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	<title>Les news Industrie sur le blog jeux-vidéo de fluctuat.net</title>
	<link>http://jeuxvideo.fluctuat.net/blog/</link>
	<description>Industrie : Aide Ã  la crÃ©ation, recherche et dÃ©veloppement, institutionnalisation, tout sur le business du jeu vidÃ©o.</description>
	<language>fr-fr</language>

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		<title>Les news Industrie sur le blog jeux-vidéo de fluctuat.net</title>
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		<link>http://jeuxvideo.fluctuat.net/blog/tag-industrie.html</link>
		<description>Industrie : Aide Ã  la crÃ©ation, recherche et dÃ©veloppement, institutionnalisation, tout sur le business du jeu vidÃ©o.</description>
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<item>
	<title>Les critiques de jeu ne servent vraiment à rien</title>
	<pubDate>Mon, 30 Nov 2009 15:24:00 +0100</pubDate>
	<link>http://jeuxvideo.fluctuat.net/blog/41104-les-critiques-de-jeu-ne-servent-vraiment-a-rien.html</link>
	<content:encoded xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"><![CDATA[     Un consensus s'installe progressivement auprès des analystes : Les scores obtenus par les jeux testés dans la presse spécialisée n'ont qu'un très faible impact sur la décision d'achat des consommateurs. Pour comprendre cette opinion, on peut recouper les analyses de Jesse Divnich pour l'EEDAR et de Doug Creutz pour le Cowen Group.   Le premier avait expliqué, en prenant le cas de la DS, que le marketing avait trois fois plus d'impact que les notes agrégées sur Metacritic dans la démarche d'...<br /><a href="http://jeuxvideo.fluctuat.net/blog/41104-les-critiques-de-jeu-ne-servent-vraiment-a-rien.html" rel="nofollow">Lire la suite</a> | <a href="http://jeuxvideo.fluctuat.net/blog/41104-les-critiques-de-jeu-ne-servent-vraiment-a-rien.html" rel="nofollow">8 commentaires</a>]]></content:encoded>
	<description><![CDATA[     Un consensus s'installe progressivement auprès des analystes : Les scores obtenus par les jeux testés dans la presse spécialisée n'ont qu'un très faible impact sur la décision d'achat des consommateurs. Pour comprendre cette opinion, on peut rec...<br /><a href="http://jeuxvideo.fluctuat.net/blog/41104-les-critiques-de-jeu-ne-servent-vraiment-a-rien.html" rel="nofollow">Lire la suite</a> | <a href="http://jeuxvideo.fluctuat.net/blog/41104-les-critiques-de-jeu-ne-servent-vraiment-a-rien.html" rel="nofollow">8 commentaires</a>]]></description>
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	</item>
<item>
	<title>Googlise-moi ce titre : La bulle Wii à deux doigts d&#039;éclater ?</title>
	<pubDate>Thu, 26 Nov 2009 12:26:00 +0100</pubDate>
	<link>http://jeuxvideo.fluctuat.net/blog/41114-googlise-moi-ce-titre-la-bulle-wii-a-deux-doigts-d-eclater-.html</link>
	<content:encoded xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"><![CDATA[     C'est d'habitude le type d'information que je laisse à certains confrères, pour qu'ils fassent péter l'audience en survolant des notions qu'ils ne comprennent pas. Une bulle, qu'elle soit immobilière, internet ou boursière, fait référence à un enflement spéculatoire d'un domaine par le biais de facteurs cumulés cousins du Panurgisme. Les points communs entre ces bulles sont souvent les suivants :  - Une euphorie collective qui entraine la croissance du domaine/valeur concerné de manière exp...<br /><a href="http://jeuxvideo.fluctuat.net/blog/41114-googlise-moi-ce-titre-la-bulle-wii-a-deux-doigts-d-eclater-.html" rel="nofollow">Lire la suite</a> | <a href="http://jeuxvideo.fluctuat.net/blog/41114-googlise-moi-ce-titre-la-bulle-wii-a-deux-doigts-d-eclater-.html" rel="nofollow"> commentaire</a>]]></content:encoded>
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	</item>
<item>
	<title>Voilà maintenant que les casual gamers plombent l&#039;industrie</title>
	<pubDate>Tue, 24 Nov 2009 10:32:00 +0100</pubDate>
	<link>http://jeuxvideo.fluctuat.net/blog/40949-voila-maintenant-que-les-casual-gamers-plombent-l-industrie.html</link>
	<content:encoded xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"><![CDATA[     Ces salopards de casual. Ces escrocs, ces imposteurs, ces born again gamers dont on n'entend que des louages depuis presque trois ans. A leur tour de porter la couronne d'épines du gamer, puisqu'un rapport de l'analyste Jesse Divnich de l'EEDAR établit que si les ventes de jeux semblent s'affaisser cette année, c'est principalement à cause de ces joueurs occasionnels.  Ceux qu'on appelle casuals et joueurs non-traditionnels ont cette année montré une inertie flagrante, n'achetant pas de jeu...<br /><a href="http://jeuxvideo.fluctuat.net/blog/40949-voila-maintenant-que-les-casual-gamers-plombent-l-industrie.html" rel="nofollow">Lire la suite</a> | <a href="http://jeuxvideo.fluctuat.net/blog/40949-voila-maintenant-que-les-casual-gamers-plombent-l-industrie.html" rel="nofollow">14 commentaires</a>]]></content:encoded>
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	</item>
<item>
	<title>Le piratage serait une fatalité mais pas forcément fatal</title>
	<pubDate>Mon, 16 Nov 2009 10:26:00 +0100</pubDate>
	<link>http://jeuxvideo.fluctuat.net/blog/40880-le-piratage-serait-une-fatalite-mais-pas-forcement-fatal.html</link>
	<content:encoded xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"><![CDATA[     Grâce aux différents rapports diffusés par plusieurs éditeurs, nous savons que les chiffres du piratage ont de quoi inquiéter les investisseurs. Le PC détient par exemple le record dans ce domaine, avec environ 90% de copies illégales.  Le piratage est donc un problème constaté et signalé.  Pourtant, d'autres rapports se multiplient, statuant que les pirates sont paradoxalement de gros consommateurs de produits culturels, autrement plus que les clients honnêtes. Le pirate serait donc malgré...<br /><a href="http://jeuxvideo.fluctuat.net/blog/40880-le-piratage-serait-une-fatalite-mais-pas-forcement-fatal.html" rel="nofollow">Lire la suite</a> | <a href="http://jeuxvideo.fluctuat.net/blog/40880-le-piratage-serait-une-fatalite-mais-pas-forcement-fatal.html" rel="nofollow">2 commentaires</a>]]></content:encoded>
	<description><![CDATA[     Grâce aux différents rapports diffusés par plusieurs éditeurs, nous savons que les chiffres du piratage ont de quoi inquiéter les investisseurs. Le PC détient par exemple le record dans ce domaine, avec environ 90% de copies illégales.  Le pirat...<br /><a href="http://jeuxvideo.fluctuat.net/blog/40880-le-piratage-serait-une-fatalite-mais-pas-forcement-fatal.html" rel="nofollow">Lire la suite</a> | <a href="http://jeuxvideo.fluctuat.net/blog/40880-le-piratage-serait-une-fatalite-mais-pas-forcement-fatal.html" rel="nofollow">2 commentaires</a>]]></description>
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	</item>
<item>
	<title>Lancement de Modern Warfare 2 : La guerre moderne du marketing</title>
	<pubDate>Tue, 10 Nov 2009 14:31:00 +0100</pubDate>
	<link>http://jeuxvideo.fluctuat.net/blog/40835-lancement-de-modern-warfare-2-la-guerre-moderne-du-marketing.html</link>
	<content:encoded xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"><![CDATA[     Hier soir s'est déroulé le lancement en grandes pompes de  Modern Warfare 2 , le blockbuster d'Activision qui terrifie tellement l'industrie, qu'ils sont tous partis chialer au premier trimestre 2010. Une soirée en deux temps pour nous autres journalistes, puisque la première partie s'est déroulée au Seven's Café. De 19h30 à 22h, heure du lancement officiel, nous avons patienté en nous goinfrant pour trois mois de petits fours et d'alcool. C'est comme ça quand on est précaire de l'informati...<br /><a href="http://jeuxvideo.fluctuat.net/blog/40835-lancement-de-modern-warfare-2-la-guerre-moderne-du-marketing.html" rel="nofollow">Lire la suite</a> | <a href="http://jeuxvideo.fluctuat.net/blog/40835-lancement-de-modern-warfare-2-la-guerre-moderne-du-marketing.html" rel="nofollow">6 commentaires</a>]]></content:encoded>
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	</item>
<item>
	<title>RedLynx veut voir le piratage autrement, comme prescripteur d&#039;achat</title>
	<pubDate>Mon, 09 Nov 2009 12:33:00 +0100</pubDate>
	<link>http://jeuxvideo.fluctuat.net/blog/40795-redlynx-veut-voir-le-piratage-autrement-comme-prescripteur-d-achat.html</link>
	<content:encoded xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"><![CDATA[    Les études et sondages commencent à s'acumuler pour démontrer que les pirates sont également les plus gros consommateurs de produits culturels. Cette tendance que l'on connaissant déjà de l'intérieur, en tant que joueur, s'infiltre peu à peu dans le mode de pensée de certains éditeurs qui commencent à considérer le piratage comme un possible vecteur d'achat s'il est utilisé à bon escient.   RedLynx, le studio responsable de  Trials , a ainsi eu l'idée de diffuser sur la toile un Rip de son j...<br /><a href="http://jeuxvideo.fluctuat.net/blog/40795-redlynx-veut-voir-le-piratage-autrement-comme-prescripteur-d-achat.html" rel="nofollow">Lire la suite</a> | <a href="http://jeuxvideo.fluctuat.net/blog/40795-redlynx-veut-voir-le-piratage-autrement-comme-prescripteur-d-achat.html" rel="nofollow">3 commentaires</a>]]></content:encoded>
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	</item>
<item>
	<title>Brèves de Paddle : Shigeru Miyamoto VS Reggie Fils-Aimé</title>
	<pubDate>Mon, 09 Nov 2009 10:23:00 +0100</pubDate>
	<link>http://jeuxvideo.fluctuat.net/blog/40796-breves-de-paddle-shigeru-miyamoto-vs-reggie-fils-aime.html</link>
	<content:encoded xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"><![CDATA[    Shigeru Miyamoto ,  Game Designer , Rumormonger    "On ne peut probablement pas aller contre le courant. Les goûts des consommateurs vont devenir de plus en plus pointus. Même aujourd'hui, les consommateurs qui ont essayé la haute définition disent qu'ils ne peuvent plus revenir en arrière. {...}  Nous devons nous demander si la HD est vraiment nécessaire pour faire un Wii Fit. La HD ne serait-elle pas meilleure pour des jeux comme Pikmin ? Les développeurs devraient pouvoir choisir un forma...<br /><a href="http://jeuxvideo.fluctuat.net/blog/40796-breves-de-paddle-shigeru-miyamoto-vs-reggie-fils-aime.html" rel="nofollow">Lire la suite</a> | <a href="http://jeuxvideo.fluctuat.net/blog/40796-breves-de-paddle-shigeru-miyamoto-vs-reggie-fils-aime.html" rel="nofollow">4 commentaires</a>]]></content:encoded>
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	</item>
<item>
	<title>Le Music Game en déclin : We don’t need another Guitar Hero</title>
	<pubDate>Fri, 06 Nov 2009 14:47:00 +0100</pubDate>
	<link>http://jeuxvideo.fluctuat.net/blog/40576-le-music-game-en-declin-we-don-t-need-another-guitar-hero.html</link>
	<content:encoded xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"><![CDATA[   Le dernier semestre a été l'un des plus durs pour l'industrie du jeu, depuis cette remarquable croissance amorcée il y a trois ans. L'embouteillage de titres en novembre dernier, la crise économique et l'épidémie de titres décalés en 2010 sont des indicateurs de recul qui concerne le milieu dans son ensemble. Devant les performances relativement moyennes de Guitar Hero 5 et The Beatles Rock Band en septembre, les analystes qui croyaient au rebond sont obligés de faire face à une autre réalité...<br /><a href="http://jeuxvideo.fluctuat.net/blog/40576-le-music-game-en-declin-we-don-t-need-another-guitar-hero.html" rel="nofollow">Lire la suite</a> | <a href="http://jeuxvideo.fluctuat.net/blog/40576-le-music-game-en-declin-we-don-t-need-another-guitar-hero.html" rel="nofollow">6 commentaires</a>]]></content:encoded>
	<description><![CDATA[   Le dernier semestre a été l'un des plus durs pour l'industrie du jeu, depuis cette remarquable croissance amorcée il y a trois ans. L'embouteillage de titres en novembre dernier, la crise économique et l'épidémie de titres décalés en 2010 sont des...<br /><a href="http://jeuxvideo.fluctuat.net/blog/40576-le-music-game-en-declin-we-don-t-need-another-guitar-hero.html" rel="nofollow">Lire la suite</a> | <a href="http://jeuxvideo.fluctuat.net/blog/40576-le-music-game-en-declin-we-don-t-need-another-guitar-hero.html" rel="nofollow">6 commentaires</a>]]></description>
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	</item>
<item>
	<title>Konami va devoir serrer les fesses jusqu&#039;en 2010</title>
	<pubDate>Wed, 04 Nov 2009 12:27:00 +0100</pubDate>
	<link>http://jeuxvideo.fluctuat.net/blog/40725-konami-va-devoir-serrer-les-fesses-jusqu-en-2010.html</link>
	<content:encoded xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"><![CDATA[     Tout le monde dans l'industrie n'a pas, comme Nintendo, la chance de voir ses prévisions financières  réduites d'un tiers . Si le constructeur passe une année maussade, que dire de Konami, qui a directement revu ses estimations à la baisse de 82% ?   Le planning financier de Jonami, établi à partir des six derniers mois, compare les données de 2008 et 2009 avec morosité. Sans gros titres comme  Metal Gear Solid 4  dans son line-up du premier semestre, l'éditeur s'attend à une chute de 12 mi...<br /><a href="http://jeuxvideo.fluctuat.net/blog/40725-konami-va-devoir-serrer-les-fesses-jusqu-en-2010.html" rel="nofollow">Lire la suite</a> | <a href="http://jeuxvideo.fluctuat.net/blog/40725-konami-va-devoir-serrer-les-fesses-jusqu-en-2010.html" rel="nofollow">1 commentaire</a>]]></content:encoded>
	<description><![CDATA[     Tout le monde dans l'industrie n'a pas, comme Nintendo, la chance de voir ses prévisions financières  réduites d'un tiers . Si le constructeur passe une année maussade, que dire de Konami, qui a directement revu ses estimations à la baisse de 82...<br /><a href="http://jeuxvideo.fluctuat.net/blog/40725-konami-va-devoir-serrer-les-fesses-jusqu-en-2010.html" rel="nofollow">Lire la suite</a> | <a href="http://jeuxvideo.fluctuat.net/blog/40725-konami-va-devoir-serrer-les-fesses-jusqu-en-2010.html" rel="nofollow">1 commentaire</a>]]></description>
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	</item>
<item>
	<title>World of Warcraft suspendu en Chine. Encore.</title>
	<pubDate>Tue, 03 Nov 2009 16:32:00 +0100</pubDate>
	<link>http://jeuxvideo.fluctuat.net/blog/40710-world-of-warcraft-suspendu-en-chine-encore-.html</link>
	<content:encoded xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"><![CDATA[     Sans surprise, l'Administration de la Presse et des Publications chinoise s'est opposé au Ministère de la Culture dans l'affaire NetEase. L'opérateur, qui assure la maintenance des serveurs et le support de  World of Warcraft  sur le territoire chinois, avait réussi à satisfaire un cahier des charges pour reprendre ses activités sur le MMO de Blizzard. Des modifications de contenu et de fonctionnalités avaient permis à NetEase de rebooter les serveurs après plusieurs mois de coma.   Malgré ...<br /><a href="http://jeuxvideo.fluctuat.net/blog/40710-world-of-warcraft-suspendu-en-chine-encore-.html" rel="nofollow">Lire la suite</a> | <a href="http://jeuxvideo.fluctuat.net/blog/40710-world-of-warcraft-suspendu-en-chine-encore-.html" rel="nofollow"> commentaire</a>]]></content:encoded>
	<description><![CDATA[     Sans surprise, l'Administration de la Presse et des Publications chinoise s'est opposé au Ministère de la Culture dans l'affaire NetEase. L'opérateur, qui assure la maintenance des serveurs et le support de  World of Warcraft  sur le territoire ...<br /><a href="http://jeuxvideo.fluctuat.net/blog/40710-world-of-warcraft-suspendu-en-chine-encore-.html" rel="nofollow">Lire la suite</a> | <a href="http://jeuxvideo.fluctuat.net/blog/40710-world-of-warcraft-suspendu-en-chine-encore-.html" rel="nofollow"> commentaire</a>]]></description>
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	</item>
<item>
	<title>Brèves de Paddle : Yoichi Wada</title>
	<pubDate>Tue, 03 Nov 2009 14:55:00 +0100</pubDate>
	<link>http://jeuxvideo.fluctuat.net/blog/40715-breves-de-paddle-yoichi-wada.html</link>
	<content:encoded xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"><![CDATA[   Yoichi Wada ,  PDG de Square Enix , In the move    "En tant qu'entreprise de divertissement, notre activité ne sera pas viable si nous ne continuons pas à favoriser de nouvelles propriétés intellectuelles. Mais nous ne devons pas forcément arriver à quelque chose de foncièrement nouveau pour les franchises existantes, parce que nous avons déjà des fans pour celles-là. Si nous les faisons évoluer avec précaution, ça devrait être suffisant.  .  Dans le soutien de nouvelles propriétés intellectu...<br /><a href="http://jeuxvideo.fluctuat.net/blog/40715-breves-de-paddle-yoichi-wada.html" rel="nofollow">Lire la suite</a> | <a href="http://jeuxvideo.fluctuat.net/blog/40715-breves-de-paddle-yoichi-wada.html" rel="nofollow">2 commentaires</a>]]></content:encoded>
	<description><![CDATA[   Yoichi Wada ,  PDG de Square Enix , In the move    "En tant qu'entreprise de divertissement, notre activité ne sera pas viable si nous ne continuons pas à favoriser de nouvelles propriétés intellectuelles. Mais nous ne devons pas forcément arriver...<br /><a href="http://jeuxvideo.fluctuat.net/blog/40715-breves-de-paddle-yoichi-wada.html" rel="nofollow">Lire la suite</a> | <a href="http://jeuxvideo.fluctuat.net/blog/40715-breves-de-paddle-yoichi-wada.html" rel="nofollow">2 commentaires</a>]]></description>
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	</item>
<item>
	<title>Brèves de Paddle : Satoru Iwata</title>
	<pubDate>Mon, 02 Nov 2009 14:32:00 +0100</pubDate>
	<link>http://jeuxvideo.fluctuat.net/blog/40690-breves-de-paddle-satoru-iwata.html</link>
	<content:encoded xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"><![CDATA[   Satoru Iwata ,  PDG de Nintendo Japan , Grosse part d'Humble Pie    "La Wii piétine. Nous n'avons pas sorti assez de bon jeux, de manière continue, et nous avons laissé l'ambiance se refroidir plus vite qu'on ne le pensait. Il y a eu une erreur de calcul de notre part. {...} Actuellement, nous nous préparons pour l'année prochaine, et nous réfléchissons à ce que nous allons faire l'année d'après. On étudie nos meilleures chances de réussir."      Les derniers résultats financiers de Nintendo ...<br /><a href="http://jeuxvideo.fluctuat.net/blog/40690-breves-de-paddle-satoru-iwata.html" rel="nofollow">Lire la suite</a> | <a href="http://jeuxvideo.fluctuat.net/blog/40690-breves-de-paddle-satoru-iwata.html" rel="nofollow">10 commentaires</a>]]></content:encoded>
	<description><![CDATA[   Satoru Iwata ,  PDG de Nintendo Japan , Grosse part d'Humble Pie    "La Wii piétine. Nous n'avons pas sorti assez de bon jeux, de manière continue, et nous avons laissé l'ambiance se refroidir plus vite qu'on ne le pensait. Il y a eu une erreur de...<br /><a href="http://jeuxvideo.fluctuat.net/blog/40690-breves-de-paddle-satoru-iwata.html" rel="nofollow">Lire la suite</a> | <a href="http://jeuxvideo.fluctuat.net/blog/40690-breves-de-paddle-satoru-iwata.html" rel="nofollow">10 commentaires</a>]]></description>
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	</item>
<item>
	<title>Nintendo nous prépare peut-être surement une nouvelle DSi</title>
	<pubDate>Wed, 28 Oct 2009 16:24:00 +0100</pubDate>
	<link>http://jeuxvideo.fluctuat.net/blog/40604-nintendo-nous-prepare-peut-etre-surement-une-nouvelle-dsi.html</link>
	<content:encoded xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"><![CDATA[     Dans un article récent, le journal japonais Nikkei a lancé l'idée que Nintendo pourrait lancer d'ici la fin de l'année une nouvelle DSi avec un écran de 4 pouces au lieu d'un écran de 3,25 pouces comme le modèle actuel. Cette rumeur s'acccompagne de précisions, comme le fait que ce modèle remplacerait l'ancien, tout en conservant le prix en vigueur de 18.900¥. Une date de sortie aurait même été avancée, vers la fin d'année. Pas de plans pour l'étranger, mais c'est une chanson qu'on a déjà e...<br /><a href="http://jeuxvideo.fluctuat.net/blog/40604-nintendo-nous-prepare-peut-etre-surement-une-nouvelle-dsi.html" rel="nofollow">Lire la suite</a> | <a href="http://jeuxvideo.fluctuat.net/blog/40604-nintendo-nous-prepare-peut-etre-surement-une-nouvelle-dsi.html" rel="nofollow">10 commentaires</a>]]></content:encoded>
	<description><![CDATA[     Dans un article récent, le journal japonais Nikkei a lancé l'idée que Nintendo pourrait lancer d'ici la fin de l'année une nouvelle DSi avec un écran de 4 pouces au lieu d'un écran de 3,25 pouces comme le modèle actuel. Cette rumeur s'acccompagn...<br /><a href="http://jeuxvideo.fluctuat.net/blog/40604-nintendo-nous-prepare-peut-etre-surement-une-nouvelle-dsi.html" rel="nofollow">Lire la suite</a> | <a href="http://jeuxvideo.fluctuat.net/blog/40604-nintendo-nous-prepare-peut-etre-surement-une-nouvelle-dsi.html" rel="nofollow">10 commentaires</a>]]></description>
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	</item>
<item>
	<title>Brèves de Paddle : James Stevenson</title>
	<pubDate>Wed, 28 Oct 2009 14:26:00 +0100</pubDate>
	<link>http://jeuxvideo.fluctuat.net/blog/40603-breves-de-paddle-james-stevenson.html</link>
	<content:encoded xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"><![CDATA[   James Stevenson ,  Senior Community Manager chez Insomniac , Sans-sommeil     "Resistance 2 a obtenu de meilleures notes que Resistance 1, mais les commentaires des fans sur le long terme a pesé lourd sur mes épaules. Les fans hardcore de R1 étaient peut-être un peu déçus. Ces gens là, toujours en train d'exprimer ce point de vue, particulièrement sur GAF, c'était comme si votre chien se retournait contre vous. C'était la sensation que j'en ai eu. Vous avez ce chien qui vous aime. Et vous aim...<br /><a href="http://jeuxvideo.fluctuat.net/blog/40603-breves-de-paddle-james-stevenson.html" rel="nofollow">Lire la suite</a> | <a href="http://jeuxvideo.fluctuat.net/blog/40603-breves-de-paddle-james-stevenson.html" rel="nofollow">1 commentaire</a>]]></content:encoded>
	<description><![CDATA[   James Stevenson ,  Senior Community Manager chez Insomniac , Sans-sommeil     "Resistance 2 a obtenu de meilleures notes que Resistance 1, mais les commentaires des fans sur le long terme a pesé lourd sur mes épaules. Les fans hardcore de R1 étaie...<br /><a href="http://jeuxvideo.fluctuat.net/blog/40603-breves-de-paddle-james-stevenson.html" rel="nofollow">Lire la suite</a> | <a href="http://jeuxvideo.fluctuat.net/blog/40603-breves-de-paddle-james-stevenson.html" rel="nofollow">1 commentaire</a>]]></description>
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	</item>
<item>
	<title>World of Goo Pay-what-you-want : Un premier bilan</title>
	<pubDate>Wed, 28 Oct 2009 12:18:00 +0100</pubDate>
	<link>http://jeuxvideo.fluctuat.net/blog/40597-world-of-goo-pay-what-you-want-un-premier-bilan.html</link>
	<content:encoded xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"><![CDATA[     Bien que l'ami Xxspe ait quitté la rédaction du Journal du Gamer pour aller s'encanailler à l'ENJMIN dans une formation de chef de projet, il continue à écrire. Sur son blog, dans un petit recoin d'internet, il s'est installé pour publier ses digressions d'économe repenti, avec maintenant un point de vue plus proche de l'industrie. Xxspe n'est donc pas qu'un  blaireau qui joue à PES  clone miniature et poilu d'Eric Viennot, c'est également un collègue bloggeur dont la vision du marché sait ...<br /><a href="http://jeuxvideo.fluctuat.net/blog/40597-world-of-goo-pay-what-you-want-un-premier-bilan.html" rel="nofollow">Lire la suite</a> | <a href="http://jeuxvideo.fluctuat.net/blog/40597-world-of-goo-pay-what-you-want-un-premier-bilan.html" rel="nofollow">4 commentaires</a>]]></content:encoded>
	<description><![CDATA[     Bien que l'ami Xxspe ait quitté la rédaction du Journal du Gamer pour aller s'encanailler à l'ENJMIN dans une formation de chef de projet, il continue à écrire. Sur son blog, dans un petit recoin d'internet, il s'est installé pour publier ses di...<br /><a href="http://jeuxvideo.fluctuat.net/blog/40597-world-of-goo-pay-what-you-want-un-premier-bilan.html" rel="nofollow">Lire la suite</a> | <a href="http://jeuxvideo.fluctuat.net/blog/40597-world-of-goo-pay-what-you-want-un-premier-bilan.html" rel="nofollow">4 commentaires</a>]]></description>
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	</item>
<item>
	<title>L&#039;iPhone, la plus grande croissance de l&#039;histoire, la manne de l&#039;industrie ?</title>
	<pubDate>Wed, 28 Oct 2009 03:18:00 +0100</pubDate>
	<link>http://jeuxvideo.fluctuat.net/blog/40579-l-iphone-la-plus-grande-croissance-de-l-histoire-la-manne-de-l-industrie-.html</link>
	<content:encoded xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"><![CDATA[    	  La magie des nombres va aujourd'hui encore vous fasciner par la manière dont elle transforme des chiffres en lois de marché, en divination marketing. Mary Meeker, une analyste de Morgan Stanley, a diffusé la semaine dernière, lors du Web 2.0 Summit de San Francisco, un graphique très intéressant compilant ses recherches sur le développement des bases utilisateurs liées aux différentes plateformes high-tech du moment. En l'occurence, son étude se concentre sur l'iPhone.   Les données trait...<br /><a href="http://jeuxvideo.fluctuat.net/blog/40579-l-iphone-la-plus-grande-croissance-de-l-histoire-la-manne-de-l-industrie-.html" rel="nofollow">Lire la suite</a> | <a href="http://jeuxvideo.fluctuat.net/blog/40579-l-iphone-la-plus-grande-croissance-de-l-histoire-la-manne-de-l-industrie-.html" rel="nofollow">4 commentaires</a>]]></content:encoded>
	<description><![CDATA[    	  La magie des nombres va aujourd'hui encore vous fasciner par la manière dont elle transforme des chiffres en lois de marché, en divination marketing. Mary Meeker, une analyste de Morgan Stanley, a diffusé la semaine dernière, lors du Web 2.0 S...<br /><a href="http://jeuxvideo.fluctuat.net/blog/40579-l-iphone-la-plus-grande-croissance-de-l-histoire-la-manne-de-l-industrie-.html" rel="nofollow">Lire la suite</a> | <a href="http://jeuxvideo.fluctuat.net/blog/40579-l-iphone-la-plus-grande-croissance-de-l-histoire-la-manne-de-l-industrie-.html" rel="nofollow">4 commentaires</a>]]></description>
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	</item>
<item>
	<title>Brèves de Paddle : Suda 51</title>
	<pubDate>Mon, 26 Oct 2009 10:33:00 +0100</pubDate>
	<link>http://jeuxvideo.fluctuat.net/blog/40557-breves-de-paddle-suda-51.html</link>
	<content:encoded xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"><![CDATA[   Goichi Suda aka Suda 51 ,  PDG / game designer de Grasshoper , Upper-class   "{En tant que chef d'entreprise}, il y a une envie personnelle d'être bien-mis, mais je pense que ce n'est pas aussi important que de présenter une image positive aux enfants, et aux jeunes qui admirent ceux qui travaillent dans l'industrie du jeu vidéo, à tous ceux qui veulent devenir les créateurs de jeux du futur. Nous sommes des entreprises à créer du rêve. En quelque sorte. {...}   .   {Quand j'étais plus jeune}...<br /><a href="http://jeuxvideo.fluctuat.net/blog/40557-breves-de-paddle-suda-51.html" rel="nofollow">Lire la suite</a> | <a href="http://jeuxvideo.fluctuat.net/blog/40557-breves-de-paddle-suda-51.html" rel="nofollow">2 commentaires</a>]]></content:encoded>
	<description><![CDATA[   Goichi Suda aka Suda 51 ,  PDG / game designer de Grasshoper , Upper-class   "{En tant que chef d'entreprise}, il y a une envie personnelle d'être bien-mis, mais je pense que ce n'est pas aussi important que de présenter une image positive aux enf...<br /><a href="http://jeuxvideo.fluctuat.net/blog/40557-breves-de-paddle-suda-51.html" rel="nofollow">Lire la suite</a> | <a href="http://jeuxvideo.fluctuat.net/blog/40557-breves-de-paddle-suda-51.html" rel="nofollow">2 commentaires</a>]]></description>
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	</item>
<item>
	<title>Brèves de Paddle : Martin DeFries</title>
	<pubDate>Fri, 23 Oct 2009 14:19:00 +0200</pubDate>
	<link>http://jeuxvideo.fluctuat.net/blog/40533-breves-de-paddle-martin-defries.html</link>
	<content:encoded xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"><![CDATA[      Martin DeFries ,  Directeur Général de Rising Star Games , Nerd Rage      "Ici en Angleterre, {Muramasa} ne sera pas disponible dans la plupart des magasins de jeux vidéo. De toute évidence, ce n'est pas à cause de la qualité du jeu, ni à cause d'un retard ou d'un manque de sensibilisation du public par les relations publiques. C'est parce que les revendeurs deviennent de plus en plus sélectifs, et réduisent avec entrain la variété de ce qui est offert au consommateur. Si ce n'est pas un j...<br /><a href="http://jeuxvideo.fluctuat.net/blog/40533-breves-de-paddle-martin-defries.html" rel="nofollow">Lire la suite</a> | <a href="http://jeuxvideo.fluctuat.net/blog/40533-breves-de-paddle-martin-defries.html" rel="nofollow">8 commentaires</a>]]></content:encoded>
	<description><![CDATA[      Martin DeFries ,  Directeur Général de Rising Star Games , Nerd Rage      "Ici en Angleterre, {Muramasa} ne sera pas disponible dans la plupart des magasins de jeux vidéo. De toute évidence, ce n'est pas à cause de la qualité du jeu, ni à cause...<br /><a href="http://jeuxvideo.fluctuat.net/blog/40533-breves-de-paddle-martin-defries.html" rel="nofollow">Lire la suite</a> | <a href="http://jeuxvideo.fluctuat.net/blog/40533-breves-de-paddle-martin-defries.html" rel="nofollow">8 commentaires</a>]]></description>
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	</item>
<item>
	<title>Bénéfices en berne : La fin de l&#039;optimisme pour Nintendo ?</title>
	<pubDate>Tue, 20 Oct 2009 14:37:00 +0200</pubDate>
	<link>http://jeuxvideo.fluctuat.net/blog/40454-benefices-en-berne-la-fin-de-l-optimisme-pour-nintendo-.html</link>
	<content:encoded xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"><![CDATA[     C-c-combo breaker ! Pour la première fois en six ans, Nintendo va devoir modifier son estimation de bénéfices dans son prochain rapport fiscal, pour des chiffres moins optimistes. Selon une moyenne établie par Bloombegr, à travers les projections d'une dizaine d'analystes, le bénéfice net de Big N baisserait de 11%, passant à 294,3 malheureux milliards de Yens. Soit 2,17 milliards d'Euros.   Nintendo avait à l'origine prévu un bénéfice net de 300 milliards de Yens, mais certains analystes, ...<br /><a href="http://jeuxvideo.fluctuat.net/blog/40454-benefices-en-berne-la-fin-de-l-optimisme-pour-nintendo-.html" rel="nofollow">Lire la suite</a> | <a href="http://jeuxvideo.fluctuat.net/blog/40454-benefices-en-berne-la-fin-de-l-optimisme-pour-nintendo-.html" rel="nofollow">4 commentaires</a>]]></content:encoded>
	<description><![CDATA[     C-c-combo breaker ! Pour la première fois en six ans, Nintendo va devoir modifier son estimation de bénéfices dans son prochain rapport fiscal, pour des chiffres moins optimistes. Selon une moyenne établie par Bloombegr, à travers les projection...<br /><a href="http://jeuxvideo.fluctuat.net/blog/40454-benefices-en-berne-la-fin-de-l-optimisme-pour-nintendo-.html" rel="nofollow">Lire la suite</a> | <a href="http://jeuxvideo.fluctuat.net/blog/40454-benefices-en-berne-la-fin-de-l-optimisme-pour-nintendo-.html" rel="nofollow">4 commentaires</a>]]></description>
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	</item>
<item>
	<title>Brèves de Paddle : Peter Moore VS Shigeru Miyamoto</title>
	<pubDate>Mon, 19 Oct 2009 12:37:00 +0200</pubDate>
	<link>http://jeuxvideo.fluctuat.net/blog/40423-breves-de-paddle-peter-moore-vs-shigeru-miyamoto.html</link>
	<content:encoded xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"><![CDATA[   Peter Moore ,  Président d'Electronic Arts Sports , Titanique    "Le business model principal du jeu vidéo est comme le pont d'un bateau qui aurait pris feu. Regardez les planches sur lesquelles nous nous tenons, elles brûlent. En suivant cette idée, restez-vous sur place pour subir une mort certaine, ou sautez-vous dans l'eau pour affronter une mort probable ? La plupart d'entre vous choisiraient le second choix, c'est pour ça qu'on se dirige vers un modèle hybride de distribution numérique....<br /><a href="http://jeuxvideo.fluctuat.net/blog/40423-breves-de-paddle-peter-moore-vs-shigeru-miyamoto.html" rel="nofollow">Lire la suite</a> | <a href="http://jeuxvideo.fluctuat.net/blog/40423-breves-de-paddle-peter-moore-vs-shigeru-miyamoto.html" rel="nofollow">12 commentaires</a>]]></content:encoded>
	<description><![CDATA[   Peter Moore ,  Président d'Electronic Arts Sports , Titanique    "Le business model principal du jeu vidéo est comme le pont d'un bateau qui aurait pris feu. Regardez les planches sur lesquelles nous nous tenons, elles brûlent. En suivant cette id...<br /><a href="http://jeuxvideo.fluctuat.net/blog/40423-breves-de-paddle-peter-moore-vs-shigeru-miyamoto.html" rel="nofollow">Lire la suite</a> | <a href="http://jeuxvideo.fluctuat.net/blog/40423-breves-de-paddle-peter-moore-vs-shigeru-miyamoto.html" rel="nofollow">12 commentaires</a>]]></description>
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	</item>
<item>
	<title>Le CryEngine 3 mérite une larme</title>
	<pubDate>Fri, 16 Oct 2009 12:50:00 +0200</pubDate>
	<link>http://jeuxvideo.fluctuat.net/blog/40399-le-cryengine-3-merite-une-larme.html</link>
	<content:encoded xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"><![CDATA[    Le CryEngine 3 est officiellement ouvert à la vente pour les développeurs tiers qui voudraient l'utiliser lors de leurs prochains projets. Il introduit le PC comme plateforme lead, mais avec la possibilité de l'adapter automatiquement au cours du développement pour les autresplateformes de jeu HD du moment, c'est à dire la Xbox 360 et la PS3. Quand on compare  Bayonneta  360 et PS3, codés par deux équipes différentes pour un résultat inégal, on comprend qu'une génération automatisée de versi...<br /><a href="http://jeuxvideo.fluctuat.net/blog/40399-le-cryengine-3-merite-une-larme.html" rel="nofollow">Lire la suite</a> | <a href="http://jeuxvideo.fluctuat.net/blog/40399-le-cryengine-3-merite-une-larme.html" rel="nofollow">1 commentaire</a>]]></content:encoded>
	<description><![CDATA[    Le CryEngine 3 est officiellement ouvert à la vente pour les développeurs tiers qui voudraient l'utiliser lors de leurs prochains projets. Il introduit le PC comme plateforme lead, mais avec la possibilité de l'adapter automatiquement au cours du...<br /><a href="http://jeuxvideo.fluctuat.net/blog/40399-le-cryengine-3-merite-une-larme.html" rel="nofollow">Lire la suite</a> | <a href="http://jeuxvideo.fluctuat.net/blog/40399-le-cryengine-3-merite-une-larme.html" rel="nofollow">1 commentaire</a>]]></description>
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	</item>
<item>
	<title>Brèves de Paddle : David Braben</title>
	<pubDate>Fri, 16 Oct 2009 10:31:00 +0200</pubDate>
	<link>http://jeuxvideo.fluctuat.net/blog/40386-breves-de-paddle-david-braben.html</link>
	<content:encoded xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"><![CDATA[   David Braben ,  Fondateur de Frontier Developments et Game-designer    "Il est très intéressant de voir comment la tendance est en train de se diriger vers la distribution numérique. Je veux dire, regardez ce que Microsoft fait en scindant Fable 2 en plusieurs parties téléchargeables. Il est intéressant, d'un point de vue psychologique, de constater avec quelle subtilité le centre de gravité se déplace lentement de mois en mois. {...} Nous avons de jolies choses sortir sur les trois plateform...<br /><a href="http://jeuxvideo.fluctuat.net/blog/40386-breves-de-paddle-david-braben.html" rel="nofollow">Lire la suite</a> | <a href="http://jeuxvideo.fluctuat.net/blog/40386-breves-de-paddle-david-braben.html" rel="nofollow">4 commentaires</a>]]></content:encoded>
	<description><![CDATA[   David Braben ,  Fondateur de Frontier Developments et Game-designer    "Il est très intéressant de voir comment la tendance est en train de se diriger vers la distribution numérique. Je veux dire, regardez ce que Microsoft fait en scindant Fable 2...<br /><a href="http://jeuxvideo.fluctuat.net/blog/40386-breves-de-paddle-david-braben.html" rel="nofollow">Lire la suite</a> | <a href="http://jeuxvideo.fluctuat.net/blog/40386-breves-de-paddle-david-braben.html" rel="nofollow">4 commentaires</a>]]></description>
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	</item>
<item>
	<title>La Chine fait une poussée d&#039;isolationnisme vidéoludique</title>
	<pubDate>Tue, 13 Oct 2009 13:28:00 +0200</pubDate>
	<link>http://jeuxvideo.fluctuat.net/blog/40312-la-chine-fait-une-poussee-d-isolationnisme-videoludique.html</link>
	<content:encoded xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"><![CDATA[    La Chine, connue pour ses chantages commerciaux et ses accords à conditions multiples, a récemment durci sa position envers les acteurs étrangers de l'industrie vidéoludique en ligne. L'Administration Générale de la Presse et des Publications, en collaboration avec l'Administration Nationale du Copyright ont pris plusieurs décisions envers les MMO et autres jeux online hébergés à l'étranger mais consommés par les joueurs chinois.   Dorénavant, il sera nécessaire d'obtenir l'approbation de ce...<br /><a href="http://jeuxvideo.fluctuat.net/blog/40312-la-chine-fait-une-poussee-d-isolationnisme-videoludique.html" rel="nofollow">Lire la suite</a> | <a href="http://jeuxvideo.fluctuat.net/blog/40312-la-chine-fait-une-poussee-d-isolationnisme-videoludique.html" rel="nofollow">2 commentaires</a>]]></content:encoded>
	<description><![CDATA[    La Chine, connue pour ses chantages commerciaux et ses accords à conditions multiples, a récemment durci sa position envers les acteurs étrangers de l'industrie vidéoludique en ligne. L'Administration Générale de la Presse et des Publications, en...<br /><a href="http://jeuxvideo.fluctuat.net/blog/40312-la-chine-fait-une-poussee-d-isolationnisme-videoludique.html" rel="nofollow">Lire la suite</a> | <a href="http://jeuxvideo.fluctuat.net/blog/40312-la-chine-fait-une-poussee-d-isolationnisme-videoludique.html" rel="nofollow">2 commentaires</a>]]></description>
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	</item>
<item>
	<title>Brèves de Paddle : Pierre Cuilleret VS Georges Fornay</title>
	<pubDate>Fri, 09 Oct 2009 12:39:00 +0200</pubDate>
	<link>http://jeuxvideo.fluctuat.net/blog/40259-breves-de-paddle-pierre-cuilleret-vs-georges-fornay.html</link>
	<content:encoded xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"><![CDATA[       Pierre Cuilleret ,  PDG de Micromania , Red corner     "Nous avons des technophiles parmi nos clients et il faut qu'ils puissent acheter la PSPgo chez nous. {...} C'est la PSP no buzz, no go. Les volumes sont d'une faiblesse rare, et la demande est anecdotique. C'est du jamais vu ! {...}  .  C'est la chronique d'un échec annoncé. Ce sera enseigné comme un cas d'école de ce qu'il ne faut pas faire, aux côtés de la N-Gage"          ----------------------------------------        Georges For...<br /><a href="http://jeuxvideo.fluctuat.net/blog/40259-breves-de-paddle-pierre-cuilleret-vs-georges-fornay.html" rel="nofollow">Lire la suite</a> | <a href="http://jeuxvideo.fluctuat.net/blog/40259-breves-de-paddle-pierre-cuilleret-vs-georges-fornay.html" rel="nofollow">2 commentaires</a>]]></content:encoded>
	<description><![CDATA[       Pierre Cuilleret ,  PDG de Micromania , Red corner     "Nous avons des technophiles parmi nos clients et il faut qu'ils puissent acheter la PSPgo chez nous. {...} C'est la PSP no buzz, no go. Les volumes sont d'une faiblesse rare, et la demand...<br /><a href="http://jeuxvideo.fluctuat.net/blog/40259-breves-de-paddle-pierre-cuilleret-vs-georges-fornay.html" rel="nofollow">Lire la suite</a> | <a href="http://jeuxvideo.fluctuat.net/blog/40259-breves-de-paddle-pierre-cuilleret-vs-georges-fornay.html" rel="nofollow">2 commentaires</a>]]></description>
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	</item>
<item>
	<title>La lassitude gagne-t-elle les journalistes vidéoludiques ?</title>
	<pubDate>Wed, 07 Oct 2009 14:46:00 +0200</pubDate>
	<link>http://jeuxvideo.fluctuat.net/blog/40206-la-lassitude-gagne-t-elle-les-journalistes-videoludiques-.html</link>
	<content:encoded xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"><![CDATA[      Lorsqu'on parle de son métier à des gens de l'extérieur, ils nous taquinent en disant qu'on en a de la chance, d'être payés pour jouer. Puis invariablement, ils nous demandent si au bout de quelques années, on n'en a pas marre de tester des jeux auxquels on n'a pas forcément envie de s'essayer.  Ils font alors le parallèle avec les critiques gastronomiques qui se retrouvent dans des gargotes à manger de la merde, un coup à être dégoûté de passer à table. Les autres comparent notre situatio...<br /><a href="http://jeuxvideo.fluctuat.net/blog/40206-la-lassitude-gagne-t-elle-les-journalistes-videoludiques-.html" rel="nofollow">Lire la suite</a> | <a href="http://jeuxvideo.fluctuat.net/blog/40206-la-lassitude-gagne-t-elle-les-journalistes-videoludiques-.html" rel="nofollow">20 commentaires</a>]]></content:encoded>
	<description><![CDATA[      Lorsqu'on parle de son métier à des gens de l'extérieur, ils nous taquinent en disant qu'on en a de la chance, d'être payés pour jouer. Puis invariablement, ils nous demandent si au bout de quelques années, on n'en a pas marre de tester des jeu...<br /><a href="http://jeuxvideo.fluctuat.net/blog/40206-la-lassitude-gagne-t-elle-les-journalistes-videoludiques-.html" rel="nofollow">Lire la suite</a> | <a href="http://jeuxvideo.fluctuat.net/blog/40206-la-lassitude-gagne-t-elle-les-journalistes-videoludiques-.html" rel="nofollow">20 commentaires</a>]]></description>
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	</item>
	

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