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	<title>Les news Game design sur le blog jeux-vidéo de fluctuat.net</title>
	<link>http://jeuxvideo.fluctuat.net/blog/</link>
	<description>Game design : Architecture du jeu, scÃ©nario, intÃ©gration des personnages dans l&#039;univers du jeu, game-play : le game design en long en large et en travers.</description>
	<language>fr-fr</language>

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		<title>Les news Game design sur le blog jeux-vidéo de fluctuat.net</title>
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		<description>Game design : Architecture du jeu, scÃ©nario, intÃ©gration des personnages dans l&#039;univers du jeu, game-play : le game design en long en large et en travers.</description>
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	<title>Famitsu décerne le Prix de la personne la plus précieuse à Miyamoto</title>
	<pubDate>Wed, 30 Apr 2008 10:27:00 +0200</pubDate>
	<link>http://jeuxvideo.fluctuat.net/blog/30499-famitsu-decerne-le-prix-de-la-personne-la-plus-precieuse-a-miyamoto.html</link>
	<content:encoded xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"><![CDATA[<img src="http://files.fluctuat.net/images/f/a/famitsu-awards.jpg" style="max-width:400px" />     Le magazine Famitsu a tenu ce week-end un évènement fêtant son 1000e numéro. Une longévité admirable que de nombreux équivalents papiers lui envient, d'autant plus que le magazine dispose de son site internet. Comme quoi Web et Print peuvent cohabiter harmonieusement. Peut-être que l'argent injecté par des éditeurs bienveillants pèse pour beaucoup dans la balance, mais ce serait faire preuve d'une indécente mauvaise foi.  Le Famitsu a profité de cette cérémonie pour décerner des prix à diff...<br /><a href="http://jeuxvideo.fluctuat.net/blog/30499-famitsu-decerne-le-prix-de-la-personne-la-plus-precieuse-a-miyamoto.html" rel="nofollow">Lire la suite</a> | <a href="http://jeuxvideo.fluctuat.net/blog/30499-famitsu-decerne-le-prix-de-la-personne-la-plus-precieuse-a-miyamoto.html" rel="nofollow">11 commentaires</a>]]></content:encoded>
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	</item>
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	<title>Christian Lorenz Scheurer vous fait redécouvrir Lost Odyssey</title>
	<pubDate>Fri, 11 Apr 2008 13:45:00 +0200</pubDate>
	<link>http://jeuxvideo.fluctuat.net/blog/30131-christian-lorenz-scheurer-vous-fait-redecouvrir-lost-odyssey.html</link>
	<content:encoded xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"><![CDATA[<img src="http://files.fluctuat.net/images/l/o/lost-odysseyt-art.jpg" style="max-width:400px" />    Une technique impressionnante et un imaginaire foisonnant au service d'un jeu tristement classique. Au-delà de la linéarité 90's de  Lost Odyssey  et de son système de combat parfum poussière, c'est tout un univers aux architectures démesurées que l'on découvre. Bien qu'on ne fasse que les deviner de loin en loin, ces dentelles d'acier sont le travail de Christian Lorenz Scheurer, un graphiste qui a travaillé pour Mistwalker sur le projet.     Ayant déjà oeuvré sur des décors  Final Fantasy ...<br /><a href="http://jeuxvideo.fluctuat.net/blog/30131-christian-lorenz-scheurer-vous-fait-redecouvrir-lost-odyssey.html" rel="nofollow">Lire la suite</a> | <a href="http://jeuxvideo.fluctuat.net/blog/30131-christian-lorenz-scheurer-vous-fait-redecouvrir-lost-odyssey.html" rel="nofollow">1 commentaire</a>]]></content:encoded>
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	</item>
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	<title>Brèves de Paddle : Kazunori Yamauchi</title>
	<pubDate>Thu, 27 Mar 2008 13:34:00 +0100</pubDate>
	<link>http://jeuxvideo.fluctuat.net/blog/29811-breves-de-paddle-kazunori-yamauchi.html</link>
	<content:encoded xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"><![CDATA[<img src="http://files.fluctuat.net/images/k/a/kazunori-yamauchi.jpg" style="max-width:400px" />   Kazunori Yamauchi ,  créateur de la série Gran Turismo , Roi du polish    "On veut vraiment, vraiment, inclure les dégats sur les véhicules. On a beaucoup discuté avec les fabricants, et bien qu'au début ils aient détesté l'idée des déformations, maintenant, ils commencent à l'accepter. [...] On en a encore quelques uns à convaincre, mais on y arrivera. Attendez-vous à des déformations dans un futur très proche. Très très proche."     Comment Yamauchi négocie-t-il avec les fabricants de voitu...<br /><a href="http://jeuxvideo.fluctuat.net/blog/29811-breves-de-paddle-kazunori-yamauchi.html" rel="nofollow">Lire la suite</a> | <a href="http://jeuxvideo.fluctuat.net/blog/29811-breves-de-paddle-kazunori-yamauchi.html" rel="nofollow">9 commentaires</a>]]></content:encoded>
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	<title>Les soldats inconnus me cassent les douilles</title>
	<pubDate>Sat, 23 Feb 2008 13:31:00 +0100</pubDate>
	<link>http://jeuxvideo.fluctuat.net/blog/29057-les-soldats-inconnus-me-cassent-les-douilles.html</link>
	<content:encoded xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"><![CDATA[<img src="http://files.fluctuat.net/images/f/p/fps-soldiers.jpg" style="max-width:400px" />     De gauche à droite, le célèbre ramasse-billets de Microsoft ,  Nomad de  Crysis,  le héros de  TimeShift    et  Ricardo Vega  du prochain FPS  Command & Conquer . Un beau rayon de boîtes de conserve militarisées dont la tronche est encastrée dans un casque hermétique. Alexandre Dumas a dû en traumatiser, des game-designers, pour qu'ils nous alignent les masques de fer de cette façon.  Malgré des noms de convenance, tous ces héros sensés être en retrait pour nous favoriser l'immersion manque...<br /><a href="http://jeuxvideo.fluctuat.net/blog/29057-les-soldats-inconnus-me-cassent-les-douilles.html" rel="nofollow">Lire la suite</a> | <a href="http://jeuxvideo.fluctuat.net/blog/29057-les-soldats-inconnus-me-cassent-les-douilles.html" rel="nofollow">28 commentaires</a>]]></content:encoded>
	<description><![CDATA[     De gauche à droite, le célèbre ramasse-billets de Microsoft ,  Nomad de  Crysis,  le héros de  TimeShift    et  Ricardo Vega  du prochain FPS  Command & Conquer . Un beau rayon de boîtes de conserve militarisées dont la tronche est encastrée dan...<br /><a href="http://jeuxvideo.fluctuat.net/blog/29057-les-soldats-inconnus-me-cassent-les-douilles.html" rel="nofollow">Lire la suite</a> | <a href="http://jeuxvideo.fluctuat.net/blog/29057-les-soldats-inconnus-me-cassent-les-douilles.html" rel="nofollow">28 commentaires</a>]]></description>
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	<title>Brèves de Paddle : David Jaffe</title>
	<pubDate>Tue, 05 Feb 2008 13:58:00 +0100</pubDate>
	<link>http://jeuxvideo.fluctuat.net/blog/28559-breves-de-paddle-david-jaffe.html</link>
	<content:encoded xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"><![CDATA[<img src="http://files.fluctuat.net/images/d/a/david-jaffe2.jpg" style="max-width:400px" />   David Jaffe ,  Designer de God of War et fondateur de Eat-Sleep-Play , trop limpide   Wired:   Apparemment, quand Miyamoto est allé à Retro Studios, ils faisaient un jeu de combat de voitures, et il leur dit "Pourquoi vous feriez ça ? Pourquoi vous mettriez une arme sur une voiture ?" Et ils arrêtèrent le développement du jeu. Peut-être pourrez-vous alors répondre à cette question. Pourquoi mettriez-vous un flingue sur une voiture ?   Jaffe:   Vous savez, honnêtement, j'ai été trop occupé der...<br /><a href="http://jeuxvideo.fluctuat.net/blog/28559-breves-de-paddle-david-jaffe.html" rel="nofollow">Lire la suite</a> | <a href="http://jeuxvideo.fluctuat.net/blog/28559-breves-de-paddle-david-jaffe.html" rel="nofollow">26 commentaires</a>]]></content:encoded>
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	<title>Brèves de Paddle : Alexei Pajitnov</title>
	<pubDate>Mon, 21 Jan 2008 10:55:00 +0100</pubDate>
	<link>http://jeuxvideo.fluctuat.net/blog/28158-breves-de-paddle-alexei-pajitnov.html</link>
	<content:encoded xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"><![CDATA[<img src="http://files.fluctuat.net/images/a/l/alexey-pajitnov1.jpg" style="max-width:400px" />     Alexey Pajitnov ,  Game designer et créateur de Tetris , juste heureux   "A l'époque, je devais prendre cette décision [sur la vente de Tetris], l'Union Soviétique et tout la situation juridique étaient très grises, très floues. En réalité, soit je commençais à me battre avec tout le monde autour de moi, le centre de programmation, l'Union Soviétique, le KGB, et passer le reste de ma vie à me battre, ou je mettait tout le monde dans la même équipe et faire de cela un jeu. J'ai donc décidé q...<br /><a href="http://jeuxvideo.fluctuat.net/blog/28158-breves-de-paddle-alexei-pajitnov.html" rel="nofollow">Lire la suite</a> | <a href="http://jeuxvideo.fluctuat.net/blog/28158-breves-de-paddle-alexei-pajitnov.html" rel="nofollow">5 commentaires</a>]]></content:encoded>
	<description><![CDATA[     Alexey Pajitnov ,  Game designer et créateur de Tetris , juste heureux   "A l'époque, je devais prendre cette décision [sur la vente de Tetris], l'Union Soviétique et tout la situation juridique étaient très grises, très floues. En réalité, soit...<br /><a href="http://jeuxvideo.fluctuat.net/blog/28158-breves-de-paddle-alexei-pajitnov.html" rel="nofollow">Lire la suite</a> | <a href="http://jeuxvideo.fluctuat.net/blog/28158-breves-de-paddle-alexei-pajitnov.html" rel="nofollow">5 commentaires</a>]]></description>
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	</item>
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	<title>Harvey Smith claque la porte d&#039;un commun accord</title>
	<pubDate>Mon, 03 Dec 2007 15:49:00 +0100</pubDate>
	<link>http://jeuxvideo.fluctuat.net/blog/27206-harvey-smith-claque-la-porte-d-un-commun-accord.html</link>
	<content:encoded xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"><![CDATA[<img src="http://files.fluctuat.net/images/h/a/harvey-smith1.jpg" style="max-width:400px" />  Poussé vers la sortie, remercié, ou tout simplement blasé de s'être lamentablement viandé sur  BlackSite 51 , Harvey Smith a quitté Midway. Cette décision aurait été prise d'un commun accord avec l'éditeur. On ne sait pas, pourtant, si elle a été prise avant ou après les déclarations de Smith  concernant la piètre qualité du jeu  et sa prise de responsabilité quant à cet échec.  Smith avait déjà quitté Ion Storm en 2004, quand il a senti le vent tourner, c'est donc un habitué du claquage de po...<br /><a href="http://jeuxvideo.fluctuat.net/blog/27206-harvey-smith-claque-la-porte-d-un-commun-accord.html" rel="nofollow">Lire la suite</a> | <a href="http://jeuxvideo.fluctuat.net/blog/27206-harvey-smith-claque-la-porte-d-un-commun-accord.html" rel="nofollow">1 commentaire</a>]]></content:encoded>
	<description><![CDATA[  Poussé vers la sortie, remercié, ou tout simplement blasé de s'être lamentablement viandé sur  BlackSite 51 , Harvey Smith a quitté Midway. Cette décision aurait été prise d'un commun accord avec l'éditeur. On ne sait pas, pourtant, si elle a été p...<br /><a href="http://jeuxvideo.fluctuat.net/blog/27206-harvey-smith-claque-la-porte-d-un-commun-accord.html" rel="nofollow">Lire la suite</a> | <a href="http://jeuxvideo.fluctuat.net/blog/27206-harvey-smith-claque-la-porte-d-un-commun-accord.html" rel="nofollow">1 commentaire</a>]]></description>
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	</item>
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	<title>Bashing général de Blacksite : Harvey Smith assume</title>
	<pubDate>Thu, 29 Nov 2007 14:48:00 +0100</pubDate>
	<link>http://jeuxvideo.fluctuat.net/blog/27110-bashing-general-de-blacksite-harvey-smith-assume.html</link>
	<content:encoded xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"><![CDATA[<img src="http://files.fluctuat.net/images/c/l/client-blacksite.jpg" style="max-width:400px" />    Harvey Smith, game-designer du FPS  Blacksite 51 , n'ira pas contre les critiques virulentes que le jeu accumule depuis plusieurs jours. Il ne contredira pas les journalistes de tout poil qui le saquent.   " On s'est fait massacrer bien fort, et on l'a mérité " déclare-t-il. Smith assume totalement cet échec en parlant de la production catastrophique qui a fait passer le jeu de version alpha à finale sans playtests, tant cela avait pris de temps pour le rendre jouable. Seulement jouable.  Bi...<br /><a href="http://jeuxvideo.fluctuat.net/blog/27110-bashing-general-de-blacksite-harvey-smith-assume.html" rel="nofollow">Lire la suite</a> | <a href="http://jeuxvideo.fluctuat.net/blog/27110-bashing-general-de-blacksite-harvey-smith-assume.html" rel="nofollow">3 commentaires</a>]]></content:encoded>
	<description><![CDATA[    Harvey Smith, game-designer du FPS  Blacksite 51 , n'ira pas contre les critiques virulentes que le jeu accumule depuis plusieurs jours. Il ne contredira pas les journalistes de tout poil qui le saquent.   " On s'est fait massacrer bien fort, et ...<br /><a href="http://jeuxvideo.fluctuat.net/blog/27110-bashing-general-de-blacksite-harvey-smith-assume.html" rel="nofollow">Lire la suite</a> | <a href="http://jeuxvideo.fluctuat.net/blog/27110-bashing-general-de-blacksite-harvey-smith-assume.html" rel="nofollow">3 commentaires</a>]]></description>
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	<title>Brèves de Paddle : Keita Takahashi</title>
	<pubDate>Thu, 29 Nov 2007 13:58:00 +0100</pubDate>
	<link>http://jeuxvideo.fluctuat.net/blog/27103-breves-de-paddle-keita-takahashi.html</link>
	<content:encoded xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"><![CDATA[<img src="http://files.fluctuat.net/images/k/e/keita-takahashi.jpg" style="max-width:400px" />   Keita Takahashi ,  Créateur de Katarami Damacy , en manque de wow   "Définir le mot créativité est difficile en un sens. Prenez God of War par exemple, c'est très bien fait. C'est un jeu aux excellents graphismes, avec une histoire intéressante. Ce n'est pas juste de leur dire que leurs jeux ne sont pas créatifs. Ceci dit, j'ai la sensation que de nombreux jeux manquent de ce facteur WOW. Quelque chose que vous sentez vous avoir beaucoup surpris.  Je pense que le cadre [de Katamari Damacy] es...<br /><a href="http://jeuxvideo.fluctuat.net/blog/27103-breves-de-paddle-keita-takahashi.html" rel="nofollow">Lire la suite</a> | <a href="http://jeuxvideo.fluctuat.net/blog/27103-breves-de-paddle-keita-takahashi.html" rel="nofollow">17 commentaires</a>]]></content:encoded>
	<description><![CDATA[   Keita Takahashi ,  Créateur de Katarami Damacy , en manque de wow   "Définir le mot créativité est difficile en un sens. Prenez God of War par exemple, c'est très bien fait. C'est un jeu aux excellents graphismes, avec une histoire intéressante. C...<br /><a href="http://jeuxvideo.fluctuat.net/blog/27103-breves-de-paddle-keita-takahashi.html" rel="nofollow">Lire la suite</a> | <a href="http://jeuxvideo.fluctuat.net/blog/27103-breves-de-paddle-keita-takahashi.html" rel="nofollow">17 commentaires</a>]]></description>
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	</item>
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	<title>Deus Ex 3 : Nano-joie !</title>
	<pubDate>Wed, 28 Nov 2007 11:49:00 +0100</pubDate>
	<link>http://jeuxvideo.fluctuat.net/blog/27069-deus-ex-3-nano-joie-.html</link>
	<content:encoded xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"><![CDATA[                      Le tout frais Studio d'Eidos Montréal aura comme première tâche de réaliser le troisième opus de  Deus Ex . Un baptême du feu qui correspond approximativement à nager à poil dans une piscine de napalm. Depuis le médiocre  Deus Ex 2 , les fans sont à cran et sont prêts à égorger la prochaine équipe qui souillera la mémoire de l'excellente genèse.  Combien de temps cela prendra-t-il ? Stephane D'Astous, Chef du studio Eidos Montréal, a déclaré que les équipes essaieraient de ...<br /><a href="http://jeuxvideo.fluctuat.net/blog/27069-deus-ex-3-nano-joie-.html" rel="nofollow">Lire la suite</a> | <a href="http://jeuxvideo.fluctuat.net/blog/27069-deus-ex-3-nano-joie-.html" rel="nofollow">4 commentaires</a>]]></content:encoded>
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	<title>Brèves de Paddle : Jeff Minter</title>
	<pubDate>Mon, 26 Nov 2007 11:50:00 +0100</pubDate>
	<link>http://jeuxvideo.fluctuat.net/blog/26994-breves-de-paddle-jeff-minter.html</link>
	<content:encoded xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"><![CDATA[<img src="http://files.fluctuat.net/images/j/e/jeff-minter.jpg" style="max-width:400px" />   Jeff Minter ,  Game Designer de Space Giraffe et Llamatron , blasé au carré   "Je ne vois pas beaucoup de raisons de continuer à essayer de faire des jeux, au point où nous en sommes, quand un remake de Frogger, l'un des jeux les plus pourris de l'histoire des jeux d'arcade, arrive à surpasser les ventes de Space Giraffe dans lequel nous avons tant d'affection et de travail, à plus d'un pour dix, en une semaine. [...]     Okay, on a compris le message. Tout ce que vous voulez sur cette chaîne...<br /><a href="http://jeuxvideo.fluctuat.net/blog/26994-breves-de-paddle-jeff-minter.html" rel="nofollow">Lire la suite</a> | <a href="http://jeuxvideo.fluctuat.net/blog/26994-breves-de-paddle-jeff-minter.html" rel="nofollow">15 commentaires</a>]]></content:encoded>
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	<title>Keiji Inafune souffle les 20 bougies de Megaman</title>
	<pubDate>Mon, 19 Nov 2007 16:34:00 +0100</pubDate>
	<link>http://jeuxvideo.fluctuat.net/blog/26839-keiji-inafune-souffle-les-20-bougies-de-megaman.html</link>
	<content:encoded xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"><![CDATA[<img src="http://files.fluctuat.net/images/m/e/megaman-anniversary-20th.jpg" style="max-width:400px" />    Le game designer et créateur de  Megaman , Keiji Inafune, a fêté lors d'un évènement spécial les 20 ans de son personnage fétiche. Bien qu'il soit aussi le créateur de  Dead Rising , il est surtout connu auprès des gamers initiés dans les 80's pour son petit robot bleu à canon McGyver.   Cette grande réunion de famille a aussi été le prétexte à une exposition retraçant 20 ans de jeux, avec des bornes à disposition des visiteurs et une galerie d'artworks ayant servi tout au long de l'élaborat...<br /><a href="http://jeuxvideo.fluctuat.net/blog/26839-keiji-inafune-souffle-les-20-bougies-de-megaman.html" rel="nofollow">Lire la suite</a> | <a href="http://jeuxvideo.fluctuat.net/blog/26839-keiji-inafune-souffle-les-20-bougies-de-megaman.html" rel="nofollow">2 commentaires</a>]]></content:encoded>
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	<title>Brèves de Paddle : Phil Spencer</title>
	<pubDate>Thu, 15 Nov 2007 12:54:00 +0100</pubDate>
	<link>http://jeuxvideo.fluctuat.net/blog/26728-breves-de-paddle-phil-spencer.html</link>
	<content:encoded xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"><![CDATA[<img src="http://files.fluctuat.net/images/p/h/phil-spencer.jpg" style="max-width:400px" />   Phil Spencer ,  Manager  en chef de Microsoft Games Studios , investisseur à long terme    "Rare a un passif dans la réalisation de jeux sur portable, ainsi que des titres pour consoles Nnitendo. Quand nous avons acquis le studio, cette expertise était là et l'équipe ausi. En tant que Microsoft, nous avons eu une discussion : "Voulons-nous développer cette expertise?" Nous avons décidé que oui. Pas vraiment parce que nous devons soutenir Nintendo [...] mais parce qu'il est important pour nous...<br /><a href="http://jeuxvideo.fluctuat.net/blog/26728-breves-de-paddle-phil-spencer.html" rel="nofollow">Lire la suite</a> | <a href="http://jeuxvideo.fluctuat.net/blog/26728-breves-de-paddle-phil-spencer.html" rel="nofollow">6 commentaires</a>]]></content:encoded>
	<description><![CDATA[   Phil Spencer ,  Manager  en chef de Microsoft Games Studios , investisseur à long terme    "Rare a un passif dans la réalisation de jeux sur portable, ainsi que des titres pour consoles Nnitendo. Quand nous avons acquis le studio, cette expertise ...<br /><a href="http://jeuxvideo.fluctuat.net/blog/26728-breves-de-paddle-phil-spencer.html" rel="nofollow">Lire la suite</a> | <a href="http://jeuxvideo.fluctuat.net/blog/26728-breves-de-paddle-phil-spencer.html" rel="nofollow">6 commentaires</a>]]></description>
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	<title>Brèves de Paddle : John Carmack</title>
	<pubDate>Fri, 09 Nov 2007 13:46:00 +0100</pubDate>
	<link>http://jeuxvideo.fluctuat.net/blog/26567-breves-de-paddle-john-carmack.html</link>
	<content:encoded xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"><![CDATA[<img src="http://files.fluctuat.net/images/j/o/john-carmack.jpg" style="max-width:400px" />   John Carmack ,  Lead Programmer chez Id Software , che codara   "C'est vraiment dommage que le développement homebrew ne puisse être officiellement soutenu et apprécié, car [La DS] serait une plateforme merveilleuse pour une nouvelle génération de programmeurs, qui auraient ainsi la possibilité d'éprouver les projets bas-niveau. [...] afin d'être en contraste avec le travail haut-niveau sur web et applications avec lesquels tant de débutants commencent."    John est un fou du code. Tellement ...<br /><a href="http://jeuxvideo.fluctuat.net/blog/26567-breves-de-paddle-john-carmack.html" rel="nofollow">Lire la suite</a> | <a href="http://jeuxvideo.fluctuat.net/blog/26567-breves-de-paddle-john-carmack.html" rel="nofollow">6 commentaires</a>]]></content:encoded>
	<description><![CDATA[   John Carmack ,  Lead Programmer chez Id Software , che codara   "C'est vraiment dommage que le développement homebrew ne puisse être officiellement soutenu et apprécié, car [La DS] serait une plateforme merveilleuse pour une nouvelle génération de...<br /><a href="http://jeuxvideo.fluctuat.net/blog/26567-breves-de-paddle-john-carmack.html" rel="nofollow">Lire la suite</a> | <a href="http://jeuxvideo.fluctuat.net/blog/26567-breves-de-paddle-john-carmack.html" rel="nofollow">6 commentaires</a>]]></description>
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	<title>Brèves de Paddle : Tetsuya Mizuguchi</title>
	<pubDate>Wed, 07 Nov 2007 15:56:00 +0100</pubDate>
	<link>http://jeuxvideo.fluctuat.net/blog/26500-breves-de-paddle-tetsuya-mizuguchi.html</link>
	<content:encoded xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"><![CDATA[<img src="http://files.fluctuat.net/images/t/e/tetsuya-mizuguchi1.jpg" style="max-width:400px" />   Tetsuya Mizuguchi ,  Game Designer de Lumines et Rez , lyrique extrême   "[Si nous faisions Rez 2] nous aurions besoin d'aller dans deux directions. L'aspect réaliste d'une part et l'aspect organique et abstrait de l'autre. Une console est comme une toile pour nous. Si j'ai une nouvelle toile - Haute résolution, haute définition - et des couleurs plus lumineuses, plus douces ou plus vives, je dessinerais et je ferais un nouveau monde. [...]  Mais je pense que ce n'est pas de la peinture. Nous...<br /><a href="http://jeuxvideo.fluctuat.net/blog/26500-breves-de-paddle-tetsuya-mizuguchi.html" rel="nofollow">Lire la suite</a> | <a href="http://jeuxvideo.fluctuat.net/blog/26500-breves-de-paddle-tetsuya-mizuguchi.html" rel="nofollow">7 commentaires</a>]]></content:encoded>
	<description><![CDATA[   Tetsuya Mizuguchi ,  Game Designer de Lumines et Rez , lyrique extrême   "[Si nous faisions Rez 2] nous aurions besoin d'aller dans deux directions. L'aspect réaliste d'une part et l'aspect organique et abstrait de l'autre. Une console est comme u...<br /><a href="http://jeuxvideo.fluctuat.net/blog/26500-breves-de-paddle-tetsuya-mizuguchi.html" rel="nofollow">Lire la suite</a> | <a href="http://jeuxvideo.fluctuat.net/blog/26500-breves-de-paddle-tetsuya-mizuguchi.html" rel="nofollow">7 commentaires</a>]]></description>
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	</item>
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	<title>Takeshi no Chousenjou : Le jeu de l&#039;homme qui n&#039;aimait pas les jeux</title>
	<pubDate>Tue, 30 Oct 2007 14:49:00 +0100</pubDate>
	<link>http://jeuxvideo.fluctuat.net/blog/26270-takeshi-no-chousenjou-le-jeu-de-l-homme-qui-n-aimait-pas-les-jeux.html</link>
	<content:encoded xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"><![CDATA[<img src="http://files.fluctuat.net/images/t/a/takeshi-kitano-design.jpg" style="max-width:400px" />      Takeshi Kitano   aime beaucoup de choses, mais pas les jeux vidéo. Il considère que c'est un loisir absurde. Ainsi, quand en 1986, on lui proposa de faire un jeu sur Famicom/NES, il se lança dans un game design si castrateur que les testicules de toute une génération de joueurs s'en souviennent encore. Son but était ouvertement de frustrer et dégouter les gens à trravers  Takeshi no Chousenjou . La couleur est annoncées depuis l'écran-titre : " Ce jeu a été fait par un homme qui déteste le...<br /><a href="http://jeuxvideo.fluctuat.net/blog/26270-takeshi-no-chousenjou-le-jeu-de-l-homme-qui-n-aimait-pas-les-jeux.html" rel="nofollow">Lire la suite</a> | <a href="http://jeuxvideo.fluctuat.net/blog/26270-takeshi-no-chousenjou-le-jeu-de-l-homme-qui-n-aimait-pas-les-jeux.html" rel="nofollow">8 commentaires</a>]]></content:encoded>
	<description><![CDATA[      Takeshi Kitano   aime beaucoup de choses, mais pas les jeux vidéo. Il considère que c'est un loisir absurde. Ainsi, quand en 1986, on lui proposa de faire un jeu sur Famicom/NES, il se lança dans un game design si castrateur que les testicules ...<br /><a href="http://jeuxvideo.fluctuat.net/blog/26270-takeshi-no-chousenjou-le-jeu-de-l-homme-qui-n-aimait-pas-les-jeux.html" rel="nofollow">Lire la suite</a> | <a href="http://jeuxvideo.fluctuat.net/blog/26270-takeshi-no-chousenjou-le-jeu-de-l-homme-qui-n-aimait-pas-les-jeux.html" rel="nofollow">8 commentaires</a>]]></description>
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	<title>Brèves de paddle : Akira Yamaoka</title>
	<pubDate>Mon, 29 Oct 2007 10:38:00 +0100</pubDate>
	<link>http://jeuxvideo.fluctuat.net/blog/26180-breves-de-paddle-akira-yamaoka.html</link>
	<content:encoded xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"><![CDATA[<img src="http://files.fluctuat.net/images/a/k/akira-yamaoka1.jpg" style="max-width:400px" /> C'est un journaliste de  Wired  qui pose la question qui fâche à  Akira Yamaoka ,  Sound Designer  de la série  Silent Hill  et son producteur depuis le troisième volet.         "Wired :  Quel futur pour Silent Hill ?        Akira Yamaoka :  On travaille à Silent Hill 5 sur les consoles next-gen. Il y a d'autres plates-formes que ça ?     W :  Il y a la Wii.   AY :  Ah, la Wii. Wiiiiiiiii...     Silent Hill Wii. Es-ce qu'on peut le faire ? Est-ce que les joueurs aimeront ?    W :  Ouais ! Il y ...<br /><a href="http://jeuxvideo.fluctuat.net/blog/26180-breves-de-paddle-akira-yamaoka.html" rel="nofollow">Lire la suite</a> | <a href="http://jeuxvideo.fluctuat.net/blog/26180-breves-de-paddle-akira-yamaoka.html" rel="nofollow">14 commentaires</a>]]></content:encoded>
	<description><![CDATA[ C'est un journaliste de  Wired  qui pose la question qui fâche à  Akira Yamaoka ,  Sound Designer  de la série  Silent Hill  et son producteur depuis le troisième volet.         "Wired :  Quel futur pour Silent Hill ?        Akira Yamaoka :  On trav...<br /><a href="http://jeuxvideo.fluctuat.net/blog/26180-breves-de-paddle-akira-yamaoka.html" rel="nofollow">Lire la suite</a> | <a href="http://jeuxvideo.fluctuat.net/blog/26180-breves-de-paddle-akira-yamaoka.html" rel="nofollow">14 commentaires</a>]]></description>
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	<title>La stérilité, parlons-en</title>
	<pubDate>Fri, 26 Oct 2007 16:01:00 +0200</pubDate>
	<link>http://jeuxvideo.fluctuat.net/blog/26162-la-sterilite-parlons-en.html</link>
	<content:encoded xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"><![CDATA[<img src="http://files.fluctuat.net/images/m/a/master-chief-death.jpg" style="max-width:400px" />     En dépit de ma tendresse infinie pour le Japon, il m'arrive souvent d'être consterné par l'échange cannibale entre les game designers et leur public. Alors qu'on s'indigne à gauche à droite qur le manque d'innovation de certains FPS, ou d'un gimmick de console, le marché vidéoludique du Japon possède tout un pan de son économie basé sur les jeux fanserv pour érotomanes compulsifs.  Le Fan Service, c'est faire s'affoler un car d'otakettes à bourrelets en sortant un dessin animé avec un héros...<br /><a href="http://jeuxvideo.fluctuat.net/blog/26162-la-sterilite-parlons-en.html" rel="nofollow">Lire la suite</a> | <a href="http://jeuxvideo.fluctuat.net/blog/26162-la-sterilite-parlons-en.html" rel="nofollow">10 commentaires</a>]]></content:encoded>
	<description><![CDATA[     En dépit de ma tendresse infinie pour le Japon, il m'arrive souvent d'être consterné par l'échange cannibale entre les game designers et leur public. Alors qu'on s'indigne à gauche à droite qur le manque d'innovation de certains FPS, ou d'un gim...<br /><a href="http://jeuxvideo.fluctuat.net/blog/26162-la-sterilite-parlons-en.html" rel="nofollow">Lire la suite</a> | <a href="http://jeuxvideo.fluctuat.net/blog/26162-la-sterilite-parlons-en.html" rel="nofollow">10 commentaires</a>]]></description>
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	</item>
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	<title>Brèves de Paddle : Nolan Bushnell</title>
	<pubDate>Thu, 25 Oct 2007 12:55:00 +0200</pubDate>
	<link>http://jeuxvideo.fluctuat.net/blog/26121-breves-de-paddle-nolan-bushnell.html</link>
	<content:encoded xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"><![CDATA[<img src="http://files.fluctuat.net/images/n/o/nolan-buschnell1.gif" style="max-width:400px" />   Nolan Bushnell ,  Co-Fondateur d'Atari  et assoissé d'innovation    "Ce qui m'a toujours préoccupé, c'est la répétition et le manque d'innovation. [...] L'innovation est une des choses à laquelle je donne beaucoup de valeur, et bien que j'applaudisse la fantastique et superbe production des gars de Halo 3, c'est juste Doom 1 avec un autre habillage.[...] Il y a beaucoup de gens qui pensent que plus grand, plus rapide et mieux fait sont une innovation. Non. C'est juste plus grand, plus rapide,...<br /><a href="http://jeuxvideo.fluctuat.net/blog/26121-breves-de-paddle-nolan-bushnell.html" rel="nofollow">Lire la suite</a> | <a href="http://jeuxvideo.fluctuat.net/blog/26121-breves-de-paddle-nolan-bushnell.html" rel="nofollow">5 commentaires</a>]]></content:encoded>
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	</item>
<item>
	<title>Brèves de Paddle : Nolan Bushnell</title>
	<pubDate>Tue, 23 Oct 2007 13:44:00 +0200</pubDate>
	<link>http://jeuxvideo.fluctuat.net/blog/26058-breves-de-paddle-nolan-bushnell.html</link>
	<content:encoded xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"><![CDATA[<img src="http://files.fluctuat.net/images/n/o/nolan-buschnell.gif" style="max-width:400px" />   Nolan Bushnell ,  Co-Fondateur d'Atari  et rameur à contre-courant    "Les jeux vidéos d'aujourd'hui sont une course vers le caniveau. Ils ne sont que de purs déchets bruts, et j'en suis triste."     A remettre en contexte, toutefois. Nolan Bushnell donnait son avis sur le potentiel d'éducation et de consolidation familiale des jeux. Selon lui, il manque ce quelque chose qu'ont les jeux de plateau et qui faisaient s'asseoir toute la famille autour d'une table. C'est dans ce but que sa nouvell...<br /><a href="http://jeuxvideo.fluctuat.net/blog/26058-breves-de-paddle-nolan-bushnell.html" rel="nofollow">Lire la suite</a> | <a href="http://jeuxvideo.fluctuat.net/blog/26058-breves-de-paddle-nolan-bushnell.html" rel="nofollow">19 commentaires</a>]]></content:encoded>
	<description><![CDATA[   Nolan Bushnell ,  Co-Fondateur d'Atari  et rameur à contre-courant    "Les jeux vidéos d'aujourd'hui sont une course vers le caniveau. Ils ne sont que de purs déchets bruts, et j'en suis triste."     A remettre en contexte, toutefois. Nolan Bushne...<br /><a href="http://jeuxvideo.fluctuat.net/blog/26058-breves-de-paddle-nolan-bushnell.html" rel="nofollow">Lire la suite</a> | <a href="http://jeuxvideo.fluctuat.net/blog/26058-breves-de-paddle-nolan-bushnell.html" rel="nofollow">19 commentaires</a>]]></description>
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	</item>
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	<title>Brèves de Paddle : David Braben</title>
	<pubDate>Fri, 12 Oct 2007 12:50:00 +0200</pubDate>
	<link>http://jeuxvideo.fluctuat.net/blog/25725-breves-de-paddle-david-braben.html</link>
	<content:encoded xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"><![CDATA[<img src="http://files.fluctuat.net/images/d/a/david-braben.jpg" style="max-width:400px" />   David Braben ,  PDG de Frontier Developments , plus next-gen que vous    "J'ai adoré l'atmosphère 30's-50's de Bioshock, les visuels art déco et le son fonctionnaient particulièrement bien. [...] Le jeu était globalement superbement réalisé, mais le gameplay n'était pas next-gen. [...] J'ai trouvé Halo 3 très amusant aussi, mais assez décevant, bien qu'il y ait eu quelques touches sympathiques et des graphismes améliorés, ça n'a pas beaucoup changé depuis Halo 2 en terme de gameplay. [...] S'...<br /><a href="http://jeuxvideo.fluctuat.net/blog/25725-breves-de-paddle-david-braben.html" rel="nofollow">Lire la suite</a> | <a href="http://jeuxvideo.fluctuat.net/blog/25725-breves-de-paddle-david-braben.html" rel="nofollow">0 commentaire</a>]]></content:encoded>
	<description><![CDATA[   David Braben ,  PDG de Frontier Developments , plus next-gen que vous    "J'ai adoré l'atmosphère 30's-50's de Bioshock, les visuels art déco et le son fonctionnaient particulièrement bien. [...] Le jeu était globalement superbement réalisé, mais ...<br /><a href="http://jeuxvideo.fluctuat.net/blog/25725-breves-de-paddle-david-braben.html" rel="nofollow">Lire la suite</a> | <a href="http://jeuxvideo.fluctuat.net/blog/25725-breves-de-paddle-david-braben.html" rel="nofollow">0 commentaire</a>]]></description>
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	</item>
<item>
	<title>Brèves de Paddle : Peter Molyneux</title>
	<pubDate>Thu, 11 Oct 2007 12:47:00 +0200</pubDate>
	<link>http://jeuxvideo.fluctuat.net/blog/25681-breves-de-paddle-peter-molyneux.html</link>
	<content:encoded xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"><![CDATA[<img src="http://files.fluctuat.net/images/p/e/peter-molyneux-rire2.jpg" style="max-width:400px" />   Peter Molyneux ,  Patron du studio Lionhead , en manque de wow-effect   "Si l'industrie ne commence pas à se réveiller de la torpeur dans laquelle elle se trouve en ce moment, et ne réalise pas que les gens ne font plus "WOW !", nous allons devenir de plus en plus niche. On doit être attentif à l'émerveillement que chacun a quand il regarde l'écran, et voir combien de jeux y parviennent. [...]     Ce que je recherche désespérement, je ne le vois pas souvent actuellement : Ce moment quand, pou...<br /><a href="http://jeuxvideo.fluctuat.net/blog/25681-breves-de-paddle-peter-molyneux.html" rel="nofollow">Lire la suite</a> | <a href="http://jeuxvideo.fluctuat.net/blog/25681-breves-de-paddle-peter-molyneux.html" rel="nofollow">28 commentaires</a>]]></content:encoded>
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	</item>
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	<title>Brèves de Paddle : Harvey Smith</title>
	<pubDate>Mon, 08 Oct 2007 11:58:00 +0200</pubDate>
	<link>http://jeuxvideo.fluctuat.net/blog/25526-breves-de-paddle-harvey-smith.html</link>
	<content:encoded xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"><![CDATA[<img src="http://files.fluctuat.net/images/h/a/harvey-smith.jpg" style="max-width:400px" />   Harvey Smith ,  Designer sur BlackSite Area 51 , plot-twister   "Quand j'ai commencé à écrire le scénario de BlackSite [...] j'étais un peu genre "Ecoute, je suis vraiment en colère en ce moment. Tous ce que je lis me met la rage." Vous pouvez faire ça de deux façons : vous pouvez être lourdingue et propagandiste - et ça ne m'intéressait pas - ou vous pouvez essayer d'entrelacer quelque chose au sein de l'oeuvre entière.[...]     Le jeu commence en Irak, vous êtes Aaron Pierce, cet assassin d...<br /><a href="http://jeuxvideo.fluctuat.net/blog/25526-breves-de-paddle-harvey-smith.html" rel="nofollow">Lire la suite</a> | <a href="http://jeuxvideo.fluctuat.net/blog/25526-breves-de-paddle-harvey-smith.html" rel="nofollow">0 commentaire</a>]]></content:encoded>
	<description><![CDATA[   Harvey Smith ,  Designer sur BlackSite Area 51 , plot-twister   "Quand j'ai commencé à écrire le scénario de BlackSite [...] j'étais un peu genre "Ecoute, je suis vraiment en colère en ce moment. Tous ce que je lis me met la rage." Vous pouvez fai...<br /><a href="http://jeuxvideo.fluctuat.net/blog/25526-breves-de-paddle-harvey-smith.html" rel="nofollow">Lire la suite</a> | <a href="http://jeuxvideo.fluctuat.net/blog/25526-breves-de-paddle-harvey-smith.html" rel="nofollow">0 commentaire</a>]]></description>
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	</item>
<item>
	<title>La Writers Guild reconnait l&#039;écriture dans les jeux vidéo</title>
	<pubDate>Fri, 05 Oct 2007 12:50:00 +0200</pubDate>
	<link>http://jeuxvideo.fluctuat.net/blog/25463-la-writers-guild-reconnait-l-ecriture-dans-les-jeux-video.html</link>
	<content:encoded xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"><![CDATA[<img src="http://files.fluctuat.net/images/h/a/halo-scenario.jpg" style="max-width:400px" />  La Writers Guild of America est un rassemblement entre la guild de l'est et celle de l'ouest, un regroupement faisant office de syndicat et de réseau d'influence pour les scénaristes de cinéma, de radio et de télévision d'Amérique. Chaque année, des prix sont attribués à New York et à Los Angeles par chacune des deux guilds et récompensent ceux qui ont marqué l'année par une histoire particulièrement bien écrite.  Afin d'élargir son palmarès annuel, la WGA a décidé d'ajouter un prix pour le me...<br /><a href="http://jeuxvideo.fluctuat.net/blog/25463-la-writers-guild-reconnait-l-ecriture-dans-les-jeux-video.html" rel="nofollow">Lire la suite</a> | <a href="http://jeuxvideo.fluctuat.net/blog/25463-la-writers-guild-reconnait-l-ecriture-dans-les-jeux-video.html" rel="nofollow">6 commentaires</a>]]></content:encoded>
	<description><![CDATA[  La Writers Guild of America est un rassemblement entre la guild de l'est et celle de l'ouest, un regroupement faisant office de syndicat et de réseau d'influence pour les scénaristes de cinéma, de radio et de télévision d'Amérique. Chaque année, de...<br /><a href="http://jeuxvideo.fluctuat.net/blog/25463-la-writers-guild-reconnait-l-ecriture-dans-les-jeux-video.html" rel="nofollow">Lire la suite</a> | <a href="http://jeuxvideo.fluctuat.net/blog/25463-la-writers-guild-reconnait-l-ecriture-dans-les-jeux-video.html" rel="nofollow">6 commentaires</a>]]></description>
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	<title>Brèves de Paddle : Tomonobu Itagaki</title>
	<pubDate>Thu, 04 Oct 2007 15:36:00 +0200</pubDate>
	<link>http://jeuxvideo.fluctuat.net/blog/25434-breves-de-paddle-tomonobu-itagaki.html</link>
	<content:encoded xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"><![CDATA[<img src="http://files.fluctuat.net/images/i/t/itagaki-tomonobu11.gif" style="max-width:400px" />   Tomonobu Itagaki ,  Game Designer sur Dead or Alive , droit dans ses bottes   "Quand j'ai regardé les caractéristiques techniques des deux [DS et PSP], je savais sur quelle plateforme je voulais travailler... et je suis sûr que vous, ou des gens comme vous se demandent "Si l'aspect visuel est si important, pourquoi choisir la DS plutôt que la PSP?"[...] La raison est que la PSP tourne autour d'un concept de console que vous pouvez emporter avec vous. Ils ne font que diminuer ce que font des c...<br /><a href="http://jeuxvideo.fluctuat.net/blog/25434-breves-de-paddle-tomonobu-itagaki.html" rel="nofollow">Lire la suite</a> | <a href="http://jeuxvideo.fluctuat.net/blog/25434-breves-de-paddle-tomonobu-itagaki.html" rel="nofollow">7 commentaires</a>]]></content:encoded>
	<description><![CDATA[   Tomonobu Itagaki ,  Game Designer sur Dead or Alive , droit dans ses bottes   "Quand j'ai regardé les caractéristiques techniques des deux [DS et PSP], je savais sur quelle plateforme je voulais travailler... et je suis sûr que vous, ou des gens c...<br /><a href="http://jeuxvideo.fluctuat.net/blog/25434-breves-de-paddle-tomonobu-itagaki.html" rel="nofollow">Lire la suite</a> | <a href="http://jeuxvideo.fluctuat.net/blog/25434-breves-de-paddle-tomonobu-itagaki.html" rel="nofollow">7 commentaires</a>]]></description>
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