<?xml version="1.0" encoding="iso-8859-1" ?>
<rss version="2.0">
<channel>
	<title>Les news Citation sur le blog jeux-vidéo de fluctuat.net</title>
	<link>http://jeuxvideo.fluctuat.net/blog/</link>
	<description>Citation : Best-of de citations, le plus souvent fracassantes, des personnalitÃ©s du jeu-vidÃ©o.Dans ce rÃ©pertoire, vous trouverez ce que d&#039;aucun appellent des Kutaragades (dÃ©claration dÃ©nuÃ©e de tout lien avec le rÃ©el), et autres dÃ©clarations ping-pong des pontes de Nintendo, ou Microsoft visant Ã  dÃ©montrer en gÃ©nÃ©ral, lequel a la plus grosse console.</description>
	<language>fr-fr</language>

	<image>
		<title>Les news Citation sur le blog jeux-vidéo de fluctuat.net</title>
		<url>http://files.fluctuat.net/ressources/home/logo_small.gif</url>
		<link>http://jeuxvideo.fluctuat.net/blog/tag-citation.html</link>
		<description>Citation : Best-of de citations, le plus souvent fracassantes, des personnalitÃ©s du jeu-vidÃ©o.Dans ce rÃ©pertoire, vous trouverez ce que d&#039;aucun appellent des Kutaragades (dÃ©claration dÃ©nuÃ©e de tout lien avec le rÃ©el), et autres dÃ©clarations ping-pong des pontes de Nintendo, ou Microsoft visant Ã  dÃ©montrer en gÃ©nÃ©ral, lequel a la plus grosse console.</description>
	</image>
	
		<item>
	<title>Brèves de Paddle : Robert Kotick</title>
	<pubDate>Fri, 25 Apr 2008 11:31:00 +0200</pubDate>
	<link>http://jeuxvideo.fluctuat.net/blog/30395-breves-de-paddle-robert-kotick.html</link>
	<content:encoded xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"><![CDATA[<img src="http://files.fluctuat.net/images/r/o/robert-kotick1.jpg" style="max-width:400px" />   Robert Kotick ,  PDG d'Activision , balaie rarement devant sa porte   "[La clé de notre réussite], c'est d'être respectueux de la culture des studios de jeu qu'Activision achète. C'est la plus grosse différence entre nous et nos concurrents. On a construit un modèle qui célèbre les valeurs d'audace, d'opportunisme, d'indépendance. C'est presque l'opposé d'Electronic Arts, qui a industrialisé le développement. Ils ont très bien réussi à retirer l'âme de beaucoup de studios qu'ils ont acheté." ...<br /><a href="http://jeuxvideo.fluctuat.net/blog/30395-breves-de-paddle-robert-kotick.html" rel="nofollow">Lire la suite</a> | <a href="http://jeuxvideo.fluctuat.net/blog/30395-breves-de-paddle-robert-kotick.html" rel="nofollow">4 commentaires</a>]]></content:encoded>
	<description><![CDATA[   Robert Kotick ,  PDG d'Activision , balaie rarement devant sa porte   "[La clé de notre réussite], c'est d'être respectueux de la culture des studios de jeu qu'Activision achète. C'est la plus grosse différence entre nous et nos concurrents. On a ...<br /><a href="http://jeuxvideo.fluctuat.net/blog/30395-breves-de-paddle-robert-kotick.html" rel="nofollow">Lire la suite</a> | <a href="http://jeuxvideo.fluctuat.net/blog/30395-breves-de-paddle-robert-kotick.html" rel="nofollow">4 commentaires</a>]]></description>
		<enclosure url="http://files.fluctuat.net/images/r/o/robert-kotick1.jpg" type="image/jpeg"></enclosure>
	</item>
<item>
	<title>Brèves de Paddle : Uwe Boll</title>
	<pubDate>Tue, 22 Apr 2008 12:38:00 +0200</pubDate>
	<link>http://jeuxvideo.fluctuat.net/blog/30328-breves-de-paddle-uwe-boll.html</link>
	<content:encoded xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"><![CDATA[<img src="http://files.fluctuat.net/images/u/w/uwe-boll.jpg" style="max-width:400px" />   Uwe Boll ,  Réalisateur de Cinéma , persona non grata   "[Pour World of Warcraft] je suis entré en contact avec Paul Sams de Blizzard et il m'a dit "Nous ne vous vendrons pas les droits du film, pas à vous... Surtout pas à vous" Parce que c'est un tel succès de jeu en ligne, peut-être qu'un mauvais film détruirait ces revenus réguliers, ce que l'entreprise en tire."    Elémémentaire, mon cher Dr. Boll. Votre brevet pour l'eau tiède vous attend sur votre bureau.  Un film  World of Warcraft  es...<br /><a href="http://jeuxvideo.fluctuat.net/blog/30328-breves-de-paddle-uwe-boll.html" rel="nofollow">Lire la suite</a> | <a href="http://jeuxvideo.fluctuat.net/blog/30328-breves-de-paddle-uwe-boll.html" rel="nofollow">6 commentaires</a>]]></content:encoded>
	<description><![CDATA[   Uwe Boll ,  Réalisateur de Cinéma , persona non grata   "[Pour World of Warcraft] je suis entré en contact avec Paul Sams de Blizzard et il m'a dit "Nous ne vous vendrons pas les droits du film, pas à vous... Surtout pas à vous" Parce que c'est un...<br /><a href="http://jeuxvideo.fluctuat.net/blog/30328-breves-de-paddle-uwe-boll.html" rel="nofollow">Lire la suite</a> | <a href="http://jeuxvideo.fluctuat.net/blog/30328-breves-de-paddle-uwe-boll.html" rel="nofollow">6 commentaires</a>]]></description>
		<enclosure url="http://files.fluctuat.net/images/u/w/uwe-boll.jpg" type="image/jpeg"></enclosure>
	</item>
<item>
	<title>Brèves de Paddle : Stephen King</title>
	<pubDate>Wed, 16 Apr 2008 12:54:00 +0200</pubDate>
	<link>http://jeuxvideo.fluctuat.net/blog/30228-breves-de-paddle-stephen-king.html</link>
	<content:encoded xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"><![CDATA[<img src="http://files.fluctuat.net/images/s/t/stephen-king.jpg" style="max-width:400px" />   Stephen King ,  Ecrivain  et à nouveau subversif   "Ce qui me rend fou c'est à quel point les politiciens sont impatients d'utiliser la pop culture, pas seulement les jeux vidéo, mais aussi la télé, les films et même Harry Potter, comme bouc émissaire. C'est facile pour eux, même plutôt amusant, parce que la pop culture est bruyante. De plus, ça permet aux législateurs d'ignorer les éléphants assis dans le living room.     L'éléphant N°1 est ce clivage toujours plus profond entre ceux qui ont...<br /><a href="http://jeuxvideo.fluctuat.net/blog/30228-breves-de-paddle-stephen-king.html" rel="nofollow">Lire la suite</a> | <a href="http://jeuxvideo.fluctuat.net/blog/30228-breves-de-paddle-stephen-king.html" rel="nofollow">7 commentaires</a>]]></content:encoded>
	<description><![CDATA[   Stephen King ,  Ecrivain  et à nouveau subversif   "Ce qui me rend fou c'est à quel point les politiciens sont impatients d'utiliser la pop culture, pas seulement les jeux vidéo, mais aussi la télé, les films et même Harry Potter, comme bouc émiss...<br /><a href="http://jeuxvideo.fluctuat.net/blog/30228-breves-de-paddle-stephen-king.html" rel="nofollow">Lire la suite</a> | <a href="http://jeuxvideo.fluctuat.net/blog/30228-breves-de-paddle-stephen-king.html" rel="nofollow">7 commentaires</a>]]></description>
		<enclosure url="http://files.fluctuat.net/images/s/t/stephen-king.jpg" type="image/jpeg"></enclosure>
	</item>
<item>
	<title>Pétition vs Pétition : Uwe Boll veut un million de fans</title>
	<pubDate>Thu, 10 Apr 2008 11:34:00 +0200</pubDate>
	<link>http://jeuxvideo.fluctuat.net/blog/30102-petition-vs-petition-uwe-boll-veut-un-million-de-fans.html</link>
	<content:encoded xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"><![CDATA[<img src="http://files.fluctuat.net/images/b/o/boll-quality1.jpg" style="max-width:400px" />  Le Dr Boll, dans une vidéo de MovieSet, répond à la  pétition en ligne  qui réclame sa retraite anticipée :  " Salut, c'est Uwe Boll et j'ai une déclaration à faire à propos de cette pétition sur Internet.  Il y a une pétition "Arrêtez Uwe Boll" et j'ai dit que s'il y avait un million de personnes dessus, j'arrêterai de faire des films. Je veux qu'il y ait aussi une pétition, genre une pétition pro-Boll, et j'attends un million de votes Pro-Boll. J'espère que quelqu'un la lancera et que vous a...<br /><a href="http://jeuxvideo.fluctuat.net/blog/30102-petition-vs-petition-uwe-boll-veut-un-million-de-fans.html" rel="nofollow">Lire la suite</a> | <a href="http://jeuxvideo.fluctuat.net/blog/30102-petition-vs-petition-uwe-boll-veut-un-million-de-fans.html" rel="nofollow">9 commentaires</a>]]></content:encoded>
	<description><![CDATA[  Le Dr Boll, dans une vidéo de MovieSet, répond à la  pétition en ligne  qui réclame sa retraite anticipée :  " Salut, c'est Uwe Boll et j'ai une déclaration à faire à propos de cette pétition sur Internet.  Il y a une pétition "Arrêtez Uwe Boll" et...<br /><a href="http://jeuxvideo.fluctuat.net/blog/30102-petition-vs-petition-uwe-boll-veut-un-million-de-fans.html" rel="nofollow">Lire la suite</a> | <a href="http://jeuxvideo.fluctuat.net/blog/30102-petition-vs-petition-uwe-boll-veut-un-million-de-fans.html" rel="nofollow">9 commentaires</a>]]></description>
		<enclosure url="http://files.fluctuat.net/images/b/o/boll-quality1.jpg" type="image/jpeg"></enclosure>
	</item>
<item>
	<title>Brèves de Paddle : Sandy Duncan</title>
	<pubDate>Mon, 31 Mar 2008 13:50:00 +0200</pubDate>
	<link>http://jeuxvideo.fluctuat.net/blog/29861-breves-de-paddle-sandy-duncan.html</link>
	<content:encoded xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"><![CDATA[<img src="http://files.fluctuat.net/images/s/a/sandy-duncan.jpg" style="max-width:400px" />   Sandy Duncan ,  PDG de YoYo Games et ex-Boss de Xbox Europe , prédicateur 				 		 		    "L'industrie est dirigée par la technologie. Je pense que les plateformes de jeux dédiées, type consoles et portables mourront d'ici 5 à 10 ans. [...] Il y a très peu de différences entre un enregistreur vidéo à disque dur et une Xbox 360 par exemple. [...] En fait, d'ici 5 à 10 ans, je ne pense pas que vous aurez une boîte sous la télé, la plupart de ce truc sera virtualisé, en tant que service web distri...<br /><a href="http://jeuxvideo.fluctuat.net/blog/29861-breves-de-paddle-sandy-duncan.html" rel="nofollow">Lire la suite</a> | <a href="http://jeuxvideo.fluctuat.net/blog/29861-breves-de-paddle-sandy-duncan.html" rel="nofollow">5 commentaires</a>]]></content:encoded>
	<description><![CDATA[   Sandy Duncan ,  PDG de YoYo Games et ex-Boss de Xbox Europe , prédicateur 				 		 		    "L'industrie est dirigée par la technologie. Je pense que les plateformes de jeux dédiées, type consoles et portables mourront d'ici 5 à 10 ans. [...] Il y a t...<br /><a href="http://jeuxvideo.fluctuat.net/blog/29861-breves-de-paddle-sandy-duncan.html" rel="nofollow">Lire la suite</a> | <a href="http://jeuxvideo.fluctuat.net/blog/29861-breves-de-paddle-sandy-duncan.html" rel="nofollow">5 commentaires</a>]]></description>
		<enclosure url="http://files.fluctuat.net/images/s/a/sandy-duncan.jpg" type="image/jpeg"></enclosure>
	</item>
<item>
	<title>Brèves de Paddle : Kazunori Yamauchi</title>
	<pubDate>Thu, 27 Mar 2008 13:34:00 +0100</pubDate>
	<link>http://jeuxvideo.fluctuat.net/blog/29811-breves-de-paddle-kazunori-yamauchi.html</link>
	<content:encoded xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"><![CDATA[<img src="http://files.fluctuat.net/images/k/a/kazunori-yamauchi.jpg" style="max-width:400px" />   Kazunori Yamauchi ,  créateur de la série Gran Turismo , Roi du polish    "On veut vraiment, vraiment, inclure les dégats sur les véhicules. On a beaucoup discuté avec les fabricants, et bien qu'au début ils aient détesté l'idée des déformations, maintenant, ils commencent à l'accepter. [...] On en a encore quelques uns à convaincre, mais on y arrivera. Attendez-vous à des déformations dans un futur très proche. Très très proche."     Comment Yamauchi négocie-t-il avec les fabricants de voitu...<br /><a href="http://jeuxvideo.fluctuat.net/blog/29811-breves-de-paddle-kazunori-yamauchi.html" rel="nofollow">Lire la suite</a> | <a href="http://jeuxvideo.fluctuat.net/blog/29811-breves-de-paddle-kazunori-yamauchi.html" rel="nofollow">9 commentaires</a>]]></content:encoded>
	<description><![CDATA[   Kazunori Yamauchi ,  créateur de la série Gran Turismo , Roi du polish    "On veut vraiment, vraiment, inclure les dégats sur les véhicules. On a beaucoup discuté avec les fabricants, et bien qu'au début ils aient détesté l'idée des déformations, ...<br /><a href="http://jeuxvideo.fluctuat.net/blog/29811-breves-de-paddle-kazunori-yamauchi.html" rel="nofollow">Lire la suite</a> | <a href="http://jeuxvideo.fluctuat.net/blog/29811-breves-de-paddle-kazunori-yamauchi.html" rel="nofollow">9 commentaires</a>]]></description>
		<enclosure url="http://files.fluctuat.net/images/k/a/kazunori-yamauchi.jpg" type="image/jpeg"></enclosure>
	</item>
<item>
	<title>Fluctuat Magazine présente : Entretien avec Hiroyuki Kobayashi</title>
	<pubDate>Thu, 20 Mar 2008 11:48:00 +0100</pubDate>
	<link>http://jeuxvideo.fluctuat.net/blog/29668-fluctuat-magazine-presente-entretien-avec-hiroyuki-kobayashi.html</link>
	<content:encoded xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"><![CDATA[<img src="http://files.fluctuat.net/images/k/o/kobayashi-hiroyuki.jpg" style="max-width:400px" />  Pendant que des game designers comme Peter Molyneux ou Goichi Suda servent de vitrine à la création vidéoludique, les producteurs s&rsquo;activent silencieusement en cuisine. Garants des deadlines et cahiers des charges respectés, ils sont la petite voix de la raison qui discipline le foisonnement créatif des studios. Sur ces voix, un visage se pose parfois, comme celui du très discret Hiroyuki Kobayashi. [...]  Hiroyuki Kobayashi fait montre d&rsquo;une discrétion médiatique qui confine parfo...<br /><a href="http://jeuxvideo.fluctuat.net/blog/29668-fluctuat-magazine-presente-entretien-avec-hiroyuki-kobayashi.html" rel="nofollow">Lire la suite</a> | <a href="http://jeuxvideo.fluctuat.net/blog/29668-fluctuat-magazine-presente-entretien-avec-hiroyuki-kobayashi.html" rel="nofollow">3 commentaires</a>]]></content:encoded>
	<description><![CDATA[  Pendant que des game designers comme Peter Molyneux ou Goichi Suda servent de vitrine à la création vidéoludique, les producteurs s&rsquo;activent silencieusement en cuisine. Garants des deadlines et cahiers des charges respectés, ils sont la petit...<br /><a href="http://jeuxvideo.fluctuat.net/blog/29668-fluctuat-magazine-presente-entretien-avec-hiroyuki-kobayashi.html" rel="nofollow">Lire la suite</a> | <a href="http://jeuxvideo.fluctuat.net/blog/29668-fluctuat-magazine-presente-entretien-avec-hiroyuki-kobayashi.html" rel="nofollow">3 commentaires</a>]]></description>
		<enclosure url="http://files.fluctuat.net/images/k/o/kobayashi-hiroyuki.jpg" type="image/jpeg"></enclosure>
	</item>
<item>
	<title>Brèves de Paddle : Tim Sweeney</title>
	<pubDate>Thu, 13 Mar 2008 11:44:00 +0100</pubDate>
	<link>http://jeuxvideo.fluctuat.net/blog/29477-breves-de-paddle-tim-sweeney.html</link>
	<content:encoded xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"><![CDATA[<img src="http://files.fluctuat.net/images/t/i/tim-sweeney.jpg" style="max-width:400px" />   Tim Sweeney ,  Co-Fondateur d'Epic Games , porte le deuil du PC   "Il y a beaucoup d'ordinateurs trop chers ici-bas. C'est comme les voitures de sport. Elles sont partout, tout le monde en parle, mais peu de personnes peuvent se les permettre. Il est très important de ne pas laisser les masses derrière. [...] C'est dommage, parce que les PC sont plus populaires que jamais. Tout le monde a un PC. Même ceux qui n'ont pas eu de PC par le passé sont maintenant capables de s'en acheter un, et ils ...<br /><a href="http://jeuxvideo.fluctuat.net/blog/29477-breves-de-paddle-tim-sweeney.html" rel="nofollow">Lire la suite</a> | <a href="http://jeuxvideo.fluctuat.net/blog/29477-breves-de-paddle-tim-sweeney.html" rel="nofollow">22 commentaires</a>]]></content:encoded>
	<description><![CDATA[   Tim Sweeney ,  Co-Fondateur d'Epic Games , porte le deuil du PC   "Il y a beaucoup d'ordinateurs trop chers ici-bas. C'est comme les voitures de sport. Elles sont partout, tout le monde en parle, mais peu de personnes peuvent se les permettre. Il ...<br /><a href="http://jeuxvideo.fluctuat.net/blog/29477-breves-de-paddle-tim-sweeney.html" rel="nofollow">Lire la suite</a> | <a href="http://jeuxvideo.fluctuat.net/blog/29477-breves-de-paddle-tim-sweeney.html" rel="nofollow">22 commentaires</a>]]></description>
		<enclosure url="http://files.fluctuat.net/images/t/i/tim-sweeney.jpg" type="image/jpeg"></enclosure>
	</item>
<item>
	<title>Brèves de Paddle : Phil Harrison</title>
	<pubDate>Thu, 06 Mar 2008 13:51:00 +0100</pubDate>
	<link>http://jeuxvideo.fluctuat.net/blog/29344-breves-de-paddle-phil-harrison.html</link>
	<content:encoded xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"><![CDATA[<img src="http://files.fluctuat.net/images/p/h/phil-harrison1.jpg" style="max-width:400px" />   Phil Harrison ,  Président d'Infogrames , incroyable   "L'opportunité Atari est la meilleure opportunité qui existe dans l'indutrie aujourdhui pour redéfinir, re-centrer et re-dynamiser une marque incroyable, un groupe de gens incroyable, vers un future en réseau. Hum. Et le faire d'une façon amusante."    Si vous n'en coyez pas vos yeux, croyez-en vos oreilles avec la vidéo ci-dessous. Phil Harrison a réellement dit ça. Quant à savoir s'il y croit vraiment, je vous rappelle qu'il sort de che...<br /><a href="http://jeuxvideo.fluctuat.net/blog/29344-breves-de-paddle-phil-harrison.html" rel="nofollow">Lire la suite</a> | <a href="http://jeuxvideo.fluctuat.net/blog/29344-breves-de-paddle-phil-harrison.html" rel="nofollow">0 commentaire</a>]]></content:encoded>
	<description><![CDATA[   Phil Harrison ,  Président d'Infogrames , incroyable   "L'opportunité Atari est la meilleure opportunité qui existe dans l'indutrie aujourdhui pour redéfinir, re-centrer et re-dynamiser une marque incroyable, un groupe de gens incroyable, vers un ...<br /><a href="http://jeuxvideo.fluctuat.net/blog/29344-breves-de-paddle-phil-harrison.html" rel="nofollow">Lire la suite</a> | <a href="http://jeuxvideo.fluctuat.net/blog/29344-breves-de-paddle-phil-harrison.html" rel="nofollow">0 commentaire</a>]]></description>
		<enclosure url="http://files.fluctuat.net/images/p/h/phil-harrison1.jpg" type="image/jpeg"></enclosure>
	</item>
<item>
	<title>Brèves de Paddle : Will Wright</title>
	<pubDate>Wed, 27 Feb 2008 11:41:00 +0100</pubDate>
	<link>http://jeuxvideo.fluctuat.net/blog/29149-breves-de-paddle-will-wright.html</link>
	<content:encoded xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"><![CDATA[<img src="http://files.fluctuat.net/images/w/i/will-wright1.jpg" style="max-width:400px" />   Will Wright ,  Designer du jeu Spore , aka Gronerdou    "[Ce qui surprendrait les gens chez moi ?] Probablement ma trop grande fascination pour les Bisounours. Je pourrais vous en dire plus sur les Bisounours que vous ne voulez le savoir. [rires] Oh, vous voulez savoir ? Ouais, parce qu'ils vivent dans à Care-a-Lot, qui se trouve au-dessus de la forêt des Sentiments, là où les cousins des Bisounours vivent, qui elle-même se trouve au-dessus de la Terre... Mais les cousins des Bisounours ne so...<br /><a href="http://jeuxvideo.fluctuat.net/blog/29149-breves-de-paddle-will-wright.html" rel="nofollow">Lire la suite</a> | <a href="http://jeuxvideo.fluctuat.net/blog/29149-breves-de-paddle-will-wright.html" rel="nofollow">2 commentaires</a>]]></content:encoded>
	<description><![CDATA[   Will Wright ,  Designer du jeu Spore , aka Gronerdou    "[Ce qui surprendrait les gens chez moi ?] Probablement ma trop grande fascination pour les Bisounours. Je pourrais vous en dire plus sur les Bisounours que vous ne voulez le savoir. [rires] ...<br /><a href="http://jeuxvideo.fluctuat.net/blog/29149-breves-de-paddle-will-wright.html" rel="nofollow">Lire la suite</a> | <a href="http://jeuxvideo.fluctuat.net/blog/29149-breves-de-paddle-will-wright.html" rel="nofollow">2 commentaires</a>]]></description>
		<enclosure url="http://files.fluctuat.net/images/w/i/will-wright1.jpg" type="image/jpeg"></enclosure>
	</item>
<item>
	<title>Brèves de Paddle : David Gardner</title>
	<pubDate>Tue, 19 Feb 2008 15:43:00 +0100</pubDate>
	<link>http://jeuxvideo.fluctuat.net/blog/28968-breves-de-paddle-david-gardner.html</link>
	<content:encoded xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"><![CDATA[<img src="http://files.fluctuat.net/images/d/a/david-gardner.jpg" style="max-width:400px" />   David Gardner ,  PDG d'Atari , Corporatement vôtre   "Mon but n'est pas de faire front à Electronic Arts et Activision. On est l'organisation terroriste ici. On va aller bien plus vite dans le futur que tous les autres parce qu'on est petit. C'est là que les gros s'endorment, parce qu'ils ne bougent pas assez. Ils sont trop occupés à courir sur le tapis roulant derrière leur prochain milliard de dollars. [...] Bien sûr, ils doivent faire ça et c'est très bien. Mais c'est pour ça que nous avon...<br /><a href="http://jeuxvideo.fluctuat.net/blog/28968-breves-de-paddle-david-gardner.html" rel="nofollow">Lire la suite</a> | <a href="http://jeuxvideo.fluctuat.net/blog/28968-breves-de-paddle-david-gardner.html" rel="nofollow">6 commentaires</a>]]></content:encoded>
	<description><![CDATA[   David Gardner ,  PDG d'Atari , Corporatement vôtre   "Mon but n'est pas de faire front à Electronic Arts et Activision. On est l'organisation terroriste ici. On va aller bien plus vite dans le futur que tous les autres parce qu'on est petit. C'est...<br /><a href="http://jeuxvideo.fluctuat.net/blog/28968-breves-de-paddle-david-gardner.html" rel="nofollow">Lire la suite</a> | <a href="http://jeuxvideo.fluctuat.net/blog/28968-breves-de-paddle-david-gardner.html" rel="nofollow">6 commentaires</a>]]></description>
		<enclosure url="http://files.fluctuat.net/images/d/a/david-gardner.jpg" type="image/jpeg"></enclosure>
	</item>
<item>
	<title>Teasing Interview : Hiroyuki Kobayashi</title>
	<pubDate>Mon, 18 Feb 2008 14:53:00 +0100</pubDate>
	<link>http://jeuxvideo.fluctuat.net/blog/28930-teasing-interview-hiroyuki-kobayashi.html</link>
	<content:encoded xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"><![CDATA[<img src="http://files.fluctuat.net/images/i/n/invite-mystere.jpg" style="max-width:400px" />      Chamboultout :  A quoi joue Hiroyuki Kobayashi ces temps-ci ?   Kobayashi :  Ha, je joue pas mal à Metal Gear Portable Ops + sur ma PSP, et vu que je suis assez fan du DA Gundam, je joue aussi au dernier Gundam sur PSP.  - Dernièrement, vous avez vu, lu, écouté quoi ?  - Le jour du nouvel an, j'ai regardé  I am legend . Est-ce que j'ai vu quelque chose depuis... Peut-être dans l'avion. Sinon, je lis pas trop de livres, plus trop en fait.  - Et comme album de musique ?  - J'apprécie de nomb...<br /><a href="http://jeuxvideo.fluctuat.net/blog/28930-teasing-interview-hiroyuki-kobayashi.html" rel="nofollow">Lire la suite</a> | <a href="http://jeuxvideo.fluctuat.net/blog/28930-teasing-interview-hiroyuki-kobayashi.html" rel="nofollow">9 commentaires</a>]]></content:encoded>
	<description><![CDATA[      Chamboultout :  A quoi joue Hiroyuki Kobayashi ces temps-ci ?   Kobayashi :  Ha, je joue pas mal à Metal Gear Portable Ops + sur ma PSP, et vu que je suis assez fan du DA Gundam, je joue aussi au dernier Gundam sur PSP.  - Dernièrement, vous av...<br /><a href="http://jeuxvideo.fluctuat.net/blog/28930-teasing-interview-hiroyuki-kobayashi.html" rel="nofollow">Lire la suite</a> | <a href="http://jeuxvideo.fluctuat.net/blog/28930-teasing-interview-hiroyuki-kobayashi.html" rel="nofollow">9 commentaires</a>]]></description>
		<enclosure url="http://files.fluctuat.net/images/i/n/invite-mystere.jpg" type="image/jpeg"></enclosure>
	</item>
<item>
	<title>Brèves de Paddle : John Riccitiello</title>
	<pubDate>Mon, 11 Feb 2008 10:32:00 +0100</pubDate>
	<link>http://jeuxvideo.fluctuat.net/blog/28738-breves-de-paddle-john-riccitiello.html</link>
	<content:encoded xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"><![CDATA[<img src="http://files.fluctuat.net/images/j/o/john-riccitiello1.jpg" style="max-width:400px" />   John Riccitiello ,  PDG d'Electronic Arts , mi-figue mi-raison    "Au fond de moi, probablement plus qu'autre chose, je suis un homme de business. [...] [Les coûts de développement] mettent la pression sur tout le monde... Et ça mène à une consolidation de l'industrie. Ca mène à des développeurs rachetés par des éditeurs et des éditeurs qui disparaisent. Ca mène à l'échec créatif. L'organisation ne se met pas bien en place, et on devient moins créatif, avec des produits moins innovants. [...]...<br /><a href="http://jeuxvideo.fluctuat.net/blog/28738-breves-de-paddle-john-riccitiello.html" rel="nofollow">Lire la suite</a> | <a href="http://jeuxvideo.fluctuat.net/blog/28738-breves-de-paddle-john-riccitiello.html" rel="nofollow">6 commentaires</a>]]></content:encoded>
	<description><![CDATA[   John Riccitiello ,  PDG d'Electronic Arts , mi-figue mi-raison    "Au fond de moi, probablement plus qu'autre chose, je suis un homme de business. [...] [Les coûts de développement] mettent la pression sur tout le monde... Et ça mène à une consoli...<br /><a href="http://jeuxvideo.fluctuat.net/blog/28738-breves-de-paddle-john-riccitiello.html" rel="nofollow">Lire la suite</a> | <a href="http://jeuxvideo.fluctuat.net/blog/28738-breves-de-paddle-john-riccitiello.html" rel="nofollow">6 commentaires</a>]]></description>
		<enclosure url="http://files.fluctuat.net/images/j/o/john-riccitiello1.jpg" type="image/jpeg"></enclosure>
	</item>
<item>
	<title>Brèves de Paddle : David Jaffe</title>
	<pubDate>Tue, 05 Feb 2008 13:58:00 +0100</pubDate>
	<link>http://jeuxvideo.fluctuat.net/blog/28559-breves-de-paddle-david-jaffe.html</link>
	<content:encoded xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"><![CDATA[<img src="http://files.fluctuat.net/images/d/a/david-jaffe2.jpg" style="max-width:400px" />   David Jaffe ,  Designer de God of War et fondateur de Eat-Sleep-Play , trop limpide   Wired:   Apparemment, quand Miyamoto est allé à Retro Studios, ils faisaient un jeu de combat de voitures, et il leur dit "Pourquoi vous feriez ça ? Pourquoi vous mettriez une arme sur une voiture ?" Et ils arrêtèrent le développement du jeu. Peut-être pourrez-vous alors répondre à cette question. Pourquoi mettriez-vous un flingue sur une voiture ?   Jaffe:   Vous savez, honnêtement, j'ai été trop occupé der...<br /><a href="http://jeuxvideo.fluctuat.net/blog/28559-breves-de-paddle-david-jaffe.html" rel="nofollow">Lire la suite</a> | <a href="http://jeuxvideo.fluctuat.net/blog/28559-breves-de-paddle-david-jaffe.html" rel="nofollow">26 commentaires</a>]]></content:encoded>
	<description><![CDATA[   David Jaffe ,  Designer de God of War et fondateur de Eat-Sleep-Play , trop limpide   Wired:   Apparemment, quand Miyamoto est allé à Retro Studios, ils faisaient un jeu de combat de voitures, et il leur dit "Pourquoi vous feriez ça ? Pourquoi vou...<br /><a href="http://jeuxvideo.fluctuat.net/blog/28559-breves-de-paddle-david-jaffe.html" rel="nofollow">Lire la suite</a> | <a href="http://jeuxvideo.fluctuat.net/blog/28559-breves-de-paddle-david-jaffe.html" rel="nofollow">26 commentaires</a>]]></description>
		<enclosure url="http://files.fluctuat.net/images/d/a/david-jaffe2.jpg" type="image/jpeg"></enclosure>
	</item>
<item>
	<title>Brèves de Paddle : Masaya Matsuura</title>
	<pubDate>Tue, 29 Jan 2008 13:49:00 +0100</pubDate>
	<link>http://jeuxvideo.fluctuat.net/blog/28421-breves-de-paddle-masaya-matsuura.html</link>
	<content:encoded xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"><![CDATA[<img src="http://files.fluctuat.net/images/m/a/masaya-matsuura1.jpg" style="max-width:400px" />   Masaya Matsuura ,  Game Designer et créateur de PaRappa , coince la bulle   "Nous devons continuer à multiplier les chances de faire des titres uniques, mais pour nous ça devient bien plus difficile parce que le marché destiné aux jeunes, particulièrement au Japon, est encore très conservateur. Beaucoup de gens savent que la DS a des jeux uniques, comme Brain Training, ou quelque chose du genre, mais ce n'est pas pour un marché de jeunes. C'est populaire auprès des gens plus vieux comme moi. ...<br /><a href="http://jeuxvideo.fluctuat.net/blog/28421-breves-de-paddle-masaya-matsuura.html" rel="nofollow">Lire la suite</a> | <a href="http://jeuxvideo.fluctuat.net/blog/28421-breves-de-paddle-masaya-matsuura.html" rel="nofollow">20 commentaires</a>]]></content:encoded>
	<description><![CDATA[   Masaya Matsuura ,  Game Designer et créateur de PaRappa , coince la bulle   "Nous devons continuer à multiplier les chances de faire des titres uniques, mais pour nous ça devient bien plus difficile parce que le marché destiné aux jeunes, particul...<br /><a href="http://jeuxvideo.fluctuat.net/blog/28421-breves-de-paddle-masaya-matsuura.html" rel="nofollow">Lire la suite</a> | <a href="http://jeuxvideo.fluctuat.net/blog/28421-breves-de-paddle-masaya-matsuura.html" rel="nofollow">20 commentaires</a>]]></description>
		<enclosure url="http://files.fluctuat.net/images/m/a/masaya-matsuura1.jpg" type="image/jpeg"></enclosure>
	</item>
<item>
	<title>Brèves de Paddle : David Jaffe</title>
	<pubDate>Mon, 28 Jan 2008 13:44:00 +0100</pubDate>
	<link>http://jeuxvideo.fluctuat.net/blog/28386-breves-de-paddle-david-jaffe.html</link>
	<content:encoded xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"><![CDATA[<img src="http://files.fluctuat.net/images/d/a/david-jaffe2.jpg" style="max-width:400px" />   David Jaffe ,  Designer de God of War et fondateur de Eat-Sleep-Play , minorité audible   "J'ai une Wii, et j'y joue à peine. Pas parce que je ne l'aime pas ou parce que je ne l'apprécie pas, juste, vous savez, ce n'est pas ma tasse de thé en ce moment. Mario Galaxy, je l'ai trouvé plutôt cool. Je dois être honnête : Je n'ai pas pensé qu'il était aussi bon que Ratchet. Je n'ai pas compris l'engouement à son propos. J'ai pensé que c'était un très bon Mario, mais je n'étais pas genre "Oh mon Di...<br /><a href="http://jeuxvideo.fluctuat.net/blog/28386-breves-de-paddle-david-jaffe.html" rel="nofollow">Lire la suite</a> | <a href="http://jeuxvideo.fluctuat.net/blog/28386-breves-de-paddle-david-jaffe.html" rel="nofollow">11 commentaires</a>]]></content:encoded>
	<description><![CDATA[   David Jaffe ,  Designer de God of War et fondateur de Eat-Sleep-Play , minorité audible   "J'ai une Wii, et j'y joue à peine. Pas parce que je ne l'aime pas ou parce que je ne l'apprécie pas, juste, vous savez, ce n'est pas ma tasse de thé en ce m...<br /><a href="http://jeuxvideo.fluctuat.net/blog/28386-breves-de-paddle-david-jaffe.html" rel="nofollow">Lire la suite</a> | <a href="http://jeuxvideo.fluctuat.net/blog/28386-breves-de-paddle-david-jaffe.html" rel="nofollow">11 commentaires</a>]]></description>
		<enclosure url="http://files.fluctuat.net/images/d/a/david-jaffe2.jpg" type="image/jpeg"></enclosure>
	</item>
<item>
	<title>Brèves de Paddle : Tim Shafer</title>
	<pubDate>Fri, 25 Jan 2008 13:34:00 +0100</pubDate>
	<link>http://jeuxvideo.fluctuat.net/blog/28333-breves-de-paddle-tim-shafer.html</link>
	<content:encoded xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"><![CDATA[<img src="http://files.fluctuat.net/images/t/i/tim-shafer.jpg" style="max-width:400px" />   Tim Shafer ,  Fondateur du studio Double Fine  et modiste immodéré   "D'une certaine façon, c'est dans le pantalon, et pas vraiment dedans au même moment. De toutes les merveilles techniques contenues dans Uncharted, celle-là est vraiment celle qui m'a déconcerté. [...]    Comment mieux montrer vos abdos en béton, tout en créant cet air de nonchalance ? Un peu comme une mullet montre au monde votre côté business devant et votre côté festif derrière, le demi-rentré raconte une histoire sur le ...<br /><a href="http://jeuxvideo.fluctuat.net/blog/28333-breves-de-paddle-tim-shafer.html" rel="nofollow">Lire la suite</a> | <a href="http://jeuxvideo.fluctuat.net/blog/28333-breves-de-paddle-tim-shafer.html" rel="nofollow">9 commentaires</a>]]></content:encoded>
	<description><![CDATA[   Tim Shafer ,  Fondateur du studio Double Fine  et modiste immodéré   "D'une certaine façon, c'est dans le pantalon, et pas vraiment dedans au même moment. De toutes les merveilles techniques contenues dans Uncharted, celle-là est vraiment celle qu...<br /><a href="http://jeuxvideo.fluctuat.net/blog/28333-breves-de-paddle-tim-shafer.html" rel="nofollow">Lire la suite</a> | <a href="http://jeuxvideo.fluctuat.net/blog/28333-breves-de-paddle-tim-shafer.html" rel="nofollow">9 commentaires</a>]]></description>
		<enclosure url="http://files.fluctuat.net/images/t/i/tim-shafer.jpg" type="image/jpeg"></enclosure>
	</item>
<item>
	<title>Brèves de Paddle : Janice Turner</title>
	<pubDate>Tue, 22 Jan 2008 12:52:00 +0100</pubDate>
	<link>http://jeuxvideo.fluctuat.net/blog/28239-breves-de-paddle-janice-turner.html</link>
	<content:encoded xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"><![CDATA[<img src="http://files.fluctuat.net/images/b/u/bullshit-bag.jpg" style="max-width:400px" />   Janice Turner ,  Journaliste au Time s, bigote infiltrée   "Je refuse de leur acheter [à mes enfants] des consoles portables, des Xbox, des Gamecubes ou des PS2. Ils sont le Sudoku de Satan, la coke du cerveau. Même le plus mauvais des dessins animés ou le pire feuilleton apprend quelque chose à un enfant sur les personnages, le scénario, la dramatrisation, l'humour, la vie. En jouant aux jeux vidéo, les enfants sont mentalement prisonniers, branchés directement sur le cerveau malfaisant de l...<br /><a href="http://jeuxvideo.fluctuat.net/blog/28239-breves-de-paddle-janice-turner.html" rel="nofollow">Lire la suite</a> | <a href="http://jeuxvideo.fluctuat.net/blog/28239-breves-de-paddle-janice-turner.html" rel="nofollow">16 commentaires</a>]]></content:encoded>
	<description><![CDATA[   Janice Turner ,  Journaliste au Time s, bigote infiltrée   "Je refuse de leur acheter [à mes enfants] des consoles portables, des Xbox, des Gamecubes ou des PS2. Ils sont le Sudoku de Satan, la coke du cerveau. Même le plus mauvais des dessins ani...<br /><a href="http://jeuxvideo.fluctuat.net/blog/28239-breves-de-paddle-janice-turner.html" rel="nofollow">Lire la suite</a> | <a href="http://jeuxvideo.fluctuat.net/blog/28239-breves-de-paddle-janice-turner.html" rel="nofollow">16 commentaires</a>]]></description>
		<enclosure url="http://files.fluctuat.net/images/b/u/bullshit-bag.jpg" type="image/jpeg"></enclosure>
	</item>
<item>
	<title>Suda 51, le punk en carton</title>
	<pubDate>Tue, 22 Jan 2008 11:36:00 +0100</pubDate>
	<link>http://jeuxvideo.fluctuat.net/blog/28237-suda-51-le-punk-en-carton.html</link>
	<content:encoded xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"><![CDATA[<img src="http://files.fluctuat.net/images/s/u/suda-what-new.jpg" style="max-width:400px" />      "Je suis inquiet d'apprendre que mes commentaires dans une interview concernant le succès des titres editeurs tiers sur Wii ont été mal interprétés. Mon opinion était que No More Heroes, à la différence de beaucoup de titres actuellement disponibles est le genre de produit qui peut attirer une sorte différente de consommateur vers la machine, c'est à dire, des joueurs qui recherchent un genre différent des produit qui ont déjà eu du succès sur cette plateforme jusqu'ici."    Les observatio...<br /><a href="http://jeuxvideo.fluctuat.net/blog/28237-suda-51-le-punk-en-carton.html" rel="nofollow">Lire la suite</a> | <a href="http://jeuxvideo.fluctuat.net/blog/28237-suda-51-le-punk-en-carton.html" rel="nofollow">28 commentaires</a>]]></content:encoded>
	<description><![CDATA[      "Je suis inquiet d'apprendre que mes commentaires dans une interview concernant le succès des titres editeurs tiers sur Wii ont été mal interprétés. Mon opinion était que No More Heroes, à la différence de beaucoup de titres actuellement dispon...<br /><a href="http://jeuxvideo.fluctuat.net/blog/28237-suda-51-le-punk-en-carton.html" rel="nofollow">Lire la suite</a> | <a href="http://jeuxvideo.fluctuat.net/blog/28237-suda-51-le-punk-en-carton.html" rel="nofollow">28 commentaires</a>]]></description>
		<enclosure url="http://files.fluctuat.net/images/s/u/suda-what-new.jpg" type="image/jpeg"></enclosure>
	</item>
<item>
	<title>Brèves de Paddle : Alexei Pajitnov</title>
	<pubDate>Mon, 21 Jan 2008 10:55:00 +0100</pubDate>
	<link>http://jeuxvideo.fluctuat.net/blog/28158-breves-de-paddle-alexei-pajitnov.html</link>
	<content:encoded xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"><![CDATA[<img src="http://files.fluctuat.net/images/a/l/alexey-pajitnov1.jpg" style="max-width:400px" />     Alexey Pajitnov ,  Game designer et créateur de Tetris , juste heureux   "A l'époque, je devais prendre cette décision [sur la vente de Tetris], l'Union Soviétique et tout la situation juridique étaient très grises, très floues. En réalité, soit je commençais à me battre avec tout le monde autour de moi, le centre de programmation, l'Union Soviétique, le KGB, et passer le reste de ma vie à me battre, ou je mettait tout le monde dans la même équipe et faire de cela un jeu. J'ai donc décidé q...<br /><a href="http://jeuxvideo.fluctuat.net/blog/28158-breves-de-paddle-alexei-pajitnov.html" rel="nofollow">Lire la suite</a> | <a href="http://jeuxvideo.fluctuat.net/blog/28158-breves-de-paddle-alexei-pajitnov.html" rel="nofollow">5 commentaires</a>]]></content:encoded>
	<description><![CDATA[     Alexey Pajitnov ,  Game designer et créateur de Tetris , juste heureux   "A l'époque, je devais prendre cette décision [sur la vente de Tetris], l'Union Soviétique et tout la situation juridique étaient très grises, très floues. En réalité, soit...<br /><a href="http://jeuxvideo.fluctuat.net/blog/28158-breves-de-paddle-alexei-pajitnov.html" rel="nofollow">Lire la suite</a> | <a href="http://jeuxvideo.fluctuat.net/blog/28158-breves-de-paddle-alexei-pajitnov.html" rel="nofollow">5 commentaires</a>]]></description>
		<enclosure url="http://files.fluctuat.net/images/a/l/alexey-pajitnov1.jpg" type="image/jpeg"></enclosure>
	</item>
<item>
	<title>Brèves de Paddle : Yoichi Wada</title>
	<pubDate>Wed, 16 Jan 2008 12:33:00 +0100</pubDate>
	<link>http://jeuxvideo.fluctuat.net/blog/28100-breves-de-paddle-yoichi-wada.html</link>
	<content:encoded xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"><![CDATA[<img src="http://files.fluctuat.net/images/y/o/yoichi-wada3.jpg" style="max-width:400px" />   Yoichi Wada ,  PDG de Square Enix , zéro pour cent de complexe   "On se triture le cerveau pour savoir ce qui pourrait se vendre, et ce qui ne se vendrait pas, mais c'est difficile de toucher le Jackpot. Une fois qu'on a mis le doigt dessus, on le presse à fond pour en retirer tout le jus possible."    Et là j'ajouterais " Final Fantasy VII Crisis Core " et " Dix ans de Fabula Nova Cristallis ". Yoichi Wada complète la récente déclaration  de Katsutoshi Sasaki  sur  SoulCalibur IV , esquissan...<br /><a href="http://jeuxvideo.fluctuat.net/blog/28100-breves-de-paddle-yoichi-wada.html" rel="nofollow">Lire la suite</a> | <a href="http://jeuxvideo.fluctuat.net/blog/28100-breves-de-paddle-yoichi-wada.html" rel="nofollow">21 commentaires</a>]]></content:encoded>
	<description><![CDATA[   Yoichi Wada ,  PDG de Square Enix , zéro pour cent de complexe   "On se triture le cerveau pour savoir ce qui pourrait se vendre, et ce qui ne se vendrait pas, mais c'est difficile de toucher le Jackpot. Une fois qu'on a mis le doigt dessus, on le...<br /><a href="http://jeuxvideo.fluctuat.net/blog/28100-breves-de-paddle-yoichi-wada.html" rel="nofollow">Lire la suite</a> | <a href="http://jeuxvideo.fluctuat.net/blog/28100-breves-de-paddle-yoichi-wada.html" rel="nofollow">21 commentaires</a>]]></description>
		<enclosure url="http://files.fluctuat.net/images/y/o/yoichi-wada3.jpg" type="image/jpeg"></enclosure>
	</item>
<item>
	<title>Brèves de Paddle : Soren Johnson</title>
	<pubDate>Tue, 15 Jan 2008 12:42:00 +0100</pubDate>
	<link>http://jeuxvideo.fluctuat.net/blog/28072-breves-de-paddle-soren-johnson.html</link>
	<content:encoded xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"><![CDATA[<img src="http://files.fluctuat.net/images/s/o/soren-johnson.jpg" style="max-width:400px" />   Soren Johnson ,  Game Designer sur Spore et Civilisation IV , pistolet sexuel   "Pour moi, le jeu sur PC devrait être comme le punk rock. Être capable de faire ce qu'il veut. Et les gens oublient que la période punk ce n'était pas que les Ramones et les Sex Pistols... c'est les Talking Heads, Televisions, Patti Smith, Père Ubu, Gang of Four... Cette immense variété de choses, parce que les gens improvisaient au fur et à mesure. [...] C'était plutôt facile de faire de la musique qu'ils voulaie...<br /><a href="http://jeuxvideo.fluctuat.net/blog/28072-breves-de-paddle-soren-johnson.html" rel="nofollow">Lire la suite</a> | <a href="http://jeuxvideo.fluctuat.net/blog/28072-breves-de-paddle-soren-johnson.html" rel="nofollow">8 commentaires</a>]]></content:encoded>
	<description><![CDATA[   Soren Johnson ,  Game Designer sur Spore et Civilisation IV , pistolet sexuel   "Pour moi, le jeu sur PC devrait être comme le punk rock. Être capable de faire ce qu'il veut. Et les gens oublient que la période punk ce n'était pas que les Ramones ...<br /><a href="http://jeuxvideo.fluctuat.net/blog/28072-breves-de-paddle-soren-johnson.html" rel="nofollow">Lire la suite</a> | <a href="http://jeuxvideo.fluctuat.net/blog/28072-breves-de-paddle-soren-johnson.html" rel="nofollow">8 commentaires</a>]]></description>
		<enclosure url="http://files.fluctuat.net/images/s/o/soren-johnson.jpg" type="image/jpeg"></enclosure>
	</item>
<item>
	<title>Brèves de Paddle : Yoichi Wada</title>
	<pubDate>Wed, 09 Jan 2008 14:35:00 +0100</pubDate>
	<link>http://jeuxvideo.fluctuat.net/blog/27949-breves-de-paddle-yoichi-wada.html</link>
	<content:encoded xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"><![CDATA[<img src="http://files.fluctuat.net/images/y/o/yoichi-wada2.jpg" style="max-width:400px" />   Yoichi Wada ,  PDG de Square Enix , attend le prochain cycle   "[La croissance du marché vidéoludique japonais] est une croissance hasardeuse, en quelque sorte. Nintendo va très bien, et la DS profite d'un énorme boom. Mais quand on prend en considération les jeux pour les core gamers, c'est faible.    Tôt ou tard, les core gamers vont devenir impatients et on en arrivera à un point où les "vrais" jeux reviendront. Mais ça n'arrive pas pour le moment. Toutefois, pour les core gamers, les marc...<br /><a href="http://jeuxvideo.fluctuat.net/blog/27949-breves-de-paddle-yoichi-wada.html" rel="nofollow">Lire la suite</a> | <a href="http://jeuxvideo.fluctuat.net/blog/27949-breves-de-paddle-yoichi-wada.html" rel="nofollow">18 commentaires</a>]]></content:encoded>
	<description><![CDATA[   Yoichi Wada ,  PDG de Square Enix , attend le prochain cycle   "[La croissance du marché vidéoludique japonais] est une croissance hasardeuse, en quelque sorte. Nintendo va très bien, et la DS profite d'un énorme boom. Mais quand on prend en consi...<br /><a href="http://jeuxvideo.fluctuat.net/blog/27949-breves-de-paddle-yoichi-wada.html" rel="nofollow">Lire la suite</a> | <a href="http://jeuxvideo.fluctuat.net/blog/27949-breves-de-paddle-yoichi-wada.html" rel="nofollow">18 commentaires</a>]]></description>
		<enclosure url="http://files.fluctuat.net/images/y/o/yoichi-wada2.jpg" type="image/jpeg"></enclosure>
	</item>
<item>
	<title>Brèves de Paddle : Uwe Boll</title>
	<pubDate>Mon, 07 Jan 2008 12:47:00 +0100</pubDate>
	<link>http://jeuxvideo.fluctuat.net/blog/27889-breves-de-paddle-uwe-boll.html</link>
	<content:encoded xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"><![CDATA[<img src="http://files.fluctuat.net/images/u/w/uwe-boll.jpg" style="max-width:400px" />   Uwe Boll ,  Réalisateur de Cinéma , one shot one film    "Le premier point est que vous pouvez filmer des scènes avec deux ou trois caméras à la fois. Vous n'avez pas à shooter chaque séquence plusieurs fois. L'autre point est que j'ai loué les services de Tony Ching pour Dungeon Siege. [...] Il est hong-kong-style, rapide. Il a l'habitude de filmer rapidement. En Chine, ils filment même encore plus vite. [...]    Les studios d'Hollywood filment inefficace. Parfois ils attendent même des jour...<br /><a href="http://jeuxvideo.fluctuat.net/blog/27889-breves-de-paddle-uwe-boll.html" rel="nofollow">Lire la suite</a> | <a href="http://jeuxvideo.fluctuat.net/blog/27889-breves-de-paddle-uwe-boll.html" rel="nofollow">4 commentaires</a>]]></content:encoded>
	<description><![CDATA[   Uwe Boll ,  Réalisateur de Cinéma , one shot one film    "Le premier point est que vous pouvez filmer des scènes avec deux ou trois caméras à la fois. Vous n'avez pas à shooter chaque séquence plusieurs fois. L'autre point est que j'ai loué les se...<br /><a href="http://jeuxvideo.fluctuat.net/blog/27889-breves-de-paddle-uwe-boll.html" rel="nofollow">Lire la suite</a> | <a href="http://jeuxvideo.fluctuat.net/blog/27889-breves-de-paddle-uwe-boll.html" rel="nofollow">4 commentaires</a>]]></description>
		<enclosure url="http://files.fluctuat.net/images/u/w/uwe-boll.jpg" type="image/jpeg"></enclosure>
	</item>
<item>
	<title>Brèves de Paddle : Jack Tretton</title>
	<pubDate>Wed, 19 Dec 2007 11:43:00 +0100</pubDate>
	<link>http://jeuxvideo.fluctuat.net/blog/27585-breves-de-paddle-jack-tretton.html</link>
	<content:encoded xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"><![CDATA[<img src="http://files.fluctuat.net/images/j/a/jack-tretton3.jpg" style="max-width:400px" />   Jack Tretton ,  Vice-Président Marketing de Sony US  et rhétor raté    "Un éditeur ne devrait pas se préoccuper du prix ou du succès d'une machine. [...] Mais je pense qu'ils le devraient, car sans le constructeur, l'éditeur n'a rien pour publier dessus. Mais vous savez, je suis surpris par ça [les remarques d'Activision sur le prix de la PS3], parce que je ne m'oserais jamais suggérer à un éditeur à quel prix il devrait mettre ses jeux. Donc je ne pense pas que c'est approprié de leur part d...<br /><a href="http://jeuxvideo.fluctuat.net/blog/27585-breves-de-paddle-jack-tretton.html" rel="nofollow">Lire la suite</a> | <a href="http://jeuxvideo.fluctuat.net/blog/27585-breves-de-paddle-jack-tretton.html" rel="nofollow">19 commentaires</a>]]></content:encoded>
	<description><![CDATA[   Jack Tretton ,  Vice-Président Marketing de Sony US  et rhétor raté    "Un éditeur ne devrait pas se préoccuper du prix ou du succès d'une machine. [...] Mais je pense qu'ils le devraient, car sans le constructeur, l'éditeur n'a rien pour publier ...<br /><a href="http://jeuxvideo.fluctuat.net/blog/27585-breves-de-paddle-jack-tretton.html" rel="nofollow">Lire la suite</a> | <a href="http://jeuxvideo.fluctuat.net/blog/27585-breves-de-paddle-jack-tretton.html" rel="nofollow">19 commentaires</a>]]></description>
		<enclosure url="http://files.fluctuat.net/images/j/a/jack-tretton3.jpg" type="image/jpeg"></enclosure>
	</item>

	</channel>
</rss>