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	<title>Les news Fps sur le blog jeux-vidéo de fluctuat.net</title>
	<link>http://jeuxvideo.fluctuat.net/blog/</link>
	<description>Fps : First Person Shooter : en bon franÃ§ais "simulateur de meurtre" dixit Nofrag.</description>
	<language>fr-fr</language>

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		<title>Les news Fps sur le blog jeux-vidéo de fluctuat.net</title>
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		<description>Fps : First Person Shooter : en bon franÃ§ais "simulateur de meurtre" dixit Nofrag.</description>
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<item>
	<title>Half-Contra &amp; Half-LifeVania donnent du volume à nos souvenirs</title>
	<pubDate>Wed, 25 Nov 2009 12:34:00 +0100</pubDate>
	<link>http://jeuxvideo.fluctuat.net/blog/41103-half-contra-half-lifevania-donnent-du-volume-a-nos-souvenirs.html</link>
	<content:encoded xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"><![CDATA[               .  Cela faisait un moment que je n'avais pas fait un billet putassier à la gloire d'un mod  Half-Life . M0rtanius est un membre de la communauté Machinima qui a transposé les assets 8-bits de  Castlevania  et  Contra  dans des maps reprenant le level-design des jeux dont elles s'inspirent. La rudesse des décors et des graphismes d'origine peuvent donner une impression de  Castlevania 64  par moments, mais il faut reconnaître que cette expérience donne une nouvelle perspective sur ...<br /><a href="http://jeuxvideo.fluctuat.net/blog/41103-half-contra-half-lifevania-donnent-du-volume-a-nos-souvenirs.html" rel="nofollow">Lire la suite</a> | <a href="http://jeuxvideo.fluctuat.net/blog/41103-half-contra-half-lifevania-donnent-du-volume-a-nos-souvenirs.html" rel="nofollow">2 commentaires</a>]]></content:encoded>
	<description><![CDATA[               .  Cela faisait un moment que je n'avais pas fait un billet putassier à la gloire d'un mod  Half-Life . M0rtanius est un membre de la communauté Machinima qui a transposé les assets 8-bits de  Castlevania  et  Contra  dans des maps rep...<br /><a href="http://jeuxvideo.fluctuat.net/blog/41103-half-contra-half-lifevania-donnent-du-volume-a-nos-souvenirs.html" rel="nofollow">Lire la suite</a> | <a href="http://jeuxvideo.fluctuat.net/blog/41103-half-contra-half-lifevania-donnent-du-volume-a-nos-souvenirs.html" rel="nofollow">2 commentaires</a>]]></description>
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	</item>
<item>
	<title>Modern Warfare 2 : Guerre froide tiède</title>
	<pubDate>Fri, 20 Nov 2009 16:13:00 +0100</pubDate>
	<link>http://jeuxvideo.fluctuat.net/blog/40988-modern-warfare-2-guerre-froide-tiede.html</link>
	<content:encoded xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"><![CDATA[   Modern Warfare avait sorti la série Call of Duty de l'ornière, en le tirant hors de la seconde guerre mondiale. En sortant l'artillerie du XXIe siècle, en globalisant le conflit, il avait réussi à redorer le blason d'une licence que Treyarch avait malmené. Infinity Ward revient donc aux commandes de Call of Duty, après un World at War honnête, et reprend son univers contemporain pour Modern Warfare 2. Infinity Ward se devait de se dépasser pour justifier ce second épisode. On passe donc sur u...<br /><a href="http://jeuxvideo.fluctuat.net/blog/40988-modern-warfare-2-guerre-froide-tiede.html" rel="nofollow">Lire la suite</a> | <a href="http://jeuxvideo.fluctuat.net/blog/40988-modern-warfare-2-guerre-froide-tiede.html" rel="nofollow"> commentaire</a>]]></content:encoded>
	<description><![CDATA[   Modern Warfare avait sorti la série Call of Duty de l'ornière, en le tirant hors de la seconde guerre mondiale. En sortant l'artillerie du XXIe siècle, en globalisant le conflit, il avait réussi à redorer le blason d'une licence que Treyarch avait...<br /><a href="http://jeuxvideo.fluctuat.net/blog/40988-modern-warfare-2-guerre-froide-tiede.html" rel="nofollow">Lire la suite</a> | <a href="http://jeuxvideo.fluctuat.net/blog/40988-modern-warfare-2-guerre-froide-tiede.html" rel="nofollow"> commentaire</a>]]></description>
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	</item>
<item>
	<title>Lancement de Modern Warfare 2 : La guerre moderne du marketing</title>
	<pubDate>Tue, 10 Nov 2009 14:31:00 +0100</pubDate>
	<link>http://jeuxvideo.fluctuat.net/blog/40835-lancement-de-modern-warfare-2-la-guerre-moderne-du-marketing.html</link>
	<content:encoded xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"><![CDATA[     Hier soir s'est déroulé le lancement en grandes pompes de  Modern Warfare 2 , le blockbuster d'Activision qui terrifie tellement l'industrie, qu'ils sont tous partis chialer au premier trimestre 2010. Une soirée en deux temps pour nous autres journalistes, puisque la première partie s'est déroulée au Seven's Café. De 19h30 à 22h, heure du lancement officiel, nous avons patienté en nous goinfrant pour trois mois de petits fours et d'alcool. C'est comme ça quand on est précaire de l'informati...<br /><a href="http://jeuxvideo.fluctuat.net/blog/40835-lancement-de-modern-warfare-2-la-guerre-moderne-du-marketing.html" rel="nofollow">Lire la suite</a> | <a href="http://jeuxvideo.fluctuat.net/blog/40835-lancement-de-modern-warfare-2-la-guerre-moderne-du-marketing.html" rel="nofollow">6 commentaires</a>]]></content:encoded>
	<description><![CDATA[     Hier soir s'est déroulé le lancement en grandes pompes de  Modern Warfare 2 , le blockbuster d'Activision qui terrifie tellement l'industrie, qu'ils sont tous partis chialer au premier trimestre 2010. Une soirée en deux temps pour nous autres jo...<br /><a href="http://jeuxvideo.fluctuat.net/blog/40835-lancement-de-modern-warfare-2-la-guerre-moderne-du-marketing.html" rel="nofollow">Lire la suite</a> | <a href="http://jeuxvideo.fluctuat.net/blog/40835-lancement-de-modern-warfare-2-la-guerre-moderne-du-marketing.html" rel="nofollow">6 commentaires</a>]]></description>
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	</item>
<item>
	<title>Brèves de Paddle : James Stevenson</title>
	<pubDate>Wed, 28 Oct 2009 14:26:00 +0100</pubDate>
	<link>http://jeuxvideo.fluctuat.net/blog/40603-breves-de-paddle-james-stevenson.html</link>
	<content:encoded xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"><![CDATA[   James Stevenson ,  Senior Community Manager chez Insomniac , Sans-sommeil     "Resistance 2 a obtenu de meilleures notes que Resistance 1, mais les commentaires des fans sur le long terme a pesé lourd sur mes épaules. Les fans hardcore de R1 étaient peut-être un peu déçus. Ces gens là, toujours en train d'exprimer ce point de vue, particulièrement sur GAF, c'était comme si votre chien se retournait contre vous. C'était la sensation que j'en ai eu. Vous avez ce chien qui vous aime. Et vous aim...<br /><a href="http://jeuxvideo.fluctuat.net/blog/40603-breves-de-paddle-james-stevenson.html" rel="nofollow">Lire la suite</a> | <a href="http://jeuxvideo.fluctuat.net/blog/40603-breves-de-paddle-james-stevenson.html" rel="nofollow">1 commentaire</a>]]></content:encoded>
	<description><![CDATA[   James Stevenson ,  Senior Community Manager chez Insomniac , Sans-sommeil     "Resistance 2 a obtenu de meilleures notes que Resistance 1, mais les commentaires des fans sur le long terme a pesé lourd sur mes épaules. Les fans hardcore de R1 étaie...<br /><a href="http://jeuxvideo.fluctuat.net/blog/40603-breves-de-paddle-james-stevenson.html" rel="nofollow">Lire la suite</a> | <a href="http://jeuxvideo.fluctuat.net/blog/40603-breves-de-paddle-james-stevenson.html" rel="nofollow">1 commentaire</a>]]></description>
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	</item>
<item>
	<title>Dismember the Alamo, festival cinématographique et carnage numérique</title>
	<pubDate>Mon, 12 Oct 2009 14:36:00 +0200</pubDate>
	<link>http://jeuxvideo.fluctuat.net/blog/40290-dismember-the-alamo-festival-cinematographique-et-carnage-numerique.html</link>
	<content:encoded xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"><![CDATA[     La promotion d'un évènement ou d'un produit à travers un jeu vidéo est un exercice risqué sur lequel les annonceurs se cassent encore les dents.  L'état des lieux de la publicité in-game  montre que l'implication du joueur et la rencontre des deux médias doivent se faire avec plus de pertinence, avec une meilleure compréhension de la cible.  Le festival  Dismember the Alamo , une retrospective de films de zombies, est un évènement organisé par la chaîne de cinémas Alamo Draft House. A l'occ...<br /><a href="http://jeuxvideo.fluctuat.net/blog/40290-dismember-the-alamo-festival-cinematographique-et-carnage-numerique.html" rel="nofollow">Lire la suite</a> | <a href="http://jeuxvideo.fluctuat.net/blog/40290-dismember-the-alamo-festival-cinematographique-et-carnage-numerique.html" rel="nofollow">2 commentaires</a>]]></content:encoded>
	<description><![CDATA[     La promotion d'un évènement ou d'un produit à travers un jeu vidéo est un exercice risqué sur lequel les annonceurs se cassent encore les dents.  L'état des lieux de la publicité in-game  montre que l'implication du joueur et la rencontre des de...<br /><a href="http://jeuxvideo.fluctuat.net/blog/40290-dismember-the-alamo-festival-cinematographique-et-carnage-numerique.html" rel="nofollow">Lire la suite</a> | <a href="http://jeuxvideo.fluctuat.net/blog/40290-dismember-the-alamo-festival-cinematographique-et-carnage-numerique.html" rel="nofollow">2 commentaires</a>]]></description>
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	</item>
<item>
	<title>Crysis Live : Un grandeur nature qui a de la Nanosuit dans les idées</title>
	<pubDate>Tue, 29 Sep 2009 10:56:00 +0200</pubDate>
	<link>http://jeuxvideo.fluctuat.net/blog/40067-crysis-live-un-grandeur-nature-qui-a-de-la-nanosuit-dans-les-idees.html</link>
	<content:encoded xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"><![CDATA[      Crytek Angleterre organise les 29 et 30 octobre prochains un jeu de rôles grandeur nature basé sur  Crysis . Le studio, en collaboration avec le festival  Gamecity Squared , va proposer à quelques joueurs de participer à des sessions de  Crysis Live  sur le square du marché de Nottingham.  Dans un décor de jungle équatoriale reconstituée, les anciens de Free Radical vont offrir aux joueurs un scénario-type de  Crysis  dans un cadre de plastique exotique. Le but sera de se dissimuler dans l...<br /><a href="http://jeuxvideo.fluctuat.net/blog/40067-crysis-live-un-grandeur-nature-qui-a-de-la-nanosuit-dans-les-idees.html" rel="nofollow">Lire la suite</a> | <a href="http://jeuxvideo.fluctuat.net/blog/40067-crysis-live-un-grandeur-nature-qui-a-de-la-nanosuit-dans-les-idees.html" rel="nofollow">2 commentaires</a>]]></content:encoded>
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	</item>
<item>
	<title>Halo ODST voit les choses en court, mais en grand</title>
	<pubDate>Mon, 07 Sep 2009 12:21:00 +0200</pubDate>
	<link>http://jeuxvideo.fluctuat.net/blog/39636-halo-odst-voit-les-choses-en-court-mais-en-grand.html</link>
	<content:encoded xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"><![CDATA[               .  Ne cherchez plus, on a retrouvé le budget destiné à l'adaptation de  Halo . Lors du Penny Arcade Expo, Microsoft et Bungie ont organisé une conférence de presse pour permettre aux fans d'en savoir plus sur le titre à l'heure de son lancement, mais également diffuser une bande-annonce inédite. Le court-métrage n'est pas un film d'animation comme on aurait pu l'imaginer avec  l'annonce récente de Halo Legends  ,  mais une adaptation de l'univers du jeu, avec une mise en situation...<br /><a href="http://jeuxvideo.fluctuat.net/blog/39636-halo-odst-voit-les-choses-en-court-mais-en-grand.html" rel="nofollow">Lire la suite</a> | <a href="http://jeuxvideo.fluctuat.net/blog/39636-halo-odst-voit-les-choses-en-court-mais-en-grand.html" rel="nofollow">2 commentaires</a>]]></content:encoded>
	<description><![CDATA[               .  Ne cherchez plus, on a retrouvé le budget destiné à l'adaptation de  Halo . Lors du Penny Arcade Expo, Microsoft et Bungie ont organisé une conférence de presse pour permettre aux fans d'en savoir plus sur le titre à l'heure de son ...<br /><a href="http://jeuxvideo.fluctuat.net/blog/39636-halo-odst-voit-les-choses-en-court-mais-en-grand.html" rel="nofollow">Lire la suite</a> | <a href="http://jeuxvideo.fluctuat.net/blog/39636-halo-odst-voit-les-choses-en-court-mais-en-grand.html" rel="nofollow">2 commentaires</a>]]></description>
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	</item>
<item>
	<title>Doom Triple Pack : Heretic, Hexen &amp; Doom</title>
	<pubDate>Fri, 22 May 2009 10:21:00 +0200</pubDate>
	<link>http://jeuxvideo.fluctuat.net/blog/38008-doom-triple-pack-heretic-hexen-doom.html</link>
	<content:encoded xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"><![CDATA[    Trois légendes du FPS à l'ancienne refont surface dans cette compilation flash, trois portages d'une fidélité  presque  irréprochable.  Doom  d'iD Software ainsi qu' Hexen  et  Heretic  de Raven Software ont été transposés par un programmeur simplement nommé " Mike ". Si  Doom  est resté très populaire grâce à ses suites, les deux autres ont sombré dans l'anonymat alors qu'ils avaient brillé par leur qualité lors de leur sortie.        Heretic  et  Hexen  sont d'ailleurs deux jeux d'une même...<br /><a href="http://jeuxvideo.fluctuat.net/blog/38008-doom-triple-pack-heretic-hexen-doom.html" rel="nofollow">Lire la suite</a> | <a href="http://jeuxvideo.fluctuat.net/blog/38008-doom-triple-pack-heretic-hexen-doom.html" rel="nofollow">1 commentaire</a>]]></content:encoded>
	<description><![CDATA[    Trois légendes du FPS à l'ancienne refont surface dans cette compilation flash, trois portages d'une fidélité  presque  irréprochable.  Doom  d'iD Software ainsi qu' Hexen  et  Heretic  de Raven Software ont été transposés par un programmeur simp...<br /><a href="http://jeuxvideo.fluctuat.net/blog/38008-doom-triple-pack-heretic-hexen-doom.html" rel="nofollow">Lire la suite</a> | <a href="http://jeuxvideo.fluctuat.net/blog/38008-doom-triple-pack-heretic-hexen-doom.html" rel="nofollow">1 commentaire</a>]]></description>
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	</item>
<item>
	<title>Le tour du Web des Poissons d&#039;Avril vidéoludiques en images fixes</title>
	<pubDate>Thu, 02 Apr 2009 18:14:00 +0200</pubDate>
	<link>http://jeuxvideo.fluctuat.net/blog/36949-le-tour-du-web-des-poissons-d-avril-videoludiques-en-images-fixes.html</link>
	<content:encoded xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"><![CDATA[      Blizzard a décidé de réitérer la performance de l'année dernière en bullshitant des classes pour ses produits à venir, insérant des références nerd qui n'ont rien à faire là.  Diablo III  hérite ainsi de  la classe des archivistes . " Ces âmes courageuses se jetent dans la bataille en portant livre et plumier, non pas protégés par une armure enchantée ni par les maillons d'un haubert, mais par la connaissance des générations passées. Ces archivistes ne se battent pas seulement pour notre f...<br /><a href="http://jeuxvideo.fluctuat.net/blog/36949-le-tour-du-web-des-poissons-d-avril-videoludiques-en-images-fixes.html" rel="nofollow">Lire la suite</a> | <a href="http://jeuxvideo.fluctuat.net/blog/36949-le-tour-du-web-des-poissons-d-avril-videoludiques-en-images-fixes.html" rel="nofollow">4 commentaires</a>]]></content:encoded>
	<description><![CDATA[      Blizzard a décidé de réitérer la performance de l'année dernière en bullshitant des classes pour ses produits à venir, insérant des références nerd qui n'ont rien à faire là.  Diablo III  hérite ainsi de  la classe des archivistes . " Ces âmes ...<br /><a href="http://jeuxvideo.fluctuat.net/blog/36949-le-tour-du-web-des-poissons-d-avril-videoludiques-en-images-fixes.html" rel="nofollow">Lire la suite</a> | <a href="http://jeuxvideo.fluctuat.net/blog/36949-le-tour-du-web-des-poissons-d-avril-videoludiques-en-images-fixes.html" rel="nofollow">4 commentaires</a>]]></description>
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	</item>
<item>
	<title>Brèves de Paddle : Hollywood Muscle Edition</title>
	<pubDate>Mon, 16 Mar 2009 12:26:00 +0100</pubDate>
	<link>http://jeuxvideo.fluctuat.net/blog/36597-breves-de-paddle-hollywood-muscle-edition.html</link>
	<content:encoded xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"><![CDATA[      Dwayne Johnson  aka  The Rock ,  Acteur , mea-culpiste    "Doom a été un énorme, énorme succès, mon ami {ton ironique amusé} Nous sommes un exemple d'essai et d'échec {pour les adaptations de jeu au cinéma} Il y a pourtant eu des adaptations qui ont vraiment réussi au cinéma, mais je ne sais pas quels sont les "faire" et "ne pas faire" dans le domaine, je sais que lorsque vous prenez un jeu vidéo, enfin notre but avec Doom, n'était pas seulement de plaire à son public mais peut-être essaye...<br /><a href="http://jeuxvideo.fluctuat.net/blog/36597-breves-de-paddle-hollywood-muscle-edition.html" rel="nofollow">Lire la suite</a> | <a href="http://jeuxvideo.fluctuat.net/blog/36597-breves-de-paddle-hollywood-muscle-edition.html" rel="nofollow">1 commentaire</a>]]></content:encoded>
	<description><![CDATA[      Dwayne Johnson  aka  The Rock ,  Acteur , mea-culpiste    "Doom a été un énorme, énorme succès, mon ami {ton ironique amusé} Nous sommes un exemple d'essai et d'échec {pour les adaptations de jeu au cinéma} Il y a pourtant eu des adaptations qu...<br /><a href="http://jeuxvideo.fluctuat.net/blog/36597-breves-de-paddle-hollywood-muscle-edition.html" rel="nofollow">Lire la suite</a> | <a href="http://jeuxvideo.fluctuat.net/blog/36597-breves-de-paddle-hollywood-muscle-edition.html" rel="nofollow">1 commentaire</a>]]></description>
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	</item>
<item>
	<title>Redécouvrir S.T.A.L.K.E.R. à travers son build</title>
	<pubDate>Wed, 04 Mar 2009 11:31:00 +0100</pubDate>
	<link>http://jeuxvideo.fluctuat.net/blog/36345-redecouvrir-s-t-a-l-k-e-r-a-travers-son-build.html</link>
	<content:encoded xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"><![CDATA[       STALKER , tout comme  Prey , est l'un de ces jeux enfermés dans un placard pendant des années, assez longtemps pour pourrir sur pied. Le résultat est souvent laborieux, buggé jusqu'à la moëlle, et maladroit dans ses finitiont. Pourtant  STALKER  et  Prey  sont ressortis du placards propres et bien repassés, dégageant une délicieuse odeur de linge frais.  La version de  STALKER  parue en 2007 est basée sur le build développé en 2004. Une préversion qui n'appartenait auparavant qu'aux archi...<br /><a href="http://jeuxvideo.fluctuat.net/blog/36345-redecouvrir-s-t-a-l-k-e-r-a-travers-son-build.html" rel="nofollow">Lire la suite</a> | <a href="http://jeuxvideo.fluctuat.net/blog/36345-redecouvrir-s-t-a-l-k-e-r-a-travers-son-build.html" rel="nofollow"> commentaire</a>]]></content:encoded>
	<description><![CDATA[       STALKER , tout comme  Prey , est l'un de ces jeux enfermés dans un placard pendant des années, assez longtemps pour pourrir sur pied. Le résultat est souvent laborieux, buggé jusqu'à la moëlle, et maladroit dans ses finitiont. Pourtant  STALKE...<br /><a href="http://jeuxvideo.fluctuat.net/blog/36345-redecouvrir-s-t-a-l-k-e-r-a-travers-son-build.html" rel="nofollow">Lire la suite</a> | <a href="http://jeuxvideo.fluctuat.net/blog/36345-redecouvrir-s-t-a-l-k-e-r-a-travers-son-build.html" rel="nofollow"> commentaire</a>]]></description>
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	</item>
<item>
	<title>Left 4 Dead n&#039;échappe pas à la Règle 34</title>
	<pubDate>Wed, 25 Feb 2009 12:32:00 +0100</pubDate>
	<link>http://jeuxvideo.fluctuat.net/blog/36214-left-4-dead-n-echappe-pas-a-la-regle-34.html</link>
	<content:encoded xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"><![CDATA[     La règle 34 est une particularité du web née dans les méandres de ses plus bas échelons. Tout comme le point Godwin est le stade d'une discussion où un crétin sortira une analogie avec le nazisme pour valider son opinion, ou le point Touche-de-modération est celui où un pénible viendra me casser les couilles sur une nuance que son cerveau de glandu n'a pas assimilé, la règle 34 fait partie intégrante de l'interweb.   Cette règle stipule :   " Si cela existe, il y en a une version pornograph...<br /><a href="http://jeuxvideo.fluctuat.net/blog/36214-left-4-dead-n-echappe-pas-a-la-regle-34.html" rel="nofollow">Lire la suite</a> | <a href="http://jeuxvideo.fluctuat.net/blog/36214-left-4-dead-n-echappe-pas-a-la-regle-34.html" rel="nofollow">5 commentaires</a>]]></content:encoded>
	<description><![CDATA[     La règle 34 est une particularité du web née dans les méandres de ses plus bas échelons. Tout comme le point Godwin est le stade d'une discussion où un crétin sortira une analogie avec le nazisme pour valider son opinion, ou le point Touche-de-m...<br /><a href="http://jeuxvideo.fluctuat.net/blog/36214-left-4-dead-n-echappe-pas-a-la-regle-34.html" rel="nofollow">Lire la suite</a> | <a href="http://jeuxvideo.fluctuat.net/blog/36214-left-4-dead-n-echappe-pas-a-la-regle-34.html" rel="nofollow">5 commentaires</a>]]></description>
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	</item>
<item>
	<title>Augmentons notre réalité quelques instants, voulez-vous ?</title>
	<pubDate>Mon, 23 Feb 2009 12:23:00 +0100</pubDate>
	<link>http://jeuxvideo.fluctuat.net/blog/36165-augmentons-notre-realite-quelques-instants-voulez-vous-.html</link>
	<content:encoded xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"><![CDATA[               .  Le groupe Mega64 n'a pas totalement abandonné ses sources depuis  qu'il fait des vidéos virales  pour différents éditeurs. Il a gardé son envie de se costumer et de semer la perplexité dans les foules qui n'appartiennent pas à la grande église du gaming. Dans la veine de leur intrusion  avec Dead Rising  ou de leur vendeur de  Resident Evil 4   à la sortie d'un supermarché , ils ont endossé le somplet veston d'E lite Beat Agents  pour danser en public, n'ayant la musique de jeu...<br /><a href="http://jeuxvideo.fluctuat.net/blog/36165-augmentons-notre-realite-quelques-instants-voulez-vous-.html" rel="nofollow">Lire la suite</a> | <a href="http://jeuxvideo.fluctuat.net/blog/36165-augmentons-notre-realite-quelques-instants-voulez-vous-.html" rel="nofollow">4 commentaires</a>]]></content:encoded>
	<description><![CDATA[               .  Le groupe Mega64 n'a pas totalement abandonné ses sources depuis  qu'il fait des vidéos virales  pour différents éditeurs. Il a gardé son envie de se costumer et de semer la perplexité dans les foules qui n'appartiennent pas à la gr...<br /><a href="http://jeuxvideo.fluctuat.net/blog/36165-augmentons-notre-realite-quelques-instants-voulez-vous-.html" rel="nofollow">Lire la suite</a> | <a href="http://jeuxvideo.fluctuat.net/blog/36165-augmentons-notre-realite-quelques-instants-voulez-vous-.html" rel="nofollow">4 commentaires</a>]]></description>
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	</item>
<item>
	<title>Industrie vidéoludique : Les américains ont des goûts de chiottes</title>
	<pubDate>Wed, 17 Dec 2008 12:48:00 +0100</pubDate>
	<link>http://jeuxvideo.fluctuat.net/blog/35023-industrie-videoludique-les-americains-ont-des-gouts-de-chiottes.html</link>
	<content:encoded xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"><![CDATA[     Comment vous l'expliquer, si ce n'est en vous montrant les résultats compilés par le NPD Group, cette agence qui rassemble les données commerciales sur tout le territoire nord-amaricain. Lors du mois de novembre, les grands gagnants ont été Activision et Nintendo, avec respectivement 5 et 7 jeux dans le Top 20 des ventes.   Les meilleurs volumes reviennent à Nintendo avec un total de 2.130.000 jeux écoulés rien que sur le trio de tête  Wii Play, Wii Fit  et  Mario Kart .  Wii Music  se traî...<br /><a href="http://jeuxvideo.fluctuat.net/blog/35023-industrie-videoludique-les-americains-ont-des-gouts-de-chiottes.html" rel="nofollow">Lire la suite</a> | <a href="http://jeuxvideo.fluctuat.net/blog/35023-industrie-videoludique-les-americains-ont-des-gouts-de-chiottes.html" rel="nofollow">18 commentaires</a>]]></content:encoded>
	<description><![CDATA[     Comment vous l'expliquer, si ce n'est en vous montrant les résultats compilés par le NPD Group, cette agence qui rassemble les données commerciales sur tout le territoire nord-amaricain. Lors du mois de novembre, les grands gagnants ont été Acti...<br /><a href="http://jeuxvideo.fluctuat.net/blog/35023-industrie-videoludique-les-americains-ont-des-gouts-de-chiottes.html" rel="nofollow">Lire la suite</a> | <a href="http://jeuxvideo.fluctuat.net/blog/35023-industrie-videoludique-les-americains-ont-des-gouts-de-chiottes.html" rel="nofollow">18 commentaires</a>]]></description>
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	</item>
<item>
	<title>Le meilleur et le pire de Left 4 Dead</title>
	<pubDate>Tue, 25 Nov 2008 16:47:00 +0100</pubDate>
	<link>http://jeuxvideo.fluctuat.net/blog/34533-le-meilleur-et-le-pire-de-left-4-dead.html</link>
	<content:encoded xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"><![CDATA[       Left 4 Dead  utilise le Source Engine, pour le plus grand plaisir des modders. Etant lui-même à l'origine un mod,  Left 4 Dead  se prète donc particulièrement bien à l'ajout de nouvelles cartes, réservées aux possesseurs de PC. Chers joueurs console, vous pouvez toujours crever la gueule ouverte pour bénéficier du talent de la communauté. C'est ainsi.  Afin d'étoffer les lieux de carnage de  Left 4 Dead , et rendre hommage à  Dawn of the Dead , le modder Darth_Brush a recréé le centre com...<br /><a href="http://jeuxvideo.fluctuat.net/blog/34533-le-meilleur-et-le-pire-de-left-4-dead.html" rel="nofollow">Lire la suite</a> | <a href="http://jeuxvideo.fluctuat.net/blog/34533-le-meilleur-et-le-pire-de-left-4-dead.html" rel="nofollow">5 commentaires</a>]]></content:encoded>
	<description><![CDATA[       Left 4 Dead  utilise le Source Engine, pour le plus grand plaisir des modders. Etant lui-même à l'origine un mod,  Left 4 Dead  se prète donc particulièrement bien à l'ajout de nouvelles cartes, réservées aux possesseurs de PC. Chers joueurs c...<br /><a href="http://jeuxvideo.fluctuat.net/blog/34533-le-meilleur-et-le-pire-de-left-4-dead.html" rel="nofollow">Lire la suite</a> | <a href="http://jeuxvideo.fluctuat.net/blog/34533-le-meilleur-et-le-pire-de-left-4-dead.html" rel="nofollow">5 commentaires</a>]]></description>
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	</item>
<item>
	<title>Left 4 Dead : Zombie rush</title>
	<pubDate>Thu, 20 Nov 2008 14:59:00 +0100</pubDate>
	<link>http://jeuxvideo.fluctuat.net/blog/34442-left-4-dead-zombie-rush.html</link>
	<content:encoded xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"><![CDATA[     Deux ans sans qu'une déferlante de zombies ne retienne mon attention. Depuis  Dead Rising , les rares jeux où les cadavres étaient en tête d'affiche n'arrivaient pas vraiment à satisfaire mon apétit. Contre toute attente,  Left 4 Dead  est parvenu à me maintenir rivé devant l'écran pendant plusieurs heures, non pas par le pouvoir d'attraction de sa thématique mais par son traitement.   Avec  Left 4 Dead , c'est à la fois un hommage, une évolution et une transgression qui s'opèrent. L'hommag...<br /><a href="http://jeuxvideo.fluctuat.net/blog/34442-left-4-dead-zombie-rush.html" rel="nofollow">Lire la suite</a> | <a href="http://jeuxvideo.fluctuat.net/blog/34442-left-4-dead-zombie-rush.html" rel="nofollow">7 commentaires</a>]]></content:encoded>
	<description><![CDATA[     Deux ans sans qu'une déferlante de zombies ne retienne mon attention. Depuis  Dead Rising , les rares jeux où les cadavres étaient en tête d'affiche n'arrivaient pas vraiment à satisfaire mon apétit. Contre toute attente,  Left 4 Dead  est parve...<br /><a href="http://jeuxvideo.fluctuat.net/blog/34442-left-4-dead-zombie-rush.html" rel="nofollow">Lire la suite</a> | <a href="http://jeuxvideo.fluctuat.net/blog/34442-left-4-dead-zombie-rush.html" rel="nofollow">7 commentaires</a>]]></description>
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	</item>
<item>
	<title>Buzzons comme des porcs sur les concept-arts de Deus Ex 3</title>
	<pubDate>Tue, 18 Nov 2008 14:42:00 +0100</pubDate>
	<link>http://jeuxvideo.fluctuat.net/blog/34399-buzzons-comme-des-porcs-sur-les-concept-arts-de-deus-ex-3.html</link>
	<content:encoded xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"><![CDATA[     Rien d'autre à déclarer, votre honneur, le sujet a  déjà été couvert ici-même  il y a peu. Rien à déclarer en dehors du fait qu'Eidos Montréal va devoir reverser des royalties à  Running with Scissors  pour avoir pompé  Postal Dude , qui lui-même est en procès avec  Wesley Snipes , déjà en litige avec  Keanu Reeves .  Philip K. Dick étant décédé et  Ridley Scott  très occupé,  Deus Ex 3  n'a rien à craindre concernant ses lourdes inspirations, ou peut-être seulement des ayant-droits. Hariss...<br /><a href="http://jeuxvideo.fluctuat.net/blog/34399-buzzons-comme-des-porcs-sur-les-concept-arts-de-deus-ex-3.html" rel="nofollow">Lire la suite</a> | <a href="http://jeuxvideo.fluctuat.net/blog/34399-buzzons-comme-des-porcs-sur-les-concept-arts-de-deus-ex-3.html" rel="nofollow">7 commentaires</a>]]></content:encoded>
	<description><![CDATA[     Rien d'autre à déclarer, votre honneur, le sujet a  déjà été couvert ici-même  il y a peu. Rien à déclarer en dehors du fait qu'Eidos Montréal va devoir reverser des royalties à  Running with Scissors  pour avoir pompé  Postal Dude , qui lui-mêm...<br /><a href="http://jeuxvideo.fluctuat.net/blog/34399-buzzons-comme-des-porcs-sur-les-concept-arts-de-deus-ex-3.html" rel="nofollow">Lire la suite</a> | <a href="http://jeuxvideo.fluctuat.net/blog/34399-buzzons-comme-des-porcs-sur-les-concept-arts-de-deus-ex-3.html" rel="nofollow">7 commentaires</a>]]></description>
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	</item>
<item>
	<title>Left 4 Dead : Votre game-design, avec ou sans filtre ?</title>
	<pubDate>Wed, 12 Nov 2008 13:46:00 +0100</pubDate>
	<link>http://jeuxvideo.fluctuat.net/blog/34269-left-4-dead-votre-game-design-avec-ou-sans-filtre-.html</link>
	<content:encoded xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"><![CDATA[           Le blog des développeurs de  Left 4 Dead  aborde un point de détail que l'on questionnait déjà sous  Silent Hill . Quand un jeu emprunte au film ses défauts pour donner du cachet à son affichage, que cela lui apporte-t-il réellement, si cet effet contribue au jeu.    Parmi ceux que le billet détaille, on a pu en croiser certains sur  Mass Effect  par exemple. Le motion Blur et le grain n'ont pourtant pas trouvé de justification aux yeux des joueurs, qui ont souvent préféré les enlever...<br /><a href="http://jeuxvideo.fluctuat.net/blog/34269-left-4-dead-votre-game-design-avec-ou-sans-filtre-.html" rel="nofollow">Lire la suite</a> | <a href="http://jeuxvideo.fluctuat.net/blog/34269-left-4-dead-votre-game-design-avec-ou-sans-filtre-.html" rel="nofollow">5 commentaires</a>]]></content:encoded>
	<description><![CDATA[           Le blog des développeurs de  Left 4 Dead  aborde un point de détail que l'on questionnait déjà sous  Silent Hill . Quand un jeu emprunte au film ses défauts pour donner du cachet à son affichage, que cela lui apporte-t-il réellement, si ce...<br /><a href="http://jeuxvideo.fluctuat.net/blog/34269-left-4-dead-votre-game-design-avec-ou-sans-filtre-.html" rel="nofollow">Lire la suite</a> | <a href="http://jeuxvideo.fluctuat.net/blog/34269-left-4-dead-votre-game-design-avec-ou-sans-filtre-.html" rel="nofollow">5 commentaires</a>]]></description>
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	</item>
<item>
	<title>Fallout 3 : Mon amour, mon ennemi</title>
	<pubDate>Thu, 30 Oct 2008 15:34:00 +0100</pubDate>
	<link>http://jeuxvideo.fluctuat.net/blog/34017-fallout-3-mon-amour-mon-ennemi.html</link>
	<content:encoded xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"><![CDATA[     Au bout de plusieurs nuits passées sur  Fallout 3 , une fois l'euphorie évanouie, le pragmatisme reprend ses droits.  Fallout 3  est à la fois une réussite sur certains points, et un ratage complet sur beaucoup d'autres. Principalement parce qu'il laisse une impression d' Oblivion  reskinné et corrigé de loin.    Fallout 3  est une sorte d' Oblivion+  sur la forme, mais aussi sur le fond, car Bethesda reste fidèle à sa réputation de jeux buggés jusqu'à la moëlle. Quiconque ne connait pas le...<br /><a href="http://jeuxvideo.fluctuat.net/blog/34017-fallout-3-mon-amour-mon-ennemi.html" rel="nofollow">Lire la suite</a> | <a href="http://jeuxvideo.fluctuat.net/blog/34017-fallout-3-mon-amour-mon-ennemi.html" rel="nofollow">44 commentaires</a>]]></content:encoded>
	<description><![CDATA[     Au bout de plusieurs nuits passées sur  Fallout 3 , une fois l'euphorie évanouie, le pragmatisme reprend ses droits.  Fallout 3  est à la fois une réussite sur certains points, et un ratage complet sur beaucoup d'autres. Principalement parce qu'...<br /><a href="http://jeuxvideo.fluctuat.net/blog/34017-fallout-3-mon-amour-mon-ennemi.html" rel="nofollow">Lire la suite</a> | <a href="http://jeuxvideo.fluctuat.net/blog/34017-fallout-3-mon-amour-mon-ennemi.html" rel="nofollow">44 commentaires</a>]]></description>
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	</item>
<item>
	<title>Zombie or not zombie : Les ennuis vidéoludiques des allemands</title>
	<pubDate>Mon, 27 Oct 2008 10:37:00 +0100</pubDate>
	<link>http://jeuxvideo.fluctuat.net/blog/33924-zombie-or-not-zombie-les-ennuis-videoludiques-des-allemands.html</link>
	<content:encoded xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"><![CDATA[     Vous ne remarquez aucune différence entre ces deux jaquettes de  Left 4 Dead  ? Le zombie privé de pouce au petit déjeuner, lui arrive à la faire. La jaquette du jeu a été rendue plus family-friendly en Allemagne, afin de ne pas outrer les mères de famille. La surprotection agressive de l' Unterhaltungssoftware Selbstkontrolle  a probablement engendré ce type de retro-retouche, bien qu'on ne sache pas encore si Valve a décidé d'éviter les remous en prenant les devants, ou si l'organisme de ...<br /><a href="http://jeuxvideo.fluctuat.net/blog/33924-zombie-or-not-zombie-les-ennuis-videoludiques-des-allemands.html" rel="nofollow">Lire la suite</a> | <a href="http://jeuxvideo.fluctuat.net/blog/33924-zombie-or-not-zombie-les-ennuis-videoludiques-des-allemands.html" rel="nofollow">6 commentaires</a>]]></content:encoded>
	<description><![CDATA[     Vous ne remarquez aucune différence entre ces deux jaquettes de  Left 4 Dead  ? Le zombie privé de pouce au petit déjeuner, lui arrive à la faire. La jaquette du jeu a été rendue plus family-friendly en Allemagne, afin de ne pas outrer les mères...<br /><a href="http://jeuxvideo.fluctuat.net/blog/33924-zombie-or-not-zombie-les-ennuis-videoludiques-des-allemands.html" rel="nofollow">Lire la suite</a> | <a href="http://jeuxvideo.fluctuat.net/blog/33924-zombie-or-not-zombie-les-ennuis-videoludiques-des-allemands.html" rel="nofollow">6 commentaires</a>]]></description>
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	</item>
<item>
	<title>Bioshock 2 prépare son buzz depuis la PS3</title>
	<pubDate>Mon, 20 Oct 2008 11:45:00 +0200</pubDate>
	<link>http://jeuxvideo.fluctuat.net/blog/33777-bioshock-2-prepare-son-buzz-depuis-la-ps3.html</link>
	<content:encoded xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"><![CDATA[              .  Les possesseurs de PS3 qui ont investi dans  Bioshock  n'auront pas seulement le privilège de finir un jeu dont tout le monde s'est déjà lassé, mais aussi celui d'entrouvrir la porte sur  Bioshock 2 . Un teaser de  Bioshock 2 Sea of Dreams  devient disponible une fois que vous avez terminé le jeu, révélant quelques éléments de la suite. Le prochain  Bioshock  se déroulerait cette fois sur la côte Atlantique, après les évènements du premier épisode ? Les premières spéculations co...<br /><a href="http://jeuxvideo.fluctuat.net/blog/33777-bioshock-2-prepare-son-buzz-depuis-la-ps3.html" rel="nofollow">Lire la suite</a> | <a href="http://jeuxvideo.fluctuat.net/blog/33777-bioshock-2-prepare-son-buzz-depuis-la-ps3.html" rel="nofollow">11 commentaires</a>]]></content:encoded>
	<description><![CDATA[              .  Les possesseurs de PS3 qui ont investi dans  Bioshock  n'auront pas seulement le privilège de finir un jeu dont tout le monde s'est déjà lassé, mais aussi celui d'entrouvrir la porte sur  Bioshock 2 . Un teaser de  Bioshock 2 Sea of ...<br /><a href="http://jeuxvideo.fluctuat.net/blog/33777-bioshock-2-prepare-son-buzz-depuis-la-ps3.html" rel="nofollow">Lire la suite</a> | <a href="http://jeuxvideo.fluctuat.net/blog/33777-bioshock-2-prepare-son-buzz-depuis-la-ps3.html" rel="nofollow">11 commentaires</a>]]></description>
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	</item>
<item>
	<title>The Conduit aimerait vous faire croire que la Wi est &quot;next-gen&quot;</title>
	<pubDate>Mon, 06 Oct 2008 11:44:00 +0200</pubDate>
	<link>http://jeuxvideo.fluctuat.net/blog/33498-the-conduit-aimerait-vous-faire-croire-que-la-wi-est-next-gen-.html</link>
	<content:encoded xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"><![CDATA[                .   Au milieu d'une ludothèque qui ne daigne pas faire cracher ses tripes à la Wii,  The Conduit  ose sortir le polish des grands jours.  High Voltage Software nous montre donc des textures lumineuses projetées, de la profondeur de champ, de l'eau dynamique, du bloom, du bump mapping et du pixel shading. Le studio nous démontre que tout cela est possible sur Wii, au grand dam de ses détracteurs.  Cet étalage de fantaisies graphiques et pourtant à deux tranchants, car on peut en r...<br /><a href="http://jeuxvideo.fluctuat.net/blog/33498-the-conduit-aimerait-vous-faire-croire-que-la-wi-est-next-gen-.html" rel="nofollow">Lire la suite</a> | <a href="http://jeuxvideo.fluctuat.net/blog/33498-the-conduit-aimerait-vous-faire-croire-que-la-wi-est-next-gen-.html" rel="nofollow">10 commentaires</a>]]></content:encoded>
	<description><![CDATA[                .   Au milieu d'une ludothèque qui ne daigne pas faire cracher ses tripes à la Wii,  The Conduit  ose sortir le polish des grands jours.  High Voltage Software nous montre donc des textures lumineuses projetées, de la profondeur de ch...<br /><a href="http://jeuxvideo.fluctuat.net/blog/33498-the-conduit-aimerait-vous-faire-croire-que-la-wi-est-next-gen-.html" rel="nofollow">Lire la suite</a> | <a href="http://jeuxvideo.fluctuat.net/blog/33498-the-conduit-aimerait-vous-faire-croire-que-la-wi-est-next-gen-.html" rel="nofollow">10 commentaires</a>]]></description>
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	</item>
<item>
	<title>Keep it clean : Bungie tease proprement, Halo 3 lasse salement</title>
	<pubDate>Sat, 27 Sep 2008 12:22:00 +0200</pubDate>
	<link>http://jeuxvideo.fluctuat.net/blog/33351-keep-it-clean-bungie-tease-proprement-halo-3-lasse-salement.html</link>
	<content:encoded xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"><![CDATA[    A tous ceux qui n'en ont pas encore assez du Maître Chef, et Peter Molyneux sait qu'ils sont nombreux, de quoi vous réjouir. Bungie a lancé un teaser nommé " Keep it clean ", concernant le fabuleusement ennuyeux  Halo 3 . Sur fond d'animation sommaire, c'est probablement le prochain contenu additionnel du jeu qu'on vous annonce, les bruits de couloir faisant déjà état du 6 janvier 2009 pour date de sortie.  Une campagne additionnelle, apparemment en milieu urbain, s'offrira donc aux fanatiqu...<br /><a href="http://jeuxvideo.fluctuat.net/blog/33351-keep-it-clean-bungie-tease-proprement-halo-3-lasse-salement.html" rel="nofollow">Lire la suite</a> | <a href="http://jeuxvideo.fluctuat.net/blog/33351-keep-it-clean-bungie-tease-proprement-halo-3-lasse-salement.html" rel="nofollow">1 commentaire</a>]]></content:encoded>
	<description><![CDATA[    A tous ceux qui n'en ont pas encore assez du Maître Chef, et Peter Molyneux sait qu'ils sont nombreux, de quoi vous réjouir. Bungie a lancé un teaser nommé " Keep it clean ", concernant le fabuleusement ennuyeux  Halo 3 . Sur fond d'animation som...<br /><a href="http://jeuxvideo.fluctuat.net/blog/33351-keep-it-clean-bungie-tease-proprement-halo-3-lasse-salement.html" rel="nofollow">Lire la suite</a> | <a href="http://jeuxvideo.fluctuat.net/blog/33351-keep-it-clean-bungie-tease-proprement-halo-3-lasse-salement.html" rel="nofollow">1 commentaire</a>]]></description>
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	</item>
<item>
	<title>1968 Tunnel Rats : Uwe boll fait son trou</title>
	<pubDate>Mon, 22 Sep 2008 17:44:00 +0200</pubDate>
	<link>http://jeuxvideo.fluctuat.net/blog/33236-1968-tunnel-rats-uwe-boll-fait-son-trou.html</link>
	<content:encoded xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"><![CDATA[               .   Uwe Boll seconde édition aujourd'hui avec  1968 Tunnel Rats . Cette production, dont Variety  s'est risqué à dire du bien , prend une direction inattendue. Alors que le film, une chronique sans script et sans fard de la guerre du vietnam, aurait pu se suffire à lui-même, voilà que le jeu annoncé en juillet 2007 se confirme. Boll a ainsi décidé de prolonger l'expérience par l'interactivité en produisant un FarCry-like, un FPS qui reprendrait les deux environnements principaux d...<br /><a href="http://jeuxvideo.fluctuat.net/blog/33236-1968-tunnel-rats-uwe-boll-fait-son-trou.html" rel="nofollow">Lire la suite</a> | <a href="http://jeuxvideo.fluctuat.net/blog/33236-1968-tunnel-rats-uwe-boll-fait-son-trou.html" rel="nofollow">4 commentaires</a>]]></content:encoded>
	<description><![CDATA[               .   Uwe Boll seconde édition aujourd'hui avec  1968 Tunnel Rats . Cette production, dont Variety  s'est risqué à dire du bien , prend une direction inattendue. Alors que le film, une chronique sans script et sans fard de la guerre du v...<br /><a href="http://jeuxvideo.fluctuat.net/blog/33236-1968-tunnel-rats-uwe-boll-fait-son-trou.html" rel="nofollow">Lire la suite</a> | <a href="http://jeuxvideo.fluctuat.net/blog/33236-1968-tunnel-rats-uwe-boll-fait-son-trou.html" rel="nofollow">4 commentaires</a>]]></description>
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	</item>
<item>
	<title>QuakeCon 2008 : De Rage et de Fürher</title>
	<pubDate>Mon, 04 Aug 2008 13:49:00 +0200</pubDate>
	<link>http://jeuxvideo.fluctuat.net/blog/32426-quakecon-2008-de-rage-et-de-f-rher.html</link>
	<content:encoded xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"><![CDATA[                .  La QuakeCon 2008 de Dallas s'est terminée hier, mais les annonces restent chaudes. John Carmack a encore une fois fait chauffer les esprits, que ce soit avec le catalogue des prochains titres, ou en lançant un peu de sable au visage de Sony et Microsoft.  Présentations  marquantes d'Id Software,  Wolfenstein  et  Rage  ont ému les amateurs de nazis occultes et de mutants dégénérés.  Inversez les adjectifs selon votre humeur.  Tous deux des FPS, ils rivalisent de prouesse graph...<br /><a href="http://jeuxvideo.fluctuat.net/blog/32426-quakecon-2008-de-rage-et-de-f-rher.html" rel="nofollow">Lire la suite</a> | <a href="http://jeuxvideo.fluctuat.net/blog/32426-quakecon-2008-de-rage-et-de-f-rher.html" rel="nofollow"> commentaire</a>]]></content:encoded>
	<description><![CDATA[                .  La QuakeCon 2008 de Dallas s'est terminée hier, mais les annonces restent chaudes. John Carmack a encore une fois fait chauffer les esprits, que ce soit avec le catalogue des prochains titres, ou en lançant un peu de sable au visag...<br /><a href="http://jeuxvideo.fluctuat.net/blog/32426-quakecon-2008-de-rage-et-de-f-rher.html" rel="nofollow">Lire la suite</a> | <a href="http://jeuxvideo.fluctuat.net/blog/32426-quakecon-2008-de-rage-et-de-f-rher.html" rel="nofollow"> commentaire</a>]]></description>
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