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	<title>Les news Electronic arts sur le blog jeux-vidéo de fluctuat.net</title>
	<link>http://jeuxvideo.fluctuat.net/blog/</link>
	<description>Electronic arts : EA a fait ses choux gras des jeux de sport. L'Ã©diteur a diversifiÃ© ses activitÃ©s en achetant de nombreux petits Ã©diteurs. Il s'agit maintenant du deuxiÃ¨me plus gros Ã©diteur de jeu aprÃ¨s Nintendo.</description>
	<language>fr-fr</language>

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		<title>Les news Electronic arts sur le blog jeux-vidéo de fluctuat.net</title>
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		<link>http://jeuxvideo.fluctuat.net/blog/tag-electronic%arts.html</link>
		<description>Electronic arts : EA a fait ses choux gras des jeux de sport. L'Ã©diteur a diversifiÃ© ses activitÃ©s en achetant de nombreux petits Ã©diteurs. Il s'agit maintenant du deuxiÃ¨me plus gros Ã©diteur de jeu aprÃ¨s Nintendo.</description>
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	<title>Le Syndicat International des Nounous veut mettre Dante&#039;s Inferno au coin</title>
	<pubDate>Fri, 23 Oct 2009 12:30:00 +0200</pubDate>
	<link>http://jeuxvideo.fluctuat.net/blog/40527-le-syndicat-international-des-nounous-veut-mettre-dante-s-inferno-au-coin.html</link>
	<content:encoded xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"><![CDATA[     A vouloir flirter avec les sept capitaux, les inviter au cinéma aprè le restau et leur peloter les miches pendant la séance,  Dante's Inferno  devait s'attendre à une taloche. C'est l'INA, l'International Nanny Association, qui s'est récemment insurgé contre le jeu à cause d'un des achievements qu'il accorde. Lorsqu'on élimine un certain nombre d'enfants non-baptisés dans le jeu, on reçoit le succès " Bad Nanny ". Il n'en fallait pas plus pour que le syndicat se sente visé, soulignant que c...<br /><a href="http://jeuxvideo.fluctuat.net/blog/40527-le-syndicat-international-des-nounous-veut-mettre-dante-s-inferno-au-coin.html" rel="nofollow">Lire la suite</a> | <a href="http://jeuxvideo.fluctuat.net/blog/40527-le-syndicat-international-des-nounous-veut-mettre-dante-s-inferno-au-coin.html" rel="nofollow">6 commentaires</a>]]></content:encoded>
	<description><![CDATA[     A vouloir flirter avec les sept capitaux, les inviter au cinéma aprè le restau et leur peloter les miches pendant la séance,  Dante's Inferno  devait s'attendre à une taloche. C'est l'INA, l'International Nanny Association, qui s'est récemment i...<br /><a href="http://jeuxvideo.fluctuat.net/blog/40527-le-syndicat-international-des-nounous-veut-mettre-dante-s-inferno-au-coin.html" rel="nofollow">Lire la suite</a> | <a href="http://jeuxvideo.fluctuat.net/blog/40527-le-syndicat-international-des-nounous-veut-mettre-dante-s-inferno-au-coin.html" rel="nofollow">6 commentaires</a>]]></description>
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	</item>
<item>
	<title>Brèves de Paddle : Peter Moore VS Shigeru Miyamoto</title>
	<pubDate>Mon, 19 Oct 2009 12:37:00 +0200</pubDate>
	<link>http://jeuxvideo.fluctuat.net/blog/40423-breves-de-paddle-peter-moore-vs-shigeru-miyamoto.html</link>
	<content:encoded xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"><![CDATA[   Peter Moore ,  Président d'Electronic Arts Sports , Titanique    "Le business model principal du jeu vidéo est comme le pont d'un bateau qui aurait pris feu. Regardez les planches sur lesquelles nous nous tenons, elles brûlent. En suivant cette idée, restez-vous sur place pour subir une mort certaine, ou sautez-vous dans l'eau pour affronter une mort probable ? La plupart d'entre vous choisiraient le second choix, c'est pour ça qu'on se dirige vers un modèle hybride de distribution numérique....<br /><a href="http://jeuxvideo.fluctuat.net/blog/40423-breves-de-paddle-peter-moore-vs-shigeru-miyamoto.html" rel="nofollow">Lire la suite</a> | <a href="http://jeuxvideo.fluctuat.net/blog/40423-breves-de-paddle-peter-moore-vs-shigeru-miyamoto.html" rel="nofollow">12 commentaires</a>]]></content:encoded>
	<description><![CDATA[   Peter Moore ,  Président d'Electronic Arts Sports , Titanique    "Le business model principal du jeu vidéo est comme le pont d'un bateau qui aurait pris feu. Regardez les planches sur lesquelles nous nous tenons, elles brûlent. En suivant cette id...<br /><a href="http://jeuxvideo.fluctuat.net/blog/40423-breves-de-paddle-peter-moore-vs-shigeru-miyamoto.html" rel="nofollow">Lire la suite</a> | <a href="http://jeuxvideo.fluctuat.net/blog/40423-breves-de-paddle-peter-moore-vs-shigeru-miyamoto.html" rel="nofollow">12 commentaires</a>]]></description>
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	</item>
<item>
	<title>Madden 10, le point de rupture entre Electronic Arts et la Wii ?</title>
	<pubDate>Mon, 14 Sep 2009 15:20:00 +0200</pubDate>
	<link>http://jeuxvideo.fluctuat.net/blog/39773-madden-10-le-point-de-rupture-entre-electronic-arts-et-la-wii-.html</link>
	<content:encoded xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"><![CDATA[    Aux Etats-Unis, certains jeux se vendent traditionnellement comme des petits pains fourrés à la coke, à chaque itération. Le catch, le combat libre ou le football américain sont tellement populaires qu'ils s'imposent dans les charts dès leur sortie, quelle que soit la plateforme. C'est en tous cas ce qu'on constatait pour la série Madden qu'Electronic Arts décline sur toutes les machines possibles, et qui génère un tel revenu pour sa division que l'éditeur peut se permettre d'organiser des é...<br /><a href="http://jeuxvideo.fluctuat.net/blog/39773-madden-10-le-point-de-rupture-entre-electronic-arts-et-la-wii-.html" rel="nofollow">Lire la suite</a> | <a href="http://jeuxvideo.fluctuat.net/blog/39773-madden-10-le-point-de-rupture-entre-electronic-arts-et-la-wii-.html" rel="nofollow">12 commentaires</a>]]></content:encoded>
	<description><![CDATA[    Aux Etats-Unis, certains jeux se vendent traditionnellement comme des petits pains fourrés à la coke, à chaque itération. Le catch, le combat libre ou le football américain sont tellement populaires qu'ils s'imposent dans les charts dès leur sort...<br /><a href="http://jeuxvideo.fluctuat.net/blog/39773-madden-10-le-point-de-rupture-entre-electronic-arts-et-la-wii-.html" rel="nofollow">Lire la suite</a> | <a href="http://jeuxvideo.fluctuat.net/blog/39773-madden-10-le-point-de-rupture-entre-electronic-arts-et-la-wii-.html" rel="nofollow">12 commentaires</a>]]></description>
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	</item>
<item>
	<title>Brèves de Paddle : Paul McCartney</title>
	<pubDate>Tue, 08 Sep 2009 10:23:00 +0200</pubDate>
	<link>http://jeuxvideo.fluctuat.net/blog/39664-breves-de-paddle-paul-mccartney.html</link>
	<content:encoded xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"><![CDATA[   Paul McCartney ,  Beatle,  game and let die    "On a fait la musique des Beatles. C'est une oeuvre. Et on la considère comme terminée. Mais après, ce qui se passe, c'est que quelqu'un débarque avec une suggestion. {Lorsque Dhani, le fils de Harrison nous a proposé le projet} on faisait "Qu'est-ce que c'est ? Pourquoi ?" Parce que s'il y a une chose qu'on ne veut pas faire c'est des trucs ringards.        .        {Au début, mon impression du jeu, c'était} une paire d'adultes debout, l'air un ...<br /><a href="http://jeuxvideo.fluctuat.net/blog/39664-breves-de-paddle-paul-mccartney.html" rel="nofollow">Lire la suite</a> | <a href="http://jeuxvideo.fluctuat.net/blog/39664-breves-de-paddle-paul-mccartney.html" rel="nofollow">7 commentaires</a>]]></content:encoded>
	<description><![CDATA[   Paul McCartney ,  Beatle,  game and let die    "On a fait la musique des Beatles. C'est une oeuvre. Et on la considère comme terminée. Mais après, ce qui se passe, c'est que quelqu'un débarque avec une suggestion. {Lorsque Dhani, le fils de Harris...<br /><a href="http://jeuxvideo.fluctuat.net/blog/39664-breves-de-paddle-paul-mccartney.html" rel="nofollow">Lire la suite</a> | <a href="http://jeuxvideo.fluctuat.net/blog/39664-breves-de-paddle-paul-mccartney.html" rel="nofollow">7 commentaires</a>]]></description>
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	</item>
<item>
	<title>Brèves de Paddle : Jens Uwe Intat</title>
	<pubDate>Thu, 03 Sep 2009 10:34:00 +0200</pubDate>
	<link>http://jeuxvideo.fluctuat.net/blog/39586-breves-de-paddle-jens-uwe-intat.html</link>
	<content:encoded xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"><![CDATA[   Jens Uwe Intat,   Vice-Président d'Electronic Arts EU , calamiteur    "Une des explications qu'on a {pour les faibles ventes de jeux adultes} c'est qu'il y a beaucoup de double-parcs où les gens ont une Wii et une 360/PS3. Ils jouent à différents types de jeux sur ces deux machines, et si l'on se base sur ce qu'on a vu jusqu'à présent, nous supposons que ces gens auront plus joué à du contenu adulte sur la machine la plus puissante. Dead Space Extraction va être un très bon test de cette hypo...<br /><a href="http://jeuxvideo.fluctuat.net/blog/39586-breves-de-paddle-jens-uwe-intat.html" rel="nofollow">Lire la suite</a> | <a href="http://jeuxvideo.fluctuat.net/blog/39586-breves-de-paddle-jens-uwe-intat.html" rel="nofollow">5 commentaires</a>]]></content:encoded>
	<description><![CDATA[   Jens Uwe Intat,   Vice-Président d'Electronic Arts EU , calamiteur    "Une des explications qu'on a {pour les faibles ventes de jeux adultes} c'est qu'il y a beaucoup de double-parcs où les gens ont une Wii et une 360/PS3. Ils jouent à différents ...<br /><a href="http://jeuxvideo.fluctuat.net/blog/39586-breves-de-paddle-jens-uwe-intat.html" rel="nofollow">Lire la suite</a> | <a href="http://jeuxvideo.fluctuat.net/blog/39586-breves-de-paddle-jens-uwe-intat.html" rel="nofollow">5 commentaires</a>]]></description>
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	</item>
<item>
	<title>Pendant ce temps, dans le reste du monde vidéoludique - Jour 21</title>
	<pubDate>Wed, 26 Aug 2009 10:11:00 +0200</pubDate>
	<link>http://jeuxvideo.fluctuat.net/blog/39447-pendant-ce-temps-dans-le-reste-du-monde-videoludique-jour-21.html</link>
	<content:encoded xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"><![CDATA[      - Tristesse pour les fans de Robert Pattison, Command & Conquer 4 Twilight n'implique aucun vampire tartignole -  Via  - Turbine attaque Atari en justice et réclame 30 millions de dollars pour gestion suicidaire de la franchise -  Via  - Jeesie Divnich, analyste de l'EEDAR, pense que  Guitar Hero V  va s'écouler au double de  Rock Band The Beatles   -  Via  - GamerSyde tweete une rumeur sur  Beyong Good & Evil 2 , interweb réagit une semaine après -  Via   - Sony joue la carte de l'humour ...<br /><a href="http://jeuxvideo.fluctuat.net/blog/39447-pendant-ce-temps-dans-le-reste-du-monde-videoludique-jour-21.html" rel="nofollow">Lire la suite</a> | <a href="http://jeuxvideo.fluctuat.net/blog/39447-pendant-ce-temps-dans-le-reste-du-monde-videoludique-jour-21.html" rel="nofollow">2 commentaires</a>]]></content:encoded>
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	</item>
<item>
	<title>Pendant ce temps, dans le reste du monde vidéoludique - Jour 7</title>
	<pubDate>Wed, 12 Aug 2009 10:19:00 +0200</pubDate>
	<link>http://jeuxvideo.fluctuat.net/blog/39289-pendant-ce-temps-dans-le-reste-du-monde-videoludique-jour-7.html</link>
	<content:encoded xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"><![CDATA[      - Adrian Askarieh, Producteur du film  Hitman , a acheté les droits de  Just Cause , pour le pire et pour le pire -  Via   - EA a redéposé les marques  Populous, Road Rash, Theme Park  et  Wing Commander . Rien sur Mark Dacascos, toutefois -  Via  - Les hommes achètent autant d' EA Sports Active  que les femmes. Une noisette, ils la brisent entre leurs fesses -  Via    - Tim Langdell, le bâtard qui a coulé Edge en défendant sa propre marque, s'explique. Bien tenté, bâtard -  Via   - Une mè...<br /><a href="http://jeuxvideo.fluctuat.net/blog/39289-pendant-ce-temps-dans-le-reste-du-monde-videoludique-jour-7.html" rel="nofollow">Lire la suite</a> | <a href="http://jeuxvideo.fluctuat.net/blog/39289-pendant-ce-temps-dans-le-reste-du-monde-videoludique-jour-7.html" rel="nofollow"> commentaire</a>]]></content:encoded>
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	</item>
<item>
	<title>Pendant ce temps, dans le reste du monde vidéoludique - Jour 1</title>
	<pubDate>Thu, 06 Aug 2009 10:30:00 +0200</pubDate>
	<link>http://jeuxvideo.fluctuat.net/blog/39218-pendant-ce-temps-dans-le-reste-du-monde-videoludique-jour-1.html</link>
	<content:encoded xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"><![CDATA[      -  Wii Sports Resort  s'est déjà vendu à plus de 500.000 exemplaires aux US depuis le 26 juillet -  Via  - Le lead Designer d' Alpha Protocol  pense que le sexe améliore l'implication d'un joueur dans les RPG -  Via  - John Riccitiello d'EA aimerait bien lui aussi que Sony et Nintendo changent les étiquettes -  Via  - Square Enix fracasse les producteurs d'une popstar coréenne pour plagiat et se fait 326.000$ -  Via  -  EA SPorts Active  est le best-seller de l'éditeur sur Wii avec 1,8 mil...<br /><a href="http://jeuxvideo.fluctuat.net/blog/39218-pendant-ce-temps-dans-le-reste-du-monde-videoludique-jour-1.html" rel="nofollow">Lire la suite</a> | <a href="http://jeuxvideo.fluctuat.net/blog/39218-pendant-ce-temps-dans-le-reste-du-monde-videoludique-jour-1.html" rel="nofollow">4 commentaires</a>]]></content:encoded>
	<description><![CDATA[      -  Wii Sports Resort  s'est déjà vendu à plus de 500.000 exemplaires aux US depuis le 26 juillet -  Via  - Le lead Designer d' Alpha Protocol  pense que le sexe améliore l'implication d'un joueur dans les RPG -  Via  - John Riccitiello d'EA aim...<br /><a href="http://jeuxvideo.fluctuat.net/blog/39218-pendant-ce-temps-dans-le-reste-du-monde-videoludique-jour-1.html" rel="nofollow">Lire la suite</a> | <a href="http://jeuxvideo.fluctuat.net/blog/39218-pendant-ce-temps-dans-le-reste-du-monde-videoludique-jour-1.html" rel="nofollow">4 commentaires</a>]]></description>
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	</item>
<item>
	<title>Decisions-decisions : Army of Two voudrait quantifier notre morale</title>
	<pubDate>Wed, 29 Jul 2009 14:35:00 +0200</pubDate>
	<link>http://jeuxvideo.fluctuat.net/blog/39125-decisions-decisions-army-of-two-voudrait-quantifier-notre-morale.html</link>
	<content:encoded xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"><![CDATA[     Le mode coopératif d 'Army of Two : The 40th Day  sera rythmé par des phases interactives, les  Morality Moments . Lors de ces passages, les joueurs devront se mettre d'accord sur une décision à prendre dans une situation donnée, afin de donner à la campagne une tournure différente selon la moralité du choix. En pratique, on peut se retrouver dans des situations telles qu'un acte peut être bénéfique sur le court terme mais provoquer une difficulté sur le long terme. Et cela dans les deux se...<br /><a href="http://jeuxvideo.fluctuat.net/blog/39125-decisions-decisions-army-of-two-voudrait-quantifier-notre-morale.html" rel="nofollow">Lire la suite</a> | <a href="http://jeuxvideo.fluctuat.net/blog/39125-decisions-decisions-army-of-two-voudrait-quantifier-notre-morale.html" rel="nofollow">3 commentaires</a>]]></content:encoded>
	<description><![CDATA[     Le mode coopératif d 'Army of Two : The 40th Day  sera rythmé par des phases interactives, les  Morality Moments . Lors de ces passages, les joueurs devront se mettre d'accord sur une décision à prendre dans une situation donnée, afin de donner ...<br /><a href="http://jeuxvideo.fluctuat.net/blog/39125-decisions-decisions-army-of-two-voudrait-quantifier-notre-morale.html" rel="nofollow">Lire la suite</a> | <a href="http://jeuxvideo.fluctuat.net/blog/39125-decisions-decisions-army-of-two-voudrait-quantifier-notre-morale.html" rel="nofollow">3 commentaires</a>]]></description>
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	</item>
<item>
	<title>Brèves de Paddle : The Michael Pachter Marathon</title>
	<pubDate>Wed, 01 Jul 2009 12:39:00 +0200</pubDate>
	<link>http://jeuxvideo.fluctuat.net/blog/38674-breves-de-paddle-the-michael-pachter-marathon.html</link>
	<content:encoded xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"><![CDATA[       Michael Pachter  de chez Webdush Morgan est l'analyste de référence pour l'industrie du jeu vidéo. Il l'est parce que ses prédictions à moyen terme se retrouvent la plupart du temps invalidées par des évènements à court terme et que ses rares prises de position s'affaissent dès qu'on le remet à sa place.  Michael Pachter est un prophète aléatoire nous régale de ses prévisions impérieuses. En ce début de semaine, Pachter a été particulièrement loquace lors du Interactive Industry Report 20...<br /><a href="http://jeuxvideo.fluctuat.net/blog/38674-breves-de-paddle-the-michael-pachter-marathon.html" rel="nofollow">Lire la suite</a> | <a href="http://jeuxvideo.fluctuat.net/blog/38674-breves-de-paddle-the-michael-pachter-marathon.html" rel="nofollow">3 commentaires</a>]]></content:encoded>
	<description><![CDATA[       Michael Pachter  de chez Webdush Morgan est l'analyste de référence pour l'industrie du jeu vidéo. Il l'est parce que ses prédictions à moyen terme se retrouvent la plupart du temps invalidées par des évènements à court terme et que ses rares ...<br /><a href="http://jeuxvideo.fluctuat.net/blog/38674-breves-de-paddle-the-michael-pachter-marathon.html" rel="nofollow">Lire la suite</a> | <a href="http://jeuxvideo.fluctuat.net/blog/38674-breves-de-paddle-the-michael-pachter-marathon.html" rel="nofollow">3 commentaires</a>]]></description>
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	</item>
<item>
	<title>E3 2009 : Un millésime au goût de banane</title>
	<pubDate>Mon, 08 Jun 2009 17:16:00 +0200</pubDate>
	<link>http://jeuxvideo.fluctuat.net/blog/38309-e3-2009-un-millesime-au-gout-de-banane.html</link>
	<content:encoded xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"><![CDATA[     La session de l' Electronic Entertainment Expo 2009  s'est terminée la semaine dernière, mais ses derniers remous viennent encore clapoter à nos oreilles, de l'autre côté de l'océan atlantique. L'ESA avance pour cette année 41.000 visiteurs de 78 pays différents, contre 70.000 pour l'E3 2005, et 5.000 pour l'écueil de 2007. Cette fréquentation revenue d'entre les morts permet à l'ESA de  confirmer  le prochain rendez-vous de l'E3, au Los Angeles Convention Center, du 15 au 17 juin 2010.    ...<br /><a href="http://jeuxvideo.fluctuat.net/blog/38309-e3-2009-un-millesime-au-gout-de-banane.html" rel="nofollow">Lire la suite</a> | <a href="http://jeuxvideo.fluctuat.net/blog/38309-e3-2009-un-millesime-au-gout-de-banane.html" rel="nofollow">4 commentaires</a>]]></content:encoded>
	<description><![CDATA[     La session de l' Electronic Entertainment Expo 2009  s'est terminée la semaine dernière, mais ses derniers remous viennent encore clapoter à nos oreilles, de l'autre côté de l'océan atlantique. L'ESA avance pour cette année 41.000 visiteurs de 7...<br /><a href="http://jeuxvideo.fluctuat.net/blog/38309-e3-2009-un-millesime-au-gout-de-banane.html" rel="nofollow">Lire la suite</a> | <a href="http://jeuxvideo.fluctuat.net/blog/38309-e3-2009-un-millesime-au-gout-de-banane.html" rel="nofollow">4 commentaires</a>]]></description>
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	</item>
<item>
	<title>E3 2009 Focus : Activision tente de (re)plomber Brütal Legend</title>
	<pubDate>Fri, 05 Jun 2009 18:26:00 +0200</pubDate>
	<link>http://jeuxvideo.fluctuat.net/blog/38307-e3-2009-focus-activision-tente-de-re-plomber-br-tal-legend.html</link>
	<content:encoded xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"><![CDATA[    L'industrie vidéoludique ressemble de plus en plus à un mauvais épisode de Dallas, et cette fois-ci, c'est Activision qui porte le Stetson de JR Ewing. L'éditeur attaque Double Fine en justice afin d'empêcher la sortie de  Brütal Legend , faisant valoir ses droits d'édition ainsi que le budget investi dans le projet.  En récapitulant la chonologie des évènements, on se souvient que : Lors de la fusion Acti-Blizzard, Sierra s'est retrouvé dans le paquet des studios acquis, puis Activision dég...<br /><a href="http://jeuxvideo.fluctuat.net/blog/38307-e3-2009-focus-activision-tente-de-re-plomber-br-tal-legend.html" rel="nofollow">Lire la suite</a> | <a href="http://jeuxvideo.fluctuat.net/blog/38307-e3-2009-focus-activision-tente-de-re-plomber-br-tal-legend.html" rel="nofollow">2 commentaires</a>]]></content:encoded>
	<description><![CDATA[    L'industrie vidéoludique ressemble de plus en plus à un mauvais épisode de Dallas, et cette fois-ci, c'est Activision qui porte le Stetson de JR Ewing. L'éditeur attaque Double Fine en justice afin d'empêcher la sortie de  Brütal Legend , faisant...<br /><a href="http://jeuxvideo.fluctuat.net/blog/38307-e3-2009-focus-activision-tente-de-re-plomber-br-tal-legend.html" rel="nofollow">Lire la suite</a> | <a href="http://jeuxvideo.fluctuat.net/blog/38307-e3-2009-focus-activision-tente-de-re-plomber-br-tal-legend.html" rel="nofollow">2 commentaires</a>]]></description>
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	</item>
<item>
	<title>Brèves de Paddle - E3 Edition : Peter Moore</title>
	<pubDate>Fri, 05 Jun 2009 15:04:00 +0200</pubDate>
	<link>http://jeuxvideo.fluctuat.net/blog/38301-breves-de-paddle-e3-edition-peter-moore.html</link>
	<content:encoded xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"><![CDATA[   Peter Moore ,  Président d'Electronic Arts Sports , Livré sans accessoires   "Nous avons vu Natal et Sony Motion Controller il y a plusieurs mois de cela. Donc on cherche déjà des opportunités pour transposer nos produits licenciés et nos produits fitness sur ces interfaces. {...} Le défi de la détection de mouvement est que oui, "Avons-nous besoin de quelque chose" ? C'est toujours ce dont il est question, on s'est penché dessus depuis des années. Avez-vous besoin de quelque chose pour contr...<br /><a href="http://jeuxvideo.fluctuat.net/blog/38301-breves-de-paddle-e3-edition-peter-moore.html" rel="nofollow">Lire la suite</a> | <a href="http://jeuxvideo.fluctuat.net/blog/38301-breves-de-paddle-e3-edition-peter-moore.html" rel="nofollow">8 commentaires</a>]]></content:encoded>
	<description><![CDATA[   Peter Moore ,  Président d'Electronic Arts Sports , Livré sans accessoires   "Nous avons vu Natal et Sony Motion Controller il y a plusieurs mois de cela. Donc on cherche déjà des opportunités pour transposer nos produits licenciés et nos produits...<br /><a href="http://jeuxvideo.fluctuat.net/blog/38301-breves-de-paddle-e3-edition-peter-moore.html" rel="nofollow">Lire la suite</a> | <a href="http://jeuxvideo.fluctuat.net/blog/38301-breves-de-paddle-e3-edition-peter-moore.html" rel="nofollow">8 commentaires</a>]]></description>
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	</item>
<item>
	<title>E3 2009 : Electronic Arts offre des implants à son catalogue</title>
	<pubDate>Tue, 02 Jun 2009 15:33:00 +0200</pubDate>
	<link>http://jeuxvideo.fluctuat.net/blog/38198-e3-2009-electronic-arts-offre-des-implants-a-son-catalogue.html</link>
	<content:encoded xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"><![CDATA[     Après les succès relatifs de  Dead Space  et  Mirror's Edge  fin 2008, on aurait pu s'attendre à une mise en sommeil des acquisitions pour voir EA se concentrer sur l'exploitation de ses franchises rentables. A mi-chemin, EA refuse néanmoins d'abandonner la diversité et entame sa conférence avec une bande-annonce de  Dante's Inferno . La poésie prend un autre sens quand elle s'exprime avec la finesse de Kratos.  C'est l'introduction rêvée pour le PDG d'EA, John Riccitiello, qui lance le déf...<br /><a href="http://jeuxvideo.fluctuat.net/blog/38198-e3-2009-electronic-arts-offre-des-implants-a-son-catalogue.html" rel="nofollow">Lire la suite</a> | <a href="http://jeuxvideo.fluctuat.net/blog/38198-e3-2009-electronic-arts-offre-des-implants-a-son-catalogue.html" rel="nofollow">1 commentaire</a>]]></content:encoded>
	<description><![CDATA[     Après les succès relatifs de  Dead Space  et  Mirror's Edge  fin 2008, on aurait pu s'attendre à une mise en sommeil des acquisitions pour voir EA se concentrer sur l'exploitation de ses franchises rentables. A mi-chemin, EA refuse néanmoins d'a...<br /><a href="http://jeuxvideo.fluctuat.net/blog/38198-e3-2009-electronic-arts-offre-des-implants-a-son-catalogue.html" rel="nofollow">Lire la suite</a> | <a href="http://jeuxvideo.fluctuat.net/blog/38198-e3-2009-electronic-arts-offre-des-implants-a-son-catalogue.html" rel="nofollow">1 commentaire</a>]]></description>
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	</item>
<item>
	<title>E3 2009 Focus : Première salve vidéo</title>
	<pubDate>Tue, 02 Jun 2009 10:35:00 +0200</pubDate>
	<link>http://jeuxvideo.fluctuat.net/blog/38185-e3-2009-focus-premiere-salve-video.html</link>
	<content:encoded xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"><![CDATA[  Au menu de cette première projection :   Alan Wake, Star Wars The old Republic, Metal Gear Solid Rising, Assassin's Creed 2, Splinter Cell Conviction, Mafia II, Left for Dead 2, Halo Reach, Dirt 2, All Points Bulletin, Front Mision Evolved, Mass Effect 2, Dante's Inferno, Ninja Gaiden 2 Sigma, Crackdown 2, Halo ODST et Wolfenstein.  De quoi vous occuper une bonne heure avant de retourner dans l'enfer du devoir.  .                .                .                .                .             ...<br /><a href="http://jeuxvideo.fluctuat.net/blog/38185-e3-2009-focus-premiere-salve-video.html" rel="nofollow">Lire la suite</a> | <a href="http://jeuxvideo.fluctuat.net/blog/38185-e3-2009-focus-premiere-salve-video.html" rel="nofollow"> commentaire</a>]]></content:encoded>
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	</item>
<item>
	<title>Flash Wateufeuk : EA Sports avait raison pour Hatton VS Pacquiao</title>
	<pubDate>Mon, 04 May 2009 12:23:00 +0200</pubDate>
	<link>http://jeuxvideo.fluctuat.net/blog/37628-flash-wateufeuk-ea-sports-avait-raison-pour-hatton-vs-pacquiao.html</link>
	<content:encoded xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"><![CDATA[    Ou partiellement raison. Le 30 avril, EA Sports créait du bruit internet pour  Fight Night Round 4  en diffusant quelques captures d'écran d'un match Hatton VS Pacquiao. Les deux poids welters s'affrontaient pour finalement voir Manny Pacquiao gagner au 11e round par KO. Le boxeur philippin étant reconnu comme meilleur boxeur toutes catégories confondues après avoir triomphé sur le ring en catégories mouche, super coq, plume et léger, il s'est taillé une légende en une dizaine d'années.     ...<br /><a href="http://jeuxvideo.fluctuat.net/blog/37628-flash-wateufeuk-ea-sports-avait-raison-pour-hatton-vs-pacquiao.html" rel="nofollow">Lire la suite</a> | <a href="http://jeuxvideo.fluctuat.net/blog/37628-flash-wateufeuk-ea-sports-avait-raison-pour-hatton-vs-pacquiao.html" rel="nofollow">2 commentaires</a>]]></content:encoded>
	<description><![CDATA[    Ou partiellement raison. Le 30 avril, EA Sports créait du bruit internet pour  Fight Night Round 4  en diffusant quelques captures d'écran d'un match Hatton VS Pacquiao. Les deux poids welters s'affrontaient pour finalement voir Manny Pacquiao ga...<br /><a href="http://jeuxvideo.fluctuat.net/blog/37628-flash-wateufeuk-ea-sports-avait-raison-pour-hatton-vs-pacquiao.html" rel="nofollow">Lire la suite</a> | <a href="http://jeuxvideo.fluctuat.net/blog/37628-flash-wateufeuk-ea-sports-avait-raison-pour-hatton-vs-pacquiao.html" rel="nofollow">2 commentaires</a>]]></description>
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	</item>
<item>
	<title>Punch Out et Fight Night Round 4 veulent frapper les esprits</title>
	<pubDate>Tue, 14 Apr 2009 11:28:00 +0200</pubDate>
	<link>http://jeuxvideo.fluctuat.net/blog/37139-punch-out-et-fight-night-round-4-veulent-frapper-les-esprits.html</link>
	<content:encoded xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"><![CDATA[      Le remake de  Punch-Out  sur Wii prépare son comeback en attisant la collectionnite des N-Boys. Amazon proposera bientôt à la vente des packs exclusifs dont le contenu ira polluer leurs étagères, entre les tasses Princess Peach et le gode Toadstool.  Pour 90$, vous pouvez vous porter acquéreur d'un  gant de boxe dédicacé par Little Mac . Un objet sous verre et sous cadre en bois orné d'une plaquette gravée du logo  Punch-Out . Si vous ne savez pas quoi faire de votre argent, ou si vous ave...<br /><a href="http://jeuxvideo.fluctuat.net/blog/37139-punch-out-et-fight-night-round-4-veulent-frapper-les-esprits.html" rel="nofollow">Lire la suite</a> | <a href="http://jeuxvideo.fluctuat.net/blog/37139-punch-out-et-fight-night-round-4-veulent-frapper-les-esprits.html" rel="nofollow"> commentaire</a>]]></content:encoded>
	<description><![CDATA[      Le remake de  Punch-Out  sur Wii prépare son comeback en attisant la collectionnite des N-Boys. Amazon proposera bientôt à la vente des packs exclusifs dont le contenu ira polluer leurs étagères, entre les tasses Princess Peach et le gode Toads...<br /><a href="http://jeuxvideo.fluctuat.net/blog/37139-punch-out-et-fight-night-round-4-veulent-frapper-les-esprits.html" rel="nofollow">Lire la suite</a> | <a href="http://jeuxvideo.fluctuat.net/blog/37139-punch-out-et-fight-night-round-4-veulent-frapper-les-esprits.html" rel="nofollow"> commentaire</a>]]></description>
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	</item>
<item>
	<title>Staline VS Zombies VS Tyson : La guerre de l&#039;Awesome a commencé</title>
	<pubDate>Thu, 09 Apr 2009 11:25:00 +0200</pubDate>
	<link>http://jeuxvideo.fluctuat.net/blog/37069-staline-vs-zombies-vs-tyson-la-guerre-de-l-awesome-a-commence.html</link>
	<content:encoded xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"><![CDATA[               .  Sans oublier des démons.  The Secret World  est le dernier MMO de Funcom, qui pour une fois ne nous sert pas les sempiternelles elfes en string de guerre, mais un univers contemporain où le fantastique se cache dans l'ombre. Le concept a de quoi apporter un peu de sang neuf dans un marché qui piétine dans le Tolkien en soldes, où l'adaptation MMO de Persona peine à rassembler les foules en dépit de bonnes idées.  The Secret World  est prévu pour PC et Xbox 360 d'ici 2010, et le...<br /><a href="http://jeuxvideo.fluctuat.net/blog/37069-staline-vs-zombies-vs-tyson-la-guerre-de-l-awesome-a-commence.html" rel="nofollow">Lire la suite</a> | <a href="http://jeuxvideo.fluctuat.net/blog/37069-staline-vs-zombies-vs-tyson-la-guerre-de-l-awesome-a-commence.html" rel="nofollow">5 commentaires</a>]]></content:encoded>
	<description><![CDATA[               .  Sans oublier des démons.  The Secret World  est le dernier MMO de Funcom, qui pour une fois ne nous sert pas les sempiternelles elfes en string de guerre, mais un univers contemporain où le fantastique se cache dans l'ombre. Le conc...<br /><a href="http://jeuxvideo.fluctuat.net/blog/37069-staline-vs-zombies-vs-tyson-la-guerre-de-l-awesome-a-commence.html" rel="nofollow">Lire la suite</a> | <a href="http://jeuxvideo.fluctuat.net/blog/37069-staline-vs-zombies-vs-tyson-la-guerre-de-l-awesome-a-commence.html" rel="nofollow">5 commentaires</a>]]></description>
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	</item>
<item>
	<title>Pourquoi Dead Space Extraction peut quand même être réussi</title>
	<pubDate>Thu, 19 Feb 2009 12:18:00 +0100</pubDate>
	<link>http://jeuxvideo.fluctuat.net/blog/36100-pourquoi-dead-space-extraction-peut-quand-meme-etre-reussi.html</link>
	<content:encoded xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"><![CDATA[     Parce que c'est  Dead Space  ? Plus sérieusement, j'ai été assez déçu en apprenant que le  Dead Space  qu'Electronic Arts réserve à la Wii était un shooter sur rails. C'est d'autant plus décevant après avoir vu tourner  la version Xbox de 2006 , en se disant que la Wii n'aurait aucun problème à restituer la même qualité, avec la même fluidité.   Après  Resident Evil Umbrella Chronicles , c'est le second Survival Horror qui se voit adapté sous la forme d'un shooter au lieu de s'en tenir à un...<br /><a href="http://jeuxvideo.fluctuat.net/blog/36100-pourquoi-dead-space-extraction-peut-quand-meme-etre-reussi.html" rel="nofollow">Lire la suite</a> | <a href="http://jeuxvideo.fluctuat.net/blog/36100-pourquoi-dead-space-extraction-peut-quand-meme-etre-reussi.html" rel="nofollow">8 commentaires</a>]]></content:encoded>
	<description><![CDATA[     Parce que c'est  Dead Space  ? Plus sérieusement, j'ai été assez déçu en apprenant que le  Dead Space  qu'Electronic Arts réserve à la Wii était un shooter sur rails. C'est d'autant plus décevant après avoir vu tourner  la version Xbox de 2006 ,...<br /><a href="http://jeuxvideo.fluctuat.net/blog/36100-pourquoi-dead-space-extraction-peut-quand-meme-etre-reussi.html" rel="nofollow">Lire la suite</a> | <a href="http://jeuxvideo.fluctuat.net/blog/36100-pourquoi-dead-space-extraction-peut-quand-meme-etre-reussi.html" rel="nofollow">8 commentaires</a>]]></description>
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	</item>
<item>
	<title>Pourquoi Dead Space Wii a toutes les chances d&#039;être réussi</title>
	<pubDate>Fri, 13 Feb 2009 10:36:00 +0100</pubDate>
	<link>http://jeuxvideo.fluctuat.net/blog/35984-pourquoi-dead-space-wii-a-toutes-les-chances-d-etre-reussi.html</link>
	<content:encoded xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"><![CDATA[               .  Tout simplement parce que le projet a fait ses débuts sur Xbox. Comme une vidéo en Shaky-Cam© nous le révèle,  Dead Space  est un projet bien plus vieux qu'on ne l'imagine, dont les débuts datent de 2006. Cette année-là, l'équipe de  Dead Space  réalisa une démo technique sur Xbox, afin de donner une chance au jeu, mais surtout montrer en action le système de démembrement stratégique.   Lors d'une conférenceà l'université de Teesside à Middlesbrough, Ian Milham, le directeur ar...<br /><a href="http://jeuxvideo.fluctuat.net/blog/35984-pourquoi-dead-space-wii-a-toutes-les-chances-d-etre-reussi.html" rel="nofollow">Lire la suite</a> | <a href="http://jeuxvideo.fluctuat.net/blog/35984-pourquoi-dead-space-wii-a-toutes-les-chances-d-etre-reussi.html" rel="nofollow">5 commentaires</a>]]></content:encoded>
	<description><![CDATA[               .  Tout simplement parce que le projet a fait ses débuts sur Xbox. Comme une vidéo en Shaky-Cam© nous le révèle,  Dead Space  est un projet bien plus vieux qu'on ne l'imagine, dont les débuts datent de 2006. Cette année-là, l'équipe de...<br /><a href="http://jeuxvideo.fluctuat.net/blog/35984-pourquoi-dead-space-wii-a-toutes-les-chances-d-etre-reussi.html" rel="nofollow">Lire la suite</a> | <a href="http://jeuxvideo.fluctuat.net/blog/35984-pourquoi-dead-space-wii-a-toutes-les-chances-d-etre-reussi.html" rel="nofollow">5 commentaires</a>]]></description>
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	</item>
<item>
	<title>La petite rubrique nécrologique de l&#039;industrie vidéoludique - Suite</title>
	<pubDate>Wed, 11 Feb 2009 11:22:00 +0100</pubDate>
	<link>http://jeuxvideo.fluctuat.net/blog/35945-la-petite-rubrique-necrologique-de-l-industrie-videoludique-suite.html</link>
	<content:encoded xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"><![CDATA[    Les semaines se suivent et  se ressemblent  pour les petits studios et les actionnaires angoissés. La dernière semaine a été particulièrement riche en annonces de bilans négatifs et croissances avortées. Cent millions perdus par-ci, cent jobs qui sautent par-là. Et une bonne partie de la bulle casual qui tend l'échine.   Bien que les nouvelles ne soient pas rassurantes, les éditeurs aux reins solides n'hésitent pas à renforcer leur catalogue dans le sens de la demande. Activision a ainsi déc...<br /><a href="http://jeuxvideo.fluctuat.net/blog/35945-la-petite-rubrique-necrologique-de-l-industrie-videoludique-suite.html" rel="nofollow">Lire la suite</a> | <a href="http://jeuxvideo.fluctuat.net/blog/35945-la-petite-rubrique-necrologique-de-l-industrie-videoludique-suite.html" rel="nofollow"> commentaire</a>]]></content:encoded>
	<description><![CDATA[    Les semaines se suivent et  se ressemblent  pour les petits studios et les actionnaires angoissés. La dernière semaine a été particulièrement riche en annonces de bilans négatifs et croissances avortées. Cent millions perdus par-ci, cent jobs qui...<br /><a href="http://jeuxvideo.fluctuat.net/blog/35945-la-petite-rubrique-necrologique-de-l-industrie-videoludique-suite.html" rel="nofollow">Lire la suite</a> | <a href="http://jeuxvideo.fluctuat.net/blog/35945-la-petite-rubrique-necrologique-de-l-industrie-videoludique-suite.html" rel="nofollow"> commentaire</a>]]></description>
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	</item>
<item>
	<title>Electronics Arts a la licence dans la peau</title>
	<pubDate>Tue, 03 Feb 2009 13:32:00 +0100</pubDate>
	<link>http://jeuxvideo.fluctuat.net/blog/35807-electronics-arts-a-la-licence-dans-la-peau.html</link>
	<content:encoded xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"><![CDATA[  Lors du tri dans le catalogue Vivendi occasionné par la fusion avec Activision, la licence Ludlum Estate retourna à ses propriétaires. La saga de Jason Bourne avait engendré trois films très rentables, mais aussi un jeu. Ce dernier n'a pas réellement fait parler de lui, en dépit d'un respect appréciable du matériau d'origine, et d'une réalisation honnête. Un assez bon jeu passé inaperçu que je vous conseille en occasion si vous appréciez le style de combat " Rends-moi-mon-argent "©  Malgré tou...<br /><a href="http://jeuxvideo.fluctuat.net/blog/35807-electronics-arts-a-la-licence-dans-la-peau.html" rel="nofollow">Lire la suite</a> | <a href="http://jeuxvideo.fluctuat.net/blog/35807-electronics-arts-a-la-licence-dans-la-peau.html" rel="nofollow">3 commentaires</a>]]></content:encoded>
	<description><![CDATA[  Lors du tri dans le catalogue Vivendi occasionné par la fusion avec Activision, la licence Ludlum Estate retourna à ses propriétaires. La saga de Jason Bourne avait engendré trois films très rentables, mais aussi un jeu. Ce dernier n'a pas réelleme...<br /><a href="http://jeuxvideo.fluctuat.net/blog/35807-electronics-arts-a-la-licence-dans-la-peau.html" rel="nofollow">Lire la suite</a> | <a href="http://jeuxvideo.fluctuat.net/blog/35807-electronics-arts-a-la-licence-dans-la-peau.html" rel="nofollow">3 commentaires</a>]]></description>
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	</item>
<item>
	<title>La petite rubrique nécrologique de l&#039;industrie vidéoludique</title>
	<pubDate>Wed, 28 Jan 2009 13:45:00 +0100</pubDate>
	<link>http://jeuxvideo.fluctuat.net/blog/35698-la-petite-rubrique-necrologique-de-l-industrie-videoludique.html</link>
	<content:encoded xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"><![CDATA[      A force de voir défiler les mauvaises nouvelles, on finit par les zapper. Les licenciements et les fermetures de studios se sont multipliés en moins d'une semaine, aussi bien pour les géants de l'électronique que pour les structures modestes.  Parce que j'ai l'impression de me répéter à chaque fois que je dois annoncer une nouvelle fournée de chômeurs, j'ai préféré faire un bilan des dernières " optimisations de ressources humaines " du moment. Préparez les mouchoirs, la liste est longue. ...<br /><a href="http://jeuxvideo.fluctuat.net/blog/35698-la-petite-rubrique-necrologique-de-l-industrie-videoludique.html" rel="nofollow">Lire la suite</a> | <a href="http://jeuxvideo.fluctuat.net/blog/35698-la-petite-rubrique-necrologique-de-l-industrie-videoludique.html" rel="nofollow">6 commentaires</a>]]></content:encoded>
	<description><![CDATA[      A force de voir défiler les mauvaises nouvelles, on finit par les zapper. Les licenciements et les fermetures de studios se sont multipliés en moins d'une semaine, aussi bien pour les géants de l'électronique que pour les structures modestes.  ...<br /><a href="http://jeuxvideo.fluctuat.net/blog/35698-la-petite-rubrique-necrologique-de-l-industrie-videoludique.html" rel="nofollow">Lire la suite</a> | <a href="http://jeuxvideo.fluctuat.net/blog/35698-la-petite-rubrique-necrologique-de-l-industrie-videoludique.html" rel="nofollow">6 commentaires</a>]]></description>
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	</item>
<item>
	<title>Electronic Arts a compris les joueurs fainéants</title>
	<pubDate>Fri, 23 Jan 2009 13:40:00 +0100</pubDate>
	<link>http://jeuxvideo.fluctuat.net/blog/35629-electronic-arts-a-compris-les-joueurs-faineants.html</link>
	<content:encoded xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"><![CDATA[      Pourquoi perdre son temps à jouer pendant des heures pour débloquer des bonus, quand on pourrait tout simplement cracher au bassinet pour le même résultat ?  C'est en suivant cette logique qu'Electronic Arts vient de mettre à disposition des joueurs de  Skate 2 , pour 4.99$ sur le PSN ou 400 MS Points sur le Xbox Live, un cheat code qui débloque tous les éléments du jeu. Des planches aux nouveaux terrains ,en passant pas les équipements, tout vous appartient par magie.  La magie du fric in...<br /><a href="http://jeuxvideo.fluctuat.net/blog/35629-electronic-arts-a-compris-les-joueurs-faineants.html" rel="nofollow">Lire la suite</a> | <a href="http://jeuxvideo.fluctuat.net/blog/35629-electronic-arts-a-compris-les-joueurs-faineants.html" rel="nofollow">13 commentaires</a>]]></content:encoded>
	<description><![CDATA[      Pourquoi perdre son temps à jouer pendant des heures pour débloquer des bonus, quand on pourrait tout simplement cracher au bassinet pour le même résultat ?  C'est en suivant cette logique qu'Electronic Arts vient de mettre à disposition des jo...<br /><a href="http://jeuxvideo.fluctuat.net/blog/35629-electronic-arts-a-compris-les-joueurs-faineants.html" rel="nofollow">Lire la suite</a> | <a href="http://jeuxvideo.fluctuat.net/blog/35629-electronic-arts-a-compris-les-joueurs-faineants.html" rel="nofollow">13 commentaires</a>]]></description>
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	</item>
<item>
	<title>Tiger Woods 09 prouve que les jeux Wii ne sont vraiment pas montrables</title>
	<pubDate>Wed, 17 Dec 2008 16:35:00 +0100</pubDate>
	<link>http://jeuxvideo.fluctuat.net/blog/35027-tiger-woods-09-prouve-que-les-jeux-wii-ne-sont-vraiment-pas-montrables.html</link>
	<content:encoded xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"><![CDATA[    Le marketing essaye inlassablement de nous faire gober des couleuvres. La campagne  Wii Fit  et son désormais célèbre " Ceci est un plateau " aurait dû vous en convaincre. On nous promet du merveilleux, du révolutionnaire, le tout avec des petits caractères illisibles au bas des publicités, qui distillent la vérité à demi-mots.   Electronic Arts s'est dernièrement fait épingler par l' Advertising Standards Authority , le BVP anglais. En cause, une publicité télévisuelle pour  Tiger Woods 09 ...<br /><a href="http://jeuxvideo.fluctuat.net/blog/35027-tiger-woods-09-prouve-que-les-jeux-wii-ne-sont-vraiment-pas-montrables.html" rel="nofollow">Lire la suite</a> | <a href="http://jeuxvideo.fluctuat.net/blog/35027-tiger-woods-09-prouve-que-les-jeux-wii-ne-sont-vraiment-pas-montrables.html" rel="nofollow">3 commentaires</a>]]></content:encoded>
	<description><![CDATA[    Le marketing essaye inlassablement de nous faire gober des couleuvres. La campagne  Wii Fit  et son désormais célèbre " Ceci est un plateau " aurait dû vous en convaincre. On nous promet du merveilleux, du révolutionnaire, le tout avec des petits...<br /><a href="http://jeuxvideo.fluctuat.net/blog/35027-tiger-woods-09-prouve-que-les-jeux-wii-ne-sont-vraiment-pas-montrables.html" rel="nofollow">Lire la suite</a> | <a href="http://jeuxvideo.fluctuat.net/blog/35027-tiger-woods-09-prouve-que-les-jeux-wii-ne-sont-vraiment-pas-montrables.html" rel="nofollow">3 commentaires</a>]]></description>
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