<?xml version="1.0" encoding="iso-8859-1" ?><rss version="2.0">
<channel>
	<title>Les news Indépendant sur le blog jeux-vidéo de fluctuat.net</title>
	<link>http://jeuxvideo.fluctuat.net/blog/</link>
	<description>IndÃ©pendant : Il y a fort longtemps, le jeu indÃ© a donnÃ© quelques uns des plus gros succÃ¨s vidÃ©oludiques avant d'Ãªtre occultÃ© par les grands studios. Mais l'indÃ© n'est pas mort ! Soutenu par les festival et la passion de milliers de joueurs, l'indÃ©pendant dÃ©friche de nouveau terrains de jeu.</description>
	<language>fr-fr</language>

	<image>
		<title>Les news Indépendant sur le blog jeux-vidéo de fluctuat.net</title>
		<url>http://files.fluctuat.net/ressources/home/logo_small.gif</url>
		<link>http://jeuxvideo.fluctuat.net/blog/tag-independant.html</link>
		<description>IndÃ©pendant : Il y a fort longtemps, le jeu indÃ© a donnÃ© quelques uns des plus gros succÃ¨s vidÃ©oludiques avant d'Ãªtre occultÃ© par les grands studios. Mais l'indÃ© n'est pas mort ! Soutenu par les festival et la passion de milliers de joueurs, l'indÃ©pendant dÃ©friche de nouveau terrains de jeu.</description>
	</image>


<item>
	<title>Glow Cut</title>
	<pubDate>Mon, 30 Nov 2009 09:28:00 +0100</pubDate>
	<link>http://jeuxvideo.fluctuat.net/blog/41155-glow-cut.html</link>
	<content:encoded xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"><![CDATA[      Glow Cut  fait partie de ces titres qui nous font regretter une adaptation Wii un rien plus fantaisiste. J'y reviendrai plus tard.   Des formes tombent du haut de l'écran et vous devez les trancher en petits morceaux jusqu'à ce que les pièces taillées soient de couleur jaune. Elles viendront alors remplir un bassin, vous obligeant à réussir vos découpes si vous ne voulez pas que les restes de vos coups de hachoir hésitants fassent s'écrouler le fond sous leur poids. On ne sait pas vraiment...<br /><a href="http://jeuxvideo.fluctuat.net/blog/41155-glow-cut.html" rel="nofollow">Lire la suite</a> | <a href="http://jeuxvideo.fluctuat.net/blog/41155-glow-cut.html" rel="nofollow"> commentaire</a>]]></content:encoded>
	<description><![CDATA[      Glow Cut  fait partie de ces titres qui nous font regretter une adaptation Wii un rien plus fantaisiste. J'y reviendrai plus tard.   Des formes tombent du haut de l'écran et vous devez les trancher en petits morceaux jusqu'à ce que les pièces t...<br /><a href="http://jeuxvideo.fluctuat.net/blog/41155-glow-cut.html" rel="nofollow">Lire la suite</a> | <a href="http://jeuxvideo.fluctuat.net/blog/41155-glow-cut.html" rel="nofollow"> commentaire</a>]]></description>
		<enclosure url="http://files.fluctuat.net/ressources/blog/logo.gif" type="image/gif"></enclosure>
	</item>
<item>
	<title>Pylo Noveau</title>
	<pubDate>Wed, 25 Nov 2009 10:24:00 +0100</pubDate>
	<link>http://jeuxvideo.fluctuat.net/blog/41106-pylo-noveau.html</link>
	<content:encoded xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"><![CDATA[       Pylo Noveau  est un jeu réalisé sur  Game Maker  par Grit, un développeur indépendant qui passe le reste de son talent à coder des jeux sur sa calculette graphique, ou sur GBA en C++.  Pylo  fait partie de la demi-douzaine de jeux qu'il avait en gestation, avec presque le double de projets terminés à son actif. Grit n'est pas seul sur  Pylo , puisqu'il collabore avec Omnilith pour, entre autres, la touche graphique.  La version actuellement disponible ne contient que le premier monde du j...<br /><a href="http://jeuxvideo.fluctuat.net/blog/41106-pylo-noveau.html" rel="nofollow">Lire la suite</a> | <a href="http://jeuxvideo.fluctuat.net/blog/41106-pylo-noveau.html" rel="nofollow">1 commentaire</a>]]></content:encoded>
	<description><![CDATA[       Pylo Noveau  est un jeu réalisé sur  Game Maker  par Grit, un développeur indépendant qui passe le reste de son talent à coder des jeux sur sa calculette graphique, ou sur GBA en C++.  Pylo  fait partie de la demi-douzaine de jeux qu'il avait ...<br /><a href="http://jeuxvideo.fluctuat.net/blog/41106-pylo-noveau.html" rel="nofollow">Lire la suite</a> | <a href="http://jeuxvideo.fluctuat.net/blog/41106-pylo-noveau.html" rel="nofollow">1 commentaire</a>]]></description>
		<enclosure url="http://files.fluctuat.net/ressources/blog/logo.gif" type="image/gif"></enclosure>
	</item>
<item>
	<title>New Super Mario Fais-le-toi-même Wii</title>
	<pubDate>Mon, 23 Nov 2009 14:55:00 +0100</pubDate>
	<link>http://jeuxvideo.fluctuat.net/blog/41050-new-super-mario-fais-le-toi-meme-wii.html</link>
	<content:encoded xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"><![CDATA[     L'expérience de jeu procurée par  New Super Mario Bros Wii  est plutôt satisfaisante en elle-même. Une poignée de niveaux au level-design impeccable, et un mode multijoueur qui fonctionne tout seul grâce au savoir-faire éprouvé de Shigeru Miyamoto et son équipe. Largement assez pour savourer des parties de plateforme en dilettante, ou tenter le superplay comme les grands malades qui arrivent à jongler un Luigi d'un bout à l'autre d'un niveau sans qu'il ne touche jamais terre. Les différente...<br /><a href="http://jeuxvideo.fluctuat.net/blog/41050-new-super-mario-fais-le-toi-meme-wii.html" rel="nofollow">Lire la suite</a> | <a href="http://jeuxvideo.fluctuat.net/blog/41050-new-super-mario-fais-le-toi-meme-wii.html" rel="nofollow">4 commentaires</a>]]></content:encoded>
	<description><![CDATA[     L'expérience de jeu procurée par  New Super Mario Bros Wii  est plutôt satisfaisante en elle-même. Une poignée de niveaux au level-design impeccable, et un mode multijoueur qui fonctionne tout seul grâce au savoir-faire éprouvé de Shigeru Miyamo...<br /><a href="http://jeuxvideo.fluctuat.net/blog/41050-new-super-mario-fais-le-toi-meme-wii.html" rel="nofollow">Lire la suite</a> | <a href="http://jeuxvideo.fluctuat.net/blog/41050-new-super-mario-fais-le-toi-meme-wii.html" rel="nofollow">4 commentaires</a>]]></description>
		<enclosure url="http://files.fluctuat.net/ressources/blog/logo.gif" type="image/gif"></enclosure>
	</item>
<item>
	<title>Bible Navigator X, l&#039;évangélisation high-tech</title>
	<pubDate>Fri, 13 Nov 2009 12:27:00 +0100</pubDate>
	<link>http://jeuxvideo.fluctuat.net/blog/40879-bible-navigator-x-l-evangelisation-high-tech.html</link>
	<content:encoded xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"><![CDATA[    La  Holman Christian Standard Bible  vient s'installer sur Xbox 360 par le biais de la chaîne des jeux indépendants.  Bible Navigator X,  parce que la bible a été extrêmement déformée par ses différentes traduction, est ce qu'on peut appeler un e-Book. Comprenant l'ancien et le nouveau testament, le navigateur permet de placer des marque-pages, d'utiliser un moteur de recherche interne, et d'adapter l'interface à son confort de lecture.    Pour Aaron Linne , le producteur exécutif du marketi...<br /><a href="http://jeuxvideo.fluctuat.net/blog/40879-bible-navigator-x-l-evangelisation-high-tech.html" rel="nofollow">Lire la suite</a> | <a href="http://jeuxvideo.fluctuat.net/blog/40879-bible-navigator-x-l-evangelisation-high-tech.html" rel="nofollow">10 commentaires</a>]]></content:encoded>
	<description><![CDATA[    La  Holman Christian Standard Bible  vient s'installer sur Xbox 360 par le biais de la chaîne des jeux indépendants.  Bible Navigator X,  parce que la bible a été extrêmement déformée par ses différentes traduction, est ce qu'on peut appeler un e...<br /><a href="http://jeuxvideo.fluctuat.net/blog/40879-bible-navigator-x-l-evangelisation-high-tech.html" rel="nofollow">Lire la suite</a> | <a href="http://jeuxvideo.fluctuat.net/blog/40879-bible-navigator-x-l-evangelisation-high-tech.html" rel="nofollow">10 commentaires</a>]]></description>
		<enclosure url="http://files.fluctuat.net/ressources/blog/logo.gif" type="image/gif"></enclosure>
	</item>
<item>
	<title>The Black Heart</title>
	<pubDate>Wed, 04 Nov 2009 10:44:00 +0100</pubDate>
	<link>http://jeuxvideo.fluctuat.net/blog/40724-the-black-heart.html</link>
	<content:encoded xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"><![CDATA[      MUGEN est un outil formidable. La plateforme de jeu de combat créée par Elecbyte en 1999 vit encore, grâce à sa communauté très active et un retour inattendu du studio sur ce projet. Depuis 2004, MUGEN était resté inchangé par ses auteurs, laissant les utilisateurs produire des hacks et patches pour améliorer les différentes fonctionnalités du moteur.  En 2007, puis en 2009, Elecbyte sortit deux nouvelles versions de MUGEN pour instaurer le support des décors et sprites Haute-Définition. P...<br /><a href="http://jeuxvideo.fluctuat.net/blog/40724-the-black-heart.html" rel="nofollow">Lire la suite</a> | <a href="http://jeuxvideo.fluctuat.net/blog/40724-the-black-heart.html" rel="nofollow">1 commentaire</a>]]></content:encoded>
	<description><![CDATA[      MUGEN est un outil formidable. La plateforme de jeu de combat créée par Elecbyte en 1999 vit encore, grâce à sa communauté très active et un retour inattendu du studio sur ce projet. Depuis 2004, MUGEN était resté inchangé par ses auteurs, lais...<br /><a href="http://jeuxvideo.fluctuat.net/blog/40724-the-black-heart.html" rel="nofollow">Lire la suite</a> | <a href="http://jeuxvideo.fluctuat.net/blog/40724-the-black-heart.html" rel="nofollow">1 commentaire</a>]]></description>
		<enclosure url="http://files.fluctuat.net/ressources/blog/logo.gif" type="image/gif"></enclosure>
	</item>
<item>
	<title>World of Goo Pay-what-you-want : Un premier bilan</title>
	<pubDate>Wed, 28 Oct 2009 12:18:00 +0100</pubDate>
	<link>http://jeuxvideo.fluctuat.net/blog/40597-world-of-goo-pay-what-you-want-un-premier-bilan.html</link>
	<content:encoded xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"><![CDATA[     Bien que l'ami Xxspe ait quitté la rédaction du Journal du Gamer pour aller s'encanailler à l'ENJMIN dans une formation de chef de projet, il continue à écrire. Sur son blog, dans un petit recoin d'internet, il s'est installé pour publier ses digressions d'économe repenti, avec maintenant un point de vue plus proche de l'industrie. Xxspe n'est donc pas qu'un  blaireau qui joue à PES  clone miniature et poilu d'Eric Viennot, c'est également un collègue bloggeur dont la vision du marché sait ...<br /><a href="http://jeuxvideo.fluctuat.net/blog/40597-world-of-goo-pay-what-you-want-un-premier-bilan.html" rel="nofollow">Lire la suite</a> | <a href="http://jeuxvideo.fluctuat.net/blog/40597-world-of-goo-pay-what-you-want-un-premier-bilan.html" rel="nofollow">4 commentaires</a>]]></content:encoded>
	<description><![CDATA[     Bien que l'ami Xxspe ait quitté la rédaction du Journal du Gamer pour aller s'encanailler à l'ENJMIN dans une formation de chef de projet, il continue à écrire. Sur son blog, dans un petit recoin d'internet, il s'est installé pour publier ses di...<br /><a href="http://jeuxvideo.fluctuat.net/blog/40597-world-of-goo-pay-what-you-want-un-premier-bilan.html" rel="nofollow">Lire la suite</a> | <a href="http://jeuxvideo.fluctuat.net/blog/40597-world-of-goo-pay-what-you-want-un-premier-bilan.html" rel="nofollow">4 commentaires</a>]]></description>
		<enclosure url="http://files.fluctuat.net/ressources/blog/logo.gif" type="image/gif"></enclosure>
	</item>
<item>
	<title>Bullets of a Revolver</title>
	<pubDate>Wed, 28 Oct 2009 10:26:00 +0100</pubDate>
	<link>http://jeuxvideo.fluctuat.net/blog/40602-bullets-of-a-revolver.html</link>
	<content:encoded xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"><![CDATA[     Raymond Walker est un comboy limite fréquentable, dont la soif d'aventure n'a d'égale que sa faim de billets verts. Et tout ce qui le sépare des légendaires Golden Caves tient sur une simple carte au trésor. Au cours de son périple, il va devoir faire avec la collaboration intéressée de son associée, Marguerite Roberts, une danseuse de Saloon aussi cupide que lui. La paire mal assortie va donc traverser le Far West carte à la main, en essayant de semer les rivaux qui veulent eux aussi décou...<br /><a href="http://jeuxvideo.fluctuat.net/blog/40602-bullets-of-a-revolver.html" rel="nofollow">Lire la suite</a> | <a href="http://jeuxvideo.fluctuat.net/blog/40602-bullets-of-a-revolver.html" rel="nofollow"> commentaire</a>]]></content:encoded>
	<description><![CDATA[     Raymond Walker est un comboy limite fréquentable, dont la soif d'aventure n'a d'égale que sa faim de billets verts. Et tout ce qui le sépare des légendaires Golden Caves tient sur une simple carte au trésor. Au cours de son périple, il va devoir...<br /><a href="http://jeuxvideo.fluctuat.net/blog/40602-bullets-of-a-revolver.html" rel="nofollow">Lire la suite</a> | <a href="http://jeuxvideo.fluctuat.net/blog/40602-bullets-of-a-revolver.html" rel="nofollow"> commentaire</a>]]></description>
		<enclosure url="http://files.fluctuat.net/ressources/blog/logo.gif" type="image/gif"></enclosure>
	</item>
<item>
	<title>Graveyard Shift</title>
	<pubDate>Thu, 22 Oct 2009 10:39:00 +0200</pubDate>
	<link>http://jeuxvideo.fluctuat.net/blog/40510-graveyard-shift.html</link>
	<content:encoded xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"><![CDATA[    A force de voir passer des jeux indépendants  qui tentent de repousser les limites du gameplay  et du game-design de grande consommation, on finit par oublier que parfois, on peut aussi savourer un jeu qui n'est rien d'autre que ça.  Graveyard Shift  est donc un " simple " jeu de tir sur rail semblable à  Terminator II Judgement Day  et ses cousins, puisqu'il fait défiler le décor à l'horizontal pendant que les ennemis vous canardent.   Les développeurs de Nitrome ont pourtant nourri leur co...<br /><a href="http://jeuxvideo.fluctuat.net/blog/40510-graveyard-shift.html" rel="nofollow">Lire la suite</a> | <a href="http://jeuxvideo.fluctuat.net/blog/40510-graveyard-shift.html" rel="nofollow">1 commentaire</a>]]></content:encoded>
	<description><![CDATA[    A force de voir passer des jeux indépendants  qui tentent de repousser les limites du gameplay  et du game-design de grande consommation, on finit par oublier que parfois, on peut aussi savourer un jeu qui n'est rien d'autre que ça.  Graveyard Sh...<br /><a href="http://jeuxvideo.fluctuat.net/blog/40510-graveyard-shift.html" rel="nofollow">Lire la suite</a> | <a href="http://jeuxvideo.fluctuat.net/blog/40510-graveyard-shift.html" rel="nofollow">1 commentaire</a>]]></description>
		<enclosure url="http://files.fluctuat.net/ressources/blog/logo.gif" type="image/gif"></enclosure>
	</item>
<item>
	<title>Mr Splode and the Fireworks Factory</title>
	<pubDate>Mon, 19 Oct 2009 10:26:00 +0200</pubDate>
	<link>http://jeuxvideo.fluctuat.net/blog/40419-mr-splode-and-the-fireworks-factory.html</link>
	<content:encoded xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"><![CDATA[      Aujourd'hui, je vous propose d'être  Michael Bay . Ca ne signifie pas que  Megan Fox  va sonner à votre porte pour se faire filmer dans des poses lascives, et jouer comme une savate. Non. Ca signifie que vous allez pouvoir faire exploser des trucs sans retenue, et même être récompensé pour votre pyromanie compulsive.   Mr Splode and the Fireworks Factory  est l'histoire d'un petit personnage en haut-de-forme à qui on a eu la bêtise de confier une boîte d'allumettes dans une usine de feux d...<br /><a href="http://jeuxvideo.fluctuat.net/blog/40419-mr-splode-and-the-fireworks-factory.html" rel="nofollow">Lire la suite</a> | <a href="http://jeuxvideo.fluctuat.net/blog/40419-mr-splode-and-the-fireworks-factory.html" rel="nofollow"> commentaire</a>]]></content:encoded>
	<description><![CDATA[      Aujourd'hui, je vous propose d'être  Michael Bay . Ca ne signifie pas que  Megan Fox  va sonner à votre porte pour se faire filmer dans des poses lascives, et jouer comme une savate. Non. Ca signifie que vous allez pouvoir faire exploser des tr...<br /><a href="http://jeuxvideo.fluctuat.net/blog/40419-mr-splode-and-the-fireworks-factory.html" rel="nofollow">Lire la suite</a> | <a href="http://jeuxvideo.fluctuat.net/blog/40419-mr-splode-and-the-fireworks-factory.html" rel="nofollow"> commentaire</a>]]></description>
		<enclosure url="http://files.fluctuat.net/ressources/blog/logo.gif" type="image/gif"></enclosure>
	</item>
<item>
	<title>Miner 2049er Again</title>
	<pubDate>Wed, 14 Oct 2009 10:37:00 +0200</pubDate>
	<link>http://jeuxvideo.fluctuat.net/blog/40330-miner-2049er-again.html</link>
	<content:encoded xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"><![CDATA[      N'avez-vous jamais eu l'envie compulsive de donner un coup-de-boule me vient quand vous voyez un tocard mettre jeter son blister de clopes, à deux mètres d'une poubelle ? C'est la même envie qui me prend quand un baltringue sur le périph' baisse sa vitre pour lancer ses merdes au gré du vent.  Pensez donc à la frustration de Bob le mineur, lorsqu'il doit nettoyer les résidus d'uranium qui jonchent la mine où il travaille. Il lui faudra passer sur chaque parcelle de terrain pour ramasser le...<br /><a href="http://jeuxvideo.fluctuat.net/blog/40330-miner-2049er-again.html" rel="nofollow">Lire la suite</a> | <a href="http://jeuxvideo.fluctuat.net/blog/40330-miner-2049er-again.html" rel="nofollow"> commentaire</a>]]></content:encoded>
	<description><![CDATA[      N'avez-vous jamais eu l'envie compulsive de donner un coup-de-boule me vient quand vous voyez un tocard mettre jeter son blister de clopes, à deux mètres d'une poubelle ? C'est la même envie qui me prend quand un baltringue sur le périph' baiss...<br /><a href="http://jeuxvideo.fluctuat.net/blog/40330-miner-2049er-again.html" rel="nofollow">Lire la suite</a> | <a href="http://jeuxvideo.fluctuat.net/blog/40330-miner-2049er-again.html" rel="nofollow"> commentaire</a>]]></description>
		<enclosure url="http://files.fluctuat.net/ressources/blog/logo.gif" type="image/gif"></enclosure>
	</item>
<item>
	<title>Adventure Apes and the Mayan Mystery</title>
	<pubDate>Mon, 12 Oct 2009 10:41:00 +0200</pubDate>
	<link>http://jeuxvideo.fluctuat.net/blog/40281-adventure-apes-and-the-mayan-mystery.html</link>
	<content:encoded xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"><![CDATA[      Remplacez Indiana Jones et cette enflure de Dr René Belloq par un singe et un aigle. Vous avez les bases d 'Adventure Apes , qu'on pourrait définir comme un  Rick Dangerous  simiesque avec un scénario. Horatio Hawk est un chasseur de reliques bien décidé à s'enrichir grâcs aux vestiges qu'il trouve à travers le monde, et Mitch Monkey est un singe téméraire qui refuse de voir une ruine Maya pillée jusqu'au grenier.  Mitch et Horatio vont jouer à un chassé-croisé délicat dans les couloirs de...<br /><a href="http://jeuxvideo.fluctuat.net/blog/40281-adventure-apes-and-the-mayan-mystery.html" rel="nofollow">Lire la suite</a> | <a href="http://jeuxvideo.fluctuat.net/blog/40281-adventure-apes-and-the-mayan-mystery.html" rel="nofollow"> commentaire</a>]]></content:encoded>
	<description><![CDATA[      Remplacez Indiana Jones et cette enflure de Dr René Belloq par un singe et un aigle. Vous avez les bases d 'Adventure Apes , qu'on pourrait définir comme un  Rick Dangerous  simiesque avec un scénario. Horatio Hawk est un chasseur de reliques b...<br /><a href="http://jeuxvideo.fluctuat.net/blog/40281-adventure-apes-and-the-mayan-mystery.html" rel="nofollow">Lire la suite</a> | <a href="http://jeuxvideo.fluctuat.net/blog/40281-adventure-apes-and-the-mayan-mystery.html" rel="nofollow"> commentaire</a>]]></description>
		<enclosure url="http://files.fluctuat.net/ressources/blog/logo.gif" type="image/gif"></enclosure>
	</item>
<item>
	<title>Glum Buster</title>
	<pubDate>Fri, 09 Oct 2009 10:30:00 +0200</pubDate>
	<link>http://jeuxvideo.fluctuat.net/blog/40257-glum-buster.html</link>
	<content:encoded xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"><![CDATA[      Que ce soit dit dès la première ligne du billet :  Glum Buster  est un jeu exceptionnel. Il ne sert à rien de s'interroger sur son scénario, puisqu'il part d'un jour pour pénétrer directement dans l'onirique. Le personnage ne ciré jaune décroche de la réalité lorsqu'une voix off lui demande de rétablir la lumière sur un univers qu'il trouve maussade. Une porte s'ouvre et voilà le héros qui s'aventure dans des décors perdus, poétiques, complètement déroutants.   Glum Buster  commence comme ...<br /><a href="http://jeuxvideo.fluctuat.net/blog/40257-glum-buster.html" rel="nofollow">Lire la suite</a> | <a href="http://jeuxvideo.fluctuat.net/blog/40257-glum-buster.html" rel="nofollow">1 commentaire</a>]]></content:encoded>
	<description><![CDATA[      Que ce soit dit dès la première ligne du billet :  Glum Buster  est un jeu exceptionnel. Il ne sert à rien de s'interroger sur son scénario, puisqu'il part d'un jour pour pénétrer directement dans l'onirique. Le personnage ne ciré jaune décroch...<br /><a href="http://jeuxvideo.fluctuat.net/blog/40257-glum-buster.html" rel="nofollow">Lire la suite</a> | <a href="http://jeuxvideo.fluctuat.net/blog/40257-glum-buster.html" rel="nofollow">1 commentaire</a>]]></description>
		<enclosure url="http://files.fluctuat.net/ressources/blog/logo.gif" type="image/gif"></enclosure>
	</item>
<item>
	<title>Lose/Lose : Expérimenter la conséquence</title>
	<pubDate>Thu, 01 Oct 2009 14:54:00 +0200</pubDate>
	<link>http://jeuxvideo.fluctuat.net/blog/40109-lose-lose-experimenter-la-consequence.html</link>
	<content:encoded xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"><![CDATA[<img src="http://files.fluctuat.net/images/cms_flu/9/0/1/0/40109/49385.gif" style="max-width:400px" />     Cause et conséquence sont des concepts qu'on ne subit jamais vraiment dans le jeu vidéo. Ils se limitent à des réponses à micro-terme qui finalement ne nous handicapent jamais. Les titres sandbox et les FPS à choix moraux ne font que donner l'illusion de conséquences découlant des décisions que vous prenez.  Nous ne vivons pas avec les stigmates des vies que nous écourtons, la culpabilité des dommages colatéraux, la honte du chaos qu'on a pu causer. Une fois l'application terminée, nous ret...<br /><a href="http://jeuxvideo.fluctuat.net/blog/40109-lose-lose-experimenter-la-consequence.html" rel="nofollow">Lire la suite</a> | <a href="http://jeuxvideo.fluctuat.net/blog/40109-lose-lose-experimenter-la-consequence.html" rel="nofollow">14 commentaires</a>]]></content:encoded>
	<description><![CDATA[     Cause et conséquence sont des concepts qu'on ne subit jamais vraiment dans le jeu vidéo. Ils se limitent à des réponses à micro-terme qui finalement ne nous handicapent jamais. Les titres sandbox et les FPS à choix moraux ne font que donner l'il...<br /><a href="http://jeuxvideo.fluctuat.net/blog/40109-lose-lose-experimenter-la-consequence.html" rel="nofollow">Lire la suite</a> | <a href="http://jeuxvideo.fluctuat.net/blog/40109-lose-lose-experimenter-la-consequence.html" rel="nofollow">14 commentaires</a>]]></description>
		<enclosure url="http://files.fluctuat.net/images/cms_flu/9/0/1/0/40109/49385.gif" type="image/gif"></enclosure>
	</item>
<item>
	<title>Voya-jouons au centre de la Terre</title>
	<pubDate>Mon, 28 Sep 2009 10:40:00 +0200</pubDate>
	<link>http://jeuxvideo.fluctuat.net/blog/40041-voya-jouons-au-centre-de-la-terre.html</link>
	<content:encoded xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"><![CDATA[      Cette pause-café est un peu spéciale, puisqu'elle me permet de vous offrir deux jeux à la thématique très similaire, dont un que vous connaissez déjà.  Le premier,  Journey to the center of the earth , est une chasse au trésor archéologique, dans laquelle vous explorez des souterrains à la recherche de reliques inestimables. Pour vous aider dans votre exploration, vous disposez d'un stock de bombes illimité, assez pour éliminer les ennemis qui errent dans les recoins sombres de la caverne,...<br /><a href="http://jeuxvideo.fluctuat.net/blog/40041-voya-jouons-au-centre-de-la-terre.html" rel="nofollow">Lire la suite</a> | <a href="http://jeuxvideo.fluctuat.net/blog/40041-voya-jouons-au-centre-de-la-terre.html" rel="nofollow"> commentaire</a>]]></content:encoded>
	<description><![CDATA[      Cette pause-café est un peu spéciale, puisqu'elle me permet de vous offrir deux jeux à la thématique très similaire, dont un que vous connaissez déjà.  Le premier,  Journey to the center of the earth , est une chasse au trésor archéologique, da...<br /><a href="http://jeuxvideo.fluctuat.net/blog/40041-voya-jouons-au-centre-de-la-terre.html" rel="nofollow">Lire la suite</a> | <a href="http://jeuxvideo.fluctuat.net/blog/40041-voya-jouons-au-centre-de-la-terre.html" rel="nofollow"> commentaire</a>]]></description>
		<enclosure url="http://files.fluctuat.net/ressources/blog/logo.gif" type="image/gif"></enclosure>
	</item>
<item>
	<title>FallOver !</title>
	<pubDate>Wed, 23 Sep 2009 10:51:00 +0200</pubDate>
	<link>http://jeuxvideo.fluctuat.net/blog/39969-fallover-.html</link>
	<content:encoded xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"><![CDATA[      Le game-design de  Super Mario Bros  ne brille pas par son réalisme. Pas seulement à cause des champignons qui marchent le sourcil froncé ou des obus géants au visage crispé. Tout cela fait partie de l'univers Mario, ce sont des éléments logiques dans un monde fantaisiste. Ce qui est moins plausible, c'est qu'un plombier italien obèse issu de Brooklyn débarque dans le Mushroom Patelin et soit capable de prouesses olympiques. Alors on peut parler des substances qu'il prend pour se donner la...<br /><a href="http://jeuxvideo.fluctuat.net/blog/39969-fallover-.html" rel="nofollow">Lire la suite</a> | <a href="http://jeuxvideo.fluctuat.net/blog/39969-fallover-.html" rel="nofollow"> commentaire</a>]]></content:encoded>
	<description><![CDATA[      Le game-design de  Super Mario Bros  ne brille pas par son réalisme. Pas seulement à cause des champignons qui marchent le sourcil froncé ou des obus géants au visage crispé. Tout cela fait partie de l'univers Mario, ce sont des éléments logiqu...<br /><a href="http://jeuxvideo.fluctuat.net/blog/39969-fallover-.html" rel="nofollow">Lire la suite</a> | <a href="http://jeuxvideo.fluctuat.net/blog/39969-fallover-.html" rel="nofollow"> commentaire</a>]]></description>
		<enclosure url="http://files.fluctuat.net/ressources/blog/logo.gif" type="image/gif"></enclosure>
	</item>
<item>
	<title>Zombie Farm</title>
	<pubDate>Fri, 18 Sep 2009 10:20:00 +0200</pubDate>
	<link>http://jeuxvideo.fluctuat.net/blog/39875-zombie-farm.html</link>
	<content:encoded xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"><![CDATA[     Comme son nom ne l'indique pas, Zombie Farm n'est pas une version trash de  Harvest Moon  où vous élevez des morts-vivants en batterie. N'espérez pas non plus un épisode spécial Halloween de  Cathy la petite fermière .  Zombie Farm  est un jeu de stratégie dans lequel vous devez contaminer le monde entier en choisissant un pays de départ, puis en gérant vos effectifs et votre plan d'invasion avec intelligence pour éviter les pertes  humaines  cadavériques.   Afin de réussir votre pandémie d...<br /><a href="http://jeuxvideo.fluctuat.net/blog/39875-zombie-farm.html" rel="nofollow">Lire la suite</a> | <a href="http://jeuxvideo.fluctuat.net/blog/39875-zombie-farm.html" rel="nofollow">2 commentaires</a>]]></content:encoded>
	<description><![CDATA[     Comme son nom ne l'indique pas, Zombie Farm n'est pas une version trash de  Harvest Moon  où vous élevez des morts-vivants en batterie. N'espérez pas non plus un épisode spécial Halloween de  Cathy la petite fermière .  Zombie Farm  est un jeu d...<br /><a href="http://jeuxvideo.fluctuat.net/blog/39875-zombie-farm.html" rel="nofollow">Lire la suite</a> | <a href="http://jeuxvideo.fluctuat.net/blog/39875-zombie-farm.html" rel="nofollow">2 commentaires</a>]]></description>
		<enclosure url="http://files.fluctuat.net/ressources/blog/logo.gif" type="image/gif"></enclosure>
	</item>
<item>
	<title>Mechanaught</title>
	<pubDate>Wed, 16 Sep 2009 10:32:00 +0200</pubDate>
	<link>http://jeuxvideo.fluctuat.net/blog/39815-mechanaught.html</link>
	<content:encoded xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"><![CDATA[     Notre condition d'humain nous fait générer assez déchets pour se bâtir une résidence secondaire avec seulement nos trois dernières années d'ordures. Lorsque ces ordures sont douées d'une vie artificielle, comme dans le cas des robots, la situation se complique. Alors que dans notre réalité, il suffit de les débrancher puis les démonter, les automates de science-fiction refusent parfois de se faire mettre au rebus.   Mechanaught   s'inspire ainsi de  I, Robot  d'Asimov pour bâtir son intrigu...<br /><a href="http://jeuxvideo.fluctuat.net/blog/39815-mechanaught.html" rel="nofollow">Lire la suite</a> | <a href="http://jeuxvideo.fluctuat.net/blog/39815-mechanaught.html" rel="nofollow">1 commentaire</a>]]></content:encoded>
	<description><![CDATA[     Notre condition d'humain nous fait générer assez déchets pour se bâtir une résidence secondaire avec seulement nos trois dernières années d'ordures. Lorsque ces ordures sont douées d'une vie artificielle, comme dans le cas des robots, la situati...<br /><a href="http://jeuxvideo.fluctuat.net/blog/39815-mechanaught.html" rel="nofollow">Lire la suite</a> | <a href="http://jeuxvideo.fluctuat.net/blog/39815-mechanaught.html" rel="nofollow">1 commentaire</a>]]></description>
		<enclosure url="http://files.fluctuat.net/ressources/blog/logo.gif" type="image/gif"></enclosure>
	</item>
<item>
	<title>Holdover</title>
	<pubDate>Fri, 31 Jul 2009 10:27:00 +0200</pubDate>
	<link>http://jeuxvideo.fluctuat.net/blog/39158-holdover.html</link>
	<content:encoded xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"><![CDATA[     Se réveiller trois jours après une cuite et s'apercevoir qu'on n'est ni chez soi, ni dans les mêmes habits qu'on portait lors de la fête, a de quoi causer un instant d'angoisse. Ne pas se souvenir non plus de ce qu'on a pu faire pendant tout ce temps, si l'on a comaté dans sa flaque de vomi, ou dormi comme une souche dans un coin de placard font du réveil difficile un cauchemar.  Imaginez alors l'état d'esprit dans lequel se trouve Marie. Victime d'un accident grave, ses blessures étaient s...<br /><a href="http://jeuxvideo.fluctuat.net/blog/39158-holdover.html" rel="nofollow">Lire la suite</a> | <a href="http://jeuxvideo.fluctuat.net/blog/39158-holdover.html" rel="nofollow"> commentaire</a>]]></content:encoded>
	<description><![CDATA[     Se réveiller trois jours après une cuite et s'apercevoir qu'on n'est ni chez soi, ni dans les mêmes habits qu'on portait lors de la fête, a de quoi causer un instant d'angoisse. Ne pas se souvenir non plus de ce qu'on a pu faire pendant tout ce ...<br /><a href="http://jeuxvideo.fluctuat.net/blog/39158-holdover.html" rel="nofollow">Lire la suite</a> | <a href="http://jeuxvideo.fluctuat.net/blog/39158-holdover.html" rel="nofollow"> commentaire</a>]]></description>
		<enclosure url="http://files.fluctuat.net/ressources/blog/logo.gif" type="image/gif"></enclosure>
	</item>
<item>
	<title>When Pigs Fly</title>
	<pubDate>Wed, 29 Jul 2009 10:28:00 +0200</pubDate>
	<link>http://jeuxvideo.fluctuat.net/blog/39116-when-pigs-fly.html</link>
	<content:encoded xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"><![CDATA[      Selon l'expression consacrée, " When pigs fly " est l'équivalent anglais de " Quand les poules auront des dents ". En partant de ce bout de phrase, Anna Anthropy aka Auntie Pixelante, a réalisé un jeu flash qui repose entièrement sur les performances aériennes d'un cochon. Du genre  con  insouciant, l'animal est tombé dans une caverne et, incapable de sauter jusqu'à l'ouverture, s'est concentré assez fort pour se faire pousser des ailes. Problème, ses nouveaux appendices l'empêchent de sor...<br /><a href="http://jeuxvideo.fluctuat.net/blog/39116-when-pigs-fly.html" rel="nofollow">Lire la suite</a> | <a href="http://jeuxvideo.fluctuat.net/blog/39116-when-pigs-fly.html" rel="nofollow">2 commentaires</a>]]></content:encoded>
	<description><![CDATA[      Selon l'expression consacrée, " When pigs fly " est l'équivalent anglais de " Quand les poules auront des dents ". En partant de ce bout de phrase, Anna Anthropy aka Auntie Pixelante, a réalisé un jeu flash qui repose entièrement sur les perfor...<br /><a href="http://jeuxvideo.fluctuat.net/blog/39116-when-pigs-fly.html" rel="nofollow">Lire la suite</a> | <a href="http://jeuxvideo.fluctuat.net/blog/39116-when-pigs-fly.html" rel="nofollow">2 commentaires</a>]]></description>
		<enclosure url="http://files.fluctuat.net/ressources/blog/logo.gif" type="image/gif"></enclosure>
	</item>
<item>
	<title>Wonder Bounce</title>
	<pubDate>Fri, 24 Jul 2009 10:34:00 +0200</pubDate>
	<link>http://jeuxvideo.fluctuat.net/blog/39050-wonder-bounce.html</link>
	<content:encoded xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"><![CDATA[      Le fruit défendu. Il peut revêtir la forme d'une pomme, d'une poignée de porte, d'un verre de téquila alors qu'on flotte déjà à 2 grammes, ou d'un gros bouton rouge d'auto-destruction dans une base secrète. On nous l'interdit, mais, fatalement, on cède à la tentation et les conséquences sont désastreuses.  Pour Mookie Flookie Macoy, balayeur dans une crypte obscure, le fruit défendu a pris la forme d'un grimoire ancien au-dessus duquel était cloué l'écriteau " Danger ne pas lire ". Lorsqu'...<br /><a href="http://jeuxvideo.fluctuat.net/blog/39050-wonder-bounce.html" rel="nofollow">Lire la suite</a> | <a href="http://jeuxvideo.fluctuat.net/blog/39050-wonder-bounce.html" rel="nofollow">1 commentaire</a>]]></content:encoded>
	<description><![CDATA[      Le fruit défendu. Il peut revêtir la forme d'une pomme, d'une poignée de porte, d'un verre de téquila alors qu'on flotte déjà à 2 grammes, ou d'un gros bouton rouge d'auto-destruction dans une base secrète. On nous l'interdit, mais, fatalement,...<br /><a href="http://jeuxvideo.fluctuat.net/blog/39050-wonder-bounce.html" rel="nofollow">Lire la suite</a> | <a href="http://jeuxvideo.fluctuat.net/blog/39050-wonder-bounce.html" rel="nofollow">1 commentaire</a>]]></description>
		<enclosure url="http://files.fluctuat.net/ressources/blog/logo.gif" type="image/gif"></enclosure>
	</item>
<item>
	<title>Tombed</title>
	<pubDate>Wed, 22 Jul 2009 10:29:00 +0200</pubDate>
	<link>http://jeuxvideo.fluctuat.net/blog/39018-tombed.html</link>
	<content:encoded xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"><![CDATA[      La loi de Murphy semble coller aux aventuriers comme la poussière d'une sépulture inviolée. Le fait d'explorer des sous-sols truffés de pièges doit y contribuer, mais cela n'explique pas pourquoi Allan Quatermann, Lara Croft, Indiana Jones ou Nathan Drake finissent invariablement par courir comme des dératés dans un couloir trop étroit pendant qu'une boule géante les poursuit. Cela n'explique pas non plus pourquoi les temples et autres monuments s'écroulent dès qu'ils en retirent le joyau/...<br /><a href="http://jeuxvideo.fluctuat.net/blog/39018-tombed.html" rel="nofollow">Lire la suite</a> | <a href="http://jeuxvideo.fluctuat.net/blog/39018-tombed.html" rel="nofollow"> commentaire</a>]]></content:encoded>
	<description><![CDATA[      La loi de Murphy semble coller aux aventuriers comme la poussière d'une sépulture inviolée. Le fait d'explorer des sous-sols truffés de pièges doit y contribuer, mais cela n'explique pas pourquoi Allan Quatermann, Lara Croft, Indiana Jones ou N...<br /><a href="http://jeuxvideo.fluctuat.net/blog/39018-tombed.html" rel="nofollow">Lire la suite</a> | <a href="http://jeuxvideo.fluctuat.net/blog/39018-tombed.html" rel="nofollow"> commentaire</a>]]></description>
		<enclosure url="http://files.fluctuat.net/ressources/blog/logo.gif" type="image/gif"></enclosure>
	</item>
<item>
	<title>Kung Fu 2</title>
	<pubDate>Mon, 20 Jul 2009 10:47:00 +0200</pubDate>
	<link>http://jeuxvideo.fluctuat.net/blog/38971-kung-fu-2.html</link>
	<content:encoded xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"><![CDATA[     Comment  Kung Fu 2  peut-il exister alors que  Kung Fu Master  n'eut jamais de suite ? Sorti en 1984 par IREM,  Kung Fu Master fut  un jeu d'arcade à succès qui se retrouva adapté sur Atari 2600, Amstrad CPC, Commodore 64, NES et à peu près tout appareil ménager sur lequel on pouvait brancher une manette.  l fut importé au Japon sous le nom de  Spartan X  et sous nos latitudes avec le titre  Kung Fu tout-cout . Data East, qui fabriqua les bornes de Kung Fu, continua à s'inspirer de ce game-...<br /><a href="http://jeuxvideo.fluctuat.net/blog/38971-kung-fu-2.html" rel="nofollow">Lire la suite</a> | <a href="http://jeuxvideo.fluctuat.net/blog/38971-kung-fu-2.html" rel="nofollow">5 commentaires</a>]]></content:encoded>
	<description><![CDATA[     Comment  Kung Fu 2  peut-il exister alors que  Kung Fu Master  n'eut jamais de suite ? Sorti en 1984 par IREM,  Kung Fu Master fut  un jeu d'arcade à succès qui se retrouva adapté sur Atari 2600, Amstrad CPC, Commodore 64, NES et à peu près tout...<br /><a href="http://jeuxvideo.fluctuat.net/blog/38971-kung-fu-2.html" rel="nofollow">Lire la suite</a> | <a href="http://jeuxvideo.fluctuat.net/blog/38971-kung-fu-2.html" rel="nofollow">5 commentaires</a>]]></description>
		<enclosure url="http://files.fluctuat.net/ressources/blog/logo.gif" type="image/gif"></enclosure>
	</item>
<item>
	<title>Double Edged</title>
	<pubDate>Fri, 03 Jul 2009 09:22:00 +0200</pubDate>
	<link>http://jeuxvideo.fluctuat.net/blog/38708-double-edged.html</link>
	<content:encoded xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"><![CDATA[     Les héros antiques avaient tous quelque chose de tragique. Hercule est mort empoisonné, Achille a été tué à cause de son point faible, Egée s'est jeté dans la mer quand Icare s'est brûlé les ailes au soleil. Le Héros de  Double Edged  ne peut donc pas être considéré comme un héros antique, déjà parce qu'il est bien vivant, mais aussi parce qu'il n'a aucune faiblesse ni état d'âme. Il a décidé de saisir sa gloire, par la gorge et de lui faire cracher ses 15 minutes de célébrité.  C'est un gu...<br /><a href="http://jeuxvideo.fluctuat.net/blog/38708-double-edged.html" rel="nofollow">Lire la suite</a> | <a href="http://jeuxvideo.fluctuat.net/blog/38708-double-edged.html" rel="nofollow">2 commentaires</a>]]></content:encoded>
	<description><![CDATA[     Les héros antiques avaient tous quelque chose de tragique. Hercule est mort empoisonné, Achille a été tué à cause de son point faible, Egée s'est jeté dans la mer quand Icare s'est brûlé les ailes au soleil. Le Héros de  Double Edged  ne peut do...<br /><a href="http://jeuxvideo.fluctuat.net/blog/38708-double-edged.html" rel="nofollow">Lire la suite</a> | <a href="http://jeuxvideo.fluctuat.net/blog/38708-double-edged.html" rel="nofollow">2 commentaires</a>]]></description>
		<enclosure url="http://files.fluctuat.net/ressources/blog/logo.gif" type="image/gif"></enclosure>
	</item>
<item>
	<title>Jurassic Fight Club : Turf Wars</title>
	<pubDate>Fri, 19 Jun 2009 10:33:00 +0200</pubDate>
	<link>http://jeuxvideo.fluctuat.net/blog/38495-jurassic-fight-club-turf-wars.html</link>
	<content:encoded xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"><![CDATA[      Imaginez    Primal Rage , mais avec des graphismes réussis, une certaine exactitude scientifique et une palette de combattants plus large. Vous obtiendrez  Turf Wars , un jeu commandité par History Channel afin d'attiser la curiosité du public à l'égard de leur série documentaire  Jurassic Fight Club . Il v a falloir m'expliquer en quoi il est nécessaire de créer un outil de promotion pull-média pour que les gens s'intéressent à des dinosaures qui vont s'entretuer dans la lucarne.  Etant p...<br /><a href="http://jeuxvideo.fluctuat.net/blog/38495-jurassic-fight-club-turf-wars.html" rel="nofollow">Lire la suite</a> | <a href="http://jeuxvideo.fluctuat.net/blog/38495-jurassic-fight-club-turf-wars.html" rel="nofollow">3 commentaires</a>]]></content:encoded>
	<description><![CDATA[      Imaginez    Primal Rage , mais avec des graphismes réussis, une certaine exactitude scientifique et une palette de combattants plus large. Vous obtiendrez  Turf Wars , un jeu commandité par History Channel afin d'attiser la curiosité du public ...<br /><a href="http://jeuxvideo.fluctuat.net/blog/38495-jurassic-fight-club-turf-wars.html" rel="nofollow">Lire la suite</a> | <a href="http://jeuxvideo.fluctuat.net/blog/38495-jurassic-fight-club-turf-wars.html" rel="nofollow">3 commentaires</a>]]></description>
		<enclosure url="http://files.fluctuat.net/ressources/blog/logo.gif" type="image/gif"></enclosure>
	</item>
<item>
	<title>Barbarian Onslaught : The secret of Steel</title>
	<pubDate>Wed, 17 Jun 2009 10:28:00 +0200</pubDate>
	<link>http://jeuxvideo.fluctuat.net/blog/38449-barbarian-onslaught-the-secret-of-steel.html</link>
	<content:encoded xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"><![CDATA[     Le jeu vidéo se doit, pour être reconnu comme un loisir constructif et épanouissant, de comporter son lot de puzzle games, de ludo-fitness et de  Nancy Drew  jeux d'aventure. Il se doit de tordre le cou à sa réputation de médium pour débiles qui fait péter le bodycount à chaque nouvelle itération de Shoot-en-couloir-lambda. Le jeu vidéo doit regarder vers le ciel s'il veut toucher les étoiles. Le jeu vidéo..   Oh et puis merde.   Barbarian Onslaught  représente cette immense majorité de jeu...<br /><a href="http://jeuxvideo.fluctuat.net/blog/38449-barbarian-onslaught-the-secret-of-steel.html" rel="nofollow">Lire la suite</a> | <a href="http://jeuxvideo.fluctuat.net/blog/38449-barbarian-onslaught-the-secret-of-steel.html" rel="nofollow">1 commentaire</a>]]></content:encoded>
	<description><![CDATA[     Le jeu vidéo se doit, pour être reconnu comme un loisir constructif et épanouissant, de comporter son lot de puzzle games, de ludo-fitness et de  Nancy Drew  jeux d'aventure. Il se doit de tordre le cou à sa réputation de médium pour débiles qui...<br /><a href="http://jeuxvideo.fluctuat.net/blog/38449-barbarian-onslaught-the-secret-of-steel.html" rel="nofollow">Lire la suite</a> | <a href="http://jeuxvideo.fluctuat.net/blog/38449-barbarian-onslaught-the-secret-of-steel.html" rel="nofollow">1 commentaire</a>]]></description>
		<enclosure url="http://files.fluctuat.net/ressources/blog/logo.gif" type="image/gif"></enclosure>
	</item>
	

</channel>
</rss>