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	<title>Les news Duke Nukem sur le blog jeux-vidéo de fluctuat.net</title>
	<link>http://jeuxvideo.fluctuat.net/blog/</link>
	<description>Duke Nukem : Certainement aussi cÃ©lÃ¨bre grÃ¢ce aux premiers titres qu'Ã  l'hypothÃ©tique et lÃ©gendaire prochain Ã©pisode. Duke Nukem est un FPS avec des monstres (comme la plupart des fps en fait)</description>
	<language>fr-fr</language>

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		<title>Les news Duke Nukem sur le blog jeux-vidéo de fluctuat.net</title>
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		<link>http://jeuxvideo.fluctuat.net/blog/tag-duke%nukem.html</link>
		<description>Duke Nukem : Certainement aussi cÃ©lÃ¨bre grÃ¢ce aux premiers titres qu'Ã  l'hypothÃ©tique et lÃ©gendaire prochain Ã©pisode. Duke Nukem est un FPS avec des monstres (comme la plupart des fps en fait)</description>
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<item>
	<title>Duke Nukem Forever fait acte de présence</title>
	<pubDate>Thu, 20 Dec 2007 12:47:00 +0100</pubDate>
	<link>http://jeuxvideo.fluctuat.net/blog/27628-duke-nukem-forever-fait-acte-de-presence.html</link>
	<content:encoded xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"><![CDATA[                  "I'm looking for some Alien toilet to buck my bricks. Who's first ?"      Toujours classe, Duke Nukem n'a rien perdu de ses bonnes manières. Un peu de gameplay, pas mal de bump-mapping outrancier, et quelques ragdolls désarticulées pour ce trailer un peu cheap qu'on n'en finissait plus d'attendre. Au moins, on peut se dire que  Duke Nukem Forever  enfin a dépassé le stade d'Arlésienne, après 10 ans d'excuses foutraques.  Pourvu que le chien ne mange pas leurs devoirs, maintenan...<br /><a href="http://jeuxvideo.fluctuat.net/blog/27628-duke-nukem-forever-fait-acte-de-presence.html" rel="nofollow">Lire la suite</a> | <a href="http://jeuxvideo.fluctuat.net/blog/27628-duke-nukem-forever-fait-acte-de-presence.html" rel="nofollow">8 commentaires</a>]]></content:encoded>
	<description><![CDATA[                  "I'm looking for some Alien toilet to buck my bricks. Who's first ?"      Toujours classe, Duke Nukem n'a rien perdu de ses bonnes manières. Un peu de gameplay, pas mal de bump-mapping outrancier, et quelques ragdolls désarticulées ...<br /><a href="http://jeuxvideo.fluctuat.net/blog/27628-duke-nukem-forever-fait-acte-de-presence.html" rel="nofollow">Lire la suite</a> | <a href="http://jeuxvideo.fluctuat.net/blog/27628-duke-nukem-forever-fait-acte-de-presence.html" rel="nofollow">8 commentaires</a>]]></description>
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	</item>
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	<title>Flash Wateufeuk : Un petit apélitif avec votle Duke Nukem Folever ?</title>
	<pubDate>Mon, 09 Jul 2007 12:42:00 +0200</pubDate>
	<link>http://jeuxvideo.fluctuat.net/blog/18182-flash-wateufeuk-un-petit-apelitif-avec-votle-duke-nukem-folever-.html</link>
	<content:encoded xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"><![CDATA[<img src="http://files.fluctuat.net/images/d/k/dkf-chinatown.jpg" style="max-width:400px" /> La puissance des pirates asiatiques réside dans leur capacité phénoménale à distribuer, et ce dès la première semaine de sortie d'un jeu, des copies illégales pressées à la chaîne. Le produit est en général emballé dans une boîte au titrage de couleur tapageuse, mal orthographié la plupart du temps, estampillé d'un visuel officiel à peine retouché ou d'une image press-kit trouvée sur l'interweb. C'est cheap et chaque partie de la boîte vous hurle " contrefaçon " au visage.     Les pirates sont ...<br /><a href="http://jeuxvideo.fluctuat.net/blog/18182-flash-wateufeuk-un-petit-apelitif-avec-votle-duke-nukem-folever-.html" rel="nofollow">Lire la suite</a> | <a href="http://jeuxvideo.fluctuat.net/blog/18182-flash-wateufeuk-un-petit-apelitif-avec-votle-duke-nukem-folever-.html" rel="nofollow">4 commentaires</a>]]></content:encoded>
	<description><![CDATA[ La puissance des pirates asiatiques réside dans leur capacité phénoménale à distribuer, et ce dès la première semaine de sortie d'un jeu, des copies illégales pressées à la chaîne. Le produit est en général emballé dans une boîte au titrage de coule...<br /><a href="http://jeuxvideo.fluctuat.net/blog/18182-flash-wateufeuk-un-petit-apelitif-avec-votle-duke-nukem-folever-.html" rel="nofollow">Lire la suite</a> | <a href="http://jeuxvideo.fluctuat.net/blog/18182-flash-wateufeuk-un-petit-apelitif-avec-votle-duke-nukem-folever-.html" rel="nofollow">4 commentaires</a>]]></description>
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	</item>
<item>
	<title>Brèves de Paddle : Scott Miller</title>
	<pubDate>Thu, 22 Mar 2007 12:49:00 +0100</pubDate>
	<link>http://jeuxvideo.fluctuat.net/blog/15530-breves-de-paddle-scott-miller.html</link>
	<content:encoded xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"><![CDATA[<img src="http://files.fluctuat.net/images/a/1174564676.jpg" style="max-width:400px" />   Scott Miller , PDG de 3D Realms, mea-culpisant   "Nous admettons pleinement avoir flingué le développement de Duke Nukem Forever, et maintenant, c'est la risée de toute l'industrie. Je ris (et je pleure) quand j'y pense, moi aussi. Notre erreur a été de vouloir placer la barre trop haut et de vouloir faire un jeu qui battait tous les autres jeux."    Vous rigolez, mais il lui aura fallu une longue thérapie, dépasser sa dénégation, ses terreurs et lâcher son doudou pour enfin admettre que DK F...<br /><a href="http://jeuxvideo.fluctuat.net/blog/15530-breves-de-paddle-scott-miller.html" rel="nofollow">Lire la suite</a> | <a href="http://jeuxvideo.fluctuat.net/blog/15530-breves-de-paddle-scott-miller.html" rel="nofollow">3 commentaires</a>]]></content:encoded>
	<description><![CDATA[   Scott Miller , PDG de 3D Realms, mea-culpisant   "Nous admettons pleinement avoir flingué le développement de Duke Nukem Forever, et maintenant, c'est la risée de toute l'industrie. Je ris (et je pleure) quand j'y pense, moi aussi. Notre erreur a ...<br /><a href="http://jeuxvideo.fluctuat.net/blog/15530-breves-de-paddle-scott-miller.html" rel="nofollow">Lire la suite</a> | <a href="http://jeuxvideo.fluctuat.net/blog/15530-breves-de-paddle-scott-miller.html" rel="nofollow">3 commentaires</a>]]></description>
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	</item>
<item>
	<title>Duke Nukem Forever vous tease la tronche</title>
	<pubDate>Tue, 30 Jan 2007 12:33:00 +0100</pubDate>
	<link>http://jeuxvideo.fluctuat.net/blog/14034-duke-nukem-forever-vous-tease-la-tronche.html</link>
	<content:encoded xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"><![CDATA[<img src="http://files.fluctuat.net/images/a/1170165538.jpg" style="max-width:400px" /> Croire en  Duke Nukem Forever , ce serait comme croire en un Messie tétraplégique affligé d'un défaut de prononciation. Le jeu se fait attendre depuis tellement longtemps, ne nous montrant des screens tellement moyens que l'on en est devenu immunisé aux revirements Dallas de son existence. George Broussard dirige son frêle esquif avec une cuillère à café et on en vient à hausser les épaules à chaque retard. C'est la philosophie du " shit happens " que l'on pplique à l'extrême pour le plus s'ind...<br /><a href="http://jeuxvideo.fluctuat.net/blog/14034-duke-nukem-forever-vous-tease-la-tronche.html" rel="nofollow">Lire la suite</a> | <a href="http://jeuxvideo.fluctuat.net/blog/14034-duke-nukem-forever-vous-tease-la-tronche.html" rel="nofollow">9 commentaires</a>]]></content:encoded>
	<description><![CDATA[ Croire en  Duke Nukem Forever , ce serait comme croire en un Messie tétraplégique affligé d'un défaut de prononciation. Le jeu se fait attendre depuis tellement longtemps, ne nous montrant des screens tellement moyens que l'on en est devenu immunisé...<br /><a href="http://jeuxvideo.fluctuat.net/blog/14034-duke-nukem-forever-vous-tease-la-tronche.html" rel="nofollow">Lire la suite</a> | <a href="http://jeuxvideo.fluctuat.net/blog/14034-duke-nukem-forever-vous-tease-la-tronche.html" rel="nofollow">9 commentaires</a>]]></description>
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	</item>
<item>
	<title>Mince ! Il est déjà Duke Nukem Forever et demi !</title>
	<pubDate>Tue, 27 Jun 2006 11:06:00 +0200</pubDate>
	<link>http://jeuxvideo.fluctuat.net/blog/5772-mince-il-est-deja-duke-nukem-forever-et-demi-.html</link>
	<content:encoded xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"><![CDATA[  Nouveau mètre-étalon de l'infiniment long, le temps de développement de  Duke Nukem Foreve r couvre une période dont seules des comparaisons peuvent faire comprendre la démesure. Le site d'Eli Hodapp, la  Duke Nukem Forever List ,   regroupe tous les exemples qui ont été postés sur un forum de gamers depuis 2002. Certains exemples sont plutôt stupéfiants. Ainsi, pendant une durée moindre ou égale à celle de la conception de DKF :    - Le vaisseau Voyager 1 a déjà fait 14 milliards de km     - ...<br /><a href="http://jeuxvideo.fluctuat.net/blog/5772-mince-il-est-deja-duke-nukem-forever-et-demi-.html" rel="nofollow">Lire la suite</a> | <a href="http://jeuxvideo.fluctuat.net/blog/5772-mince-il-est-deja-duke-nukem-forever-et-demi-.html" rel="nofollow">3 commentaires</a>]]></content:encoded>
	<description><![CDATA[  Nouveau mètre-étalon de l'infiniment long, le temps de développement de  Duke Nukem Foreve r couvre une période dont seules des comparaisons peuvent faire comprendre la démesure. Le site d'Eli Hodapp, la  Duke Nukem Forever List ,   regroupe tous l...<br /><a href="http://jeuxvideo.fluctuat.net/blog/5772-mince-il-est-deja-duke-nukem-forever-et-demi-.html" rel="nofollow">Lire la suite</a> | <a href="http://jeuxvideo.fluctuat.net/blog/5772-mince-il-est-deja-duke-nukem-forever-et-demi-.html" rel="nofollow">3 commentaires</a>]]></description>
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	</item>
<item>
	<title>Brèves de Paddle : George Broussard</title>
	<pubDate>Thu, 15 Jun 2006 13:54:00 +0200</pubDate>
	<link>http://jeuxvideo.fluctuat.net/blog/5281-breves-de-paddle-george-broussard.html</link>
	<content:encoded xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"><![CDATA[   George Broussard,  Chef de projet de  DNF  et  mot d'excuse vivant    "Je ne livrerais pas un jeu plus tôt, même de quelques mois, pour 500.000$"        George ne cédera visiblement pas à la prime de 500.000$ offerte à  3D Realms , si  Duke Nukem Forever  était fini pour le 31 décembre 2006. Ils vous avaient prévenus. " When it's done ".  ...<br /><a href="http://jeuxvideo.fluctuat.net/blog/5281-breves-de-paddle-george-broussard.html" rel="nofollow">Lire la suite</a> | <a href="http://jeuxvideo.fluctuat.net/blog/5281-breves-de-paddle-george-broussard.html" rel="nofollow">4 commentaires</a>]]></content:encoded>
	<description><![CDATA[   George Broussard,  Chef de projet de  DNF  et  mot d'excuse vivant    "Je ne livrerais pas un jeu plus tôt, même de quelques mois, pour 500.000$"        George ne cédera visiblement pas à la prime de 500.000$ offerte à  3D Realms , si  Duke Nukem ...<br /><a href="http://jeuxvideo.fluctuat.net/blog/5281-breves-de-paddle-george-broussard.html" rel="nofollow">Lire la suite</a> | <a href="http://jeuxvideo.fluctuat.net/blog/5281-breves-de-paddle-george-broussard.html" rel="nofollow">4 commentaires</a>]]></description>
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	</item>
<item>
	<title>Duke Nukem Forever-Never-Ever Fever</title>
	<pubDate>Fri, 05 May 2006 12:40:00 +0200</pubDate>
	<link>http://jeuxvideo.fluctuat.net/blog/3637-duke-nukem-forever-never-ever-fever.html</link>
	<content:encoded xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"><![CDATA[  Telex  : George Broussard recrute massivement  sur Shacknews  pour boucler  Duke Nukem Forever , l'arlésienne la plus capricieuse du monde vidéoludique. Vous pouvez lui envoyer un mail  à cette adresse , soit pour l'encourager, soit pour lui envoyer un laconique " LOL ". Il comprendra. ...<br /><a href="http://jeuxvideo.fluctuat.net/blog/3637-duke-nukem-forever-never-ever-fever.html" rel="nofollow">Lire la suite</a> | <a href="http://jeuxvideo.fluctuat.net/blog/3637-duke-nukem-forever-never-ever-fever.html" rel="nofollow">2 commentaires</a>]]></content:encoded>
	<description><![CDATA[  Telex  : George Broussard recrute massivement  sur Shacknews  pour boucler  Duke Nukem Forever , l'arlésienne la plus capricieuse du monde vidéoludique. Vous pouvez lui envoyer un mail  à cette adresse , soit pour l'encourager, soit pour lui envoye...<br /><a href="http://jeuxvideo.fluctuat.net/blog/3637-duke-nukem-forever-never-ever-fever.html" rel="nofollow">Lire la suite</a> | <a href="http://jeuxvideo.fluctuat.net/blog/3637-duke-nukem-forever-never-ever-fever.html" rel="nofollow">2 commentaires</a>]]></description>
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	</item>
<item>
	<title>Forever and ever and ever and ever…</title>
	<pubDate>Wed, 25 May 2005 10:56:00 +0200</pubDate>
	<link>http://jeuxvideo.fluctuat.net/blog/342-forever-and-ever-and-ever-and-ever-.html</link>
	<content:encoded xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"><![CDATA[
 Petit post nostalgique pour faire le point sur le jeu le plus retardataire de l’histoire vidéoludique, le bien nommé «  Duke Nukem  FOREVER   » dont le développement fêtera bientôt ses 8 ans ! Contrairement à un autre retardataire célèbre, «  Prey  » (qui était censé concurrencer le premier opus de  Quake  en 1998), dont le développement avait été abandonné plusieurs années avant d’être repris, cela fait bel et bien huit longues rotations autour du soleil que le californien blond et baraqué s...<br /><a href="http://jeuxvideo.fluctuat.net/blog/342-forever-and-ever-and-ever-and-ever-.html" rel="nofollow">Lire la suite</a> | <a href="http://jeuxvideo.fluctuat.net/blog/342-forever-and-ever-and-ever-and-ever-.html" rel="nofollow">3 commentaires</a>]]></content:encoded>
	<description><![CDATA[
 Petit post nostalgique pour faire le point sur le jeu le plus retardataire de l’histoire vidéoludique, le bien nommé «  Duke Nukem  FOREVER   » dont le développement fêtera bientôt ses 8 ans ! Contrairement à un autre retardataire célèbre, «  Prey...<br /><a href="http://jeuxvideo.fluctuat.net/blog/342-forever-and-ever-and-ever-and-ever-.html" rel="nofollow">Lire la suite</a> | <a href="http://jeuxvideo.fluctuat.net/blog/342-forever-and-ever-and-ever-and-ever-.html" rel="nofollow">3 commentaires</a>]]></description>
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