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	<title>Les news Citation sur le blog jeux-vidéo de fluctuat.net</title>
	<link>http://jeuxvideo.fluctuat.net/blog/</link>
	<description>Citation : Best-of de citations, le plus souvent fracassantes, des personnalitÃ©s du jeu-vidÃ©o.Dans ce rÃ©pertoire, vous trouverez ce que d'aucun appellent des Kutaragades (dÃ©claration dÃ©nuÃ©e de tout lien avec le rÃ©el), et autres dÃ©clarations ping-pong des pontes de Nintendo, ou Microsoft visant Ã  dÃ©montrer en gÃ©nÃ©ral, lequel a la plus grosse console.</description>
	<language>fr-fr</language>

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		<title>Les news Citation sur le blog jeux-vidéo de fluctuat.net</title>
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		<link>http://jeuxvideo.fluctuat.net/blog/tag-citation.html</link>
		<description>Citation : Best-of de citations, le plus souvent fracassantes, des personnalitÃ©s du jeu-vidÃ©o.Dans ce rÃ©pertoire, vous trouverez ce que d'aucun appellent des Kutaragades (dÃ©claration dÃ©nuÃ©e de tout lien avec le rÃ©el), et autres dÃ©clarations ping-pong des pontes de Nintendo, ou Microsoft visant Ã  dÃ©montrer en gÃ©nÃ©ral, lequel a la plus grosse console.</description>
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	<title>Brèves de Paddle : Shigeru Miyamoto</title>
	<pubDate>Wed, 25 Nov 2009 14:46:00 +0100</pubDate>
	<link>http://jeuxvideo.fluctuat.net/blog/41100-breves-de-paddle-shigeru-miyamoto.html</link>
	<content:encoded xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"><![CDATA[   Shigeru Miyamoto ,  Game Designer , Supernatural     "Lors du développement {de New Super Mario Bros Wii}, il y avait beaucoup de discussions sur ce qui était "naturel" et "contre-nature", à partir de ma perspective et de celle de l'équipe. Par exemple, si vous tirez une boule de feu dans l'eau, elle devrait poursuivre sa course, non ? {...} C'est une des règles qu'on a établi dans l'ère Famicom. A cette période, les parties sous l'eau et au-dessus de l'eau étaient des niveaux séparés. Mais c...<br /><a href="http://jeuxvideo.fluctuat.net/blog/41100-breves-de-paddle-shigeru-miyamoto.html" rel="nofollow">Lire la suite</a> | <a href="http://jeuxvideo.fluctuat.net/blog/41100-breves-de-paddle-shigeru-miyamoto.html" rel="nofollow">8 commentaires</a>]]></content:encoded>
	<description><![CDATA[   Shigeru Miyamoto ,  Game Designer , Supernatural     "Lors du développement {de New Super Mario Bros Wii}, il y avait beaucoup de discussions sur ce qui était "naturel" et "contre-nature", à partir de ma perspective et de celle de l'équipe. Par ex...<br /><a href="http://jeuxvideo.fluctuat.net/blog/41100-breves-de-paddle-shigeru-miyamoto.html" rel="nofollow">Lire la suite</a> | <a href="http://jeuxvideo.fluctuat.net/blog/41100-breves-de-paddle-shigeru-miyamoto.html" rel="nofollow">8 commentaires</a>]]></description>
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	</item>
<item>
	<title>Brèves de Paddle : Raj Joshi</title>
	<pubDate>Mon, 23 Nov 2009 10:29:00 +0100</pubDate>
	<link>http://jeuxvideo.fluctuat.net/blog/41040-breves-de-paddle-raj-joshi.html</link>
	<content:encoded xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"><![CDATA[   Raj Joshi ,  Producteur sur Command & Conquer 4 , Fin psychologue   "Les joueurs de Stratégie Temps Réel sont des gens fantastiques, mais certains d'entre eux ont une vie mal équilibrée. De fait, leur plaisir découle entièrement de la destruction d'un autre être humain à travers un jeu vidéo"    Qui a besoin d'associations parentales quand l'industrie peut se tirer des balles dans le pied ? Entre nous, je vous avouerais que les joueurs de RTS me semblent plutôt inoffensifs comparés aux joueur...<br /><a href="http://jeuxvideo.fluctuat.net/blog/41040-breves-de-paddle-raj-joshi.html" rel="nofollow">Lire la suite</a> | <a href="http://jeuxvideo.fluctuat.net/blog/41040-breves-de-paddle-raj-joshi.html" rel="nofollow"> commentaire</a>]]></content:encoded>
	<description><![CDATA[   Raj Joshi ,  Producteur sur Command & Conquer 4 , Fin psychologue   "Les joueurs de Stratégie Temps Réel sont des gens fantastiques, mais certains d'entre eux ont une vie mal équilibrée. De fait, leur plaisir découle entièrement de la destruction ...<br /><a href="http://jeuxvideo.fluctuat.net/blog/41040-breves-de-paddle-raj-joshi.html" rel="nofollow">Lire la suite</a> | <a href="http://jeuxvideo.fluctuat.net/blog/41040-breves-de-paddle-raj-joshi.html" rel="nofollow"> commentaire</a>]]></description>
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	</item>
<item>
	<title>Brèves de Paddle : Reggie Fils-Aimé</title>
	<pubDate>Tue, 17 Nov 2009 12:47:00 +0100</pubDate>
	<link>http://jeuxvideo.fluctuat.net/blog/40948-breves-de-paddle-reggie-fils-aime.html</link>
	<content:encoded xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"><![CDATA[   Reggie Fils-Aimé ,  Président de Nintendo of America , Mathéma-shit     "Nous saluons tout ce qui peut élargir le marché du joueur, c'est dans le meilleur intérêt de tous. Mais toutes ces discussions à propos des nouvelles manettes à détection de mouvement me fait penser à tous ces gens qui ont dit au départ que la Wii Remote ne serait qu'une mode. Je me demande ce qui est arrivé à tous ces gens ?  .  Pour une raison que j'ignore, personne ne m'a invité à une démonstration des nouveelles mane...<br /><a href="http://jeuxvideo.fluctuat.net/blog/40948-breves-de-paddle-reggie-fils-aime.html" rel="nofollow">Lire la suite</a> | <a href="http://jeuxvideo.fluctuat.net/blog/40948-breves-de-paddle-reggie-fils-aime.html" rel="nofollow">6 commentaires</a>]]></content:encoded>
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	</item>
<item>
	<title>Brèves de Paddle : Scott Steinberg</title>
	<pubDate>Fri, 13 Nov 2009 10:26:00 +0100</pubDate>
	<link>http://jeuxvideo.fluctuat.net/blog/40878-breves-de-paddle-scott-steinberg.html</link>
	<content:encoded xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"><![CDATA[   Scott Steinberg ,  VP du Marketing Produit chez Sony , Là-haut    "La PS3 est brillante en ce sens qu'elle n'est pas un terminal mort et stupide comme les autres machines. On peut ajouter des couches de firmware à cette boîte, et toujours rester contemporain de la technologie. Nous pouvons réfléchir et répondre à la façon dont les gens se servent du divertissement. {...}  .  Dans les prochaines années, vous allez nous voir nous séparer du troupeau. Certaines des autres plateformes vont avoir ...<br /><a href="http://jeuxvideo.fluctuat.net/blog/40878-breves-de-paddle-scott-steinberg.html" rel="nofollow">Lire la suite</a> | <a href="http://jeuxvideo.fluctuat.net/blog/40878-breves-de-paddle-scott-steinberg.html" rel="nofollow">6 commentaires</a>]]></content:encoded>
	<description><![CDATA[   Scott Steinberg ,  VP du Marketing Produit chez Sony , Là-haut    "La PS3 est brillante en ce sens qu'elle n'est pas un terminal mort et stupide comme les autres machines. On peut ajouter des couches de firmware à cette boîte, et toujours rester c...<br /><a href="http://jeuxvideo.fluctuat.net/blog/40878-breves-de-paddle-scott-steinberg.html" rel="nofollow">Lire la suite</a> | <a href="http://jeuxvideo.fluctuat.net/blog/40878-breves-de-paddle-scott-steinberg.html" rel="nofollow">6 commentaires</a>]]></description>
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	</item>
<item>
	<title>Brèves de Paddle : Shigeru Miyamoto VS Reggie Fils-Aimé</title>
	<pubDate>Mon, 09 Nov 2009 10:23:00 +0100</pubDate>
	<link>http://jeuxvideo.fluctuat.net/blog/40796-breves-de-paddle-shigeru-miyamoto-vs-reggie-fils-aime.html</link>
	<content:encoded xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"><![CDATA[    Shigeru Miyamoto ,  Game Designer , Rumormonger    "On ne peut probablement pas aller contre le courant. Les goûts des consommateurs vont devenir de plus en plus pointus. Même aujourd'hui, les consommateurs qui ont essayé la haute définition disent qu'ils ne peuvent plus revenir en arrière. {...}  Nous devons nous demander si la HD est vraiment nécessaire pour faire un Wii Fit. La HD ne serait-elle pas meilleure pour des jeux comme Pikmin ? Les développeurs devraient pouvoir choisir un forma...<br /><a href="http://jeuxvideo.fluctuat.net/blog/40796-breves-de-paddle-shigeru-miyamoto-vs-reggie-fils-aime.html" rel="nofollow">Lire la suite</a> | <a href="http://jeuxvideo.fluctuat.net/blog/40796-breves-de-paddle-shigeru-miyamoto-vs-reggie-fils-aime.html" rel="nofollow">4 commentaires</a>]]></content:encoded>
	<description><![CDATA[    Shigeru Miyamoto ,  Game Designer , Rumormonger    "On ne peut probablement pas aller contre le courant. Les goûts des consommateurs vont devenir de plus en plus pointus. Même aujourd'hui, les consommateurs qui ont essayé la haute définition dise...<br /><a href="http://jeuxvideo.fluctuat.net/blog/40796-breves-de-paddle-shigeru-miyamoto-vs-reggie-fils-aime.html" rel="nofollow">Lire la suite</a> | <a href="http://jeuxvideo.fluctuat.net/blog/40796-breves-de-paddle-shigeru-miyamoto-vs-reggie-fils-aime.html" rel="nofollow">4 commentaires</a>]]></description>
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	</item>
<item>
	<title>Brèves de Paddle : Yoichi Wada</title>
	<pubDate>Tue, 03 Nov 2009 14:55:00 +0100</pubDate>
	<link>http://jeuxvideo.fluctuat.net/blog/40715-breves-de-paddle-yoichi-wada.html</link>
	<content:encoded xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"><![CDATA[   Yoichi Wada ,  PDG de Square Enix , In the move    "En tant qu'entreprise de divertissement, notre activité ne sera pas viable si nous ne continuons pas à favoriser de nouvelles propriétés intellectuelles. Mais nous ne devons pas forcément arriver à quelque chose de foncièrement nouveau pour les franchises existantes, parce que nous avons déjà des fans pour celles-là. Si nous les faisons évoluer avec précaution, ça devrait être suffisant.  .  Dans le soutien de nouvelles propriétés intellectu...<br /><a href="http://jeuxvideo.fluctuat.net/blog/40715-breves-de-paddle-yoichi-wada.html" rel="nofollow">Lire la suite</a> | <a href="http://jeuxvideo.fluctuat.net/blog/40715-breves-de-paddle-yoichi-wada.html" rel="nofollow">2 commentaires</a>]]></content:encoded>
	<description><![CDATA[   Yoichi Wada ,  PDG de Square Enix , In the move    "En tant qu'entreprise de divertissement, notre activité ne sera pas viable si nous ne continuons pas à favoriser de nouvelles propriétés intellectuelles. Mais nous ne devons pas forcément arriver...<br /><a href="http://jeuxvideo.fluctuat.net/blog/40715-breves-de-paddle-yoichi-wada.html" rel="nofollow">Lire la suite</a> | <a href="http://jeuxvideo.fluctuat.net/blog/40715-breves-de-paddle-yoichi-wada.html" rel="nofollow">2 commentaires</a>]]></description>
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	</item>
<item>
	<title>Brèves de Paddle : James Stevenson</title>
	<pubDate>Wed, 28 Oct 2009 14:26:00 +0100</pubDate>
	<link>http://jeuxvideo.fluctuat.net/blog/40603-breves-de-paddle-james-stevenson.html</link>
	<content:encoded xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"><![CDATA[   James Stevenson ,  Senior Community Manager chez Insomniac , Sans-sommeil     "Resistance 2 a obtenu de meilleures notes que Resistance 1, mais les commentaires des fans sur le long terme a pesé lourd sur mes épaules. Les fans hardcore de R1 étaient peut-être un peu déçus. Ces gens là, toujours en train d'exprimer ce point de vue, particulièrement sur GAF, c'était comme si votre chien se retournait contre vous. C'était la sensation que j'en ai eu. Vous avez ce chien qui vous aime. Et vous aim...<br /><a href="http://jeuxvideo.fluctuat.net/blog/40603-breves-de-paddle-james-stevenson.html" rel="nofollow">Lire la suite</a> | <a href="http://jeuxvideo.fluctuat.net/blog/40603-breves-de-paddle-james-stevenson.html" rel="nofollow">1 commentaire</a>]]></content:encoded>
	<description><![CDATA[   James Stevenson ,  Senior Community Manager chez Insomniac , Sans-sommeil     "Resistance 2 a obtenu de meilleures notes que Resistance 1, mais les commentaires des fans sur le long terme a pesé lourd sur mes épaules. Les fans hardcore de R1 étaie...<br /><a href="http://jeuxvideo.fluctuat.net/blog/40603-breves-de-paddle-james-stevenson.html" rel="nofollow">Lire la suite</a> | <a href="http://jeuxvideo.fluctuat.net/blog/40603-breves-de-paddle-james-stevenson.html" rel="nofollow">1 commentaire</a>]]></description>
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	</item>
<item>
	<title>Brèves de Paddle : Suda 51</title>
	<pubDate>Mon, 26 Oct 2009 10:33:00 +0100</pubDate>
	<link>http://jeuxvideo.fluctuat.net/blog/40557-breves-de-paddle-suda-51.html</link>
	<content:encoded xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"><![CDATA[   Goichi Suda aka Suda 51 ,  PDG / game designer de Grasshoper , Upper-class   "{En tant que chef d'entreprise}, il y a une envie personnelle d'être bien-mis, mais je pense que ce n'est pas aussi important que de présenter une image positive aux enfants, et aux jeunes qui admirent ceux qui travaillent dans l'industrie du jeu vidéo, à tous ceux qui veulent devenir les créateurs de jeux du futur. Nous sommes des entreprises à créer du rêve. En quelque sorte. {...}   .   {Quand j'étais plus jeune}...<br /><a href="http://jeuxvideo.fluctuat.net/blog/40557-breves-de-paddle-suda-51.html" rel="nofollow">Lire la suite</a> | <a href="http://jeuxvideo.fluctuat.net/blog/40557-breves-de-paddle-suda-51.html" rel="nofollow">2 commentaires</a>]]></content:encoded>
	<description><![CDATA[   Goichi Suda aka Suda 51 ,  PDG / game designer de Grasshoper , Upper-class   "{En tant que chef d'entreprise}, il y a une envie personnelle d'être bien-mis, mais je pense que ce n'est pas aussi important que de présenter une image positive aux enf...<br /><a href="http://jeuxvideo.fluctuat.net/blog/40557-breves-de-paddle-suda-51.html" rel="nofollow">Lire la suite</a> | <a href="http://jeuxvideo.fluctuat.net/blog/40557-breves-de-paddle-suda-51.html" rel="nofollow">2 commentaires</a>]]></description>
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	</item>
<item>
	<title>Brèves de Paddle : Martin DeFries</title>
	<pubDate>Fri, 23 Oct 2009 14:19:00 +0200</pubDate>
	<link>http://jeuxvideo.fluctuat.net/blog/40533-breves-de-paddle-martin-defries.html</link>
	<content:encoded xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"><![CDATA[      Martin DeFries ,  Directeur Général de Rising Star Games , Nerd Rage      "Ici en Angleterre, {Muramasa} ne sera pas disponible dans la plupart des magasins de jeux vidéo. De toute évidence, ce n'est pas à cause de la qualité du jeu, ni à cause d'un retard ou d'un manque de sensibilisation du public par les relations publiques. C'est parce que les revendeurs deviennent de plus en plus sélectifs, et réduisent avec entrain la variété de ce qui est offert au consommateur. Si ce n'est pas un j...<br /><a href="http://jeuxvideo.fluctuat.net/blog/40533-breves-de-paddle-martin-defries.html" rel="nofollow">Lire la suite</a> | <a href="http://jeuxvideo.fluctuat.net/blog/40533-breves-de-paddle-martin-defries.html" rel="nofollow">8 commentaires</a>]]></content:encoded>
	<description><![CDATA[      Martin DeFries ,  Directeur Général de Rising Star Games , Nerd Rage      "Ici en Angleterre, {Muramasa} ne sera pas disponible dans la plupart des magasins de jeux vidéo. De toute évidence, ce n'est pas à cause de la qualité du jeu, ni à cause...<br /><a href="http://jeuxvideo.fluctuat.net/blog/40533-breves-de-paddle-martin-defries.html" rel="nofollow">Lire la suite</a> | <a href="http://jeuxvideo.fluctuat.net/blog/40533-breves-de-paddle-martin-defries.html" rel="nofollow">8 commentaires</a>]]></description>
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	</item>
<item>
	<title>Brèves de Paddle : Peter Moore VS Shigeru Miyamoto</title>
	<pubDate>Mon, 19 Oct 2009 12:37:00 +0200</pubDate>
	<link>http://jeuxvideo.fluctuat.net/blog/40423-breves-de-paddle-peter-moore-vs-shigeru-miyamoto.html</link>
	<content:encoded xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"><![CDATA[   Peter Moore ,  Président d'Electronic Arts Sports , Titanique    "Le business model principal du jeu vidéo est comme le pont d'un bateau qui aurait pris feu. Regardez les planches sur lesquelles nous nous tenons, elles brûlent. En suivant cette idée, restez-vous sur place pour subir une mort certaine, ou sautez-vous dans l'eau pour affronter une mort probable ? La plupart d'entre vous choisiraient le second choix, c'est pour ça qu'on se dirige vers un modèle hybride de distribution numérique....<br /><a href="http://jeuxvideo.fluctuat.net/blog/40423-breves-de-paddle-peter-moore-vs-shigeru-miyamoto.html" rel="nofollow">Lire la suite</a> | <a href="http://jeuxvideo.fluctuat.net/blog/40423-breves-de-paddle-peter-moore-vs-shigeru-miyamoto.html" rel="nofollow">12 commentaires</a>]]></content:encoded>
	<description><![CDATA[   Peter Moore ,  Président d'Electronic Arts Sports , Titanique    "Le business model principal du jeu vidéo est comme le pont d'un bateau qui aurait pris feu. Regardez les planches sur lesquelles nous nous tenons, elles brûlent. En suivant cette id...<br /><a href="http://jeuxvideo.fluctuat.net/blog/40423-breves-de-paddle-peter-moore-vs-shigeru-miyamoto.html" rel="nofollow">Lire la suite</a> | <a href="http://jeuxvideo.fluctuat.net/blog/40423-breves-de-paddle-peter-moore-vs-shigeru-miyamoto.html" rel="nofollow">12 commentaires</a>]]></description>
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	</item>
<item>
	<title>Brèves de Paddle : David Braben</title>
	<pubDate>Fri, 16 Oct 2009 10:31:00 +0200</pubDate>
	<link>http://jeuxvideo.fluctuat.net/blog/40386-breves-de-paddle-david-braben.html</link>
	<content:encoded xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"><![CDATA[   David Braben ,  Fondateur de Frontier Developments et Game-designer    "Il est très intéressant de voir comment la tendance est en train de se diriger vers la distribution numérique. Je veux dire, regardez ce que Microsoft fait en scindant Fable 2 en plusieurs parties téléchargeables. Il est intéressant, d'un point de vue psychologique, de constater avec quelle subtilité le centre de gravité se déplace lentement de mois en mois. {...} Nous avons de jolies choses sortir sur les trois plateform...<br /><a href="http://jeuxvideo.fluctuat.net/blog/40386-breves-de-paddle-david-braben.html" rel="nofollow">Lire la suite</a> | <a href="http://jeuxvideo.fluctuat.net/blog/40386-breves-de-paddle-david-braben.html" rel="nofollow">4 commentaires</a>]]></content:encoded>
	<description><![CDATA[   David Braben ,  Fondateur de Frontier Developments et Game-designer    "Il est très intéressant de voir comment la tendance est en train de se diriger vers la distribution numérique. Je veux dire, regardez ce que Microsoft fait en scindant Fable 2...<br /><a href="http://jeuxvideo.fluctuat.net/blog/40386-breves-de-paddle-david-braben.html" rel="nofollow">Lire la suite</a> | <a href="http://jeuxvideo.fluctuat.net/blog/40386-breves-de-paddle-david-braben.html" rel="nofollow">4 commentaires</a>]]></description>
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	</item>
<item>
	<title>Brèves de Paddle : Reggie Fils-Aimé</title>
	<pubDate>Mon, 12 Oct 2009 12:31:00 +0200</pubDate>
	<link>http://jeuxvideo.fluctuat.net/blog/40293-breves-de-paddle-reggie-fils-aime.html</link>
	<content:encoded xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"><![CDATA[   Reggie Fils-Aimé ,  Président de Nintendo of America , Réflexif    "{La PSP Go} souffre d'un problème de concept fondamental lorsqu'on se demande "Pour qui est-elle ?" et "Quels en sont les avantages ?" J'ai le plus grand respect pour nos concurrents, mais il est intéressant, pour ce produit, d'essayer de répondre à cette question que se pose le consommateur : "Qu'est-ce que j'y gagne ?"     Cher Reggie, c'est exactement ce que je me disais quand j'ai vu la DSi.  -  Via  -  ...<br /><a href="http://jeuxvideo.fluctuat.net/blog/40293-breves-de-paddle-reggie-fils-aime.html" rel="nofollow">Lire la suite</a> | <a href="http://jeuxvideo.fluctuat.net/blog/40293-breves-de-paddle-reggie-fils-aime.html" rel="nofollow">9 commentaires</a>]]></content:encoded>
	<description><![CDATA[   Reggie Fils-Aimé ,  Président de Nintendo of America , Réflexif    "{La PSP Go} souffre d'un problème de concept fondamental lorsqu'on se demande "Pour qui est-elle ?" et "Quels en sont les avantages ?" J'ai le plus grand respect pour nos concurre...<br /><a href="http://jeuxvideo.fluctuat.net/blog/40293-breves-de-paddle-reggie-fils-aime.html" rel="nofollow">Lire la suite</a> | <a href="http://jeuxvideo.fluctuat.net/blog/40293-breves-de-paddle-reggie-fils-aime.html" rel="nofollow">9 commentaires</a>]]></description>
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	</item>
<item>
	<title>Brèves de Paddle : Pierre Cuilleret VS Georges Fornay</title>
	<pubDate>Fri, 09 Oct 2009 12:39:00 +0200</pubDate>
	<link>http://jeuxvideo.fluctuat.net/blog/40259-breves-de-paddle-pierre-cuilleret-vs-georges-fornay.html</link>
	<content:encoded xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"><![CDATA[       Pierre Cuilleret ,  PDG de Micromania , Red corner     "Nous avons des technophiles parmi nos clients et il faut qu'ils puissent acheter la PSPgo chez nous. {...} C'est la PSP no buzz, no go. Les volumes sont d'une faiblesse rare, et la demande est anecdotique. C'est du jamais vu ! {...}  .  C'est la chronique d'un échec annoncé. Ce sera enseigné comme un cas d'école de ce qu'il ne faut pas faire, aux côtés de la N-Gage"          ----------------------------------------        Georges For...<br /><a href="http://jeuxvideo.fluctuat.net/blog/40259-breves-de-paddle-pierre-cuilleret-vs-georges-fornay.html" rel="nofollow">Lire la suite</a> | <a href="http://jeuxvideo.fluctuat.net/blog/40259-breves-de-paddle-pierre-cuilleret-vs-georges-fornay.html" rel="nofollow">2 commentaires</a>]]></content:encoded>
	<description><![CDATA[       Pierre Cuilleret ,  PDG de Micromania , Red corner     "Nous avons des technophiles parmi nos clients et il faut qu'ils puissent acheter la PSPgo chez nous. {...} C'est la PSP no buzz, no go. Les volumes sont d'une faiblesse rare, et la demand...<br /><a href="http://jeuxvideo.fluctuat.net/blog/40259-breves-de-paddle-pierre-cuilleret-vs-georges-fornay.html" rel="nofollow">Lire la suite</a> | <a href="http://jeuxvideo.fluctuat.net/blog/40259-breves-de-paddle-pierre-cuilleret-vs-georges-fornay.html" rel="nofollow">2 commentaires</a>]]></description>
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	</item>
<item>
	<title>Brèves de Paddle : Don McCabe</title>
	<pubDate>Wed, 07 Oct 2009 10:42:00 +0200</pubDate>
	<link>http://jeuxvideo.fluctuat.net/blog/40215-breves-de-paddle-don-mccabe.html</link>
	<content:encoded xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"><![CDATA[   Don McCabe ,  Directeur de la chaîne de revendeurs anglaise Chips     "Mon opinion personnelle {sur la PSP Go}, c'est qu'elle va se planter. Je suis à un certain nombre de présentations, pour voir s'il y avait quelque chose à voir, et pour être honnête, je n'ai pas eu la sensation qu'elle décollera. Je peux être sûr à 99,9% qu'elle va échouer lamentablement, auquel cas ça va décourager d'autres acteurs potentiels d'entrer dans l'espace numérique.  .  D'un point de vue revendeur, la PSP Go est...<br /><a href="http://jeuxvideo.fluctuat.net/blog/40215-breves-de-paddle-don-mccabe.html" rel="nofollow">Lire la suite</a> | <a href="http://jeuxvideo.fluctuat.net/blog/40215-breves-de-paddle-don-mccabe.html" rel="nofollow">6 commentaires</a>]]></content:encoded>
	<description><![CDATA[   Don McCabe ,  Directeur de la chaîne de revendeurs anglaise Chips     "Mon opinion personnelle {sur la PSP Go}, c'est qu'elle va se planter. Je suis à un certain nombre de présentations, pour voir s'il y avait quelque chose à voir, et pour être ho...<br /><a href="http://jeuxvideo.fluctuat.net/blog/40215-breves-de-paddle-don-mccabe.html" rel="nofollow">Lire la suite</a> | <a href="http://jeuxvideo.fluctuat.net/blog/40215-breves-de-paddle-don-mccabe.html" rel="nofollow">6 commentaires</a>]]></description>
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	</item>
<item>
	<title>Brèves de Paddle : Ken Feldman</title>
	<pubDate>Tue, 06 Oct 2009 10:29:00 +0200</pubDate>
	<link>http://jeuxvideo.fluctuat.net/blog/40186-breves-de-paddle-ken-feldman.html</link>
	<content:encoded xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"><![CDATA[   Ken Feldman ,  Directeur Artistique pour God of War III , Génie sans réfléchir   "J'ai essayé sans succès de convaincre {le Chef de Projet} Stig de faire de God of War III un First Person Shooter. Kratos aurait eu des armes de brutasse vraiment énormes qui déchireraient les dieux en petits morceaux. Malheureusement, il n'a pas réussi à voir le génie de ce concept."    C'est vrai, on se demande comment Stig Asmussen a-t-il fait pour ne pas saisir le bien-fondé de cette proposition. D'autant pl...<br /><a href="http://jeuxvideo.fluctuat.net/blog/40186-breves-de-paddle-ken-feldman.html" rel="nofollow">Lire la suite</a> | <a href="http://jeuxvideo.fluctuat.net/blog/40186-breves-de-paddle-ken-feldman.html" rel="nofollow">2 commentaires</a>]]></content:encoded>
	<description><![CDATA[   Ken Feldman ,  Directeur Artistique pour God of War III , Génie sans réfléchir   "J'ai essayé sans succès de convaincre {le Chef de Projet} Stig de faire de God of War III un First Person Shooter. Kratos aurait eu des armes de brutasse vraiment én...<br /><a href="http://jeuxvideo.fluctuat.net/blog/40186-breves-de-paddle-ken-feldman.html" rel="nofollow">Lire la suite</a> | <a href="http://jeuxvideo.fluctuat.net/blog/40186-breves-de-paddle-ken-feldman.html" rel="nofollow">2 commentaires</a>]]></description>
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	</item>
<item>
	<title>Brèves de Paddle : Peter Molyneux</title>
	<pubDate>Thu, 01 Oct 2009 10:24:00 +0200</pubDate>
	<link>http://jeuxvideo.fluctuat.net/blog/40107-breves-de-paddle-peter-molyneux.html</link>
	<content:encoded xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"><![CDATA[   Peter Molyneux,   Game Designer chez LionHead,  Démo-no-no   "Vraiment, je déteste les démos. Je pense que les démos sonnent le glas de l'expérience joueur. Au fil des années, j'ai fait des démos et soit elles ont complètement gâché le jeu en montrant trop de choses au joueur, ou elles ont embrouillé les gens, donc j'ai proposé qu'on devrait plutôt leur donner les 45 premières minutes du jeu, gratuitement, et juste avant qu'ils n'arrivent à Bowerstone, apparaitrait ce message qui dit "Si vous...<br /><a href="http://jeuxvideo.fluctuat.net/blog/40107-breves-de-paddle-peter-molyneux.html" rel="nofollow">Lire la suite</a> | <a href="http://jeuxvideo.fluctuat.net/blog/40107-breves-de-paddle-peter-molyneux.html" rel="nofollow">1 commentaire</a>]]></content:encoded>
	<description><![CDATA[   Peter Molyneux,   Game Designer chez LionHead,  Démo-no-no   "Vraiment, je déteste les démos. Je pense que les démos sonnent le glas de l'expérience joueur. Au fil des années, j'ai fait des démos et soit elles ont complètement gâché le jeu en mont...<br /><a href="http://jeuxvideo.fluctuat.net/blog/40107-breves-de-paddle-peter-molyneux.html" rel="nofollow">Lire la suite</a> | <a href="http://jeuxvideo.fluctuat.net/blog/40107-breves-de-paddle-peter-molyneux.html" rel="nofollow">1 commentaire</a>]]></description>
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	</item>
<item>
	<title>Brèves de Paddle : Stan Lee</title>
	<pubDate>Tue, 29 Sep 2009 12:41:00 +0200</pubDate>
	<link>http://jeuxvideo.fluctuat.net/blog/40071-breves-de-paddle-stan-lee.html</link>
	<content:encoded xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"><![CDATA[    Stan Lee  ,  Auteur de Comic Books , 'nuff said   "Si j'étais un jeune d'aujourd'hui et que je voulais écrire des histoires, j'aimerais beaucoup entrer dans le domaine du jeu vidéo, parce que c'est le milieu plus excitant. Les jeux vidéo et les films sont les formes de divertissement les plus grisantes. Mais un jeu vidéo est bien plus imaginatif, il contient plus de variété. Dans un film, vous vous en tenez au scénario, dans le jeu vidéo, vous avez un million de directions différentes qui s'...<br /><a href="http://jeuxvideo.fluctuat.net/blog/40071-breves-de-paddle-stan-lee.html" rel="nofollow">Lire la suite</a> | <a href="http://jeuxvideo.fluctuat.net/blog/40071-breves-de-paddle-stan-lee.html" rel="nofollow"> commentaire</a>]]></content:encoded>
	<description><![CDATA[    Stan Lee  ,  Auteur de Comic Books , 'nuff said   "Si j'étais un jeune d'aujourd'hui et que je voulais écrire des histoires, j'aimerais beaucoup entrer dans le domaine du jeu vidéo, parce que c'est le milieu plus excitant. Les jeux vidéo et les f...<br /><a href="http://jeuxvideo.fluctuat.net/blog/40071-breves-de-paddle-stan-lee.html" rel="nofollow">Lire la suite</a> | <a href="http://jeuxvideo.fluctuat.net/blog/40071-breves-de-paddle-stan-lee.html" rel="nofollow"> commentaire</a>]]></description>
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	</item>
<item>
	<title>Brèves de Paddle : Trent Reznor &amp; Rob Sheridan</title>
	<pubDate>Mon, 28 Sep 2009 12:32:00 +0200</pubDate>
	<link>http://jeuxvideo.fluctuat.net/blog/40046-breves-de-paddle-trent-reznor-rob-sheridan.html</link>
	<content:encoded xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"><![CDATA[    Trent Reznor  & Rob Sheridan ,  Fondateur et DA de Nine Inch Nails , NiN-Boys     Si vous deviez choisir un héros de jeu vidéo auquel vous identifier, lequel choisiriez vous ?     Trent:    Hm, c'est une question difficile. {longue pause} Je n'arrive à penser à rien, là. Rob, tu en as un, je le sais. Tu penses à Samus, mais c'est une fille et tu n'as pas envie de le dire {rires} C'est soit ça, soit Link.    Rob:    Ouais, je prendrais bien Link, en fait. C'est un bon choix, parce j'étais ce ...<br /><a href="http://jeuxvideo.fluctuat.net/blog/40046-breves-de-paddle-trent-reznor-rob-sheridan.html" rel="nofollow">Lire la suite</a> | <a href="http://jeuxvideo.fluctuat.net/blog/40046-breves-de-paddle-trent-reznor-rob-sheridan.html" rel="nofollow">3 commentaires</a>]]></content:encoded>
	<description><![CDATA[    Trent Reznor  & Rob Sheridan ,  Fondateur et DA de Nine Inch Nails , NiN-Boys     Si vous deviez choisir un héros de jeu vidéo auquel vous identifier, lequel choisiriez vous ?     Trent:    Hm, c'est une question difficile. {longue pause} Je n'ar...<br /><a href="http://jeuxvideo.fluctuat.net/blog/40046-breves-de-paddle-trent-reznor-rob-sheridan.html" rel="nofollow">Lire la suite</a> | <a href="http://jeuxvideo.fluctuat.net/blog/40046-breves-de-paddle-trent-reznor-rob-sheridan.html" rel="nofollow">3 commentaires</a>]]></description>
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	</item>
<item>
	<title>Brèves de Paddle : Ogyen Trinley Dorje</title>
	<pubDate>Mon, 21 Sep 2009 14:35:00 +0200</pubDate>
	<link>http://jeuxvideo.fluctuat.net/blog/39927-breves-de-paddle-ogyen-trinley-dorje.html</link>
	<content:encoded xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"><![CDATA[   Ogyen Trinley Dorje ,  Karmapa aka Chef spirituel bouddhique     "Je vois les jeux vidéo un peu comme une thérapie émotionnelle, un niveau terrestre de thérapie émotionnelle pour moi. Nous avons tous des émotions, que nous soyons des bouddhistes pratiquants ou pas, nous en avons tous qu'elles soient gaies, tristes, insatisfaites, et nous devons trouver un moyen de les gérer quand elles se manifestent.   .   Alors, pour moi cela peut parfois être un soulagement, une sorte de décompression de j...<br /><a href="http://jeuxvideo.fluctuat.net/blog/39927-breves-de-paddle-ogyen-trinley-dorje.html" rel="nofollow">Lire la suite</a> | <a href="http://jeuxvideo.fluctuat.net/blog/39927-breves-de-paddle-ogyen-trinley-dorje.html" rel="nofollow">6 commentaires</a>]]></content:encoded>
	<description><![CDATA[   Ogyen Trinley Dorje ,  Karmapa aka Chef spirituel bouddhique     "Je vois les jeux vidéo un peu comme une thérapie émotionnelle, un niveau terrestre de thérapie émotionnelle pour moi. Nous avons tous des émotions, que nous soyons des bouddhistes p...<br /><a href="http://jeuxvideo.fluctuat.net/blog/39927-breves-de-paddle-ogyen-trinley-dorje.html" rel="nofollow">Lire la suite</a> | <a href="http://jeuxvideo.fluctuat.net/blog/39927-breves-de-paddle-ogyen-trinley-dorje.html" rel="nofollow">6 commentaires</a>]]></description>
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	</item>
<item>
	<title>Brèves de Paddle : Charles Martinet</title>
	<pubDate>Fri, 18 Sep 2009 12:44:00 +0200</pubDate>
	<link>http://jeuxvideo.fluctuat.net/blog/39887-breves-de-paddle-charles-martinet.html</link>
	<content:encoded xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"><![CDATA[   Charles Martinet ,  Voix de Mario , répondeur automatique    "Ce jour là, j'étais à la plage et un de mes amis me dit "Tu dois vraiment aller à cette audition pour un show commercial", moi qui pensait rester là, et regarder le soleil se coucher. Il était environ 5 heures et quand je frappe à la porte, ils étaient déjà en train de ranger la caméra. Je leur dis "Excusez-moi, est-ce que je peux faire une lecture ?" et le producteur, les yeux sur sa montre me fait "Ouais, d'accord, alors vous ête...<br /><a href="http://jeuxvideo.fluctuat.net/blog/39887-breves-de-paddle-charles-martinet.html" rel="nofollow">Lire la suite</a> | <a href="http://jeuxvideo.fluctuat.net/blog/39887-breves-de-paddle-charles-martinet.html" rel="nofollow">3 commentaires</a>]]></content:encoded>
	<description><![CDATA[   Charles Martinet ,  Voix de Mario , répondeur automatique    "Ce jour là, j'étais à la plage et un de mes amis me dit "Tu dois vraiment aller à cette audition pour un show commercial", moi qui pensait rester là, et regarder le soleil se coucher. I...<br /><a href="http://jeuxvideo.fluctuat.net/blog/39887-breves-de-paddle-charles-martinet.html" rel="nofollow">Lire la suite</a> | <a href="http://jeuxvideo.fluctuat.net/blog/39887-breves-de-paddle-charles-martinet.html" rel="nofollow">3 commentaires</a>]]></description>
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	</item>
<item>
	<title>Brèves de Paddle : Robert Kotick</title>
	<pubDate>Wed, 16 Sep 2009 12:22:00 +0200</pubDate>
	<link>http://jeuxvideo.fluctuat.net/blog/39816-breves-de-paddle-robert-kotick.html</link>
	<content:encoded xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"><![CDATA[   Robert Kotick ,  PDG d'Activision-Blizzard,  Cynique à 135%    "Quand vous regardez la base utilisateur de ces consoles, et que vous regardez la taille de notre marché aujourd'hui à 50 milliards de dollars, il y a tellement d'autres endroits où nous devons exploiter les jeux vidéo et vendre notre contenu, plus que nous n'avons réussi à en vendre à ce jour. Alors que vous commencez à voir des connections haut débit aux télévisions, c'est la que vous envisagez les 350 millions d'utilisateurs qu...<br /><a href="http://jeuxvideo.fluctuat.net/blog/39816-breves-de-paddle-robert-kotick.html" rel="nofollow">Lire la suite</a> | <a href="http://jeuxvideo.fluctuat.net/blog/39816-breves-de-paddle-robert-kotick.html" rel="nofollow">9 commentaires</a>]]></content:encoded>
	<description><![CDATA[   Robert Kotick ,  PDG d'Activision-Blizzard,  Cynique à 135%    "Quand vous regardez la base utilisateur de ces consoles, et que vous regardez la taille de notre marché aujourd'hui à 50 milliards de dollars, il y a tellement d'autres endroits où no...<br /><a href="http://jeuxvideo.fluctuat.net/blog/39816-breves-de-paddle-robert-kotick.html" rel="nofollow">Lire la suite</a> | <a href="http://jeuxvideo.fluctuat.net/blog/39816-breves-de-paddle-robert-kotick.html" rel="nofollow">9 commentaires</a>]]></description>
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	</item>
<item>
	<title>Brèves de Paddle : Nick Mason et Bill Wyman</title>
	<pubDate>Mon, 14 Sep 2009 11:26:00 +0200</pubDate>
	<link>http://jeuxvideo.fluctuat.net/blog/39762-breves-de-paddle-nick-mason-et-bill-wyman.html</link>
	<content:encoded xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"><![CDATA[       Nick Mason ,  Batteur de Pink Floyd,  mousseux   "Ca m'agace quand je vois mes enfants y jouer. S'ils passaient autant de temps à travailler la guitare qu'à apprendre à appuyer sur des boutons, ils seraient carrément bons maintenant. {Quant à voir sa musique sur ces jeux}, on y réfléchirait. Je pense que tout le monde cherche de nouveaux moyens de vendre leur musique parce que le marché du disque a presque disparu."      Bill Wyman ,  Ex-guitariste des Rolling Stones,  moussu   "{Jouer à ...<br /><a href="http://jeuxvideo.fluctuat.net/blog/39762-breves-de-paddle-nick-mason-et-bill-wyman.html" rel="nofollow">Lire la suite</a> | <a href="http://jeuxvideo.fluctuat.net/blog/39762-breves-de-paddle-nick-mason-et-bill-wyman.html" rel="nofollow">10 commentaires</a>]]></content:encoded>
	<description><![CDATA[       Nick Mason ,  Batteur de Pink Floyd,  mousseux   "Ca m'agace quand je vois mes enfants y jouer. S'ils passaient autant de temps à travailler la guitare qu'à apprendre à appuyer sur des boutons, ils seraient carrément bons maintenant. {Quant à ...<br /><a href="http://jeuxvideo.fluctuat.net/blog/39762-breves-de-paddle-nick-mason-et-bill-wyman.html" rel="nofollow">Lire la suite</a> | <a href="http://jeuxvideo.fluctuat.net/blog/39762-breves-de-paddle-nick-mason-et-bill-wyman.html" rel="nofollow">10 commentaires</a>]]></description>
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	</item>
<item>
	<title>Brèves de Wateufeuk : Thierry Henry</title>
	<pubDate>Thu, 10 Sep 2009 10:33:00 +0200</pubDate>
	<link>http://jeuxvideo.fluctuat.net/blog/39704-breves-de-wateufeuk-thierry-henry.html</link>
	<content:encoded xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"><![CDATA[   Thierry Henry ,  Capitaine de l'équipe de France de Football , rétro-sportif    "Peu importe qui marquait ce soir, on voulait revenir au score. Quand vous voyez comment Toulalan a couru toute la soirée, comment Gourcuff s&rsquo;est mis au diapason, comment Evra a pris son couloir&hellip; On peut parler de tout le monde ce soir. Je pense aussi que  Nicolas {Anelka} , c&rsquo;était Donkey Kong, il a sorti une performance physique extraordinaire. C&rsquo;est une équipe avant tout."     Le match ...<br /><a href="http://jeuxvideo.fluctuat.net/blog/39704-breves-de-wateufeuk-thierry-henry.html" rel="nofollow">Lire la suite</a> | <a href="http://jeuxvideo.fluctuat.net/blog/39704-breves-de-wateufeuk-thierry-henry.html" rel="nofollow">2 commentaires</a>]]></content:encoded>
	<description><![CDATA[   Thierry Henry ,  Capitaine de l'équipe de France de Football , rétro-sportif    "Peu importe qui marquait ce soir, on voulait revenir au score. Quand vous voyez comment Toulalan a couru toute la soirée, comment Gourcuff s&rsquo;est mis au diapason...<br /><a href="http://jeuxvideo.fluctuat.net/blog/39704-breves-de-wateufeuk-thierry-henry.html" rel="nofollow">Lire la suite</a> | <a href="http://jeuxvideo.fluctuat.net/blog/39704-breves-de-wateufeuk-thierry-henry.html" rel="nofollow">2 commentaires</a>]]></description>
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	</item>
<item>
	<title>Brèves de Paddle : Paul McCartney</title>
	<pubDate>Tue, 08 Sep 2009 10:23:00 +0200</pubDate>
	<link>http://jeuxvideo.fluctuat.net/blog/39664-breves-de-paddle-paul-mccartney.html</link>
	<content:encoded xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"><![CDATA[   Paul McCartney ,  Beatle,  game and let die    "On a fait la musique des Beatles. C'est une oeuvre. Et on la considère comme terminée. Mais après, ce qui se passe, c'est que quelqu'un débarque avec une suggestion. {Lorsque Dhani, le fils de Harrison nous a proposé le projet} on faisait "Qu'est-ce que c'est ? Pourquoi ?" Parce que s'il y a une chose qu'on ne veut pas faire c'est des trucs ringards.        .        {Au début, mon impression du jeu, c'était} une paire d'adultes debout, l'air un ...<br /><a href="http://jeuxvideo.fluctuat.net/blog/39664-breves-de-paddle-paul-mccartney.html" rel="nofollow">Lire la suite</a> | <a href="http://jeuxvideo.fluctuat.net/blog/39664-breves-de-paddle-paul-mccartney.html" rel="nofollow">7 commentaires</a>]]></content:encoded>
	<description><![CDATA[   Paul McCartney ,  Beatle,  game and let die    "On a fait la musique des Beatles. C'est une oeuvre. Et on la considère comme terminée. Mais après, ce qui se passe, c'est que quelqu'un débarque avec une suggestion. {Lorsque Dhani, le fils de Harris...<br /><a href="http://jeuxvideo.fluctuat.net/blog/39664-breves-de-paddle-paul-mccartney.html" rel="nofollow">Lire la suite</a> | <a href="http://jeuxvideo.fluctuat.net/blog/39664-breves-de-paddle-paul-mccartney.html" rel="nofollow">7 commentaires</a>]]></description>
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	</item>
<item>
	<title>Brèves de Paddle : Ron Gilbert</title>
	<pubDate>Mon, 07 Sep 2009 10:38:00 +0200</pubDate>
	<link>http://jeuxvideo.fluctuat.net/blog/39634-breves-de-paddle-ron-gilbert.html</link>
	<content:encoded xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"><![CDATA[   Ron Gilbert,   Game Designer,  nostalgeek   "L'équipe originale de Monkey Island comprenait seulement sept personnes. {...} Le budget entier de Monkey Island était de 135.000$ et c'était un jeu AAA à l'époque. Les équipes étaient petites, les budgets aussi, et tout cela était nouveau. Il y avait très peu de règles, et vous les écriviez au fur et à mesure. On faisait des jeux vidéo parce qu'on avait une bonne idée, et l'inspiration était souvent notre seul processus de validation.   .   L'indu...<br /><a href="http://jeuxvideo.fluctuat.net/blog/39634-breves-de-paddle-ron-gilbert.html" rel="nofollow">Lire la suite</a> | <a href="http://jeuxvideo.fluctuat.net/blog/39634-breves-de-paddle-ron-gilbert.html" rel="nofollow">4 commentaires</a>]]></content:encoded>
	<description><![CDATA[   Ron Gilbert,   Game Designer,  nostalgeek   "L'équipe originale de Monkey Island comprenait seulement sept personnes. {...} Le budget entier de Monkey Island était de 135.000$ et c'était un jeu AAA à l'époque. Les équipes étaient petites, les budg...<br /><a href="http://jeuxvideo.fluctuat.net/blog/39634-breves-de-paddle-ron-gilbert.html" rel="nofollow">Lire la suite</a> | <a href="http://jeuxvideo.fluctuat.net/blog/39634-breves-de-paddle-ron-gilbert.html" rel="nofollow">4 commentaires</a>]]></description>
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	</item>
	

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