[<img src="http://files.fluctuat.net/images/c/l/clive-barker.jpg" style="max-width:400px" />   Clive Barker ,  Ecrivain  et Ebert-basher   NB: Roger Ebert avait déclaré il y a deux ans que les jeux étaient inférieurs aux livres/films sur le plan de l'Art     "Bullshit. Ce médium est âgé d'à peine 2 dizaines d'années, et il nous dit "Oh, il n'y a pas encore de Guerre et Paix" Bien sûr qu'il n'y en a pas ! Clive Barker nous éclaire sur sa vision du récit dynamique et des pivots narratifs interchangeables. Sa vision des jeux vidéo en tant qu'art n'est pas arrêtée sur sa nature, mais sur l...<br /><a href="http://jeuxvideo.fluctuat.net/blog/17918-breves-de-paddle-clive-barker.html" rel="nofollow">Lire la suite</a> | <a href="http://jeuxvideo.fluctuat.net/blog/17918-breves-de-paddle-clive-barker.html" rel="nofollow">4 commentaires</a>]]></content:encoded>
	<description><![CDATA[   Clive Barker ,  Ecrivain  et Ebert-basher   NB: Roger Ebert avait déclaré il y a deux ans que les jeux étaient inférieurs aux livres/films sur le plan de l'Art     "Bullshit. Ce médium est âgé d'à peine 2 dizaines d'années, et il nous dit "Oh, il ...<br /><a href="http://jeuxvideo.fluctuat.net/blog/17918-breves-de-paddle-clive-barker.html" rel="nofollow">Lire la suite</a> | <a href="http://jeuxvideo.fluctuat.net/blog/17918-breves-de-paddle-clive-barker.html" rel="nofollow">4 commentaires</a>]]></description>
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	</item>
<item>
	<title>Pac Man c&#039;est le plus fort, tête de mort !</title>
	<pubDate>Thu, 21 Jun 2007 11:43:00 +0200</pubDate>
	<link>http://jeuxvideo.fluctuat.net/blog/17716-pac-man-c-est-le-plus-fort-tete-de-mort-.html</link>
	<content:encoded xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"><![CDATA[<img src="http://files.fluctuat.net/images/p/a/pac-man-crane.jpg" style="max-width:400px" />     Le Gentil Garçon . C'est le pseudo de l'artiste français qui, avec l'aide du paléonthologue François Escuilié, a moulé dans la résine le crâne du célèbre Pac Man. Quasi rond comme un ballon et jauni comme un citron osseux, ce joli Pac Man aura eu moins de chances que son papa  Toru Iwatani , toujours en vie et en bonne santé. Espérons que quelques humanistes épris de jeux vidéos penseront à rassembler leurs ossements lorsque notre joyeux vieillard ira rejoindre le grand labyrinthe dans le c...<br /><a href="http://jeuxvideo.fluctuat.net/blog/17716-pac-man-c-est-le-plus-fort-tete-de-mort-.html" rel="nofollow">Lire la suite</a> | <a href="http://jeuxvideo.fluctuat.net/blog/17716-pac-man-c-est-le-plus-fort-tete-de-mort-.html" rel="nofollow">4 commentaires</a>]]></content:encoded>
	<description><![CDATA[     Le Gentil Garçon . C'est le pseudo de l'artiste français qui, avec l'aide du paléonthologue François Escuilié, a moulé dans la résine le crâne du célèbre Pac Man. Quasi rond comme un ballon et jauni comme un citron osseux, ce joli Pac Man aura e...<br /><a href="http://jeuxvideo.fluctuat.net/blog/17716-pac-man-c-est-le-plus-fort-tete-de-mort-.html" rel="nofollow">Lire la suite</a> | <a href="http://jeuxvideo.fluctuat.net/blog/17716-pac-man-c-est-le-plus-fort-tete-de-mort-.html" rel="nofollow">4 commentaires</a>]]></description>
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	</item>
<item>
	<title>Red VS Blue : Centième et dernière</title>
	<pubDate>Thu, 05 Apr 2007 13:30:00 +0200</pubDate>
	<link>http://jeuxvideo.fluctuat.net/blog/15878-red-vs-blue-centieme-et-derniere.html</link>
	<content:encoded xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"><![CDATA[<img src="http://files.fluctuat.net/images/a/1175848033.jpg" style="max-width:400px" />    Rooster Teeth, l'équipe derrière la série de machinimas basées sur Halo,  Red VS Blue , va bientôt nous tirer sa révérence. Ceux qui nous ont fait voir la mise en abyme sous un autre angle ont décidé d'arrêter à la centième. Avec seulement 7 épisodes restants, on commence seulement à appréhender la masse de travail que représente cette série depuis plus de quatre ans. Un feuilleton absurde que certains suivent avec ferveur à chaque itération.  C'est donc en tant qu'oeuvre complète et finie q...<br /><a href="http://jeuxvideo.fluctuat.net/blog/15878-red-vs-blue-centieme-et-derniere.html" rel="nofollow">Lire la suite</a> | <a href="http://jeuxvideo.fluctuat.net/blog/15878-red-vs-blue-centieme-et-derniere.html" rel="nofollow">2 commentaires</a>]]></content:encoded>
	<description><![CDATA[    Rooster Teeth, l'équipe derrière la série de machinimas basées sur Halo,  Red VS Blue , va bientôt nous tirer sa révérence. Ceux qui nous ont fait voir la mise en abyme sous un autre angle ont décidé d'arrêter à la centième. Avec seulement 7 épis...<br /><a href="http://jeuxvideo.fluctuat.net/blog/15878-red-vs-blue-centieme-et-derniere.html" rel="nofollow">Lire la suite</a> | <a href="http://jeuxvideo.fluctuat.net/blog/15878-red-vs-blue-centieme-et-derniere.html" rel="nofollow">2 commentaires</a>]]></description>
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	</item>
<item>
	<title>Dance Dance Immolation : Le butane Groovy</title>
	<pubDate>Thu, 23 Nov 2006 11:06:00 +0100</pubDate>
	<link>http://jeuxvideo.fluctuat.net/blog/11207-dance-dance-immolation-le-butane-groovy.html</link>
	<content:encoded xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"><![CDATA[ 
   
L'adrénaline. La substance qui nous donne des ailes quand les parties de jeu deviennent corsées, ce qui nous donne une assurance hors du commun pour pulvériser l'autre. Un retour ephémère aux âges farouches, sans slip léopard et sans coutelas en ivoire tout naze. Seul souci, quand on commence à maîtriser le jeu, on perd ces petites décharges grisantes, que ce soit en compétition ou chez soi. Amateurs de sensations extrêmes, ne cherchez plus. Voilà  Dance Dance Immolation.    Basé sur le ...<br /><a href="http://jeuxvideo.fluctuat.net/blog/11207-dance-dance-immolation-le-butane-groovy.html" rel="nofollow">Lire la suite</a> | <a href="http://jeuxvideo.fluctuat.net/blog/11207-dance-dance-immolation-le-butane-groovy.html" rel="nofollow">6 commentaires</a>]]></content:encoded>
	<description><![CDATA[ 
   
L'adrénaline. La substance qui nous donne des ailes quand les parties de jeu deviennent corsées, ce qui nous donne une assurance hors du commun pour pulvériser l'autre. Un retour ephémère aux âges farouches, sans slip léopard et sans coutelas...<br /><a href="http://jeuxvideo.fluctuat.net/blog/11207-dance-dance-immolation-le-butane-groovy.html" rel="nofollow">Lire la suite</a> | <a href="http://jeuxvideo.fluctuat.net/blog/11207-dance-dance-immolation-le-butane-groovy.html" rel="nofollow">6 commentaires</a>]]></description>
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	</item>
<item>
	<title>L&#039;Air Guitar pour de vrai</title>
	<pubDate>Wed, 22 Nov 2006 11:08:00 +0100</pubDate>
	<link>http://jeuxvideo.fluctuat.net/blog/11161-l-air-guitar-pour-de-vrai.html</link>
	<content:encoded xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"><![CDATA[  Jean-Michel Jarre avec son tubophone et ses rayons de lumière pour foire aux stroboscopes peut aller se rhabiller. Déjà parce qu'il s'habille n'importe comment pour ses concerts, mais surtout parce que l'air guitar gyroscopique vient de débarquer. C'est le Dr Helmer (ci-contre), un ingénieur de l'Organisation de Recherche Scientifique et Industrielle du Commonwealth à Belmont en Australie qui est à l'origine du t-shirt ultime. Des capteurs gyroscopiques ont été inclus dans les coudes du t-shir...<br /><a href="http://jeuxvideo.fluctuat.net/blog/11161-l-air-guitar-pour-de-vrai.html" rel="nofollow">Lire la suite</a> | <a href="http://jeuxvideo.fluctuat.net/blog/11161-l-air-guitar-pour-de-vrai.html" rel="nofollow">4 commentaires</a>]]></content:encoded>
	<description><![CDATA[  Jean-Michel Jarre avec son tubophone et ses rayons de lumière pour foire aux stroboscopes peut aller se rhabiller. Déjà parce qu'il s'habille n'importe comment pour ses concerts, mais surtout parce que l'air guitar gyroscopique vient de débarquer. ...<br /><a href="http://jeuxvideo.fluctuat.net/blog/11161-l-air-guitar-pour-de-vrai.html" rel="nofollow">Lire la suite</a> | <a href="http://jeuxvideo.fluctuat.net/blog/11161-l-air-guitar-pour-de-vrai.html" rel="nofollow">4 commentaires</a>]]></description>
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	<title>Le meilleur costume d&#039;Halloween au monde, point barre.</title>
	<pubDate>Thu, 02 Nov 2006 13:11:00 +0100</pubDate>
	<link>http://jeuxvideo.fluctuat.net/blog/10551-le-meilleur-costume-d-halloween-au-monde-point-barre-.html</link>
	<content:encoded xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"><![CDATA[    
 Russell Luzinsky est un fan de Base Ball. Ne partez pas, ça commence mal, mais vous allez aimer la suite. Russell a aussi une passion pour les jeux vidéos et il a décidé d'en devenir un pour Halloween,  en se transformant en borne de Pac Man . Pas en un de ces costumes gonflables tout nazes, loin de là. Russel a construit une borne en contreplaqué, y a inséré un pc portable, a installé un émulateur MAME, une manette et il a camouflé le tout dans le costume. On ne peut que s'agenouiller et...<br /><a href="http://jeuxvideo.fluctuat.net/blog/10551-le-meilleur-costume-d-halloween-au-monde-point-barre-.html" rel="nofollow">Lire la suite</a> | <a href="http://jeuxvideo.fluctuat.net/blog/10551-le-meilleur-costume-d-halloween-au-monde-point-barre-.html" rel="nofollow">3 commentaires</a>]]></content:encoded>
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 Russell Luzinsky est un fan de Base Ball. Ne partez pas, ça commence mal, mais vous allez aimer la suite. Russell a aussi une passion pour les jeux vidéos et il a décidé d'en devenir un pour Halloween,  en se transformant en borne de Pac Man ....<br /><a href="http://jeuxvideo.fluctuat.net/blog/10551-le-meilleur-costume-d-halloween-au-monde-point-barre-.html" rel="nofollow">Lire la suite</a> | <a href="http://jeuxvideo.fluctuat.net/blog/10551-le-meilleur-costume-d-halloween-au-monde-point-barre-.html" rel="nofollow">3 commentaires</a>]]></description>
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